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バケットスロッシャーデコ

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バケットスロッシャーデコのコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2022/11/24 (木) 13:58:37
最終更新: 2023/12/21 (木) 18:12:48
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218
名無しのイカ 2023/03/11 (土) 03:48:20 ae2a6@d39b2

メインの振り回数とショクワン時間延長のためにメイン効率つけてるけど、マーカーの稼働率を上げられるインク回復に変えようか悩ましいな……

219
名無しのイカ 2023/03/20 (月) 22:32:20 bd0ca@f30cb

カーデコでクイコン慣れしてるし、ロビーで試したらまーまーライコンきまるから、これいけるんちゃう?思って担いでみたけど、気のせーやったわwww

220
名無しのイカ 2023/03/25 (土) 08:03:30 03971@32c0a

ライコンで倒せた時のSEが気持ちよくて止められない

221
名無しのイカ 2023/03/27 (月) 18:11:36 252ef@77704

おっそいメインぶっかけられて「ん?」てなった相手に高速のマーカー飛ばして瞬殺する気持ち良さはクイコンにはないんだよね
なんならメインひとかけからのショクワン突進でのキルも瞬殺の快感あってとても良い

222
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 10:10:45 cff9c@6bdf2

ショクワン自体は据え置きだけどメインが50ダメ以上確定になったおかげで相性はめっちゃよくなった
ラインマーカーもさりげなく強化されてる

223
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 11:28:03 21f0e@ca625

強くなったけど今まで通りオープンとかプラベで遊びで使う分には楽しい武器という位置を継続しそう

224
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 11:38:24 39630@05e81

やっとショクワンダーで高所からばら撒けとかいうエアプを認めたかイカ研

225
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 12:52:39 252ef@52479

これでショクワンで高台に跳びのってバシャバシャ連打するだけでも一応形になるのはエンジョイ性能としてはデカイ
発動機会を伺わなきゃならんの地味にストレスだったから

226
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 12:55:04 ae2a6@959de

高台からバシャバシャしたあとマーカーでトドメ刺す動き楽しかったけど、二確取れるに越したことはないな。高高度からバシャっても二確とれるならショクワンの幅も広がって更に楽しい(強いとは言ってない)

227
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 12:58:40 24a05@fe116

使ってて楽しいという書き込みしかなくて草

229
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 18:31:49 6dba2@f59e4 >> 227

元のバケスロがルール関与しやすくて霞んでるけど普通に強いぞ、ライン3本分の射程の回避不能な潜伏キルできるのは立派な個性

228
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 14:48:16 0bb12@ee3f4

全体的に強化だけどサブ軽減が流行る可能性もあるのがちょっと怖いな
サブ軽減10でコンボが通らなくなるからクイボの軽減強化次第では一緒に防がれるようになる可能性がある
9とか10でクイボ直撃が3確になったらとりあえずの10積みが増えそうだから注意だね

230
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 18:46:20 16b29@93e07

どっからでも50ってマジ?
海女のリス地点建物最高点からでも届くのか?

232
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 20:24:44 ae2a6@959de >> 230

落下距離がどれだけ長くても攻撃判定が残るなら実質射程無限じゃねとか思ったけどどうなんだろうね

233
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 20:40:19 0bb12@ee3f4 >> 230

マンタマリアのショクワンダーで登れるマストみたいな超高所からだとインク自体が小さくなって消えるから無限って訳ではないらしい

234
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 21:13:30 修正 ae2a6@959de >> 233

個人的に気になったからマンタマリアのマストで検証した結果載せとく。ただし見たのは塗りだけで攻撃判定までは未検証
ホクサイ:全部蒸発する
カーボン、バケデコ:下を向いて振ると僅かに塗りが落ちる
ジム、ノヴァ:普通に塗りが落ちる
曲射に攻撃判定があるブキだけ落下でインクが蒸発する仕様があるっぽい?

