ステージのコメント欄です。
ここで話すべき内容なのかは微妙だが、 イカスポーンのカメラ横に向けて進行方向にスティック倒すとなんか発射が伸びる変な仕様?バグ?が修正されてないか?
不具合修正の項目に書いてあったよー
前作ステージ碌でもないのも多かったけど、見た目だけはアジフライスタジアムとかムツゴロウとか好きだったな ただ持ってこないでくれ絶対に そう考えると2ステのチョイスは完璧だな今作
色んなゲームやったりインタビュー見たりして感じるけど、 任天堂って過去作のリメイクとか移植作品を出すときって かなり若手中心の人材配置で制作してるんだよ 社員インタビューとか見てると「入社して最初に携わったのは◯◯のリメイクでした」とかが多い。
スプラ3はもちろんリメイクじゃなくて続編で新作なんだけど、 なんか扱い的にリメイクみたいな感じで新入社員たち中心で動かしてる感がすげー強いのよね。 推測でしかないけど、2までのステージと比べて明らかに3のステージのクオリティが低いのは そのせいなんじゃないかと考えると妙に納得できちゃうんよな
バイトの新規ステージは割と好評なんだよな(その分ダムと船の理不尽さが際立つが) サーモンラン側にはある程度経験を積んだスタッフが配属されていそう
タラポートとかもモールの中で戦ってるって感じがしたらまあ好きなステージだし、クサヤも真ん中に温泉あるとかならいいんだけど… テクスチャいじってしまえば背景変えても違和感ないよね今作の追加ステージ 最初からあった市場とか放水路とかはぶっちゃけ好きなんだけど
細かい遮蔽の配置なんかは別として、ホッケやバッテラがエリアの理想的な構造だと思う 自髙からエリアにあまり干渉できないし、打開時は一応左右正面とルートあるし エリアの前で戦ったり潜んだりするスペースがあるから防衛時に短射程も動けるし 滅多にリスキルまではいかない タチウオやハコフグじゃなくてホッケやバッテラを雛形にしてステージを作って欲しかった
リスキルの話題で定期的に荒れるのはステージ構造的には勿論だけどルール的にも宿命だと思う。ナワバリはリスキルに持ち込むのが一番下振れない理想的で安定する勝ちパターンだし、エリア以外のルールは全部リスキルポイントまでどうやってオブジェクトや前線を押し込むかだし・・・
今作のステージってなんで高さ低くしたんだろ ヒラメなんか1の頃と比べたら一目瞭然だよ 高いままだとただでさえ縦長ステージで長射程武器が若干(?)有利なのに短射程が更に不利になるって思ったからなのかな
どのステージ見ても恨み辛みばっかなの草 こいつらまともにこのゲームできているのかってふと気になる
2からの伝統芸だぞ(2のwikiを見返しながら)
ステージそのものもだけどイカスポーンが息してないのもなんとかしてくれ
【裏取りのしやすさ?】 ※ルールエリア想定 ・ユノハナ:困難 ・ゴンズイ:ほぼ不可 ・ヤガラ:できなくもない ・マテガイ:ほぼ不可 ・ナメロウ:ほぼ不可 ・マサバ:ほぼ不可 ・キンメ:そこそこできる ・マヒマヒ:ほぼ不可 ・海女:そこそこできる ・チョウザメ:そこそこできる ・ザトウ:やりやすい ・スメシ:そこそこできる ・クサヤ:困難 ・ヒラメ:やりやすい ・ナンプラー:ほぼ不可 ・マンタマリア:やりやすい ・タラポ:ほぼ不可 ・コンブ:やりやすい
やりやすい:5個 そこそこできる:3個 できなくもない:1個 困難:2個 ほぼ不可:7個
独断と偏見なので異論は認めます。 新規ステが単調だったり裏どり不可ってのはその通りなんだけど、徐々に全体のバランスはよくなってるのかな…? 裏どり嫌いな人にも配慮したりしなきゃでイカ研も大変だな。
新ステがクソなのは、リスと中央を行き来できる(敵が攻め込んでくる)通路と、裏どりをするための一方通行の通路が同じライン上にあるのが原因だと思う もっと回り込むような裏どりルートにすれば良さそう、例えばマテガイのリス左のルートを自高まで伸ばすとか
前作前々作でやってたような爆破&改修はまだやらんのか? 正直手遅れ臭いけどもやってよ
立体的なバトルを謳うならデボンとフジツボとガンガゼをそのまま出せよって思う なんで2からは無難なステージしか出してねえんだ
最強クソステ三銃士 マヒマヒ マサバ ナメロウ コピペクソステ三銃士 クサヤ ナンプラー タラポ
ショッピングパークって銘打つ位ならせめて吹き抜けとエスカレーターみたいな「それっぽい」構造を取り入れてほしかったな ナンプラーならピラミッドは背景じゃなく中央に鎮座しているべきだったしクサヤなら銀山とか草津みたいな、川!橋!左右の和風な建物!みたいな、「そのロケーションならそういう構造あるよね〜」っていうステージ名との整合性というか、妥当性的なものが欲しかった この点で言えばヒラメとかコンブはクッソ優秀なのよな、ステージが優れてるかは置いといて
それやるとステージを線対称にしにくくなるorした時違和感溢れるからイカ研はやらないと思う。
そう思うとムツゴ楼って良かったな…リスポ近くの塗れる壁すら和風っぽかった 3のってたいていは謎のでっぱりとか無地の壁じゃない?
