アンカーもみじはラス1アンカーになった時に生存出来ても前線維持出来ない(射程圧に無力で下がらないと生存出来ない)から適性低いと思う。射程が無くてもキル力あったら潜伏してキル圧出して相手に索敵強要して足止め…とかも出来るけどそれも無いし、味方復帰までの時間稼ぎに向いたSPを持ってるわけでもない。 この役割がやりたいならグレバリで粘れるわかばで良くない?と常々思う(そっちも適性が特別高い訳ではないけど) 味方前衛が何人か生きてる内にアンカーしてくれる分には全然良い、復帰時に後ろ寄りで維持してくれるのは助かる
味方のスレイヤーが動きやすいように塗りヘイト索敵を担当して削りを入れられそうなら入れに行くのがもみじに向いてる…かは分からないけど自分が味方もみじに期待する役割 味方にスカーミッシャーがいる時はユーティリティとして補助的に、いない時(その味方がデスして復帰待ちの間)はスカーミッシャーとしてガッツリ前線張る
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
アンカーもみじはラス1アンカーになった時に生存出来ても前線維持出来ない(射程圧に無力で下がらないと生存出来ない)から適性低いと思う。射程が無くてもキル力あったら潜伏してキル圧出して相手に索敵強要して足止め…とかも出来るけどそれも無いし、味方復帰までの時間稼ぎに向いたSPを持ってるわけでもない。
この役割がやりたいならグレバリで粘れるわかばで良くない?と常々思う(そっちも適性が特別高い訳ではないけど)
味方前衛が何人か生きてる内にアンカーしてくれる分には全然良い、復帰時に後ろ寄りで維持してくれるのは助かる
味方のスレイヤーが動きやすいように塗りヘイト索敵を担当して削りを入れられそうなら入れに行くのがもみじに向いてる…かは分からないけど自分が味方もみじに期待する役割
味方にスカーミッシャーがいる時はユーティリティとして補助的に、いない時(その味方がデスして復帰待ちの間)はスカーミッシャーとしてガッツリ前線張る