デコイチラシのコメント欄です。
デコイはせめて真横なら100ダメ超えてくれんかな。長射程が被害を減らすためにデコイの真横で1発分のダメージに抑えて慌てもしないとかもう
何もしなくても実質無効化出来る方法が発見されるとか、初期エナスタを超えるクソスペ確定だな
強い弱いはともかく表向き初心者用の若葉に付けるスペシャルはバリアよりこっちの方が良かったんじゃないかな
他のスペシャルを差し置いてすでに5個追加とか、イカ研にとって配りやすくて都合のいいスペなのかな 調整が楽だからじゃなくてブキセットとして初心者向けになるようにとか考えて配ってほしい
ロックで回転率が悪く、盤面に与える影響も殆ど無いから、塗りが強くてスペシャル渡したくないとかのブキに積極的に付けられてる印象
新しいスペシャルだし、運営的には様子見も兼ねて奇襲寄りの短射程→対面サブないけど長射程のデュアル→塗りと火力あってデコイと合わせられそうなトラストダイナモ…って感じの想定で追加していってるような気がする 想定通りの活躍できてるのかはともかく
デコイの不満点って自分で追い打ちできるメインが来てなかったせいじゃないかなとトラコラ持ってて思う キルは取れないけど回転の良い長射程メインとの制止力は高いと思う
フロのダメージ30で対物2倍だから対物フロのなぎ払いでデコチラお掃除できてしまうんだな…
スペ強でデコイの数増えたら強くない?
弱さは置いといて、実際有効に使うなら味方に合わせてナワバリの前線に投げたり、オブジェクトの進む先に合わせて投げて侵攻/防衛に使うって形で合ってるかな
ナワバリの時は敵陣側の奥の方ぶち込む方が効果高いと思う。 エリアはエリア内かそれが無理なステージなら敵陣の高台入るように撃ったり、アサリはチャンスの時に敵陣ゴール前にぶち込む、ヤグラとホコは進行方向にって感じでいいと思う。
味方上がってない状態で敵陣奥にに投げるのは相手のSP溜めにも繋がるし微妙かなぁと思ってたけど、試合時間も短いし復帰時間稼ぎと塗りを兼ねて撃っておいても良いんかな
もうコイツの居場所はナワバトラーのましかくスクエアってことで割り切ろう あそこならナワバトラーでも強いウルショと並ぶ性能がある
SP枠から削除されるならそれでもいいゾ❤️
破壊したらセンサー付くとかなら良いのに
インクタンクでしかないくせに、敵インクの上に置けないとか終わってんな
え?敵インクの上って置けないの?
いや、検証したら置けたわ… 対戦中の諸々が重なって、最短設置点がステージ判定外受けてたっぽいわ 誤解を生んで申し訳ない
デコイとは名ばかりの相手のいないところに打ち込んで塗り残しをするスペシャル ガチルールの場合はただの風船 まさに空気
密集していて耐久が高いが爆発が弱い、盾に適したモードと、 拡散していて爆発が強い代わりに脆い、囮に適したモードを 作って、使い分けられるようにできないかな
ぶっちゃけ大半の場面で相手にSPP献上するだけだからなこれ ナワバリのラスト10秒でだけ強い
金網あるとガチエリア塗れないのだけはマジでどうにかして欲しい 爆風ダメもほとんど金網下に届かないし塗りが売りのスペシャルで塗れませんは正直バグだと思いたいレベル
即効性が無い上に盤面に対する影響力も強く無いから、何もしてないのと同じ
チラス場所を考えないとほんとただの空気風船だよな…。 たまに2匹同時にやれてたりすることもあれば、直後に見ても塗り跡さえない時もある。 何か違うのだろうけど…いまだに方針すら定まらない。
味方と交戦中とか壊す暇がない時に打ち込めたとかでは 味方が近くにいないのに適当に打ち込んでも壊されて終わり
まじでゲージロックなくすのが一番いいと思うんだけど ブンブンされるとみたいな意見あるけど、トルネとかナイスダマもないんだから今更では 量のデコイ、質のマルミサみたいに差別化するべき それができないなら耐久を馬鹿みたいに増やすしかないけどその方がやばそう
デコイ飛び交いまくってる試合ちょくちょく処理落ちしてる感じするし長めのゲージロックはそっち配慮な気がするんだよな
だとしたらもうお終いだよこのsp
それ良いな量のデコイ、質のマルミサ。
このスペシャルもそうだけど、3の開発陣は新規のクソザコ兵器を実装しすぎ。 アプデの頻度が高くて、すぐに対応するならまだいいけどさ…。 こんなん使った瞬間弱いのわかるじゃん。 メインでいうとスペシュもワイドローラーもRPENもゴミってわからんのかな。 サブだとラインマーカーね。初期ひどすぎだろアレ。
2の時の初登場からしばらく暴れまくってたクゲタンサントピ実装時のことを知ってると慎重になったなあとは思う 1でバケツとスピナーが始めて出た時はそこまで騒ぎにならずかと言って弱かったわけでもないから、1調整班が有能だったのかなとも思ったけど、そもそもその頃はハイ無敵〜とスパショスパセンが幅を効かせまくってたから相対的にメインの方がそこまで問題にならなかったのか