遮蔽の量足りないよね 箱置くとかバルーン設置とかじゃなくて、坂とか塗れる壁とかおいてほしい 初代の改修デカラインみたいな
初代のデカラインはスプラの基礎が詰まってたよなぁ。
2に出ていない1の旧ステージを、3でやりたいと思う気持ちはあるが、 シオノメ油田だけは今の環境でやったらあの頃よりも相当酷いことになる気はする
個人的にシオノメは1周年で魔改造されて帰ってきそうなステージ No.1(帰ってきてほしいとは言ってない)
明言してるようにサブスペが活躍出来るかどうかは考えられているかもしれないんだけど、プレイヤー側の技術介入は絶対許さないと言う強い意志を感じる。
大自然の中でもって言ってる割に、それっぽいのはユノハナ程度しか無いんだよね(それもステージ自体は人工的な足場) まぁ対称的な形にしないといけないから、元々無理のある話ではあるんだけど
9月の大幅改修を待ち望む
前作でユーザーがこれでもかと対面拒否要素を間違えて使ってボロカスに叩いて撃ち合いさせろと言ってるのは記録に残ってるからな 1. 顔を向き合わせて会うこと。 2. 互いに向き合うこと。
PVゴンスイも横から殴る対面拒否ルート潰されてるし改修されるとしても逆に横から殴るルートや抜けルート潰される覚悟しとけよ後先考えないフェス並みの知能で騒ぐだけのゴミどもが
なにこれ誰にキレてるの?枝主と関係なくね
まあ株主側からすれば公式大会でお風呂死ねや開発に関わったツンデレ娘の内部情報暴露と常識の知れた界隈なのは目に映ってるだろうし OWやVALOみたいに海外盛り上げ微妙な競技性としても生き残れなかったゲームに力入れて金かけて欲しくはないわな ステージ改修とかで無駄な労力掛かるより他ゲーの開発に移った方がユーザーもイカ研クビになったとか嬉しいニュースで騒げるだろうしwin-winでしょ
個人的な考えとして長射程ステージが多いのは塗り武器を活躍させたかったのかなって思ってる。 短射程には潜伏とか活かして欲しくてそのために遮蔽物減らして塗りの重要性を説きたかったのかなと
遮蔽がなけりゃ塗りも潜伏もできないんですが……
塗りはともかく潜伏は出来るくね?状況によるけど
スプラ3の瑕疵
ボチボチ他の方も言ってるけど、背景とステージのテクスチャ変えればどんなステージ名にでも流用出来るように作っている、作り置きしてあるんだろうねぇ。
エリアを基準にクソステとか言うべきじゃないな エリアがクソルールだから全ステージが該当しちまう
ルールの出来もそうなんだが エリアやナワバリ向けのステージアレンジも良くないんだよなあ 2のころから「こっちの地形でエリアやらしてくれんか?」というステージが多い
アプデを重ねてるのに頑なに夜ステージで散歩できない謎
わかる 夜のナンプラーとか行ってみたいわ
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ここで話すべき内容なのかは微妙だが、
イカスポーンのカメラ横に向けて進行方向にスティック倒すとなんか発射が伸びる変な仕様?バグ?が修正されてないか?
