プロモデラーRGのコメント欄です。
スぺ増ガン済み逆境込みギアあるのだけどスぺ増ガン済みのほうがいいの?ほとんど使ったことなかったからスぺ増ガン済みの利点があまり思いつかないのでよければ教えてほしい
スペ増ガン積みにしてもスプリンクラー1個分ぐらいの違いしかないから、少量積みはともかくガン積みはギア枠をドブに捨ててるのと同じだよ サブ効率積んだ方がマシ
スペ増逆境で味方の塗りを奪わないままナイスダマの数でなんとかこじ開ける感じかな? ナイスダマが高速環境に不向きだから、ある程度の割り切りして爆発範囲を押し付け続ける感じかな
個人的にはスペ強積んで前線だろうと無理やり吐ききれるようにして、ナイスダマ発射ポイントを前目にできたほうがいいかなとは思う。このブキはナイスダマありきだし
ありがとう。 やっぱりガン済み利点ないようだ。個人的にもスぺ強6くらいは欲しいなって思ってたからサブ効率かスぺ強もう少し増やします。
色々試した結果6だと3.5秒前後ナイスダマ吐くのにかかっててそれだと吐くの間に合わない場面あるから9採用でまた試します サブ効率は3でも十分かな6いれると結構投げれるけどメイン打つ時間がキモだから難しいですね
スペ減も入れとくのがオススメ 何だかんだ前線ブキなんで
銅はクイボ・テイオウかな?
特攻スペは既にサメがあるからクイボウルショ説を推したい
なるほど、1の銀モデがスパショだったねそうえば ありうるなそれ
でもボルシチにウルショ取られそうなのもある こっちはクイボジェッパとかかも
クイボジェッパはイメージ的にスシかな…
クイボチャクチだったら熱いな 同射程帯に強くなるし、回転率の高いチャクチはシンプルに脅威
塗り荒らしで塗りまくって即SPためて即ブッパしてまた即塗りする チャクチも敵陣塗り荒らしブッパ返り討ちして再び塗り荒らし出来るから良さそう ウルショ+ボムも塗り即SPガン回しで打開性能も良さそう ナワバリ用のトルネ塗りして即SP回しもいい 逆にSP撃ったら暫く溜められないタイプとかジェッパショクワン辺りはあんまり
この武器持つ人ナイスダマ使うことだけに執着してる気がする
銀より打開力あるが代わりに即効性がないかんじ
打開はボム持ってる銀の方が上でしょ劣勢時のナイスダマとか塗りpt献上にしかならん
サメよりはまだ相手をどかすなり味方の攻撃サポートなりできると思う 敵にキューイン持ちがいるとどうにもならないけど…サメもか
塗ってナイスダマ投げてばっかじゃなくて、ナイスダマとスプリンクラー絡めてメインでキル取りに行けよって言いたくなる使い手ばっかりだなこのブキ・・・。 0キル4デス6スぺとかのリザルト見ると溜息出るわ。
ブキチ杯で金モデ+復活短縮57引いたから強気に立ち回ってたら思いの外いい感じだった その後も少しギア調整して使ってみたが、打開もナイスダマ溜めるより一直線に敵のサイド取りに行く方が展開良くなりやすいし、ゾンビでどんどん前に出つつ粘るなら意外と銀よりこっちのが適性あるかも
もうちょい塗り強化してくれ 塗りブキなのはともかく縦長ステージだと塗ってもたいしてバトル有利にできんのよ。 かといってキル取るなら最初からこれじゃないほうがいいし
金モデラーとマッチングした側の金モデラー以外の負け判定なくしてくれよ なんで自爆テロに付き合わされなきゃいけないんだよ 敵味方にいる金モデ全員通報ブロックしてるのにマッチングするし不愉快すぎ
虚偽の通報(ry 武器持ってるだけで敵でも味方でも通報する上でこんなところまでわざわざ書きにくる君の方が圧倒的に不愉快なんだけど…… 一度冷静になりな?何を指して自爆テロ呼ばわりしてるのか知らんが。
ちゃんとキルとってりゃ何も言わんけど 0キル5デスみたいな奴は「試合に関係無い行動」で俺も通報してるわ
完全にスレチだけど 通報する前にせめてメモプ見たほうがいいと思う 虚偽通報で自分がBANされかねないし
ガチエリアだとゾンビガン積みでエリアに触り続けて勝つ、みたいな人もいるので そういう意味でもメモプ推奨とは思う
君その金モデと同じレベルだろ常識で考えて 最強クラスに行けばモデラーいなくなるからそこ行ってくれ
相手にバケモノみたいなキンタマンいて勝てた ホコ無視して一生裏取り仕掛けるボールド型キンタマン
ナワバリで初動の自陣塗りきったない金モデやめてくれないかなぁ
愛しきモデラー使いが集まるのかと思ったら 味方モデラーに頭沸いてるやついて草 こういうやつら、ナイスする余裕もきっとないんだろうな
使い手以外からの愚痴が目立つけど、オブジェクトに一切関与しないとかひたすら凸って死ぬみたいな運用はともかく、対面よりも塗り維持を優先したりナイスダマを迅速に貯められるようにスペ増積む運用はブキの特徴に即した運用だから流石に文句言わないで欲しいわ だいたい極端な性能のブキなんだから割り切った運用になるのは当然の事だし そもそも金モデを使う奴のせいで負けたって言われてもそいつが悪いだけだろ
