それは呑気にガチアサリ作らせてる側も頑張る必要があるよ、テイオウがなくたって押し切られる可能性が高いと思われます。
テイオウに不満があるのは同じだけど全部テイオウのせいにするのは少々傲慢。
アサリのルール関与の大事さを知るいい機会なんだって。
まあ発動後2,3秒はジャンプできないみたいな枷がついたらありがたいけどシステム的にできるのかなあ。
通報 ...
それは呑気にガチアサリ作らせてる側も頑張る必要があるよ、テイオウがなくたって押し切られる可能性が高いと思われます。
テイオウに不満があるのは同じだけど全部テイオウのせいにするのは少々傲慢。
アサリのルール関与の大事さを知るいい機会なんだって。
まあ発動後2,3秒はジャンプできないみたいな枷がついたらありがたいけどシステム的にできるのかなあ。
ガチアサリを作らせないために場のアサリ回収をするチームだとテイオウ持ちが居てもカウント押し込まれなかったりするからな
アサリでカウント有利になったからと引き気味になるのがまずダメだし
それも戦術の一つ
相手に拾わせないために前線を上げてキルを取る、前線上げられればこちらもある程度拾えるしシュートするチャンスはあるよ
相手が引き気味になったら攻め込むチャンスだし勝てないのをテイオウのせいにしすぎなのよそこに至る過程を突き詰めないと
とはいえあれで負けるのは辛いのも分からんでもないしアプデで弱体化されるといいね
テイオウの弱体化ってより96デコに何かしらのナーフがあるとありがたいな