デコイチラシのコメント欄です。
というか持つ武器種の機動力によって強弱変わらん?
自分の場合、ヒッセンとかシューターとか持ったときならふーんだけど、チャーとかブラスターだとめんどくせぇぇってなる
弱スペ扱いされる理由の一つに、今付いてるセットの中でクラネオとZAPが素のブキのパワーが低いっていうのはあると思う 実際、ある程度メインのパワーがあるデュアカスのデコイは悪くないみたいなこと言う人もたまにいるし
インク回復に雑に吐いてもいいスペシャルだから、それこそリッカスとかについたら評価が変わる……かもしれない
クラネオはともかくザップはメイン強いやろ
サブがね
キルできるスペには及ばない ジェッパ(特上)カニ・マルミ・ウルショ(上)トリネ・ナイスダマ(中)が上にいるので弱いということになってしまうのは仕方ないのだ エナスタは味方がこれらのスペを回せる回数を稼げるので強い
メイン全体から見ればZAPのメインはさすがに低いなんてことはないでしょ 類似ブキのサブスペがもっと強力だからそっちに流れてるだけじゃない?
一個メインもサブもデコイチラシ中心に動きやすいセット作ってみて欲しくはある
デコイの性能を均一にするんじゃなくて、バラバラにしたらどうだろう あるデコイは爆発しても大して被害はなくて、またあるデコイは爆発すると一撃死するほどの威力がある あるデコイは爆発すると広範囲にセンサー効果、またあるデコイは爆発すると長時間毒を撒き散らす そして中には威力は普通だが耐久が高い物もある、みたいな感じで 12個のデコイのうち、小威力2、中威力4、中威力高耐久2、一撃死威力2、センサー1、長時間毒1みたいな感じにするとすげえ面白そう
デコイは設置した後にそれぞれランダム方向に自走したら強スペになる
何それキモイw
敵イカ見つけると引っ付いて爆発するようにしよう
デコイが地面に着弾した際の、1個あたりの塗りの範囲をクイボと同等にしよう😊 これならルール次第では単体で活かせるスペになるはず…
相手視点だけ爆発直前にもっと極端に大きくなってすごくむかつく顔になるとか 爆発したあとテンション下がるような効果音をしばらく流すとか そういうプレイヤーの精神面に攻撃するようにしよう
使われた相手チーム側でデコイがカモン連打するとかだったら、めちゃくちゃイライラさせられそう
想像しただけで腹立ってきた😠
そういう 「キミ、そんだけ煽り散らしといてその程度の性能しかないの?www無w駄w吐wきw乙wwwww」って煽り返される未来が容易に想像できる与太話でお茶を濁すのはやめようぜ😊
ただでさえムカつく顔してるのに…。
けどカモンじゃなくて やられたとか押されたら、 滅茶苦茶迷惑だと思った
いっそセコイチラシって名前にして 設置後にせこいことする性能にしよう
A:やられた連打しますwwww B:周りしっかり塗りますwwww C:ずっと飛び跳ねてますwwww D:中から小さいデコイ出しますwwww
強いか弱いかはともかくちょっと楽しそうでワロタ
いっそダミイカ飛ばそうぜ
ジャンプマークがたくさん出るからデコイって丸わかりなのしょうもなくない? ジャンプマークは一つだけで落ちてくる時はたくさんて方が、コンセプト的に面白かったし強かったと思う 爆風変える前にまずそっち変えて欲しかった
本当にそれ
現状ジャンプマークが、トルネみたいなスペシャルの落下予測ガイドにしかなってないのもったいない!
