デコイチラシのコメント欄です。
スマブラのスマートボムに全部置き換えてみたらどうなるんだろう
塗りたいのかキルしたいのか とりあえずマルチミサイルでよくね?でしかない 着弾から爆発に時間がかかるなら、その分「塗り」か「火力」が高いぐらい普通するじゃん? どっちでもないんだなぁこれがw
マルミと違って戦闘中にもすぐに吐けるという強みはある 塗りかキルかってより、戦闘中に一緒に攻めるためのお供として設計したんでしょう
マルミサとの差別化なんてゲージロック消せばすべて解決するんだけどね 現状マルミサの劣化っていうのはそうだと思う
ゲージロック緩和するのってこのスペシャルが弱いですって認めてるだけだから、 そうじゃなくて強いけどゲージロックが用意されている方が健全だわ。 かつてのマルミサみたいに一生垂れ流しのスペシャルはうざくて面白くねえ。
マルミサの一生垂れ流しがウザいのはわかる ただマルミサ垂れ流しがウザかったのはマルミサが高性能だったからであって、デコイのゲージロックは無くした方がいい 過去にSP垂れ流した実績がある武器のデコイは必要ptナーフすればいいだけだし
正直マルミサのゲージロックも雑すぎると思うわ 絶対キリいいから10秒とか適当に決めたろ
まあ確かにデコイはマルミサとの共通点が多く、マルミサよりも出来ることが限られる分、ゲージロックの時間は減らしても良さそうだとは思う。ゲーム的にそっちの方が良いだろうし。ただ完全に無くすとなると悩むな。意外とデコイにしか無い強みもあるし。
無くすかどうかは置いといて、10秒超えてるのはさすがに長すぎるから、ゲージロックはもっと短縮して良いと思う
せっかくデコイって名前があるのに一度に大量に出したら偽物ってすぐわかるから インクロックが続いてる間ずっとデコイちょっとずつ投げてもいいんじゃない?
このSP自体に猛威を覚えないのはそりゃそう メガホン同様コンボとして使用する前提だからな こういうSPはメインサブ次第だよ
新シーズンでは、3発売時に大幅ナーフされた挙句にまともに上方実績がない、今後も期待できないメイン性能のブキに付くんだよなぁ
こいつ普通に強いと思う。なによりこのスペシャルは伸び代しか無いから期待してる。
伸び代しかない時点で現時点では弱いって事だし、その伸び代も運営が悪意を持って放置してたら無意味なんだよな
環境筆頭のエナスタがゲージロック時間伸びたみたいだけど、それでもまだデコイのほうがロック時間長いの草 しかもエナスタと違ってデコイは必ず規定時間ロックされるし
被弾したら爆破くらいしてほしい 今のところただ目立つだけで影響力が少なすぎる
デコイブキ 相方スペ
エナスタ エナスタ メガホン ウルショ ソナー
🤔
メガホンが強化されたとなると…いよいよだな
ダイナモと弓使いがやっぱり弱えぇってなるから調整がくると信じてる
ダイナモ使いがいくら叫んだところで運営は愉悦しか感じてないから、弓使いがブチギレてくれることに期待
弓使いに気遣って調整するくらいならゴミサブスペにしないでしょ
ゲージロック以外は不満ありませんwww
政治下手か
デコチの地味に偉いポイントとしてはマルミサと違って着弾地点が相手に依存しないこと その方が融通が利く
デコイ散らした範囲内の相手をキルしに行きやすくなるような補助と足止め能力が欲しい 全デコイからポイミ撒きませんか
いっそのこと投合系のサブ全種をバラバラに飛ばすスペに変えたほうが面白いかも
これ接地してないと発射スカるよな? ボタン押してから数フレーム以内に着地したら先行入力効くようにしてほしい
ロボムトーピードマルミサメガホンのロックオンやトラップ/センサー類、ビーコンによるマップ表示を誤作動させる、とかあったら面白そう。
スペシャル吸えるは流石に強すぎるか?