不具合修正の項目に書いてあったよー
前作ステージ碌でもないのも多かったけど、見た目だけはアジフライスタジアムとかムツゴロウとか好きだったな
ただ持ってこないでくれ絶対に
そう考えると2ステのチョイスは完璧だな今作
色んなゲームやったりインタビュー見たりして感じるけど、
任天堂って過去作のリメイクとか移植作品を出すときって
かなり若手中心の人材配置で制作してるんだよ
社員インタビューとか見てると「入社して最初に携わったのは◯◯のリメイクでした」とかが多い。
スプラ3はもちろんリメイクじゃなくて続編で新作なんだけど、
なんか扱い的にリメイクみたいな感じで新入社員たち中心で動かしてる感がすげー強いのよね。
推測でしかないけど、2までのステージと比べて明らかに3のステージのクオリティが低いのは
そのせいなんじゃないかと考えると妙に納得できちゃうんよな
バイトの新規ステージは割と好評なんだよな(その分ダムと船の理不尽さが際立つが)
サーモンラン側にはある程度経験を積んだスタッフが配属されていそう
タラポートとかもモールの中で戦ってるって感じがしたらまあ好きなステージだし、クサヤも真ん中に温泉あるとかならいいんだけど…
テクスチャいじってしまえば背景変えても違和感ないよね今作の追加ステージ
最初からあった市場とか放水路とかはぶっちゃけ好きなんだけど
細かい遮蔽の配置なんかは別として、ホッケやバッテラがエリアの理想的な構造だと思う
自髙からエリアにあまり干渉できないし、打開時は一応左右正面とルートあるし
エリアの前で戦ったり潜んだりするスペースがあるから防衛時に短射程も動けるし
滅多にリスキルまではいかない
タチウオやハコフグじゃなくてホッケやバッテラを雛形にしてステージを作って欲しかった
リスキルの話題で定期的に荒れるのはステージ構造的には勿論だけどルール的にも宿命だと思う。ナワバリはリスキルに持ち込むのが一番下振れない理想的で安定する勝ちパターンだし、エリア以外のルールは全部リスキルポイントまでどうやってオブジェクトや前線を押し込むかだし・・・
今作のステージってなんで高さ低くしたんだろ
ヒラメなんか1の頃と比べたら一目瞭然だよ
高いままだとただでさえ縦長ステージで長射程武器が若干(?)有利なのに短射程が更に不利になるって思ったからなのかな
どのステージ見ても恨み辛みばっかなの草
こいつらまともにこのゲームできているのかってふと気になる
2からの伝統芸だぞ(2のwikiを見返しながら)
ステージそのものもだけどイカスポーンが息してないのもなんとかしてくれ
【裏取りのしやすさ?】
※ルールエリア想定
・ユノハナ:困難
・ゴンズイ:ほぼ不可
・ヤガラ:できなくもない
・マテガイ:ほぼ不可
・ナメロウ:ほぼ不可
・マサバ:ほぼ不可
・キンメ:そこそこできる
・マヒマヒ:ほぼ不可
・海女:そこそこできる
・チョウザメ:そこそこできる
・ザトウ:やりやすい
・スメシ:そこそこできる
・クサヤ:困難
・ヒラメ:やりやすい
・ナンプラー:ほぼ不可
・マンタマリア:やりやすい
・タラポ:ほぼ不可
・コンブ:やりやすい
やりやすい:5個
そこそこできる:3個
できなくもない:1個
困難:2個
ほぼ不可:7個
独断と偏見なので異論は認めます。
新規ステが単調だったり裏どり不可ってのはその通りなんだけど、徐々に全体のバランスはよくなってるのかな…?
裏どり嫌いな人にも配慮したりしなきゃでイカ研も大変だな。
新ステがクソなのは、リスと中央を行き来できる(敵が攻め込んでくる)通路と、裏どりをするための一方通行の通路が同じライン上にあるのが原因だと思う
もっと回り込むような裏どりルートにすれば良さそう、例えばマテガイのリス左のルートを自高まで伸ばすとか
前作前々作でやってたような爆破&改修はまだやらんのか?
