スペシャルウェポンのコメント欄です。
X:カニ、ナイスダマ、マルミサ、トリトル、テイオウイカ S:ソナー、アメ、ジェッパ、ウルショ A:サメライド、メガホン B:バリア、ショクワン、エナスタ、デコイ、ハンコ C:キューインキ
こんな感じかな? まだハンコとサメライドの評価微妙に変わるかもだけど
いつだってキューインキは頭一つ抜けて弱い
個人的にはトリトルとショクワンがそれぞれ一つ下かな ショクワンはジムに付いているのだけしか強くない。ジムが強いだけ。
2出身スペシャル、絶妙にポジションの近いスペシャルがどれもある上に、その近縁種に比較して弱すぎるか強すぎるかのどっちかだし正直なくて良かったんじゃねえの見たいな気持ちがなくも無い
スペシャル強いとおもろいね 実質テイオウイカ弱体化無いみたいなもんだったけど、周りが強くなるのがやっぱり一番いい どうしようもないやつらがまだ居るみたいだが
スペシャル使ってる感触が2に近づいてきたわ もっと強化してくれ
前作のハイプレの強化みたいな大掛かりな変更がないんだよな ただ単に当たる範囲広げたほうが楽なのはそうなのだろうが
キューインキとかショックワンダーみたいな実装もデバッグも調整も規格外に大変そうなスペシャルが弱いのが悲しいなぁ アイツラだけ特殊な処理多すぎて大変だったろうに
調整一週間後の個人的評価(>> 687参照) X:ナイスダマ、マルミサ、トリトル、カニ、テイオウイカ S:ソナー、ジェッパ、アメ、ウルショ A:サメライド B:バリア、メガホン、ハンコ、エナスタ、ショクワン、デコイ C:キューインキ
左側にいるほど高評価 ・カニは近距離弱くなったのでそこそこの強さにおさまった ・ジェッパは予想より強いが使い得まではいかない ・メガホンはカニの弱体で環境的にかなり弱くなった ・ハンコは思ったより少し強い ・ショクワンは近距離も強いクーゲルの流行がキツいか
多少前後はするけどこんな感じの評価だわ まあSPの格付け自体はどうでもいいんだけど 何が嫌かって微妙SPが多すぎるせいで新ブキ追加が全くワクワクしない アレ付くなコレ付くなって不安の方が大きすぎて全然楽しくない
上記の評価だとS以上が半分以上なので実は強スペがしっかり多いんだけど、イカ研がチキって強スペを全然付けないのがね じゃあもうSくらいまで全部強くしてくれって感じ
イカ研は2から隙を追加すればバランスが取れると思っている節がある 4や5では前隙2.5秒とかになったらおもろい
IDA<センパイキャノンモードヘ移行> <エネルギーライン、全段直結> <ランディングギア、アイゼン、ロック> <チャンバー内、正常加圧中> <ライフリング回転開始> <撃てます>
カニタンクに3つ目の武装として初代メガホンレーザーを搭載しよう 隙は大きく、反動で装甲が全てパージされて強制終了するが地形貫通のぶっといビームや ハンコはカッコ悪いのがよくない
全体的にスペシャルの回転効率落とすか、各チーム同時に発動できるスペシャルを制限しないものか
流石にナイス玉が複数同時に飛んできたりガチアサリでサメ3体突撃されたら何も出来んよ…
そりゃおめぇSP複数合わせるのが打開の最適解だからだろ それが嫌なら相手の足並みを崩すんだな
1のリメイクスペシャルは元より弱いのになんでテイオウはこんな強いんだって言われてるのを前に見て気づいたけどトリトルはトルネードより強くない?
強化前は弱かった 強化後は強くなった
グレバリのコメント欄微妙な性能と使用者が多いのとでいつ見ても揉めてて面白い
キューインとデコイは殿堂入りとして強化すべきスペシャルは何か
エナスタは😊 グレバリは👍 メガホンは❤ ショクワンは😢
こんなに不名誉な殿堂入りあるんだ
サメライドとハンコは?