マップ表示いいな 復帰勢でマップ見てる人が「敵がたくさんいる!?もう俺のチームは勝てない…」って戦意喪失を狙えるかも(狙えない)
デコイというからにはつい破壊してしまう囮で、壊すとペナルティが付くみたいな類のものだと思ってたけど、現状壊さないとペナルティの時限爆弾みたいな扱いになってるよね。 時間経過破裂による塗りはなくなるけど、撃つとトラップみたいに破裂塗り+ダメージ+マーキング、ミサイルメガホントーピードロボムのターゲットになるとかだともっと戦略性生まれそうなんだよなぁ
散々言われてることだと思うけど一個一個を強力にしてもっとまばらに撒くじゃダメだったのか 視界中に同時に落ちてくるせいでこれをスパジャンと誤認したこと一度もないんだが
ロボットボムみたいに範囲内の対象を追っかけても面白そう
爆破したときにセンサーか毒まき散らすようにしてくれ 無視されて塗り返されて終わる 若葉みたいなのが相手にいるだけでそんな扱いされるのきついわ
これ1つあたりの塗りポイントってどれくらいなの?
アプデからテスラ使い続けて気づいたが 実は発動から設置までを一瞬で出来るんだな
メガホンと違ってキョロキョロする必要もないし 発動リスクの低さに限れば、冗談抜きで全スペ中1位かもしれん
これ多分爆発早くするだけで丁度いい感じになるな。下手に耐久値とか上げちゃったら紙一重でクソスペになりかねない。
それをミサイル化って言うんよ、、
リザルトの塗りポイント盛れまくりランキング1位
ジャンプマーカーが出るタイミングをばらさないか 3個くらいは今と同じタイミングで出して残りは落ちる直前でいいよ 別に直撃しても死なないんだし
マジで何でこのSPゲージロックあるんだ・・・
連発されると好ましくない体験になるから…。
たぶんどっちかと言うとバトルじゃなく処理落ちとか技術面的な縛りだと思う
オブジェクト多い、完了までの時間が長い つまり性能に対して無駄に負荷が大きいから複数人に連続発動されると困るんだと思う
8人で同時にチラすと世界の終わりが見れるってことか
耐久を増やすか、火力を上げるか。 もう最終的にはキューバンチラシみたいにしてくれ。
耐久は上げるな余計に無視される デコイ自体を強化するなら爆発にセンサー付けるとか中心は1確にするかだな やっぱりゲージロック緩和が1番いい気がするが
無視されたら爆発するリターン得れるんだからええやろ。 あと壁にも使えるしな。本来はこれがデコイだと思うけど。
節子それデコイやない、タンクや 爆発されるリターンというが敵がいないところで爆発されたところでちょっとの退かしとSPポイント献上にしかならんのでやっぱり無視されるのが1番痛いよこのSPは
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スマブラのスマートボムに全部置き換えてみたらどうなるんだろう
塗りたいのかキルしたいのか
とりあえずマルチミサイルでよくね?でしかない
着弾から爆発に時間がかかるなら、その分「塗り」か「火力」が高いぐらい普通するじゃん?
どっちでもないんだなぁこれがw
マルミと違って戦闘中にもすぐに吐けるという強みはある 塗りかキルかってより、戦闘中に一緒に攻めるためのお供として設計したんでしょう
マルミサとの差別化なんてゲージロック消せばすべて解決するんだけどね
現状マルミサの劣化っていうのはそうだと思う
ゲージロック緩和するのってこのスペシャルが弱いですって認めてるだけだから、
そうじゃなくて強いけどゲージロックが用意されている方が健全だわ。
かつてのマルミサみたいに一生垂れ流しのスペシャルはうざくて面白くねえ。
マルミサの一生垂れ流しがウザいのはわかる
ただマルミサ垂れ流しがウザかったのはマルミサが高性能だったからであって、デコイのゲージロックは無くした方がいい
過去にSP垂れ流した実績がある武器のデコイは必要ptナーフすればいいだけだし
正直マルミサのゲージロックも雑すぎると思うわ
絶対キリいいから10秒とか適当に決めたろ
まあ確かにデコイはマルミサとの共通点が多く、マルミサよりも出来ることが限られる分、ゲージロックの時間は減らしても良さそうだとは思う。ゲーム的にそっちの方が良いだろうし。ただ完全に無くすとなると悩むな。意外とデコイにしか無い強みもあるし。
無くすかどうかは置いといて、10秒超えてるのはさすがに長すぎるから、ゲージロックはもっと短縮して良いと思う
せっかくデコイって名前があるのに一度に大量に出したら偽物ってすぐわかるから
インクロックが続いてる間ずっとデコイちょっとずつ投げてもいいんじゃない?
