ステージのコメント欄です。
縦長ステージは相手の位置が分かりやすいから初心者に配慮してる。
縦長ステージは打開や押し込みするのに足並み揃える必要があって即席野良パーティでそれさせるのは酷。故に初心者に配慮していない。
個人的最凶ルルステランキングTOP8 一位 ナメロウエリア もう言うまでもない 二位 ナメロウアサリ 個人的にはこっちのがマシ 三位 オヒョウホコ 圧倒的ノックアウトゲー 四位タイ タラポートエリア&ヤグラ 先手必勝のゴミ 五位 ゴンズイエリア エリア以外は面白い 六位タイ クサヤヤグラ&ホコ ノックアウt(((((( 七位 ユノハナエリア ナメロウエリアのまだマシバージョン 八位 マヒマヒエリア 狭すぎて逆に楽しいまである(?)
小手先のアプデよりステージの大改修がほしいんだよな。今のステージとSPのバランスだとアグロ適性の無い後衛武器が不遇すぎる (2からの続投組も含めて)3のステージは中央から退却した先が後衛ポジとして強くないから、安定取って素直に下がる行為がすごい弱いんだよね。かといって突っ張っても死ぬからどうにもならんっていう。後衛と相性良いキューバンラッシュやハイプレみたいに吐くだけで雑にライン取り戻せるようなSPが全然無いから余計に
後衛不遇ってことはリッターも相対的に弱くなってると考えるべき
オヒョウホコはBバスホコみたいであれはあれで有 カンモンの位置はもうちょっと考えてほしいが
オヒョウホコはカンモンがない方が面白そうな気がする きっと気のせい
ステージ絞りも兼ねて改修するという体でゴンズイ ナメロウ マサバ タラポ ナンプラー クサヤ辺り封鎖しよう
塗りがコンセプトなのに塗りを意識したら負けるステージしか無いとかおかしいやろこのゲーム
後ろでゆっくり塗ってると中央取り返せなくて詰みという…
3のステージについては個々のステージがどうのより一番最初の3のステージは こういう感じで行きましょうっていうステージ設計コンセプトというか テーマがおかしいような気がする。
結局土台がおかしいからその上に何作ろうがおかしなものにしかならんという。
3のステージはやる事が明確で戦況もひと目で分かるようになってるから嫌いじゃないわ 2のステージの場合だとまずステージのセオリーを分かってない味方を引くと高確率で負けるからキツイ
その結果が底の浅い金太郎飴ステージの量産なんですが
同じようなステージが多すぎて実際の数よりだいぶ少なく感じる ナメロウゴンズイマサバナンプラータラポートタカアシ辺りはどれかひとつでいいしユノハナは海女美亜種だし
背景で誤魔化してるだけで基本全て一緒だよ。 点対称に拘ってるの2の頃から危ないって感じてたけどここまでとはね
3つ位のひな型をマイナーチェンジして労力かけずに ステージ数稼ぐ方向性なんだろうね
おいおい新ステージなんのギミックもなくないか?そのかわり変な形でもないけど マジでもう技術力かアイデアのどちらかないのかな… あとネギトロはそのつなぎ方じゃなくて普通に水平な橋でつなげよ!
新ステ結構上下方向の入り組みが激しく感じた。ルートも多くありそう。 でも確かにそのステ特有のギミックみたいなのは欲しいよな...つまらなく感じるし。
チャクチの動画見たらネギトロエリアは中央に追加された動く足場がエリアというなかなか素直だが面白そうな構造になってる そういうのでいいんだよそういうので
ナメロウは左右の隔壁突き破ってその先にも地形作る、タカアシは他のビルの屋上(の一部)も舞台、くらいやっていいと思う バンカラらしく周囲も巻き込んでくスタイルで
3のステージって横幅広げるだけでそれなりにマシになる気がする
クソステtier1がナメロウマサバクサヤタラポート、tier2がゴンズイマテガイユノハナナンプラーのイメージ また改修してくれるよね?
wikiの全ステージの各ページのガチホコバトルのところにカンモン突破時のカウントの表記を追加しました(需要はほぼない)
実装遅い所とかの例外はあれどクソステ軒並みコメント200件超えてるから200以上コメントあるステージは全部根本から改修して欲しい ナメロウタラポに至っては600件超えてておったまげた、間違いなくスプラ3を代表するステージ
3のステージって新規プレイヤー呼び込みのためか初めて一か月以内くらいのプレーヤーが 思いそうな不満に対応した感じな気がする
複雑だとどうしていいか分からない⇒シンプルな構造にして裏どりもしにくく ステージ間の差が大きいと覚えるのが大変⇒マップのパターン化 状況を確認するのが苦手⇒ステージを見渡せる高台
そのままステージに落とし込んだら碌なことにならんのだが買い切りだし 新規の要望に応えたら後はどうでもいいとでも思ってたんだろうか
改修工事あったステージ含めて、最近のステージは 「拮抗時に長射程に近づくことは出来るけど、直接長射程ブキの場所にいくことができない」ステージが多く感じる。これってどうなん?
