半チャタテ射ちを使えると明らかにプレッシャーが違うけど本質は1確じゃなくて、キルに繋がりやすい攻撃の回転率が上がる事だと思ってるから精度はそこそこにでいいと思う。 強ポジ判断は居座れるなら大体チャーポジになるから、逆にどこにいても強ポジに矢を差せるような意識が大切だと思ってる。 後は詰められた時というより詰められない様にするのが大切かなぁ(完全に詰められた時は引き射ち置き矢か超接近戦ノンチャくらいしか無いし) 弓特有の二度塗りは他にはない防衛能力の強みだから、かなり強めに偏差射撃してダメージ受けながら進むor待って時間を使うの二択を迫ってそもそも詰めるリスクを高く出来ると良い。
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半チャタテ射ちを使えると明らかにプレッシャーが違うけど本質は1確じゃなくて、キルに繋がりやすい攻撃の回転率が上がる事だと思ってるから精度はそこそこにでいいと思う。
強ポジ判断は居座れるなら大体チャーポジになるから、逆にどこにいても強ポジに矢を差せるような意識が大切だと思ってる。
後は詰められた時というより詰められない様にするのが大切かなぁ(完全に詰められた時は引き射ち置き矢か超接近戦ノンチャくらいしか無いし)
弓特有の二度塗りは他にはない防衛能力の強みだから、かなり強めに偏差射撃してダメージ受けながら進むor待って時間を使うの二択を迫ってそもそも詰めるリスクを高く出来ると良い。