このSP自体に猛威を覚えないのはそりゃそう
メガホン同様コンボとして使用する前提だからな
こういうSPはメインサブ次第だよ
新シーズンでは、3発売時に大幅ナーフされた挙句にまともに上方実績がない、今後も期待できないメイン性能のブキに付くんだよなぁ
こいつ普通に強いと思う。なによりこのスペシャルは伸び代しか無いから期待してる。
伸び代しかない時点で現時点では弱いって事だし、その伸び代も運営が悪意を持って放置してたら無意味なんだよな
環境筆頭のエナスタがゲージロック時間伸びたみたいだけど、それでもまだデコイのほうがロック時間長いの草
しかもエナスタと違ってデコイは必ず規定時間ロックされるし
被弾したら爆破くらいしてほしい
今のところただ目立つだけで影響力が少なすぎる
デコイブキ 相方スペ
エナスタ
エナスタ
メガホン
ウルショ
ソナー
🤔
メガホンが強化されたとなると…いよいよだな
ダイナモと弓使いがやっぱり弱えぇってなるから調整がくると信じてる
ダイナモ使いがいくら叫んだところで運営は愉悦しか感じてないから、弓使いがブチギレてくれることに期待
弓使いに気遣って調整するくらいならゴミサブスペにしないでしょ
ゲージロック以外は不満ありませんwww
政治下手か
デコチの地味に偉いポイントとしてはマルミサと違って着弾地点が相手に依存しないこと
その方が融通が利く
デコイ散らした範囲内の相手をキルしに行きやすくなるような補助と足止め能力が欲しい
全デコイからポイミ撒きませんか
いっそのこと投合系のサブ全種をバラバラに飛ばすスペに変えたほうが面白いかも
これ接地してないと発射スカるよな?
ボタン押してから数フレーム以内に着地したら先行入力効くようにしてほしい
ロボムトーピードマルミサメガホンのロックオンやトラップ/センサー類、ビーコンによるマップ表示を誤作動させる、とかあったら面白そう。
スペシャル吸えるは流石に強すぎるか?
マップ表示いいな
復帰勢でマップ見てる人が「敵がたくさんいる!?もう俺のチームは勝てない…」って戦意喪失を狙えるかも(狙えない)
デコイというからにはつい破壊してしまう囮で、壊すとペナルティが付くみたいな類のものだと思ってたけど、現状壊さないとペナルティの時限爆弾みたいな扱いになってるよね。
時間経過破裂による塗りはなくなるけど、撃つとトラップみたいに破裂塗り+ダメージ+マーキング、ミサイルメガホントーピードロボムのターゲットになるとかだともっと戦略性生まれそうなんだよなぁ
散々言われてることだと思うけど一個一個を強力にしてもっとまばらに撒くじゃダメだったのか
視界中に同時に落ちてくるせいでこれをスパジャンと誤認したこと一度もないんだが
ロボットボムみたいに範囲内の対象を追っかけても面白そう
爆破したときにセンサーか毒まき散らすようにしてくれ
無視されて塗り返されて終わる
若葉みたいなのが相手にいるだけでそんな扱いされるのきついわ
これ1つあたりの塗りポイントってどれくらいなの?
アプデからテスラ使い続けて気づいたが
実は発動から設置までを一瞬で出来るんだな
メガホンと違ってキョロキョロする必要もないし
発動リスクの低さに限れば、冗談抜きで全スペ中1位かもしれん
これ多分爆発早くするだけで丁度いい感じになるな。下手に耐久値とか上げちゃったら紙一重でクソスペになりかねない。
それをミサイル化って言うんよ、、
リザルトの塗りポイント盛れまくりランキング1位
ジャンプマーカーが出るタイミングをばらさないか
3個くらいは今と同じタイミングで出して残りは落ちる直前でいいよ
別に直撃しても死なないんだし
マジで何でこのSPゲージロックあるんだ・・・
連発されると好ましくない体験になるから…。
たぶんどっちかと言うとバトルじゃなく処理落ちとか技術面的な縛りだと思う
オブジェクト多い、完了までの時間が長い
つまり性能に対して無駄に負荷が大きいから複数人に連続発動されると困るんだと思う
8人で同時にチラすと世界の終わりが見れるってことか
耐久を増やすか、火力を上げるか。
もう最終的にはキューバンチラシみたいにしてくれ。
耐久は上げるな余計に無視される
デコイ自体を強化するなら爆発にセンサー付けるとか中心は1確にするかだな
やっぱりゲージロック緩和が1番いい気がするが
無視されたら爆発するリターン得れるんだからええやろ。
あと壁にも使えるしな。本来はこれがデコイだと思うけど。
節子それデコイやない、タンクや
爆発されるリターンというが敵がいないところで爆発されたところでちょっとの退かしとSPポイント献上にしかならんのでやっぱり無視されるのが1番痛いよこのSPは