あんた天才だな。 落下地点狩りに寄ってきたシューターが、デコイチラシに囲まれるって最高やん。
まず全体エリアを決めたあとに、次に矢印を出す場所を決められるように仕様にしてくれたりすれば、めちゃくちゃ楽しいSPになる。
次のアプデで耐久増加、威力増加、発射数増加でお願いします。 かわりに必要SPは増やしていいよ。
本体には何の強化もいらないから、 ゲージロック大きく減らして様子見てくれ
ゲージロックなくなるだけでだいぶ変わるよね 普通に強い部類に入るようになると思う
ジャンプマーカーについた味方のジャン短を参照するアプデとかで物議を醸してみたい
近爆風+弓爆風、遠爆風×2+弓爆風で確定になるからトラストとデコイチラシは相性良い気がする
というか後衛ブキにデコイチラシ着くの初なのか
実装されてから未だに3回しかキルされてないわ ウルショは一日で3回以上はキルされるのに
デコイにジャンプ可能(アサリルールのみ不可、ジャンプ後に10秒程度ビーコン設置不可) デコイの着地タイミングが微妙にバラける デコイがサブスペの索敵対象になる 着地までの時間を早くする デコイの爆破を早くする デコイの耐久と対物ギアの倍率見直し ゲージロック短縮 デコイの中にヒト速で動くイカちゃんを混ぜる
塗りと威力はもう十分だから何か仕様変更か特殊能力が欲しい
上で挙げられていた、「デコイが落ちてくる時のジャンプマークは中央に1個だけ」というのは良い強化になると思うわ 爆発まで時間がかかるから、落ちてくる予告表示が無くても何の問題も無いと思うし
来シーズンから持ちブキにデコイがつくイカです。 打つ箇所やタイミングなど、使用時に意識していることはありますか?
どうせ大した圧無いしと思って、インク回復代わりに雑に使ってしまうことが多いので……
味方が揃ってる時に最前線かその奥に散らす、もしくは後衛をどかす というかそれ以外だとまさに言う通り、敵からすればなんか振ってきたなとしか思わないし……
あ、勿論ナワバリはまた別だろうしエリアならエリア塗りの為って使い方はあるね
大きく ・前線 ・前線ちょい後ろ ・後衛 ・その他(エリアなど) って感じですかね
どれが有効かはケースバイケースっぽいのでいろいろ試してみるかー
アサリのゴール前とかホコの関門周りとかにばら撒いてスプリンクラーガードみたいな盾代わりに使うのもありでは?
マルチミサイルでよくね?ってならない独特の強化欲しいな プレイヤーがもっとデコイに気をとられるような感じがいい
デコイが着地した時の塗りを大幅強化してくれ 具体的には1個あたりの塗りをクイボと同等にしてくれ
耐久強化だけは絶対やっちゃダメだからな!!!
全部じゃなくても、2個くらいは超耐久のデコイがあっていい
スマブラのスマートボムに全部置き換えてみたらどうなるんだろう
塗りたいのかキルしたいのか とりあえずマルチミサイルでよくね?でしかない 着弾から爆発に時間がかかるなら、その分「塗り」か「火力」が高いぐらい普通するじゃん? どっちでもないんだなぁこれがw
マルミと違って戦闘中にもすぐに吐けるという強みはある 塗りかキルかってより、戦闘中に一緒に攻めるためのお供として設計したんでしょう
マルミサとの差別化なんてゲージロック消せばすべて解決するんだけどね 現状マルミサの劣化っていうのはそうだと思う
ゲージロック緩和するのってこのスペシャルが弱いですって認めてるだけだから、 そうじゃなくて強いけどゲージロックが用意されている方が健全だわ。 かつてのマルミサみたいに一生垂れ流しのスペシャルはうざくて面白くねえ。
マルミサの一生垂れ流しがウザいのはわかる ただマルミサ垂れ流しがウザかったのはマルミサが高性能だったからであって、デコイのゲージロックは無くした方がいい 過去にSP垂れ流した実績がある武器のデコイは必要ptナーフすればいいだけだし
正直マルミサのゲージロックも雑すぎると思うわ 絶対キリいいから10秒とか適当に決めたろ
まあ確かにデコイはマルミサとの共通点が多く、マルミサよりも出来ることが限られる分、ゲージロックの時間は減らしても良さそうだとは思う。ゲーム的にそっちの方が良いだろうし。ただ完全に無くすとなると悩むな。意外とデコイにしか無い強みもあるし。
無くすかどうかは置いといて、10秒超えてるのはさすがに長すぎるから、ゲージロックはもっと短縮して良いと思う
せっかくデコイって名前があるのに一度に大量に出したら偽物ってすぐわかるから インクロックが続いてる間ずっとデコイちょっとずつ投げてもいいんじゃない?