対面よりも塗り維持を優先してる時点でオブジェクトに一切関与しないのと変わらなくない?他の誰かが対面勝てたら勝てます!対面負けたら負けます!って言ってるようなものじゃん 塗ってくれるのはありがたいけど対面勝てないなら結局ほしいところの塗りは取れてないと思う
そもそも塗り維持優先とかナイスダマ溜めることに文句言ってる人そこまでいないんじゃないか? 金モデの↑の動きはローラーが潜伏主体で動くとかの武器コンセプトにあった当然の動きだってことはみんな理解してて問題はその動きされたところで勝てないところでは?ローラーの潜伏自体に文句言ってる人っていないでしょ 例え金モデの理論値だしたところで金モデの枠がスシだったらもっと楽に勝てたなとか、スシだったら負けてなかったかもとか言われ続けると思うよ(多分)
味方目線で金モデに求めてるのは「瞬間と持続塗り・味方のカバー・生存とヘイト」の5つ。ナイスダマのみ特化金モデが多すぎるのが残念。 最低限生存に必要なお守りギアも積んでインク絶対切らさずに塗り続けるラスパ・メインク・インク回復とか、機動力をさらにブーストさせてイカ速でかく乱して味方の近くでヘイト買うとか、金モデの特徴を活かした上で味方から求められてる動きを実施して欲しい。 ナイスダマは一応ヘイト買えるけど、ナイスダマだけに特化されても味方目線嬉しくないしナイスダマの回転率だけで勝てるほど甘くないってのを意識してない知らない金モデ使いがギアの積み方で伝わるのが辛いね。
インク系のギアいりますかね?ナワバリ専門ですが別にプロモデラーって燃費はわかばには勝てないけどそれ以外なら勝てるくらいには燃費いいですよ
流石にメインインクはやり過ぎだとは思うが、 いつでもスプリンクラー張り替えられるようにインク回復くらいは欲しい
あとイカ速度は必須。マジで必須。 立ち回り上平時はオトリになるんだから移動速度はあげておかないとイザって時にめちゃくちゃ困る
そもそも今作金モデのナイスダマはメインと相性が良くない 溜めてる間は塗りも足も完全に止まるから。 溜まってさえいれば動きながら荒らし続行できたイカスフィアとは違う
ヒッセン、クラッシュ、ホクサイが天敵すぎる
スプリンクラーの小細工でどうこうなる相手じゃない
カムバゾンビ金モデはもっと広まってほしい かなり楽しいぞ
今日初めて強いRGと会ったわ。まあ百回遭遇して一度あるかどうかってレベルで地雷率高い
マジでびっくりするほど稀にだけど、ナワバリでキルレ割ってない2000塗りのモデラーいると敵味方関係なく撮影しちゃう 使われが多いんだろうけど使い手もいないわけではないんだろうな そういう人はだいたい自陣塗りにかける時間が短くて残り2分くらいでもう敵陣抜けとかの撹乱してくれる人が多いよね、塗りは時間効率(とspへの変換効率)が大事ってことをわかってる 塗り武器だからといって自陣塗りに試合の半分くらいかけてやっと前に出てそのくせ塗り残し多いとか、 フルタイムずっと自陣塗りしかしてなかったはずなのに謎に0キル2デスとかの人は見習ってほしい
これを持つ多くのイカタコがナイスダマ使うことしか考えてないから塗りの強さも活かせてないんだよね😩
前に出ないから使いどころを把握出来てない奴出来ない奴が山ほど居るからな
じわじわとメインサブスペの噛み合って無さに気付く
メインとサブは良いんだよ、コンセプトとしてはね 駄目なのはこの塗り特化型として貯めたSPを何に供するかでナイスダマを割り当てられてしまっている事 前作であればスフィアだからその時ぐらいはまだ前に出ようとする気概がある奴しか握らない だが、今作は逃げ塗り○○マンという絶対に前に出てこない思考してる奴を呼び寄せる形になっているのが駄目
これウルショだったら別のベクトルで嫌われてたと思う
金モデにこそ強力なサツイが必要 前に出る気迫で圧倒するんだ
ラクトと比べて連打しなくて良いから楽と聞くが ナイスダマで連打する場面があるから、やっぱり他の塗りシューター持った方が良くない?と思った
まあスペとメインじゃ連打頻度が違いますし。 一応塗り能力はシューター内最強格です…中間塗りが少ないし、弾がブレるから丁寧に塗るのは若干苦手。ただ、塗り能力の高さと操作でカバーできるので自陣塗りが雑な奴は練度不足。着弾塗りが大きく、連射力の高さも相まって塗り荒らしや塗り広げはわかばボールドよりも強く優れている。(人速はあいつらより遅いので塗ったらイカ移動で素早く動きたい) え?銀モデと比較した場合?…塗りはあっちも得意なんだよなぁ炭酸もサメも塗り強いし…
遭遇率に対して強い人少なすぎる なんとなく金モデ!みたいな魔力があるんだろうな
フェスになると下手くそな金モデ増えるの何なんだ? 確かに塗りブキだけど塗るしか出来ないから0キルばかりで他の味方の対面キツくなるし、だったらスプラシューターでいいんじゃないか?