一度中央に降りたらほぼリスジャンしないと引き返せない箱庭で前衛中衛が戦ってチャージャーだけが箱庭の外で睨み続けるタイプのステージほんとにおもんない
エンガワ河川敷復活しないかな。 あれくらい自由度の高いステージでバトルしたい。
今のイカ研に作らせたら中央以外は全部水路で分断してジャンプしないと 向こう岸に行けなくしたりとかしそう
ショッツルくらいルールごとにガラッと変わるステージで遊びたい テトリミノ型ステージはヤグラホコアサリが同じゲームになるのもおもんないよ~
【衝撃】3の新ステージにギミックが追加される (尚、ギミックはアンチョビの使い回し)
PVでステージ一つ隠されてるよね 新ステなら隠す意味ないから既存ステ、既存ステでサプライズ性あるのって…タチウオ?😱
今回のアプデは2の要素を強調しているような感じがするから来るならバッテラストリートだと思う。
まあだよな。
新規ステあるある。バンカラクソステ、サモラン神?ステ
半分平地半分遮蔽物ましまし小高いレーンみたいなマップが欲しい、基本の動きが全く身に付かないユーザーが多いのはマップが基本の動きをさせてくれないのが原因だろな 高台へのアプローチの仕方が全く出来ないマップがクソ程ある
モンガラっていいステージだったんだな
一本道のステージばっかで底が浅くてどうして今作はこうなっちゃったんだろうなって 次回作があるならレベルデザイナーをちゃんとデキる人に変えてほしいわ
結局のところ深さを出せるほど製作者がゲームをプレイしてないってことじゃないかと 評判良いサモランの新ステのコメント見たらオブジェクトの配置とかに製作者のやりこみが 感じられるそうだし
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縦長ステージは相手の位置が分かりやすいから初心者に配慮してる。
縦長ステージは打開や押し込みするのに足並み揃える必要があって即席野良パーティでそれさせるのは酷。故に初心者に配慮していない。
個人的最凶ルルステランキングTOP8
一位 ナメロウエリア
もう言うまでもない
二位 ナメロウアサリ
個人的にはこっちのがマシ
三位 オヒョウホコ
圧倒的ノックアウトゲー
四位タイ タラポートエリア&ヤグラ
先手必勝のゴミ
五位 ゴンズイエリア
エリア以外は面白い
六位タイ クサヤヤグラ&ホコ
ノックアウt((((((
七位 ユノハナエリア
ナメロウエリアのまだマシバージョン
八位 マヒマヒエリア
狭すぎて逆に楽しいまである(?)
小手先のアプデよりステージの大改修がほしいんだよな。今のステージとSPのバランスだとアグロ適性の無い後衛武器が不遇すぎる
(2からの続投組も含めて)3のステージは中央から退却した先が後衛ポジとして強くないから、安定取って素直に下がる行為がすごい弱いんだよね。かといって突っ張っても死ぬからどうにもならんっていう。後衛と相性良いキューバンラッシュやハイプレみたいに吐くだけで雑にライン取り戻せるようなSPが全然無いから余計に
後衛不遇ってことはリッターも相対的に弱くなってると考えるべき
オヒョウホコはBバスホコみたいであれはあれで有
カンモンの位置はもうちょっと考えてほしいが
オヒョウホコはカンモンがない方が面白そうな気がする
きっと気のせい
ステージ絞りも兼ねて改修するという体でゴンズイ ナメロウ マサバ タラポ ナンプラー クサヤ辺り封鎖しよう
塗りがコンセプトなのに塗りを意識したら負けるステージしか無いとかおかしいやろこのゲーム
後ろでゆっくり塗ってると中央取り返せなくて詰みという…
3のステージについては個々のステージがどうのより一番最初の3のステージは
こういう感じで行きましょうっていうステージ設計コンセプトというか
テーマがおかしいような気がする。
結局土台がおかしいからその上に何作ろうがおかしなものにしかならんという。
3のステージはやる事が明確で戦況もひと目で分かるようになってるから嫌いじゃないわ
2のステージの場合だとまずステージのセオリーを分かってない味方を引くと高確率で負けるからキツイ
その結果が底の浅い金太郎飴ステージの量産なんですが
同じようなステージが多すぎて実際の数よりだいぶ少なく感じる
ナメロウゴンズイマサバナンプラータラポートタカアシ辺りはどれかひとつでいいしユノハナは海女美亜種だし
背景で誤魔化してるだけで基本全て一緒だよ。
点対称に拘ってるの2の頃から危ないって感じてたけどここまでとはね
3つ位のひな型をマイナーチェンジして労力かけずに
ステージ数稼ぐ方向性なんだろうね
おいおい新ステージなんのギミックもなくないか?そのかわり変な形でもないけど
マジでもう技術力かアイデアのどちらかないのかな…
あとネギトロはそのつなぎ方じゃなくて普通に水平な橋でつなげよ!