地味で弱いのが多くて3から始めた自分からすると物足りない 新武器が即環境っていうのもどうかと思うけど空気だったり罰ゲ枠サブスペになるよりはいいんじゃないの
デコイチラシに必要なのは攻撃力じゃなくて硬さやな 一個一個がナイスダマくらい硬ければ、強制エリア取りや一定時間敵を退ける事が出来る
デコイなんだから存在している間マップにイカアイコンとして表示されるぐらいすればいいのにな。 あとはポイントセンサーなどのマーキングにかかる、ロボボム・トーピードのロックオンを引きつける、ポイズンがデコイを捉えた場合敵を捉えた時の音がなるとかな。 欲を言えばミサイルとレーザーに反応するも欲しいね。 壊した時も倒した表記に紛れ込ませて「デコイチラシを壊した!」とか表示させたりして、とにかく敵を混乱させるスペシャルになってほしい。 このぐらいの性能があれば耐久は30でも全然文句無いんだけどな。
やり過ぎると強すぎちゃうかもだけど、キル能力じゃなくてデコイとしての強化でおもしろいね
ロックオン系サブスペを吸うのは凄くいい案だよね 処理落ちがなければ実装されてたのかもしれないが
近爆風100遠爆風50あっても良いと思うわ 壊さないと死ぬって思わせないと相手に圧力が全く掛からない
個人的にはもうちょっとデコイ早く降って欲しいわ ここってタイミングで使っても降るの遅いから戦況変わって全然刺さらなかったなんてざら でもそれだとジャンプマーカーの誤魔化しに使えないんだよなあ
流石にもう壊さないで無視はできないんだけど圧を発揮し始めるまでのラグが結構致命的かもな 塗れる代わりに弱いソナー
こういうスプラやってない人から見てもこれは多分強くないんだろうなぁ…と思えるやつがめっちゃ強かったら笑えるからデコイ環境になってほしい
キルを取るのは絶望的な上に、エリアに降らせても全部破壊されるだけというのがもうね もうデコイが降るんじゃなくて、どこかのジャンプマーカーにスーパーチャクチする方が強いかも知れん
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デコイはせめて真横なら100ダメ超えてくれんかな。長射程が被害を減らすためにデコイの真横で1発分のダメージに抑えて慌てもしないとかもう
何もしなくても実質無効化出来る方法が発見されるとか、初期エナスタを超えるクソスペ確定だな
強い弱いはともかく表向き初心者用の若葉に付けるスペシャルはバリアよりこっちの方が良かったんじゃないかな
他のスペシャルを差し置いてすでに5個追加とか、イカ研にとって配りやすくて都合のいいスペなのかな
調整が楽だからじゃなくてブキセットとして初心者向けになるようにとか考えて配ってほしい
ロックで回転率が悪く、盤面に与える影響も殆ど無いから、塗りが強くてスペシャル渡したくないとかのブキに積極的に付けられてる印象
新しいスペシャルだし、運営的には様子見も兼ねて奇襲寄りの短射程→対面サブないけど長射程のデュアル→塗りと火力あってデコイと合わせられそうなトラストダイナモ…って感じの想定で追加していってるような気がする 想定通りの活躍できてるのかはともかく
デコイの不満点って自分で追い打ちできるメインが来てなかったせいじゃないかなとトラコラ持ってて思う
キルは取れないけど回転の良い長射程メインとの制止力は高いと思う
フロのダメージ30で対物2倍だから対物フロのなぎ払いでデコチラお掃除できてしまうんだな…
スペ強でデコイの数増えたら強くない?
弱さは置いといて、実際有効に使うなら味方に合わせてナワバリの前線に投げたり、オブジェクトの進む先に合わせて投げて侵攻/防衛に使うって形で合ってるかな
ナワバリの時は敵陣側の奥の方ぶち込む方が効果高いと思う。
エリアはエリア内かそれが無理なステージなら敵陣の高台入るように撃ったり、アサリはチャンスの時に敵陣ゴール前にぶち込む、ヤグラとホコは進行方向にって感じでいいと思う。
味方上がってない状態で敵陣奥にに投げるのは相手のSP溜めにも繋がるし微妙かなぁと思ってたけど、試合時間も短いし復帰時間稼ぎと塗りを兼ねて撃っておいても良いんかな
もうコイツの居場所はナワバトラーのましかくスクエアってことで割り切ろう
あそこならナワバトラーでも強いウルショと並ぶ性能がある
SP枠から削除されるならそれでもいいゾ❤️
破壊したらセンサー付くとかなら良いのに
インクタンクでしかないくせに、敵インクの上に置けないとか終わってんな
え?敵インクの上って置けないの?