塗りブキのなかでも使うだけなら一切の技術が要らないからだ
長年の疑問に答えが出たよ、サンキュー野生の孔明
二人ならともかく三人以上集まってしまった時が悲惨すぎる
フェスオープン(野良)で15連勝できたのは後にも先にもこの武器*4の構成になった時だけだったわ どの試合も前半は相手リスまで塗り尽くす勢いだったが何度か後半巻き返されて流石に負けただろうからの勝ち判定があって、酷いなこのゲームと思ったものだ 自分目線で巧いのが一人いたから出来たことかも知れないがね
ナワバリだと敵がちょっと目を離してる隙に「はいここオレの土地〜wwww」を一瞬でこなせるのが楽しい 単騎で突っ込んでもどうにもならないしチャージャーに睨まれたらキツいけど、敵の侵攻ルートを潰しつつ時間稼ぎもできるから正しく使えば数字に見えない制圧力を発揮できるブキだと思う
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
スぺ増ガン済み逆境込みギアあるのだけどスぺ増ガン済みのほうがいいの?ほとんど使ったことなかったからスぺ増ガン済みの利点があまり思いつかないのでよければ教えてほしい
スペ増ガン積みにしてもスプリンクラー1個分ぐらいの違いしかないから、少量積みはともかくガン積みはギア枠をドブに捨ててるのと同じだよ
サブ効率積んだ方がマシ
スペ増逆境で味方の塗りを奪わないままナイスダマの数でなんとかこじ開ける感じかな?
ナイスダマが高速環境に不向きだから、ある程度の割り切りして爆発範囲を押し付け続ける感じかな
個人的にはスペ強積んで前線だろうと無理やり吐ききれるようにして、ナイスダマ発射ポイントを前目にできたほうがいいかなとは思う。このブキはナイスダマありきだし
ありがとう。
やっぱりガン済み利点ないようだ。個人的にもスぺ強6くらいは欲しいなって思ってたからサブ効率かスぺ強もう少し増やします。
色々試した結果6だと3.5秒前後ナイスダマ吐くのにかかっててそれだと吐くの間に合わない場面あるから9採用でまた試します サブ効率は3でも十分かな6いれると結構投げれるけどメイン打つ時間がキモだから難しいですね
スペ減も入れとくのがオススメ
何だかんだ前線ブキなんで
銅はクイボ・テイオウかな?