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というか持つ武器種の機動力によって強弱変わらん?
自分の場合、ヒッセンとかシューターとか持ったときならふーんだけど、チャーとかブラスターだとめんどくせぇぇってなる
弱スペ扱いされる理由の一つに、今付いてるセットの中でクラネオとZAPが素のブキのパワーが低いっていうのはあると思う
実際、ある程度メインのパワーがあるデュアカスのデコイは悪くないみたいなこと言う人もたまにいるし
インク回復に雑に吐いてもいいスペシャルだから、それこそリッカスとかについたら評価が変わる……かもしれない
クラネオはともかくザップはメイン強いやろ
サブがね
キルできるスペには及ばない
ジェッパ(特上)カニ・マルミ・ウルショ(上)トリネ・ナイスダマ(中)が上にいるので弱いということになってしまうのは仕方ないのだ
エナスタは味方がこれらのスペを回せる回数を稼げるので強い
メイン全体から見ればZAPのメインはさすがに低いなんてことはないでしょ
類似ブキのサブスペがもっと強力だからそっちに流れてるだけじゃない?
一個メインもサブもデコイチラシ中心に動きやすいセット作ってみて欲しくはある
デコイの性能を均一にするんじゃなくて、バラバラにしたらどうだろう
あるデコイは爆発しても大して被害はなくて、またあるデコイは爆発すると一撃死するほどの威力がある
あるデコイは爆発すると広範囲にセンサー効果、またあるデコイは爆発すると長時間毒を撒き散らす
そして中には威力は普通だが耐久が高い物もある、みたいな感じで
12個のデコイのうち、小威力2、中威力4、中威力高耐久2、一撃死威力2、センサー1、長時間毒1みたいな感じにするとすげえ面白そう
デコイは設置した後にそれぞれランダム方向に自走したら強スペになる
何それキモイw
敵イカ見つけると引っ付いて爆発するようにしよう
デコイが地面に着弾した際の、1個あたりの塗りの範囲をクイボと同等にしよう😊
これならルール次第では単体で活かせるスペになるはず…
相手視点だけ爆発直前にもっと極端に大きくなってすごくむかつく顔になるとか
爆発したあとテンション下がるような効果音をしばらく流すとか
そういうプレイヤーの精神面に攻撃するようにしよう
使われた相手チーム側でデコイがカモン連打するとかだったら、めちゃくちゃイライラさせられそう
想像しただけで腹立ってきた😠
そういう
「キミ、そんだけ煽り散らしといてその程度の性能しかないの?www無w駄w吐wきw乙wwwww」って煽り返される未来が容易に想像できる与太話でお茶を濁すのはやめようぜ😊
ただでさえムカつく顔してるのに…。
けどカモンじゃなくて
やられたとか押されたら、
滅茶苦茶迷惑だと思った
いっそセコイチラシって名前にして
設置後にせこいことする性能にしよう
A:やられた連打しますwwww
B:周りしっかり塗りますwwww
C:ずっと飛び跳ねてますwwww
D:中から小さいデコイ出しますwwww
強いか弱いかはともかくちょっと楽しそうでワロタ
いっそダミイカ飛ばそうぜ
ジャンプマークがたくさん出るからデコイって丸わかりなのしょうもなくない?
ジャンプマークは一つだけで落ちてくる時はたくさんて方が、コンセプト的に面白かったし強かったと思う
爆風変える前にまずそっち変えて欲しかった
本当にそれ
現状ジャンプマークが、トルネみたいなスペシャルの落下予測ガイドにしかなってないのもったいない!
