クマサン印のワイパーのコメント欄です。
カタパやモグラへのボムがタダになるのはありがたいからタメ切りする気があるこいつ持ちは割と頼りにしてる 雑魚処理強いから海岸落ちせずに帰ってきてくれるし
ダム満潮の金網カタパ狩りに行けるけど雑魚処理しとくか悩む
火力と貫通のロマンに釣られて縦切りばっかりしてる子を見ると大体察する 頭のいいやつは大体横振りブンブンしてる
とりあえず横振りしとけばなんとかなるのが高評価
なんか「縦斬り悪!絶対ダメ!」っていうまるで縦斬りを薬物のように扱ってるやつがいるけどそれは違うよな 縦斬りはほぼ使わないけどうまいタイミングで使えたらそれは横振り以上に強いんだし
上手く付き合えない人が手を出すべきではないという意味では薬物みたいなもんでは……?
これは「クマサン印のワイパー」。 クマサンがジムワイパーを違法改造して作り上げた新しいワイパーだ。 威力は抜群だが、インクは出ないので、遠距離戦はサブとスペシャルで応戦しよう。 サブは「ジャンプビーコン」、スペシャルは「グレートバリア」だ。
追記 他のクマサン印のブキでもやる
さてはそのサブスペ、魔改造済みだな?
イベントマッチでクマワイパー限定バトルとか来ないかな
なーんか縦振り散々な言われようだけど別にコウモリバクダンあたりには有効だと思うけど?
もちろん横が基本なのは同意だがターン無視して倒せるのはタメの時間を考えても優秀だと思うけど まあカタパはボムだね
タメ斬りが散々に言われるくらいには、ヨコが基本、じゃない人に野良で出会って失敗してる人が多いってことよ
バクダンは弱点に届かない+倒せば周囲の安全を確保できる コウモリは横振りが傘に吸われる って事情があるから例外的に「大人しく縦振れ」ってなるケースだな
そもそもコウモリは横振り5発当てるより縦振りの方が早いし開くまで待った場合もっとかかるしな
バクダンは長射程がいるならその味方に任せた方が良いことが多い
どうせオンライン対戦で使えないんだからもっと開き直った性能にするべき(踏み込み斬りのチャージ時間ゼロで突進中も攻撃判定アリ、とか) クマサン武器の中でクマワイパーだけなんか持たされて楽しいと思えない、ヒカリバエとかで来ようものなら自分自身のみならず味方が持ってるだけで士気下がる
ラッシュだけはどうにもならんがこいつは大分開き直ってるよ 一番中途半端なのはオカシラで火力が出るだけのクマスト
クマブキで一番アホみたいな改造されてるし一番楽しいと思うけどなあ
ワイパーなんだから縦だけ振ってても横だけ振ってても50点なのは当たり前なんだよね。
どっちも使えてこそよね。ただこいつのポテンシャルはドライブを縦横50点:50点とすると横だけで105点くらいあるし縦を成功させる度に20点乗算される感じ
「縦振りを使わない」という選択肢も込みで使いこなす事になるけどね 結果wave中一度も使わないことが最適である場合も多々ある
むしろドライブとジムは縦だけで80点取れそう
こいつの縦は多分前隙より後隙を考えて振ったほうがいいよな、十分死ねる時間止まる
テッパンを上手い事止めて他のオオモノと一緒に斬り倒すの楽しいよね。テッパンで雑魚シャケをせき止められるし
楽しさと強さは一致しないというのがよくわかるブキ
楽しくないけどそこそこ強い
楽しいし強い クマブキの中では優秀な燃費と実は強力な足元塗りのおかげで劣勢でもかなり動ける
嫌いすぎてこいつのせいでオルランもクマフェスも参加しなくなった 似たような貫通性能持ってるクマスロは楽しかったのに
最弱と思ってたけどこれが最強だよな 無敵貫通する上自分にも無敵ついてる 初日カンスト勢が身内に居るけど上位勢的にはストリンガーがくまさんで一番弱いらしい
結局は対タマヒロイと救助性能が低いのが致命的
元々チートみたいなもんなのがクマブキだし溜め時間微減とかしない?
