マンタエリアみたいに、一度裏取りで崩壊したら打開が収拾つかなくてあっという間にノックアウトするステージ見てると、イカ研が縦長ステ投入し続けた意図もまぁまぁわかる。 ステージのデザインってほんと難しいんだな。タラポは絶対に擁護しないけど。
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マンタエリアみたいに、一度裏取りで崩壊したら打開が収拾つかなくてあっという間にノックアウトするステージ見てると、イカ研が縦長ステ投入し続けた意図もまぁまぁわかる。
ステージのデザインってほんと難しいんだな。タラポは絶対に擁護しないけど。