ステージのコメント欄です。
タカアシはユノハナとナメロウを足して割った感じだね。
自然豊かなステージ出ないかな?名前は「〇〇自然公園」とか「〇〇フラワーガーデン」とかさ
バンカラはハイカラより自然が残ってるって設定なのに人工物オンリーのステージ続きだからさすがにほしくなるなあ
オヒョウひどいわ 中央狭すぎて打開無理 タカアシは広くて結構いい感じね
タカアシはちょっと遊んだ感じだと良ステっぽい。 金網にいるスピナーどうすんねんって感覚はモズクに似てるが。
オヒョウがクソでタカアシがアリなの? 早く遊びたいな
ナワバリだが、オヒョウはゴンズイっぽい感じしたな。 中央の高台からアウェイへの干渉は楽だから、中央の上下でじりじりやる感じ。
タカアシ、自陣側の壁全部にスポンジつけるぐらいしてくれないと地獄だわ。
タカアシはユノハナリメイクだった 構造に既視感しかない
オヒョウエリア、打開無理ゲーです
結局新ステも射程ゲーじゃね? チャーが強いかスピナーが強いかくらいの差くらいしかない感じ。
タカアシどう? 神! 😊 良ステ 👍 普通 ❤ クソステ! 😢
タカアシのヤグラが変態軌道で楽しい
タカアシは長射程は強いけど結構気をつけないとすぐに短射程に奢られるな
今回の追加ステージ結構良ステじゃない?スプラ3からのステージにしては。
タラポとナメロウ作った運営がここまで良いステージ作れるのすごいよな 二重人格かな?
ティアキン発売したからそっちに回ってた人が戻ってきたんでしょ(適当)
個人的に新規追加ステージの一番クソだと思ってたところがヤグラもホコもアサリも同じようなステージの形で攻め方もほぼ同じ(=防衛箇所が同じ)ってところだったから タカアシのルールごとの違いはなかなかワクワクするな オヒョウも悪くなさそうだがホコはかなり荒れそうねえ
自分的良いエリアステージの条件 1小回りの裏取りと大回りの裏取りができる(打開ルートが二つ以上ある) 2エリアと敵陣の間にエリアと同等以上に広い戦えるスペースがある(敵高のすぐ前がエリアじゃない)
今やったけどタカアシはまじで攻めゲーだな 金網ルートの防衛マジで困難
そろそろステージ数も増えてきたし、ここらで一旦ユノハナゴンズイヤガラマテガイナメロウマサバマヒマヒ封印して次のシリーズから魔改造したこいつら3~4ステージずつくらい復帰させてくれん? それが終わったら次はクサヤナンプラータラポート封印して次の次のシーズンくらいで魔改造して復帰で
オヒョウのホコアサリも中央はガラス張りの凹んだ形状にしといて欲しかったな
新ステが来て思ったが今作ほんっっっと塗れる壁少ないな、逆にマンタ・キンメ・団地はありすぎるが。
マンタエリアみたいに、一度裏取りで崩壊したら打開が収拾つかなくてあっという間にノックアウトするステージ見てると、イカ研が縦長ステ投入し続けた意図もまぁまぁわかる。 ステージのデザインってほんと難しいんだな。タラポは絶対に擁護しないけど。
正直3の縦長ステージより2のステージの方が足並み揃わなくて打開キツイわ 無駄に裏取りする人とかも出てくるしストレス要素は2のステージの方が多い
縦長ステージは相手の位置が分かりやすいから初心者に配慮してる。
縦長ステージは打開や押し込みするのに足並み揃える必要があって即席野良パーティでそれさせるのは酷。故に初心者に配慮していない。
個人的最凶ルルステランキングTOP8 一位 ナメロウエリア もう言うまでもない 二位 ナメロウアサリ 個人的にはこっちのがマシ 三位 オヒョウホコ 圧倒的ノックアウトゲー 四位タイ タラポートエリア&ヤグラ 先手必勝のゴミ 五位 ゴンズイエリア エリア以外は面白い 六位タイ クサヤヤグラ&ホコ ノックアウt(((((( 七位 ユノハナエリア ナメロウエリアのまだマシバージョン 八位 マヒマヒエリア 狭すぎて逆に楽しいまである(?)