チート性能なのはクマチャーぐらいなのでは? 他は何かしら重めのデメリットか今一つ足りないところあるし
もしかしてホントに全シャケ縦振りでシバく!ってイカが多いの? 横連打して安全確認してから縦振りしてればクマブラ程度には動けると思うんだけど。
ドスコイに阻まれへん分実戦ではこっちのが動けるまである
合法モデル作ってくれないかな この鈍器ナワバリとかに持っていきたい
こいつは低危険度だと色々失った代わりに得た処理能力がオーバースペック気味で弱いって気持ちもわからんでもない(普通の射程あって塗れる武器でも処理間に合うからね) これの真骨頂は危険度MAXの普通の武器じゃ処理しても処理しても追いつかないって時に輝く 特に満潮のごちゃごちゃしてる時に握って見て欲しい 飛ぶぞ(中毒)
…? むしろ低キケン時の方がコイツの弱みは現れにくいんだが…
燃費良、硬直らしい硬直無しで「遥かに重い弱み」なんかある?一発200の横範囲連打出来るからパワー凄いは同意
自分は他の武器と比べたらやっぱり射程無いから自分でハシラやるの大変だったり足元しか塗れないから外から帰ってくるのに時間かかったりするのが気になっちゃうかな でも考えたら実際味方が塗ってくれてたりハシラも倒してくれてたりしててあんまり気にならないからちょっと誇張しすぎたかもごめんね
クマシェルターと同じでワイパーの機能から射程っていう特色をまるごと切り取られてるからその分の辛さが大きいんだよね、しかも残ってるのがサブ側の特性だから「撃てないけど展開関係の性能をめちゃくちゃ強化したシェルター」みたいになってて全うにスプラトゥーンやってる真面目なイカほど扱いにくい クマだ!お前はクマになるのだ!
シャーカーとボールドみたいなもんか ならボールド使うときはクマになればいいのか
実際「射程がない?ならば自分から突撃すれば良いではないか」という運用思想を想定されていそうではある まあドMレベルになると突撃するまでもなくシャケの大群が向こうから押し寄せてくるわけだが 無双ゲーの主人公になった気分で斬り倒せ
明らかに硬直があるのに硬直がない…?
縦はおっっもいのあるけど、横は別に無いって言ってよくね?あるにはあるけどブラスターとかエクス並みには無いし
ブラスター並みにあるけど…
だから縦なんか使うなって…
いや横振りの硬直がブラスター並にあるという話では…?
野良カンスト勢の意見ですが、全面的に木主に同意します。対雑魚の継戦能力と火力はまじで強い。極端な話ですが、オオモノしかわかないならドMも余裕である!ということがはっきりわかるブキ。
バイト友がいないだと?その通りだよばか泣くぞ
完全に快楽のみ重視の弱いムーブなのは分かってても、それでも横切りで脳死で雑魚達を薙ぎ倒し、隙あらば仲間に任せる事も考えず率先して(特に地上の装甲系の)オオモノにタテ斬りしたくなる誘惑があるのがクマワイパー だから早く…早くクマワイパーを使わせてくれ…そして短いペースでクマフェスを…
こうしよう 縦振りでスプチャ並の射程でインクの刃を飛ばせるようにする、溜め斬りのチャージ時間1秒、そして結構言われてるけど突進中も攻撃判定が出るようにする
これで味方がロクに使えてなくて失敗、ヒカリバエで持たされて失敗、全員クマワイパーで失敗、みたいな好ましくない体験を無くせると確信してるんだけど異論ある?
塗り、救助、タマヒロイ撃墜が少しでも出来るようになるからかなりマシにはなる
サーモンランは基本的に敵を攻撃でこじ開けて突破するか、予め塗ってある退路で退くかの二択を繰り返すが、こいつの難しい所は択が前者に偏りすぎてるから敵を倒すキャラコンが無いとすぐ死ぬ所。 重いと言われるクマスロですら弾追走すればガンガン動き回れるからな
コウモリはバグだったのかよw
でもまあ無傷の状態から倒すなら大体の場合溜め切りの方が早いしいいよね 当てやすいし装甲貫通だし
危険度上がるとおちおち縦振りなんかしてられんし結局横ばっかだった記憶
そうか?危険度マックスでもずっと縦振りでしか倒してなかったわ 貯める余裕ない状況なんてコウモリ倒してる場合じゃないし横振り時間かかりすぎだし
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カタパやモグラへのボムがタダになるのはありがたいからタメ切りする気があるこいつ持ちは割と頼りにしてる 雑魚処理強いから海岸落ちせずに帰ってきてくれるし
ダム満潮の金網カタパ狩りに行けるけど雑魚処理しとくか悩む
火力と貫通のロマンに釣られて縦切りばっかりしてる子を見ると大体察する
頭のいいやつは大体横振りブンブンしてる
とりあえず横振りしとけばなんとかなるのが高評価
なんか「縦斬り悪!絶対ダメ!」っていうまるで縦斬りを薬物のように扱ってるやつがいるけどそれは違うよな
縦斬りはほぼ使わないけどうまいタイミングで使えたらそれは横振り以上に強いんだし
上手く付き合えない人が手を出すべきではないという意味では薬物みたいなもんでは……?
