ステージのコメント欄です。
新ステージもIミノとSミノに5サザエ
オヒョーwwwは割とゴチャついてる感があるから期待 タカアシはもうなんかダメそう
タカアシはインクレールがどこにつながってるかで評価変わるなぁ。 一応中央へのルートは3か所あるっぽいし、敵は金網でしか自陣に侵入できなさそうだから、タラポよりマシだと信じたい。 オヒョウはさすがに判断付かない。
タカアシの金網の下、スロープになってないか? 普通に敵陣一直線な気もする
今回のpvのラスト、みんなで夜ステージに集まってる的な演出で終わってるから夜散歩解禁あるかな?
タカアシはユノハナとナメロウを足して割った感じだね。
自然豊かなステージ出ないかな?名前は「〇〇自然公園」とか「〇〇フラワーガーデン」とかさ
バンカラはハイカラより自然が残ってるって設定なのに人工物オンリーのステージ続きだからさすがにほしくなるなあ
オヒョウひどいわ 中央狭すぎて打開無理 タカアシは広くて結構いい感じね
タカアシはちょっと遊んだ感じだと良ステっぽい。 金網にいるスピナーどうすんねんって感覚はモズクに似てるが。
オヒョウがクソでタカアシがアリなの? 早く遊びたいな
ナワバリだが、オヒョウはゴンズイっぽい感じしたな。 中央の高台からアウェイへの干渉は楽だから、中央の上下でじりじりやる感じ。
タカアシ、自陣側の壁全部にスポンジつけるぐらいしてくれないと地獄だわ。
タカアシはユノハナリメイクだった 構造に既視感しかない
オヒョウエリア、打開無理ゲーです
結局新ステも射程ゲーじゃね? チャーが強いかスピナーが強いかくらいの差くらいしかない感じ。
タカアシどう? 神! 😊 良ステ 👍 普通 ❤ クソステ! 😢
タカアシのヤグラが変態軌道で楽しい
タカアシは長射程は強いけど結構気をつけないとすぐに短射程に奢られるな
今回の追加ステージ結構良ステじゃない?スプラ3からのステージにしては。
タラポとナメロウ作った運営がここまで良いステージ作れるのすごいよな 二重人格かな?
ティアキン発売したからそっちに回ってた人が戻ってきたんでしょ(適当)
個人的に新規追加ステージの一番クソだと思ってたところがヤグラもホコもアサリも同じようなステージの形で攻め方もほぼ同じ(=防衛箇所が同じ)ってところだったから タカアシのルールごとの違いはなかなかワクワクするな オヒョウも悪くなさそうだがホコはかなり荒れそうねえ
自分的良いエリアステージの条件 1小回りの裏取りと大回りの裏取りができる(打開ルートが二つ以上ある) 2エリアと敵陣の間にエリアと同等以上に広い戦えるスペースがある(敵高のすぐ前がエリアじゃない)
今やったけどタカアシはまじで攻めゲーだな 金網ルートの防衛マジで困難
そろそろステージ数も増えてきたし、ここらで一旦ユノハナゴンズイヤガラマテガイナメロウマサバマヒマヒ封印して次のシリーズから魔改造したこいつら3~4ステージずつくらい復帰させてくれん? それが終わったら次はクサヤナンプラータラポート封印して次の次のシーズンくらいで魔改造して復帰で
オヒョウのホコアサリも中央はガラス張りの凹んだ形状にしといて欲しかったな
新ステが来て思ったが今作ほんっっっと塗れる壁少ないな、逆にマンタ・キンメ・団地はありすぎるが。
マンタエリアみたいに、一度裏取りで崩壊したら打開が収拾つかなくてあっという間にノックアウトするステージ見てると、イカ研が縦長ステ投入し続けた意図もまぁまぁわかる。 ステージのデザインってほんと難しいんだな。タラポは絶対に擁護しないけど。
正直3の縦長ステージより2のステージの方が足並み揃わなくて打開キツイわ 無駄に裏取りする人とかも出てくるしストレス要素は2のステージの方が多い
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オヒョーwwwは割とゴチャついてる感があるから期待
タカアシはもうなんかダメそう
タカアシはインクレールがどこにつながってるかで評価変わるなぁ。
一応中央へのルートは3か所あるっぽいし、敵は金網でしか自陣に侵入できなさそうだから、タラポよりマシだと信じたい。
オヒョウはさすがに判断付かない。
タカアシの金網の下、スロープになってないか?