特攻スペは既にサメがあるからクイボウルショ説を推したい
なるほど、1の銀モデがスパショだったねそうえば
ありうるなそれ
でもボルシチにウルショ取られそうなのもある
こっちはクイボジェッパとかかも
クイボジェッパはイメージ的にスシかな…
クイボチャクチだったら熱いな
同射程帯に強くなるし、回転率の高いチャクチはシンプルに脅威
塗り荒らしで塗りまくって即SPためて即ブッパしてまた即塗りする
チャクチも敵陣塗り荒らしブッパ返り討ちして再び塗り荒らし出来るから良さそう
ウルショ+ボムも塗り即SPガン回しで打開性能も良さそう
ナワバリ用のトルネ塗りして即SP回しもいい
逆にSP撃ったら暫く溜められないタイプとかジェッパショクワン辺りはあんまり
この武器持つ人ナイスダマ使うことだけに執着してる気がする
銀より打開力あるが代わりに即効性がないかんじ
打開はボム持ってる銀の方が上でしょ劣勢時のナイスダマとか塗りpt献上にしかならん
サメよりはまだ相手をどかすなり味方の攻撃サポートなりできると思う
敵にキューイン持ちがいるとどうにもならないけど…サメもか
塗ってナイスダマ投げてばっかじゃなくて、ナイスダマとスプリンクラー絡めてメインでキル取りに行けよって言いたくなる使い手ばっかりだなこのブキ・・・。
0キル4デス6スぺとかのリザルト見ると溜息出るわ。
ブキチ杯で金モデ+復活短縮57引いたから強気に立ち回ってたら思いの外いい感じだった
その後も少しギア調整して使ってみたが、打開もナイスダマ溜めるより一直線に敵のサイド取りに行く方が展開良くなりやすいし、ゾンビでどんどん前に出つつ粘るなら意外と銀よりこっちのが適性あるかも
もうちょい塗り強化してくれ
塗りブキなのはともかく縦長ステージだと塗ってもたいしてバトル有利にできんのよ。
かといってキル取るなら最初からこれじゃないほうがいいし
金モデラーとマッチングした側の金モデラー以外の負け判定なくしてくれよ
なんで自爆テロに付き合わされなきゃいけないんだよ
敵味方にいる金モデ全員通報ブロックしてるのにマッチングするし不愉快すぎ
虚偽の通報(ry
武器持ってるだけで敵でも味方でも通報する上でこんなところまでわざわざ書きにくる君の方が圧倒的に不愉快なんだけど……
一度冷静になりな?何を指して自爆テロ呼ばわりしてるのか知らんが。
ちゃんとキルとってりゃ何も言わんけど
0キル5デスみたいな奴は「試合に関係無い行動」で俺も通報してるわ
完全にスレチだけど
通報する前にせめてメモプ見たほうがいいと思う
虚偽通報で自分がBANされかねないし
ガチエリアだとゾンビガン積みでエリアに触り続けて勝つ、みたいな人もいるので
そういう意味でもメモプ推奨とは思う
君その金モデと同じレベルだろ常識で考えて
最強クラスに行けばモデラーいなくなるからそこ行ってくれ
相手にバケモノみたいなキンタマンいて勝てた
ホコ無視して一生裏取り仕掛けるボールド型キンタマン
ナワバリで初動の自陣塗りきったない金モデやめてくれないかなぁ
愛しきモデラー使いが集まるのかと思ったら
味方モデラーに頭沸いてるやついて草
こういうやつら、ナイスする余裕もきっとないんだろうな
使い手以外からの愚痴が目立つけど、オブジェクトに一切関与しないとかひたすら凸って死ぬみたいな運用はともかく、対面よりも塗り維持を優先したりナイスダマを迅速に貯められるようにスペ増積む運用はブキの特徴に即した運用だから流石に文句言わないで欲しいわ
だいたい極端な性能のブキなんだから割り切った運用になるのは当然の事だし
そもそも金モデを使う奴のせいで負けたって言われてもそいつが悪いだけだろ
対面よりも塗り維持を優先してる時点でオブジェクトに一切関与しないのと変わらなくない?他の誰かが対面勝てたら勝てます!対面負けたら負けます!って言ってるようなものじゃん
塗ってくれるのはありがたいけど対面勝てないなら結局ほしいところの塗りは取れてないと思う
そもそも塗り維持優先とかナイスダマ溜めることに文句言ってる人そこまでいないんじゃないか?