これは「クマサン印のワイパー」。
クマサンが
ジムワイパーを違法改造して作り上げた新しいワイパーだ。威力は抜群だが、インクは出ないので、遠距離戦はサブとスペシャルで応戦しよう。
サブは「ジャンプビーコン」、スペシャルは「グレートバリア」だ。
追記
他のクマサン印のブキでもやる
さてはそのサブスペ、魔改造済みだな?
イベントマッチでクマワイパー限定バトルとか来ないかな
なーんか縦振り散々な言われようだけど別にコウモリバクダンあたりには有効だと思うけど?
もちろん横が基本なのは同意だがターン無視して倒せるのはタメの時間を考えても優秀だと思うけど
まあカタパはボムだね
タメ斬りが散々に言われるくらいには、ヨコが基本、じゃない人に野良で出会って失敗してる人が多いってことよ
バクダンは弱点に届かない+倒せば周囲の安全を確保できる
コウモリは横振りが傘に吸われる
って事情があるから例外的に「大人しく縦振れ」ってなるケースだな
そもそもコウモリは横振り5発当てるより縦振りの方が早いし開くまで待った場合もっとかかるしな
バクダンは長射程がいるならその味方に任せた方が良いことが多い
どうせオンライン対戦で使えないんだからもっと開き直った性能にするべき(踏み込み斬りのチャージ時間ゼロで突進中も攻撃判定アリ、とか)
クマサン武器の中でクマワイパーだけなんか持たされて楽しいと思えない、ヒカリバエとかで来ようものなら自分自身のみならず味方が持ってるだけで士気下がる
ラッシュだけはどうにもならんがこいつは大分開き直ってるよ
一番中途半端なのはオカシラで火力が出るだけのクマスト
クマブキで一番アホみたいな改造されてるし一番楽しいと思うけどなあ
ワイパーなんだから縦だけ振ってても横だけ振ってても50点なのは当たり前なんだよね。
どっちも使えてこそよね。ただこいつのポテンシャルはドライブを縦横50点:50点とすると横だけで105点くらいあるし縦を成功させる度に20点乗算される感じ
「縦振りを使わない」という選択肢も込みで使いこなす事になるけどね
結果wave中一度も使わないことが最適である場合も多々ある
むしろドライブとジムは縦だけで80点取れそう
こいつの縦は多分前隙より後隙を考えて振ったほうがいいよな、十分死ねる時間止まる
テッパンを上手い事止めて他のオオモノと一緒に斬り倒すの楽しいよね。テッパンで雑魚シャケをせき止められるし
楽しさと強さは一致しないというのがよくわかるブキ
楽しくないけど
そこそこ強い楽しいし強い
クマブキの中では優秀な燃費と実は強力な足元塗りのおかげで劣勢でもかなり動ける
嫌いすぎてこいつのせいでオルランもクマフェスも参加しなくなった
似たような貫通性能持ってるクマスロは楽しかったのに
最弱と思ってたけどこれが最強だよな
無敵貫通する上自分にも無敵ついてる
初日カンスト勢が身内に居るけど上位勢的にはストリンガーがくまさんで一番弱いらしい
結局は対タマヒロイと救助性能が低いのが致命的
元々チートみたいなもんなのがクマブキだし溜め時間微減とかしない?
チート性能なのはクマチャーぐらいなのでは?
他は何かしら重めのデメリットか今一つ足りないところあるし
もしかしてホントに全シャケ縦振りでシバく!ってイカが多いの?