上位のSPと比べたら全然足りないけど もう強化来てキューインキ等とはかなり差がついちゃったし
殿堂入りはそりゃそうだけどメガホンやバリアとは差がないと思うわ
ハンコとサメについてですが、強化された回数が少ないかつ弱いスペシャルを優先しました。 強化されたことがほぼないスペシャルはプレイヤーが実際どう思っているのか興味あったので
ショクワンはショクワン自体の強化より、ショクワンが付いてて活かせないブキの方を強化するべきな気がする
メガホンやホップソナーみたいな使う側はローリスクだけど使われたら不快なスペシャルが嫌い ここら辺のスペシャルは2より陰湿だと思うね 逆にテイオウの無敵に文句言ってる奴は我慢しろって思うわ
テイオウこそローリスクで不快だと思うけどまあその辺は個人差だろうね。 ハイリスクなサメやハンコ、ショクワンなんかを嫌う人も入るし
1のSPは即時発動だったり即死だったりするのが多かったけど、 2からじんわりダメージ与えたり、ねっとり戦場を有利にする系のSPが増えた
2のスぺは全体的に連携を意識しすぎて干渉時間の長い陰湿系が多いね
1のスペシャルがリメイクされてる訳だしチャクチも無敵付けて帰って来て
ただでさえハズレSPで溢れかえってるのにチャクチまで来たら終わりだろ…… いやもう終わってるからいいのか?
そもそもSP多すぎるでしょ、17種もあるものを完璧に調整できるの? 3つくらい間引いた方がいいと思うな。
わかる、2からわざわざ続投させたスペシャルとか新スペと役割被ってたり性能似てたりしてるし、個人的にジェッパナイスダマハンコあたりは消していい 調整する気がないならキューインやデコイあたりもいらん
カンペキに調整はむずいと思うけどそれでも流石に格差ひどすぎると思う
やっぱりスペシャルは2で弱くしたのが不味かったな。連携前提の2のスペシャル要素は失敗して反省したと思ったのに……連携必須なspなんて無理だし、vc(ヤバいやつがいるから多分一生やらない)なんてないか、スプラは連携できるわけないのに。スペシャルはぶっ壊れの方が面白いわ
グレバリ完全無敵だと発表時には思ってた
それをいうならプログラム的には武器もこんなに要らないな
テバッグの邪魔だし、調整作業にも負荷かかるから使用率下から20%は削除しちゃえ
どちらかというと上を消して環境ガラっと変えてほしい
超今さらだが2のSPは続投しなくてもよかったのではと感じる 発売してしばらくはマルミやナイスダマが環境だったし(どっちも今も強いが)、今はジェッパが多いから2やってたら目新しさがあまりないんだよな SPの数も3新規だけで10個あるので十分多いと思うし
いっそ2のも改造して出せば良かったよね
よくメモリ持つねこんなんで 持たないからシェルターがあんなんになってるのか?
たったの4GB
いやRAMのことなんだけど ROM容量増えても重くはならないでしょ
知ってるよram(メモリ)4gb romのことなんて一言も言ってないはず?
なお2GBで正常に動いてた初代
やっぱりボムラボムピはかなりちょうどよくまとまってたな(実際に使ってたのはほぼスプボムピだけだったけど) あのキル・塗りとか1つの仕事に集中しないと微妙に弱くなるのいい塩梅だったと思う
流石に前回調整すらなかったデコイショクワンは調整来るよね…?
エナスタ投擲距離伸びたせいで咄嗟の遮蔽に使いにくくなったんですが...
種類が多すぎるんだよ どうあがいてもサメとキューインは無くてよかった
ショクワンも要らないしマルミサも復活させる必要なかったと思う
強いスペシャルと弱いスペシャルの格差が酷い 強いスペシャル持ちが多いとゲームがとたんに大味になる 逆に弱いスペシャル持ちが増えるとリスキル上等のこのゲームで逆転の望みが減る...
