デコイチラシのコメント欄です。
デコイ落ちた時敵がそばにいたら付近のデコイは即爆発・・・はやばすぎるか?
デコイはもう少し起爆早くして、耐久値も少し上げてもいいと思う
ナワバリだと「起爆させてから塗り直したほうが早いや」ってスルーされちゃいそう。 起爆超速い代わりに耐久減らすか、起爆遅い代わりに超耐久にするか、壊せるけど壊しきれないくらいのラインが(注意を引きつけるって意味では)塩梅なんじゃなイカなあ。
陣取りスペだと思ってるので起爆時間の短縮は強化ではないんじゃないかな派
ミサイルも雨のデス後もだけど、ゲージロックへらしちゃダメなのかね…
マルミサのロックを減らすとパワーが落ちてるとはいえ2末期の再来になりそうだから嫌かなぁ… というかデコイも旧マルミサクラスで回せるとかなり不快感強そうだし、それなら1回ごとのバリューを増やして欲しい
ヘタに攻撃性能強化したらデコイとしてのコンセプト崩壊しちゃうからなぁ あくまでも『相手をどかすこと』じゃなくて『壊させて敵の注意をそらすこと』が目的なんだし
そうそう だからダメージ強化とか起爆時間短縮は雑に強くするだけだから違うと思うわ マルチミサイルと明確な差別点が欲しい
デコイ付近は霧がかって相手だけ見にくくなるとか
これ壊さないと敵のスペゲージ減らすとかだと 今度は自陣に投下してスペゲージ減らすだけの戦法みたいなこともできちゃうからね 難しいんだよね
攻撃性能低いとオブジェクトから遠いデコイを壊す必要性が発生しないんですがそれは
ソナーのダメージ判定のみやつが出ればだいぶ壊した方がいいなってなりそうだからそういう感じで壊さないとやばいっていう状態になってほしいな
デバフを与えるとか攻撃以外でもどかす方法あるだろ どちらにせよオブジェクトから離れたデコイなんて誰も壊さん
壊さなかったらポイズン発生でもいいね なんならスペ性の効果が死んでるから 塗り範囲を広げられたくないなら このポイズンの残存時間を延ばすとかでもいい
とりあえず着弾時に敵に直撃したら即死させて
爆発迄の時間もどして爆速ビーコンになってくれると嬉しいよ まぁ相手の陣地に侵入したりアサリでぶっ壊れるんですけどね、初見さん
今更なんだけど、デコイって名前の割にはメガホンレーザーやマルチミサイルのロックを吸わない点はちょっともやっとする。
爆発したら中からビーコンとスプリンクラーがランダムで出てくるようにしよう
噴出するトリオンファーレ
いっそ爆発まで完全に破壊できないようにしたら強そう・・・ それだと壊すか逃げるかの駆け引き?は無くなるけど
デコイのマーカーってちゃんと相手チームの名前になってるの初めて知った。芸が細かい。
結局このSPのデコイ要素ってジャンプマーカーくらいしかないよね …間隔を空けて3分割発射とかしてくれたらジャンプマーカーもちょっとはイカしやすくなるんかな
デコイ降ってきた!これに紛れて敵が突撃してきたら嫌だなあ…と思ってもなぜかそんなこともなく発射したやつはデコイの外でなんかウロウロしてるだけのことが多い謎スペシャル
実際このスペシャルと機動力高めの中射程スピナーは相性が良かったと思う
回転率上げて作動音小さくしてマーカー1個しか出さないようにしたら面白そう。着地狩りしようと接近したりボム投げたら周囲にいきなりずかずか降ってきたらビビるでしょ。 ついでに本物のマーカーもデコイか疑う要素にもなるし
・離れたところから見えるジャンプマーカーを一つだけに(近寄ると他のマーカーも見える)
・LRボタンで発射地点の向きを調整可能に
上の案は、デコイというコンセプトを意識した案。離れていると一つしか見えないので、長射程ブキやボム持ちなどは特に引っかかってくれる …かもしれない
下の案に関しては、縦に長い場所にも設置しやすくする案。正直元からあってもよかった気がする。
デコイに弾を当てたらプレイヤーに弾当てたときと同じエフェクトと音声になるとか 状況次第では確定数の把握ができなくなってクソうざそう
暴論だと思うけどこれサブにして一つだけ設置できる感じならむしろデコイとしては役にたった気がする 現状一気に散らすからジャンプマーカー部分は死んでる気がする でもそうしてもサブとしては少し力不足感は出てくる気はしてくる
味方のSPが溜まってる時に狼煙みたいな感覚で撃つの楽しいな
いまだと劣化ボムラッシュだから壊せるスプボムくらいになってもらったほうがよさそう
仮にデコイがバブルだったらデコイ武器の強さどれくらいだったんだろう
赤zap金ナモがそれぞれ無印と評価が並びそう
赤ZAP!即割ができる!強い! 金ナモ!即割ができる!強い! 竹乙!即割が難しい!前作竹丙と同じだけど流行ってた記憶がないぜ! デュアカス!即割不可!多分デコイの方が相性いいぜ! クラブラ!即割が難しい!無印の方が強いんじゃねぇかな! トラコラ!スプリンクラー+メインで割れそうだし意外と強そうだぜ!