横連打して安全確認してから縦振りしてればクマブラ程度には動けると思うんだけど。
ドスコイに阻まれへん分実戦ではこっちのが動けるまである
合法モデル作ってくれないかな
この鈍器ナワバリとかに持っていきたい
こいつは低危険度だと色々失った代わりに得た処理能力がオーバースペック気味で弱いって気持ちもわからんでもない(普通の射程あって塗れる武器でも処理間に合うからね)
これの真骨頂は危険度MAXの普通の武器じゃ処理しても処理しても追いつかないって時に輝く
特に満潮のごちゃごちゃしてる時に握って見て欲しい
飛ぶぞ(中毒)
…?
むしろ低キケン時の方がコイツの弱みは現れにくいんだが…
燃費良、硬直らしい硬直無しで「遥かに重い弱み」なんかある?一発200の横範囲連打出来るからパワー凄いは同意
自分は他の武器と比べたらやっぱり射程無いから自分でハシラやるの大変だったり足元しか塗れないから外から帰ってくるのに時間かかったりするのが気になっちゃうかな
でも考えたら実際味方が塗ってくれてたりハシラも倒してくれてたりしててあんまり気にならないからちょっと誇張しすぎたかもごめんね
クマシェルターと同じでワイパーの機能から射程っていう特色をまるごと切り取られてるからその分の辛さが大きいんだよね、しかも残ってるのがサブ側の特性だから「撃てないけど展開関係の性能をめちゃくちゃ強化したシェルター」みたいになってて全うにスプラトゥーンやってる真面目なイカほど扱いにくい
クマだ!お前はクマになるのだ!
シャーカーとボールドみたいなもんか
ならボールド使うときはクマになればいいのか
実際「射程がない?ならば自分から突撃すれば良いではないか」という運用思想を想定されていそうではある
まあドMレベルになると突撃するまでもなくシャケの大群が向こうから押し寄せてくるわけだが
無双ゲーの主人公になった気分で斬り倒せ
明らかに硬直があるのに硬直がない…?
縦はおっっもいのあるけど、横は別に無いって言ってよくね?あるにはあるけどブラスターとかエクス並みには無いし
ブラスター並みにあるけど…
だから縦なんか使うなって…
いや横振りの硬直がブラスター並にあるという話では…?
野良カンスト勢の意見ですが、全面的に木主に同意します。対雑魚の継戦能力と火力はまじで強い。極端な話ですが、オオモノしかわかないならドMも余裕である!ということがはっきりわかるブキ。
バイト友がいないだと?その通りだよばか泣くぞ完全に快楽のみ重視の弱いムーブなのは分かってても、それでも横切りで脳死で雑魚達を薙ぎ倒し、隙あらば仲間に任せる事も考えず率先して(特に地上の装甲系の)オオモノにタテ斬りしたくなる誘惑があるのがクマワイパー
だから早く…早くクマワイパーを使わせてくれ…そして短いペースでクマフェスを…
こうしよう
縦振りでスプチャ並の射程でインクの刃を飛ばせるようにする、溜め斬りのチャージ時間1秒、そして結構言われてるけど突進中も攻撃判定が出るようにする
これで味方がロクに使えてなくて失敗、ヒカリバエで持たされて失敗、全員クマワイパーで失敗、みたいな好ましくない体験を無くせると確信してるんだけど異論ある?
塗り、救助、タマヒロイ撃墜が少しでも出来るようになるからかなりマシにはなる
サーモンランは基本的に敵を攻撃でこじ開けて突破するか、予め塗ってある退路で退くかの二択を繰り返すが、こいつの難しい所は択が前者に偏りすぎてるから敵を倒すキャラコンが無いとすぐ死ぬ所。
重いと言われるクマスロですら弾追走すればガンガン動き回れるからな
コウモリはバグだったのかよw
でもまあ無傷の状態から倒すなら大体の場合溜め切りの方が早いしいいよね
当てやすいし装甲貫通だし
危険度上がるとおちおち縦振りなんかしてられんし結局横ばっかだった記憶
そうか?危険度マックスでもずっと縦振りでしか倒してなかったわ 貯める余裕ない状況なんてコウモリ倒してる場合じゃないし横振り時間かかりすぎだし