名無しのイカ
2025/02/20 (木) 11:30:27
6d02a@b29bd
なんでもいいけどもうちょい建設的な話をしようぜ
相性の良いギアパワーにゾンビがあるけどあんま強そうに見えないというか、サブ効率やスぺ増・スぺ強で妨害特化した方が活躍できそう
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もみじに限らないけど前線に立つ塗りブキのゾンビはありだと思ってる
キルでの貢献がそこまでできない以上勝つためには有効な場所≒前線付近に塗りを作り続けることが必要で、どうしても危険地帯で動き続ける必要がある
前に出て狙われても全然デスしませんというのならまあゾンビは要らないんだけど、実際問題それなりにデスすることは避けられないんだからデスのリスクを背負おうが塗り続けるという動きを成立させるためのゾンビは普通に有効
もみじの場合インクに余裕があるからインク系の意義が相対的に薄れていることもあってゾンビの優先度はそれなりに高いんじゃないかな
塗りブキの復活短縮は生存時にデスするかしないかの瀬戸際で生存しっかり塗ることで、死んでも塗りが残るから塗り替えしに時間使わせて盤面有利・時間アドを稼ぎながら価値ある生存時間を伸ばせるから強い。キルブキは連キルできなきゃ価値ないから復活短縮は保険でしかないけど、塗りブキは塗りが残ってキルに頼らず仕事しやすいので復活短縮の相性はキルブキよりも良い。
あと機動力活かして一対一で相手の射程ギリギリで見合ってキルされずに粘ればspの軽さと塗りの強さでsp有利と塗り有利で押し返しやすく、キルできたら爆アド、あいこはこちらのアド、キルされてもローリスクのこちら有利のムーブができるのが強い。
もちろんこれはデスの損を消せる活躍を生存時にできるから強いのであって、デス自体が仕事という話ではないのでそこは勘違いしないように。
確かに言われてみれば素のインクタンクがある分ゾンビとかにギアを割いた方が他のトピブキとも差別化できるしありだな
インクSP系と復活短縮ギアの併用でヤグラ2500更新出来たけど、どっちもありだと思う
インク系だとひたすら味方の支援だけど、復短だと多少無理する択も選びやすくなる
ただどっちの場合でも「この試合、もう片方のギア構成なら勝ってたな」って思うことはあるね