2代目爆弾魔の赤ザップか…😊 前作竹丙が使われなかったのはメ性との噛み合いがゴミだったってのがあるので普通に変態が使い出す
トラコラは実質前作エクプロ。
クラネオが前作のロンカスになるんよな タンサンは対物ありで1タメ、無しで2タメ必要だったっけね。 カーグラーも楽しそう
てか今キャンプに付いてるんだけど、、
今作だったら対物お化けのワイロ無印とかドラデコ辺りについてても面白そう
正直デコイ嫌いじゃないどころか滅茶苦茶好きなんだが、その上で強化というか調整来るとしたら空中で撃てるようになって欲しい 段差上から撃つ→降りてデコイと一緒になんかしたい みたいな流れの時に撃ててなくて装置持ったままモタモタ…をやらかしがち
また強化無しか ナワバリ以外今回強化入ったホップソナーよりも弱いと思ってたけど違うのかな
ずっとキャンプ持っててCREMで初めて使ったけど言われてるほど悪くないな 他の2つが吐き捨てできないスペシャルだからメイン弾戦いたい人にはいいかも
テスラトラコラ大好きのデコイマンなので、カーボンやキャンプが意外と悪くないんじゃ…って評価になってきてるのを見て後方腕組みニチャァしてる 強いSPとは言えないけど使ってみると分かる良さもあるんだよね
ホコのカンモン・ゴールとかアサリゴールまでの間にデコイ置いて、隙見てデコイロードを一気に駆け抜けてカウントリードもぎ取れたときの嬉しさは個人的に凄い デコイに自分のガチアサリジャンプ混ぜるのもワンテンポ敵の迎撃が遅れたりして好き カーボンキャンプはメインのキル能力を生かすための道をある程度自分で作れるようになったのがかなり合いそうだなと横から予想してる
デコチラ、爆発のサイズやダメージや時間の強化でやられやすくなったのは確かにあるんだけど耐久値を上げる強化がほしいなあ… 時間差で爆発して塗りやキルを取るってコンセプトはマルミサがやってくれてるから、 デコチラにはジャンプかと思わせて違った、壊すのは時間かかる、でも壊さなきゃ塗りを取られキルも取られるかもしれないみたいな役目を担ってほしい…
このスペ、 1.発動してマーカーが出現 2.本体が落下 3.爆発 と持続効果じゃないくせに使用してから効果発動までのラグが長すぎてある程度戦況予見できる人じゃないとまともに使えないんだよな
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デコイ落ちた時敵がそばにいたら付近のデコイは即爆発・・・はやばすぎるか?
デコイはもう少し起爆早くして、耐久値も少し上げてもいいと思う
ナワバリだと「起爆させてから塗り直したほうが早いや」ってスルーされちゃいそう。
起爆超速い代わりに耐久減らすか、起爆遅い代わりに超耐久にするか、壊せるけど壊しきれないくらいのラインが(注意を引きつけるって意味では)塩梅なんじゃなイカなあ。
陣取りスペだと思ってるので起爆時間の短縮は強化ではないんじゃないかな派
ミサイルも雨のデス後もだけど、ゲージロックへらしちゃダメなのかね…
マルミサのロックを減らすとパワーが落ちてるとはいえ2末期の再来になりそうだから嫌かなぁ…
というかデコイも旧マルミサクラスで回せるとかなり不快感強そうだし、それなら1回ごとのバリューを増やして欲しい
ヘタに攻撃性能強化したらデコイとしてのコンセプト崩壊しちゃうからなぁ
あくまでも『相手をどかすこと』じゃなくて『壊させて敵の注意をそらすこと』が目的なんだし
そうそう だからダメージ強化とか起爆時間短縮は雑に強くするだけだから違うと思うわ
マルチミサイルと明確な差別点が欲しい
デコイ付近は霧がかって相手だけ見にくくなるとか
これ壊さないと敵のスペゲージ減らすとかだと
今度は自陣に投下してスペゲージ減らすだけの戦法みたいなこともできちゃうからね
難しいんだよね
攻撃性能低いとオブジェクトから遠いデコイを壊す必要性が発生しないんですがそれは
ソナーのダメージ判定のみやつが出ればだいぶ壊した方がいいなってなりそうだからそういう感じで壊さないとやばいっていう状態になってほしいな
デバフを与えるとか攻撃以外でもどかす方法あるだろ
どちらにせよオブジェクトから離れたデコイなんて誰も壊さん
壊さなかったらポイズン発生でもいいね
なんならスペ性の効果が死んでるから
塗り範囲を広げられたくないなら
このポイズンの残存時間を延ばすとかでもいい
とりあえず着弾時に敵に直撃したら即死させて
爆発迄の時間もどして爆速ビーコンになってくれると嬉しいよ
まぁ相手の陣地に侵入したりアサリでぶっ壊れるんですけどね、初見さん
今更なんだけど、デコイって名前の割にはメガホンレーザーやマルチミサイルのロックを吸わない点はちょっともやっとする。
爆発したら中からビーコンとスプリンクラーがランダムで出てくるようにしよう