正直手遅れ臭いけどもやってよ
立体的なバトルを謳うならデボンとフジツボとガンガゼをそのまま出せよって思う
なんで2からは無難なステージしか出してねえんだ
最強クソステ三銃士 マヒマヒ マサバ ナメロウ
コピペクソステ三銃士 クサヤ ナンプラー タラポ
ショッピングパークって銘打つ位ならせめて吹き抜けとエスカレーターみたいな「それっぽい」構造を取り入れてほしかったな
ナンプラーならピラミッドは背景じゃなく中央に鎮座しているべきだったしクサヤなら銀山とか草津みたいな、川!橋!左右の和風な建物!みたいな、「そのロケーションならそういう構造あるよね〜」っていうステージ名との整合性というか、妥当性的なものが欲しかった
この点で言えばヒラメとかコンブはクッソ優秀なのよな、ステージが優れてるかは置いといて
それやるとステージを線対称にしにくくなるorした時違和感溢れるからイカ研はやらないと思う。
そう思うとムツゴ楼って良かったな…リスポ近くの塗れる壁すら和風っぽかった
3のってたいていは謎のでっぱりとか無地の壁じゃない?
遮蔽の量足りないよね
箱置くとかバルーン設置とかじゃなくて、坂とか塗れる壁とかおいてほしい
初代の改修デカラインみたいな
初代のデカラインはスプラの基礎が詰まってたよなぁ。
2に出ていない1の旧ステージを、3でやりたいと思う気持ちはあるが、
シオノメ油田だけは今の環境でやったらあの頃よりも相当酷いことになる気はする
個人的にシオノメは1周年で魔改造されて帰ってきそうなステージ No.1(帰ってきてほしいとは言ってない)
明言してるようにサブスペが活躍出来るかどうかは考えられているかもしれないんだけど、プレイヤー側の技術介入は絶対許さないと言う強い意志を感じる。
大自然の中でもって言ってる割に、それっぽいのはユノハナ程度しか無いんだよね(それもステージ自体は人工的な足場)
まぁ対称的な形にしないといけないから、元々無理のある話ではあるんだけど
9月の大幅改修を待ち望む
前作でユーザーがこれでもかと対面拒否要素を間違えて使ってボロカスに叩いて撃ち合いさせろと言ってるのは記録に残ってるからな
1.
顔を向き合わせて会うこと。
2.
互いに向き合うこと。
PVゴンスイも横から殴る対面拒否ルート潰されてるし改修されるとしても逆に横から殴るルートや抜けルート潰される覚悟しとけよ後先考えないフェス並みの知能で騒ぐだけのゴミどもが
なにこれ誰にキレてるの?枝主と関係なくね
まあ株主側からすれば公式大会でお風呂死ねや開発に関わったツンデレ娘の内部情報暴露と常識の知れた界隈なのは目に映ってるだろうし
OWやVALOみたいに海外盛り上げ微妙な競技性としても生き残れなかったゲームに力入れて金かけて欲しくはないわな
ステージ改修とかで無駄な労力掛かるより他ゲーの開発に移った方がユーザーもイカ研クビになったとか嬉しいニュースで騒げるだろうしwin-winでしょ
個人的な考えとして長射程ステージが多いのは塗り武器を活躍させたかったのかなって思ってる。
短射程には潜伏とか活かして欲しくてそのために遮蔽物減らして塗りの重要性を説きたかったのかなと
遮蔽がなけりゃ塗りも潜伏もできないんですが……
塗りはともかく潜伏は出来るくね?状況によるけど
スプラ3の瑕疵
ボチボチ他の方も言ってるけど、背景とステージのテクスチャ変えればどんなステージ名にでも流用出来るように作っている、作り置きしてあるんだろうねぇ。
エリアを基準にクソステとか言うべきじゃないな
エリアがクソルールだから全ステージが該当しちまう
ルールの出来もそうなんだが
エリアやナワバリ向けのステージアレンジも良くないんだよなあ
2のころから「こっちの地形でエリアやらしてくれんか?」というステージが多い
アプデを重ねてるのに頑なに夜ステージで散歩できない謎
わかる
夜のナンプラーとか行ってみたいわ