新ステ結構上下方向の入り組みが激しく感じた。ルートも多くありそう。
でも確かにそのステ特有のギミックみたいなのは欲しいよな...つまらなく感じるし。
チャクチの動画見たらネギトロエリアは中央に追加された動く足場がエリアというなかなか素直だが面白そうな構造になってる
そういうのでいいんだよそういうので
ナメロウは左右の隔壁突き破ってその先にも地形作る、タカアシは他のビルの屋上(の一部)も舞台、くらいやっていいと思う
バンカラらしく周囲も巻き込んでくスタイルで
3のステージって横幅広げるだけでそれなりにマシになる気がする
クソステtier1がナメロウマサバクサヤタラポート、tier2がゴンズイマテガイユノハナナンプラーのイメージ
また改修してくれるよね?
wikiの全ステージの各ページのガチホコバトルのところにカンモン突破時のカウントの表記を追加しました(需要はほぼない)
実装遅い所とかの例外はあれどクソステ軒並みコメント200件超えてるから200以上コメントあるステージは全部根本から改修して欲しい
ナメロウタラポに至っては600件超えてておったまげた、間違いなくスプラ3を代表するステージ
3のステージって新規プレイヤー呼び込みのためか初めて一か月以内くらいのプレーヤーが
思いそうな不満に対応した感じな気がする
複雑だとどうしていいか分からない⇒シンプルな構造にして裏どりもしにくく
ステージ間の差が大きいと覚えるのが大変⇒マップのパターン化
状況を確認するのが苦手⇒ステージを見渡せる高台
そのままステージに落とし込んだら碌なことにならんのだが買い切りだし
新規の要望に応えたら後はどうでもいいとでも思ってたんだろうか
改修工事あったステージ含めて、最近のステージは
「拮抗時に長射程に近づくことは出来るけど、直接長射程ブキの場所にいくことができない」ステージが多く感じる。これってどうなん?
一度中央に降りたらほぼリスジャンしないと引き返せない箱庭で前衛中衛が戦ってチャージャーだけが箱庭の外で睨み続けるタイプのステージほんとにおもんない
エンガワ河川敷復活しないかな。
あれくらい自由度の高いステージでバトルしたい。
今のイカ研に作らせたら中央以外は全部水路で分断してジャンプしないと
向こう岸に行けなくしたりとかしそう
ショッツルくらいルールごとにガラッと変わるステージで遊びたい
テトリミノ型ステージはヤグラホコアサリが同じゲームになるのもおもんないよ~
【衝撃】3の新ステージにギミックが追加される
(尚、ギミックはアンチョビの使い回し)
PVでステージ一つ隠されてるよね
新ステなら隠す意味ないから既存ステ、既存ステでサプライズ性あるのって…タチウオ?😱
今回のアプデは2の要素を強調しているような感じがするから来るならバッテラストリートだと思う。
まあだよな。
新規ステあるある。バンカラクソステ、サモラン神?ステ
半分平地半分遮蔽物ましまし小高いレーンみたいなマップが欲しい、基本の動きが全く身に付かないユーザーが多いのはマップが基本の動きをさせてくれないのが原因だろな
高台へのアプローチの仕方が全く出来ないマップがクソ程ある
モンガラっていいステージだったんだな
一本道のステージばっかで底が浅くてどうして今作はこうなっちゃったんだろうなって
次回作があるならレベルデザイナーをちゃんとデキる人に変えてほしいわ
結局のところ深さを出せるほど製作者がゲームをプレイしてないってことじゃないかと
評判良いサモランの新ステのコメント見たらオブジェクトの配置とかに製作者のやりこみが
感じられるそうだし