タラポートショッピングパークのコメント欄です。
改修直後にシャケ共に荒らされるの不憫で草
地形は流石にアプデ前かな?
追加エリアが不利地形すぎるからあんまり変わらないなこれ… 今までの打開で押し引きしてるところに裏取りで刺すための場所かね 居座れない ナンプラーの方が変わってるんじゃないかな
中央自高に立つ敵視点だと ・左高台が中央高台より高くなったので長射程対面が不利に ・右高と新左低地を両方視界に入れることができない ・新左低地に降りるのが見えない ていう3つのポイントが良好で、かなり改善はされてるよ。実際に左を通ってどうこうするというより、打開ルートが1画面に収まらなくなったってとこが大きい
いや…中央からはまる見えだな… 中央より前だと見えないから、詰められたときに裏を突くための場所だと思う 居座ってるとキューバンですらきつい あと、このステージの最クソ要素はヤグラルートだと思うのでそこがあまり変わってないのは残念
表記がわかりにくくて申し訳ないけど、中央の自陣側の高台に立ってる敵から見えずに降りることはできるよ
中央ってそこか これは失敬
あの追加された場所は居座る用じゃないでしょ チョウザメのエリア左右にある低地みたいなもんじゃない?
変化後面積
打開がきついことには変わりないけどひとまず無理ではなくなった スペシャルをきれいに合わせられたり一つのルートに固執したりキャンプに寄せられすぎたり、リスキル状態が崩壊する穴が作りやすくなった感じ
まだナワバリしか触れてないけど相変わらずリスキル多発するなあ まあ塗れる場所増えたのはちょっと開放感あるからシンプルに嬉しいけども…
なんか巨大なグラタン焼いてるクラゲ増えた?
左ルートが追加されたから左ルートから打開するんじゃなくて左警戒する敵をいつも通り右から叩きに行くが正解
左に行くフリをする技術が問われる
タラポエリアクソステすぎる 誰も楽しんでないだろ
タラポキンメ改修してくれたのは嬉しいけど最終日エリアがキンメタラポのゴミステ二大巨頭になるのがかなしい
キンメは良ステじゃないか?
打開で左高からカニ吐くの結構強い気がする
マシにはなったとはいえ、まだ下から数えた方が早いレベルかな... 他ステがかなり良くなったからってのもあるけどね
ヤグラルートがゴミすぎて全然変わってなくね?
え普通におもろくね?自陣の要所広くなって守りやすくなったし、中央サイドの障害物使って攻めれるし。パラシェルター無印使ってるけど前のチリ以下のステージからバイガイのちょっと下くらいのステージになった感じ。(まぁ前がクソ過ぎて感動してるだけかもしれない)
見た目は大きく変わったけど全然ステージの問題点が改善されてなくてクソステだとおもう
意地でもナワバリにあるあのリスキル用ブロックを消さない、あるいはスポンジに入れ換えない辺りにイカ研究所の確固たる意思を感じた
普通にリスキル試合連発で笑うわ 笑えない
ナンプラーがナンプラーじゃなくなってタラポがナンプラーになった印象
分かる 左下に申し訳程度に追加された広場、旧ナンプラーの左下無意味広場と何ら変わらん
追加された地形が自分が活用すると強いじゃなくて、相手をそこに引っ張ると強いトラップみたいな感じになってるのはどうかと思う
改修してもクソステだったんで早くシャケさんここ侵略してください
あれ?拡張ルート通ってる人居る?
打開時に裏取りに使う それも地形が悪くてあんま良くないけど正面一辺倒よりかはマシって程度
潜伏刺さるかと思ったけど誰も来ない
謎すぎるのでイカ研的に左下の謎広場はどうやって使う想定なのか教えてほしいね
「大きな段差を使えば打開の時に奇襲できるよ!」っていう意図はわかる その段差に向かうまでに敵から丸見えなんですがそれは…
結局何も本質変わってないじゃねーか!?
左下広場行くのに正面広場通らないとならんのが弱い ヤグラではヤグラが右側に進んでしまうのでただのリスクまみれの大裏取りになるのが特に弱い
打開ルートが低地で丸見えってそれ打開させる気ある??っていう… もうわざとやってんのかと
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改修直後にシャケ共に荒らされるの不憫で草
地形は流石にアプデ前かな?