あんた天才だな。
落下地点狩りに寄ってきたシューターが、デコイチラシに囲まれるって最高やん。
まず全体エリアを決めたあとに、次に矢印を出す場所を決められるように仕様にしてくれたりすれば、めちゃくちゃ楽しいSPになる。
次のアプデで耐久増加、威力増加、発射数増加でお願いします。
かわりに必要SPは増やしていいよ。
本体には何の強化もいらないから、
ゲージロック大きく減らして様子見てくれ
ゲージロックなくなるだけでだいぶ変わるよね
普通に強い部類に入るようになると思う
ジャンプマーカーについた味方のジャン短を参照するアプデとかで物議を醸してみたい
近爆風+弓爆風、遠爆風×2+弓爆風で確定になるからトラストとデコイチラシは相性良い気がする
というか後衛ブキにデコイチラシ着くの初なのか
実装されてから未だに3回しかキルされてないわ
ウルショは一日で3回以上はキルされるのに
デコイにジャンプ可能(アサリルールのみ不可、ジャンプ後に10秒程度ビーコン設置不可)
デコイの着地タイミングが微妙にバラける
デコイがサブスペの索敵対象になる
着地までの時間を早くする
デコイの爆破を早くする
デコイの耐久と対物ギアの倍率見直し
ゲージロック短縮
デコイの中にヒト速で動くイカちゃんを混ぜる
塗りと威力はもう十分だから何か仕様変更か特殊能力が欲しい
上で挙げられていた、「デコイが落ちてくる時のジャンプマークは中央に1個だけ」というのは良い強化になると思うわ
爆発まで時間がかかるから、落ちてくる予告表示が無くても何の問題も無いと思うし
来シーズンから持ちブキにデコイがつくイカです。
打つ箇所やタイミングなど、使用時に意識していることはありますか?
どうせ大した圧無いしと思って、インク回復代わりに雑に使ってしまうことが多いので……
味方が揃ってる時に最前線かその奥に散らす、もしくは後衛をどかす
というかそれ以外だとまさに言う通り、敵からすればなんか振ってきたなとしか思わないし……
あ、勿論ナワバリはまた別だろうしエリアならエリア塗りの為って使い方はあるね
大きく
・前線
・前線ちょい後ろ
・後衛
・その他(エリアなど)
って感じですかね
どれが有効かはケースバイケースっぽいのでいろいろ試してみるかー
アサリのゴール前とかホコの関門周りとかにばら撒いてスプリンクラーガードみたいな盾代わりに使うのもありでは?
マルチミサイルでよくね?ってならない独特の強化欲しいな
プレイヤーがもっとデコイに気をとられるような感じがいい
デコイが着地した時の塗りを大幅強化してくれ
具体的には1個あたりの塗りをクイボと同等にしてくれ
耐久強化だけは絶対やっちゃダメだからな!!!
全部じゃなくても、2個くらいは超耐久のデコイがあっていい
スマブラのスマートボムに全部置き換えてみたらどうなるんだろう
塗りたいのかキルしたいのか
とりあえずマルチミサイルでよくね?でしかない
着弾から爆発に時間がかかるなら、その分「塗り」か「火力」が高いぐらい普通するじゃん?
どっちでもないんだなぁこれがw
マルミと違って戦闘中にもすぐに吐けるという強みはある 塗りかキルかってより、戦闘中に一緒に攻めるためのお供として設計したんでしょう
マルミサとの差別化なんてゲージロック消せばすべて解決するんだけどね
現状マルミサの劣化っていうのはそうだと思う
ゲージロック緩和するのってこのスペシャルが弱いですって認めてるだけだから、
そうじゃなくて強いけどゲージロックが用意されている方が健全だわ。
かつてのマルミサみたいに一生垂れ流しのスペシャルはうざくて面白くねえ。
マルミサの一生垂れ流しがウザいのはわかる
ただマルミサ垂れ流しがウザかったのはマルミサが高性能だったからであって、デコイのゲージロックは無くした方がいい
過去にSP垂れ流した実績がある武器のデコイは必要ptナーフすればいいだけだし
正直マルミサのゲージロックも雑すぎると思うわ
絶対キリいいから10秒とか適当に決めたろ
まあ確かにデコイはマルミサとの共通点が多く、マルミサよりも出来ることが限られる分、ゲージロックの時間は減らしても良さそうだとは思う。ゲーム的にそっちの方が良いだろうし。ただ完全に無くすとなると悩むな。意外とデコイにしか無い強みもあるし。
無くすかどうかは置いといて、10秒超えてるのはさすがに長すぎるから、ゲージロックはもっと短縮して良いと思う
せっかくデコイって名前があるのに一度に大量に出したら偽物ってすぐわかるから
インクロックが続いてる間ずっとデコイちょっとずつ投げてもいいんじゃない?