いや、検証したら置けたわ…
対戦中の諸々が重なって、最短設置点がステージ判定外受けてたっぽいわ
誤解を生んで申し訳ない
デコイとは名ばかりの相手のいないところに打ち込んで塗り残しをするスペシャル
ガチルールの場合はただの風船 まさに空気
密集していて耐久が高いが爆発が弱い、盾に適したモードと、
拡散していて爆発が強い代わりに脆い、囮に適したモードを
作って、使い分けられるようにできないかな
ぶっちゃけ大半の場面で相手にSPP献上するだけだからなこれ
ナワバリのラスト10秒でだけ強い
金網あるとガチエリア塗れないのだけはマジでどうにかして欲しい
爆風ダメもほとんど金網下に届かないし塗りが売りのスペシャルで塗れませんは正直バグだと思いたいレベル
即効性が無い上に盤面に対する影響力も強く無いから、何もしてないのと同じ
チラス場所を考えないとほんとただの空気風船だよな…。
たまに2匹同時にやれてたりすることもあれば、直後に見ても塗り跡さえない時もある。
何か違うのだろうけど…いまだに方針すら定まらない。
味方と交戦中とか壊す暇がない時に打ち込めたとかでは
味方が近くにいないのに適当に打ち込んでも壊されて終わり
まじでゲージロックなくすのが一番いいと思うんだけど
ブンブンされるとみたいな意見あるけど、トルネとかナイスダマもないんだから今更では
量のデコイ、質のマルミサみたいに差別化するべき
それができないなら耐久を馬鹿みたいに増やすしかないけどその方がやばそう
デコイ飛び交いまくってる試合ちょくちょく処理落ちしてる感じするし長めのゲージロックはそっち配慮な気がするんだよな
だとしたらもうお終いだよこのsp
それ良いな量のデコイ、質のマルミサ。
このスペシャルもそうだけど、3の開発陣は新規のクソザコ兵器を実装しすぎ。
アプデの頻度が高くて、すぐに対応するならまだいいけどさ…。
こんなん使った瞬間弱いのわかるじゃん。
メインでいうとスペシュもワイドローラーもRPENもゴミってわからんのかな。
サブだとラインマーカーね。初期ひどすぎだろアレ。
2の時の初登場からしばらく暴れまくってたクゲタンサントピ実装時のことを知ってると慎重になったなあとは思う 1でバケツとスピナーが始めて出た時はそこまで騒ぎにならずかと言って弱かったわけでもないから、1調整班が有能だったのかなとも思ったけど、そもそもその頃はハイ無敵〜とスパショスパセンが幅を効かせまくってたから相対的にメインの方がそこまで問題にならなかったのか
地味で弱いのが多くて3から始めた自分からすると物足りない
新武器が即環境っていうのもどうかと思うけど空気だったり罰ゲ枠サブスペになるよりはいいんじゃないの
デコイチラシに必要なのは攻撃力じゃなくて硬さやな
一個一個がナイスダマくらい硬ければ、強制エリア取りや一定時間敵を退ける事が出来る
デコイなんだから存在している間マップにイカアイコンとして表示されるぐらいすればいいのにな。
あとはポイントセンサーなどのマーキングにかかる、ロボボム・トーピードのロックオンを引きつける、ポイズンがデコイを捉えた場合敵を捉えた時の音がなるとかな。
欲を言えばミサイルとレーザーに反応するも欲しいね。
壊した時も倒した表記に紛れ込ませて「デコイチラシを壊した!」とか表示させたりして、とにかく敵を混乱させるスペシャルになってほしい。
このぐらいの性能があれば耐久は30でも全然文句無いんだけどな。
やり過ぎると強すぎちゃうかもだけど、キル能力じゃなくてデコイとしての強化でおもしろいね
ロックオン系サブスペを吸うのは凄くいい案だよね
処理落ちがなければ実装されてたのかもしれないが
近爆風100遠爆風50あっても良いと思うわ
壊さないと死ぬって思わせないと相手に圧力が全く掛からない
個人的にはもうちょっとデコイ早く降って欲しいわ
ここってタイミングで使っても降るの遅いから戦況変わって全然刺さらなかったなんてざら
でもそれだとジャンプマーカーの誤魔化しに使えないんだよなあ
流石にもう壊さないで無視はできないんだけど圧を発揮し始めるまでのラグが結構致命的かもな
塗れる代わりに弱いソナー
こういうスプラやってない人から見てもこれは多分強くないんだろうなぁ…と思えるやつがめっちゃ強かったら笑えるからデコイ環境になってほしい
キルを取るのは絶望的な上に、エリアに降らせても全部破壊されるだけというのがもうね
もうデコイが降るんじゃなくて、どこかのジャンプマーカーにスーパーチャクチする方が強いかも知れん