金モデの↑の動きはローラーが潜伏主体で動くとかの武器コンセプトにあった当然の動きだってことはみんな理解してて問題はその動きされたところで勝てないところでは?ローラーの潜伏自体に文句言ってる人っていないでしょ
例え金モデの理論値だしたところで金モデの枠がスシだったらもっと楽に勝てたなとか、スシだったら負けてなかったかもとか言われ続けると思うよ(多分)
味方目線で金モデに求めてるのは「瞬間と持続塗り・味方のカバー・生存とヘイト」の5つ。ナイスダマのみ特化金モデが多すぎるのが残念。
最低限生存に必要なお守りギアも積んでインク絶対切らさずに塗り続けるラスパ・メインク・インク回復とか、機動力をさらにブーストさせてイカ速でかく乱して味方の近くでヘイト買うとか、金モデの特徴を活かした上で味方から求められてる動きを実施して欲しい。
ナイスダマは一応ヘイト買えるけど、ナイスダマだけに特化されても味方目線嬉しくないしナイスダマの回転率だけで勝てるほど甘くないってのを意識してない知らない金モデ使いがギアの積み方で伝わるのが辛いね。
インク系のギアいりますかね?ナワバリ専門ですが別にプロモデラーって燃費はわかばには勝てないけどそれ以外なら勝てるくらいには燃費いいですよ
流石にメインインクはやり過ぎだとは思うが、
いつでもスプリンクラー張り替えられるようにインク回復くらいは欲しい
あとイカ速度は必須。マジで必須。
立ち回り上平時はオトリになるんだから移動速度はあげておかないとイザって時にめちゃくちゃ困る
そもそも今作金モデのナイスダマはメインと相性が良くない
溜めてる間は塗りも足も完全に止まるから。
溜まってさえいれば動きながら荒らし続行できたイカスフィアとは違う
ヒッセン、クラッシュ、ホクサイが天敵すぎる
スプリンクラーの小細工でどうこうなる相手じゃない
カムバゾンビ金モデはもっと広まってほしい
かなり楽しいぞ
今日初めて強いRGと会ったわ。まあ百回遭遇して一度あるかどうかってレベルで地雷率高い
マジでびっくりするほど稀にだけど、ナワバリでキルレ割ってない2000塗りのモデラーいると敵味方関係なく撮影しちゃう
使われが多いんだろうけど使い手もいないわけではないんだろうな
そういう人はだいたい自陣塗りにかける時間が短くて残り2分くらいでもう敵陣抜けとかの撹乱してくれる人が多いよね、塗りは時間効率(とspへの変換効率)が大事ってことをわかってる
塗り武器だからといって自陣塗りに試合の半分くらいかけてやっと前に出てそのくせ塗り残し多いとか、
フルタイムずっと自陣塗りしかしてなかったはずなのに謎に0キル2デスとかの人は見習ってほしい
これを持つ多くのイカタコがナイスダマ使うことしか考えてないから塗りの強さも活かせてないんだよね😩
前に出ないから使いどころを把握出来てない奴出来ない奴が山ほど居るからな
じわじわとメインサブスペの噛み合って無さに気付く
メインとサブは良いんだよ、コンセプトとしてはね
駄目なのはこの塗り特化型として貯めたSPを何に供するかでナイスダマを割り当てられてしまっている事
前作であればスフィアだからその時ぐらいはまだ前に出ようとする気概がある奴しか握らない
だが、今作は逃げ塗り○○マンという絶対に前に出てこない思考してる奴を呼び寄せる形になっているのが駄目
これウルショだったら別のベクトルで嫌われてたと思う
金モデにこそ強力なサツイが必要
前に出る気迫で圧倒するんだ
ラクトと比べて連打しなくて良いから楽と聞くが
ナイスダマで連打する場面があるから、やっぱり他の塗りシューター持った方が良くない?と思った
まあスペとメインじゃ連打頻度が違いますし。
一応塗り能力はシューター内最強格です…中間塗りが少ないし、弾がブレるから丁寧に塗るのは若干苦手。ただ、塗り能力の高さと操作でカバーできるので自陣塗りが雑な奴は練度不足。着弾塗りが大きく、連射力の高さも相まって塗り荒らしや塗り広げはわかばボールドよりも強く優れている。(人速はあいつらより遅いので塗ったらイカ移動で素早く動きたい)
え?銀モデと比較した場合?…塗りはあっちも得意なんだよなぁ炭酸もサメも塗り強いし…
遭遇率に対して強い人少なすぎる
なんとなく金モデ!みたいな魔力があるんだろうな
フェスになると下手くそな金モデ増えるの何なんだ?
確かに塗りブキだけど塗るしか出来ないから0キルばかりで他の味方の対面キツくなるし、だったらスプラシューターでいいんじゃないか?
塗りブキのなかでも使うだけなら一切の技術が要らないからだ
長年の疑問に答えが出たよ、サンキュー野生の孔明
二人ならともかく三人以上集まってしまった時が悲惨すぎる
フェスオープン(野良)で15連勝できたのは後にも先にもこの武器*4の構成になった時だけだったわ
どの試合も前半は相手リスまで塗り尽くす勢いだったが何度か後半巻き返されて流石に負けただろうからの勝ち判定があって、酷いなこのゲームと思ったものだ
自分目線で巧いのが一人いたから出来たことかも知れないがね
ナワバリだと敵がちょっと目を離してる隙に「はいここオレの土地〜wwww」を一瞬でこなせるのが楽しい
単騎で突っ込んでもどうにもならないしチャージャーに睨まれたらキツいけど、敵の侵攻ルートを潰しつつ時間稼ぎもできるから正しく使えば数字に見えない制圧力を発揮できるブキだと思う