追加エリアが不利地形すぎるからあんまり変わらないなこれ…
今までの打開で押し引きしてるところに裏取りで刺すための場所かね 居座れない
ナンプラーの方が変わってるんじゃないかな
中央自高に立つ敵視点だと
・左高台が中央高台より高くなったので長射程対面が不利に
・右高と新左低地を両方視界に入れることができない
・新左低地に降りるのが見えない
ていう3つのポイントが良好で、かなり改善はされてるよ。実際に左を通ってどうこうするというより、打開ルートが1画面に収まらなくなったってとこが大きい
いや…中央からはまる見えだな…
中央より前だと見えないから、詰められたときに裏を突くための場所だと思う
居座ってるとキューバンですらきつい
あと、このステージの最クソ要素はヤグラルートだと思うのでそこがあまり変わってないのは残念
表記がわかりにくくて申し訳ないけど、中央の自陣側の高台に立ってる敵から見えずに降りることはできるよ
中央ってそこか
これは失敬
あの追加された場所は居座る用じゃないでしょ
チョウザメのエリア左右にある低地みたいなもんじゃない?
変化後面積
打開がきついことには変わりないけどひとまず無理ではなくなった
スペシャルをきれいに合わせられたり一つのルートに固執したりキャンプに寄せられすぎたり、リスキル状態が崩壊する穴が作りやすくなった感じ
まだナワバリしか触れてないけど相変わらずリスキル多発するなあ
まあ塗れる場所増えたのはちょっと開放感あるからシンプルに嬉しいけども…
なんか巨大なグラタン焼いてるクラゲ増えた?
左ルートが追加されたから左ルートから打開するんじゃなくて左警戒する敵をいつも通り右から叩きに行くが正解
左に行くフリをする技術が問われる
タラポエリアクソステすぎる
誰も楽しんでないだろ
タラポキンメ改修してくれたのは嬉しいけど最終日エリアがキンメタラポのゴミステ二大巨頭になるのがかなしい
キンメは良ステじゃないか?
打開で左高からカニ吐くの結構強い気がする
マシにはなったとはいえ、まだ下から数えた方が早いレベルかな...
他ステがかなり良くなったからってのもあるけどね
ヤグラルートがゴミすぎて全然変わってなくね?
え普通におもろくね?自陣の要所広くなって守りやすくなったし、中央サイドの障害物使って攻めれるし。パラシェルター無印使ってるけど前のチリ以下のステージからバイガイのちょっと下くらいのステージになった感じ。(まぁ前がクソ過ぎて感動してるだけかもしれない)
見た目は大きく変わったけど全然ステージの問題点が改善されてなくてクソステだとおもう
意地でもナワバリにあるあのリスキル用ブロックを消さない、あるいはスポンジに入れ換えない辺りにイカ研究所の確固たる意思を感じた
普通にリスキル試合連発で笑うわ
笑えない
ナンプラーがナンプラーじゃなくなってタラポがナンプラーになった印象
分かる
左下に申し訳程度に追加された広場、旧ナンプラーの左下無意味広場と何ら変わらん
追加された地形が自分が活用すると強いじゃなくて、相手をそこに引っ張ると強いトラップみたいな感じになってるのはどうかと思う
改修してもクソステだったんで早くシャケさんここ侵略してください
あれ?拡張ルート通ってる人居る?
打開時に裏取りに使う
それも地形が悪くてあんま良くないけど正面一辺倒よりかはマシって程度
潜伏刺さるかと思ったけど誰も来ない
謎すぎるのでイカ研的に左下の謎広場はどうやって使う想定なのか教えてほしいね
「大きな段差を使えば打開の時に奇襲できるよ!」っていう意図はわかる
その段差に向かうまでに敵から丸見えなんですがそれは…
結局何も本質変わってないじゃねーか!?
左下広場行くのに正面広場通らないとならんのが弱い
ヤグラではヤグラが右側に進んでしまうのでただのリスクまみれの大裏取りになるのが特に弱い
打開ルートが低地で丸見えってそれ打開させる気ある??っていう…
もうわざとやってんのかと