231
名無しのイカ 2023/03/30 (木) 19:02:07 e6af5@ab529

バケツのメインが弱いんじゃなくてスクスロのメインが異常なんだが
また格差広がるしイカ研本当に何も分かってないのか

236
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 02:45:20 24d47@4671a >> 231

どこに広がる要素があるのか全くわからないんだけど
バケスロ種に間接的にでも弱体はないしスクスロ調整ないよな

239
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 15:12:12 e6af5@ab529 >> 236

スロッシャー種じゃなくてブキグループ中の格差
バケツはクラブラホットノヴァより明確に強かったから

235
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 01:04:09 6dba2@f59e4

バケツの減衰がどう変わるか気になるね
今まで段差の上からライコンやっても減衰で倒せなかったりしたけど、現状の減衰が50の所で止まるのか最大減衰の場所を50にして全体的に緩やかになるのか……

237
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 12:59:36 5d51f@8ca61

ショクワンダーでかなり上方から浴びせても
2確保証されるならだいぶ強化されそうではあるけど
ラインマーカーの塗りも強化されたし、だいぶ使用感は向上しそう

238
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 14:48:46 c560a@b14c9

先端当てをうまくやれれば結構殴りかかれるブキになったし結構強くはなった、ラインマーカーが足元塗り確保に使えるようになったのもでかい
ハマるタイミングは限られるけど痒い所には手が届く孫の手みたいなブキになってきた

240
名無しのイカ 2023/03/31 (金) 20:11:21 da1bf@921f2

メインサブスペ全部強化されたし流石にかなり増えそう。

241
名無しのイカ 2023/04/02 (日) 17:35:28 c560a@b14c9

フェスマッチで使い込んでみた感想、7連勝と333倍マッチ勝利まで行けたんで実力はあると思う

・ライコンかなり実用ライン。メインから入れば鬼のキル力、マーカーから入れば有利2択
・バケツって射撃で前見えなくなるから普通に索敵があるの助かる
・ショクワンと最低ダメ50保証のおかげで詰めれば1人は必ずやれる
・基本は遊撃戦、ただしエクスロとかハイドラみたいなのがいたら全力で嫌がらせしろ
・ショクワンの仮想敵がいないならカニとかトリトル避けるためだけに使ってもいい、こいつらは発動者の移動力が下がるSPなのでカウンターしやすい
・ラインマーカーが刺さるステージ絶対リッター湧くのなんなん?
・結局エイムはいる。特にショクワン中は焦りやすいので相手をよく見て当てる意識をつけよう
・息切れがキツくてライコンあっても連戦は無理。マーキングした敵をキルしてくれる前衛・後衛どっちも欲しい
・逆に味方との連携はかなり取りやすい、トドメもアシストも結構入る
・ショクワンの操作とバケツの操作でカメラ感度変えさせてください
・総じてステージとの相性、仮想敵の有無で立ち回りがかなり変わる印象
・スパイダーマンみたいで楽しい!

242
名無しのイカ 2023/04/02 (日) 19:46:08 0d489@468c1

使ってて楽しいしメインサブの強化入ってまあまあ実用レベルになった

243
名無しのイカ 2023/04/04 (火) 12:26:02 45f34@162db

メインからのラインマーカーコンボ、イメトレもロビーのサンドバッグに対しての練習もバッチリ…!

だけど実戦だとやっぱり焦って決まらない〜😭

244
名無しのイカ 2023/04/04 (火) 17:31:59 6dba2@64022

実戦だと自分のバケツで敵が見えなくなるから着地狩り以外はライン→バケツコンボの方が使いやすいわね

245
名無しのイカ 2023/04/04 (火) 20:22:36 修正 ae2a6@959de

ショクワンダーで突進絡めてインファイトするのに慣れてしまったせいで、高低差活かしてキルする動きがなかなか身につかない。気がつくと気持ち良くなって敵にインファイトを仕掛けてる……
そもそも高台からだと正確に二発で仕留めるの難しいし、ショクワン中よりインク制限のない通常時の方が強化の恩恵を強く感じるな

246
名無しのイカ 2023/04/05 (水) 13:10:49 91c38@38c25 >> 245

めっちゃわかる、、

247
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 13:43:24 4bca0@13b52

圧倒的に楽しい。死角が無さすぎる。
メインとサブスペであらゆるものに関与しに行ける気分になる
ジムよりショクワンのリスクが高くなりがちなのが辛いけどメイン→体当たりまでは安定感あるのは救いに見える

248
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 00:49:10 da1bf@3ebb6

射程の代わりに曲射が出来るようになったジムって感じ。
慣れるとあらゆる敵をキルしにいけて普通にめっちゃ強いと思う。
ジムが弱体化したら環境入るかも?

249
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 02:33:24 cde80@eb420

メインサブの潜伏キル、スイーパー性能が高いのが長所だと思う
味方と一緒に戦うのが強い

ショクワン中はその長所をかなぐり捨てることになるので、もう要所の整地と延命目的で使った方がマシだな…と感じてる
通信のせいでアーマーに全く信用が置けないし、キルとヘイト運用を諦めてしまった