普通に敵陣一直線な気もする
今回のpvのラスト、みんなで夜ステージに集まってる的な演出で終わってるから夜散歩解禁あるかな?
タカアシはユノハナとナメロウを足して割った感じだね。
自然豊かなステージ出ないかな?名前は「〇〇自然公園」とか「〇〇フラワーガーデン」とかさ
バンカラはハイカラより自然が残ってるって設定なのに人工物オンリーのステージ続きだからさすがにほしくなるなあ
オヒョウひどいわ
中央狭すぎて打開無理
タカアシは広くて結構いい感じね
タカアシはちょっと遊んだ感じだと良ステっぽい。
金網にいるスピナーどうすんねんって感覚はモズクに似てるが。
オヒョウがクソでタカアシがアリなの?
早く遊びたいな
ナワバリだが、オヒョウはゴンズイっぽい感じしたな。
中央の高台からアウェイへの干渉は楽だから、中央の上下でじりじりやる感じ。
タカアシ、自陣側の壁全部にスポンジつけるぐらいしてくれないと地獄だわ。
タカアシはユノハナリメイクだった
構造に既視感しかない
オヒョウエリア、打開無理ゲーです
結局新ステも射程ゲーじゃね?
チャーが強いかスピナーが強いかくらいの差くらいしかない感じ。
タカアシどう?
神! 😊
良ステ 👍
普通 ❤
クソステ! 😢
タカアシのヤグラが変態軌道で楽しい
タカアシは長射程は強いけど結構気をつけないとすぐに短射程に奢られるな
今回の追加ステージ結構良ステじゃない?スプラ3からのステージにしては。
タラポとナメロウ作った運営がここまで良いステージ作れるのすごいよな
二重人格かな?
ティアキン発売したからそっちに回ってた人が戻ってきたんでしょ(適当)
個人的に新規追加ステージの一番クソだと思ってたところがヤグラもホコもアサリも同じようなステージの形で攻め方もほぼ同じ(=防衛箇所が同じ)ってところだったから
タカアシのルールごとの違いはなかなかワクワクするな
オヒョウも悪くなさそうだがホコはかなり荒れそうねえ
自分的良いエリアステージの条件
1小回りの裏取りと大回りの裏取りができる(打開ルートが二つ以上ある)
2エリアと敵陣の間にエリアと同等以上に広い戦えるスペースがある(敵高のすぐ前がエリアじゃない)
今やったけどタカアシはまじで攻めゲーだな
金網ルートの防衛マジで困難
そろそろステージ数も増えてきたし、ここらで一旦ユノハナゴンズイヤガラマテガイナメロウマサバマヒマヒ封印して次のシリーズから魔改造したこいつら3~4ステージずつくらい復帰させてくれん?
それが終わったら次はクサヤナンプラータラポート封印して次の次のシーズンくらいで魔改造して復帰で
オヒョウのホコアサリも中央はガラス張りの凹んだ形状にしといて欲しかったな
新ステが来て思ったが今作ほんっっっと塗れる壁少ないな、逆にマンタ・キンメ・団地はありすぎるが。
マンタエリアみたいに、一度裏取りで崩壊したら打開が収拾つかなくてあっという間にノックアウトするステージ見てると、イカ研が縦長ステ投入し続けた意図もまぁまぁわかる。
ステージのデザインってほんと難しいんだな。タラポは絶対に擁護しないけど。
正直3の縦長ステージより2のステージの方が足並み揃わなくて打開キツイわ
無駄に裏取りする人とかも出てくるしストレス要素は2のステージの方が多い