小手先のアプデよりステージの大改修がほしいんだよな。今のステージとSPのバランスだとアグロ適性の無い後衛武器が不遇すぎる (2からの続投組も含めて)3のステージは中央から退却した先が後衛ポジとして強くないから、安定取って素直に下がる行為がすごい弱いんだよね。かといって突っ張っても死ぬからどうにもならんっていう。後衛と相性良いキューバンラッシュやハイプレみたいに吐くだけで雑にライン取り戻せるようなSPが全然無いから余計に
後衛不遇ってことはリッターも相対的に弱くなってると考えるべき
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タカアシはユノハナとナメロウを足して割った感じだね。
自然豊かなステージ出ないかな?名前は「〇〇自然公園」とか「〇〇フラワーガーデン」とかさ
バンカラはハイカラより自然が残ってるって設定なのに人工物オンリーのステージ続きだからさすがにほしくなるなあ
オヒョウひどいわ
中央狭すぎて打開無理
タカアシは広くて結構いい感じね
タカアシはちょっと遊んだ感じだと良ステっぽい。
金網にいるスピナーどうすんねんって感覚はモズクに似てるが。
オヒョウがクソでタカアシがアリなの?
早く遊びたいな
ナワバリだが、オヒョウはゴンズイっぽい感じしたな。
中央の高台からアウェイへの干渉は楽だから、中央の上下でじりじりやる感じ。
タカアシ、自陣側の壁全部にスポンジつけるぐらいしてくれないと地獄だわ。
タカアシはユノハナリメイクだった
構造に既視感しかない
オヒョウエリア、打開無理ゲーです
結局新ステも射程ゲーじゃね?
チャーが強いかスピナーが強いかくらいの差くらいしかない感じ。
タカアシどう?
神! 😊
良ステ 👍
普通 ❤
クソステ! 😢
タカアシのヤグラが変態軌道で楽しい
タカアシは長射程は強いけど結構気をつけないとすぐに短射程に奢られるな
今回の追加ステージ結構良ステじゃない?スプラ3からのステージにしては。
タラポとナメロウ作った運営がここまで良いステージ作れるのすごいよな
二重人格かな?
ティアキン発売したからそっちに回ってた人が戻ってきたんでしょ(適当)
個人的に新規追加ステージの一番クソだと思ってたところがヤグラもホコもアサリも同じようなステージの形で攻め方もほぼ同じ(=防衛箇所が同じ)ってところだったから
タカアシのルールごとの違いはなかなかワクワクするな
オヒョウも悪くなさそうだがホコはかなり荒れそうねえ
自分的良いエリアステージの条件
1小回りの裏取りと大回りの裏取りができる(打開ルートが二つ以上ある)
2エリアと敵陣の間にエリアと同等以上に広い戦えるスペースがある(敵高のすぐ前がエリアじゃない)
今やったけどタカアシはまじで攻めゲーだな
金網ルートの防衛マジで困難
そろそろステージ数も増えてきたし、ここらで一旦ユノハナゴンズイヤガラマテガイナメロウマサバマヒマヒ封印して次のシリーズから魔改造したこいつら3~4ステージずつくらい復帰させてくれん?
それが終わったら次はクサヤナンプラータラポート封印して次の次のシーズンくらいで魔改造して復帰で
オヒョウのホコアサリも中央はガラス張りの凹んだ形状にしといて欲しかったな
新ステが来て思ったが今作ほんっっっと塗れる壁少ないな、逆にマンタ・キンメ・団地はありすぎるが。
マンタエリアみたいに、一度裏取りで崩壊したら打開が収拾つかなくてあっという間にノックアウトするステージ見てると、イカ研が縦長ステ投入し続けた意図もまぁまぁわかる。
ステージのデザインってほんと難しいんだな。タラポは絶対に擁護しないけど。
正直3の縦長ステージより2のステージの方が足並み揃わなくて打開キツイわ
無駄に裏取りする人とかも出てくるしストレス要素は2のステージの方が多い
縦長ステージは相手の位置が分かりやすいから初心者に配慮してる。
縦長ステージは打開や押し込みするのに足並み揃える必要があって即席野良パーティでそれさせるのは酷。故に初心者に配慮していない。
個人的最凶ルルステランキングTOP8
一位 ナメロウエリア
もう言うまでもない
二位 ナメロウアサリ
個人的にはこっちのがマシ
三位 オヒョウホコ
圧倒的ノックアウトゲー
四位タイ タラポートエリア&ヤグラ
先手必勝のゴミ
五位 ゴンズイエリア
エリア以外は面白い
六位タイ クサヤヤグラ&ホコ
ノックアウt((((((
七位 ユノハナエリア
ナメロウエリアのまだマシバージョン
八位 マヒマヒエリア
狭すぎて逆に楽しいまである(?)
小手先のアプデよりステージの大改修がほしいんだよな。今のステージとSPのバランスだとアグロ適性の無い後衛武器が不遇すぎる
(2からの続投組も含めて)3のステージは中央から退却した先が後衛ポジとして強くないから、安定取って素直に下がる行為がすごい弱いんだよね。かといって突っ張っても死ぬからどうにもならんっていう。後衛と相性良いキューバンラッシュやハイプレみたいに吐くだけで雑にライン取り戻せるようなSPが全然無いから余計に
後衛不遇ってことはリッターも相対的に弱くなってると考えるべき