噴出するトリオンファーレ
いっそ爆発まで完全に破壊できないようにしたら強そう・・・
それだと壊すか逃げるかの駆け引き?は無くなるけど
デコイのマーカーってちゃんと相手チームの名前になってるの初めて知った。芸が細かい。
結局このSPのデコイ要素ってジャンプマーカーくらいしかないよね
…間隔を空けて3分割発射とかしてくれたらジャンプマーカーもちょっとはイカしやすくなるんかな
デコイ降ってきた!これに紛れて敵が突撃してきたら嫌だなあ…と思ってもなぜかそんなこともなく発射したやつはデコイの外でなんかウロウロしてるだけのことが多い謎スペシャル
実際このスペシャルと機動力高めの中射程スピナーは相性が良かったと思う
回転率上げて作動音小さくしてマーカー1個しか出さないようにしたら面白そう。着地狩りしようと接近したりボム投げたら周囲にいきなりずかずか降ってきたらビビるでしょ。
ついでに本物のマーカーもデコイか疑う要素にもなるし
・離れたところから見えるジャンプマーカーを一つだけに(近寄ると他のマーカーも見える)
・LRボタンで発射地点の向きを調整可能に
上の案は、デコイというコンセプトを意識した案。離れていると一つしか見えないので、長射程ブキやボム持ちなどは特に引っかかってくれる
…かもしれない
下の案に関しては、縦に長い場所にも設置しやすくする案。正直元からあってもよかった気がする。
デコイに弾を当てたらプレイヤーに弾当てたときと同じエフェクトと音声になるとか
状況次第では確定数の把握ができなくなってクソうざそう
暴論だと思うけどこれサブにして一つだけ設置できる感じならむしろデコイとしては役にたった気がする
現状一気に散らすからジャンプマーカー部分は死んでる気がする
でもそうしてもサブとしては少し力不足感は出てくる気はしてくる
味方のSPが溜まってる時に狼煙みたいな感覚で撃つの楽しいな
いまだと劣化ボムラッシュだから壊せるスプボムくらいになってもらったほうがよさそう
仮にデコイがバブルだったらデコイ武器の強さどれくらいだったんだろう
赤zap金ナモがそれぞれ無印と評価が並びそう
赤ZAP!即割ができる!強い!
金ナモ!即割ができる!強い!
竹乙!即割が難しい!前作竹丙と同じだけど流行ってた記憶がないぜ!
デュアカス!即割不可!多分デコイの方が相性いいぜ!
クラブラ!即割が難しい!無印の方が強いんじゃねぇかな!
トラコラ!スプリンクラー+メインで割れそうだし意外と強そうだぜ!
2代目爆弾魔の赤ザップか…😊
前作竹丙が使われなかったのはメ性との噛み合いがゴミだったってのがあるので普通に変態が使い出す
トラコラは実質前作エクプロ。
クラネオが前作のロンカスになるんよな
タンサンは対物ありで1タメ、無しで2タメ必要だったっけね。
カーグラーも楽しそう
てか今キャンプに付いてるんだけど、、
今作だったら対物お化けのワイロ無印とかドラデコ辺りについてても面白そう
正直デコイ嫌いじゃないどころか滅茶苦茶好きなんだが、その上で強化というか調整来るとしたら空中で撃てるようになって欲しい
段差上から撃つ→降りてデコイと一緒になんかしたい みたいな流れの時に撃ててなくて装置持ったままモタモタ…をやらかしがち
また強化無しか
ナワバリ以外今回強化入ったホップソナーよりも弱いと思ってたけど違うのかな
ずっとキャンプ持っててCREMで初めて使ったけど言われてるほど悪くないな
他の2つが吐き捨てできないスペシャルだからメイン弾戦いたい人にはいいかも
テスラトラコラ大好きのデコイマンなので、カーボンやキャンプが意外と悪くないんじゃ…って評価になってきてるのを見て後方腕組みニチャァしてる
強いSPとは言えないけど使ってみると分かる良さもあるんだよね
ホコのカンモン・ゴールとかアサリゴールまでの間にデコイ置いて、隙見てデコイロードを一気に駆け抜けてカウントリードもぎ取れたときの嬉しさは個人的に凄い
デコイに自分のガチアサリジャンプ混ぜるのもワンテンポ敵の迎撃が遅れたりして好き
カーボンキャンプはメインのキル能力を生かすための道をある程度自分で作れるようになったのがかなり合いそうだなと横から予想してる
デコチラ、爆発のサイズやダメージや時間の強化でやられやすくなったのは確かにあるんだけど耐久値を上げる強化がほしいなあ…
時間差で爆発して塗りやキルを取るってコンセプトはマルミサがやってくれてるから、
デコチラにはジャンプかと思わせて違った、壊すのは時間かかる、でも壊さなきゃ塗りを取られキルも取られるかもしれないみたいな役目を担ってほしい…
このスペ、
1.発動してマーカーが出現
2.本体が落下
3.爆発
と持続効果じゃないくせに使用してから効果発動までのラグが長すぎてある程度戦況予見できる人じゃないとまともに使えないんだよな