一旦スペシャルの在り方を見直すべきじゃないかね...次回作でいいから
2のスペシャルまじカスだったけどバブルランチャーとイカスフィアは今作にほしい もうちょい戦況が覆る要素があるといいんだけど
バブルはボム持ちかそうじゃないかで致命的な格差があるのがなぁ スフィアはテイオウあるし…
ここはやはり不快度も薄いスーパー棺桶君を超強化して…
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S:ソナー、アメ、ジェッパ、ウルショ
A:サメライド、メガホン
B:バリア、ショクワン、エナスタ、デコイ、ハンコ
C:キューインキ
こんな感じかな?
まだハンコとサメライドの評価微妙に変わるかもだけど
いつだってキューインキは頭一つ抜けて弱い
個人的にはトリトルとショクワンがそれぞれ一つ下かな
ショクワンはジムに付いているのだけしか強くない。ジムが強いだけ。
2出身スペシャル、絶妙にポジションの近いスペシャルがどれもある上に、その近縁種に比較して弱すぎるか強すぎるかのどっちかだし正直なくて良かったんじゃねえの見たいな気持ちがなくも無い
スペシャル強いとおもろいね
実質テイオウイカ弱体化無いみたいなもんだったけど、周りが強くなるのがやっぱり一番いい
どうしようもないやつらがまだ居るみたいだが
スペシャル使ってる感触が2に近づいてきたわ
もっと強化してくれ
前作のハイプレの強化みたいな大掛かりな変更がないんだよな
ただ単に当たる範囲広げたほうが楽なのはそうなのだろうが
キューインキとかショックワンダーみたいな実装もデバッグも調整も規格外に大変そうなスペシャルが弱いのが悲しいなぁ
アイツラだけ特殊な処理多すぎて大変だったろうに
調整一週間後の個人的評価(>> 687参照)
X:ナイスダマ、マルミサ、トリトル、カニ、テイオウイカ
S:ソナー、ジェッパ、アメ、ウルショ
A:サメライド
B:バリア、メガホン、ハンコ、エナスタ、ショクワン、デコイ
C:キューインキ
左側にいるほど高評価
・カニは近距離弱くなったのでそこそこの強さにおさまった
・ジェッパは予想より強いが使い得まではいかない
・メガホンはカニの弱体で環境的にかなり弱くなった
・ハンコは思ったより少し強い
・ショクワンは近距離も強いクーゲルの流行がキツいか
多少前後はするけどこんな感じの評価だわ
まあSPの格付け自体はどうでもいいんだけど
何が嫌かって微妙SPが多すぎるせいで新ブキ追加が全くワクワクしない
アレ付くなコレ付くなって不安の方が大きすぎて全然楽しくない
上記の評価だとS以上が半分以上なので実は強スペがしっかり多いんだけど、イカ研がチキって強スペを全然付けないのがね
じゃあもうSくらいまで全部強くしてくれって感じ
イカ研は2から隙を追加すればバランスが取れると思っている節がある
4や5では前隙2.5秒とかになったらおもろい
IDA<センパイキャノンモードヘ移行>
<エネルギーライン、全段直結>
<ランディングギア、アイゼン、ロック>
<チャンバー内、正常加圧中>
<ライフリング回転開始>
<撃てます>
カニタンクに3つ目の武装として初代メガホンレーザーを搭載しよう
隙は大きく、反動で装甲が全てパージされて強制終了するが地形貫通のぶっといビームや
ハンコはカッコ悪いのがよくない
全体的にスペシャルの回転効率落とすか、各チーム同時に発動できるスペシャルを制限しないものか
流石にナイス玉が複数同時に飛んできたりガチアサリでサメ3体突撃されたら何も出来んよ…
そりゃおめぇSP複数合わせるのが打開の最適解だからだろ
それが嫌なら相手の足並みを崩すんだな
1のリメイクスペシャルは元より弱いのになんでテイオウはこんな強いんだって言われてるのを前に見て気づいたけどトリトルはトルネードより強くない?
強化前は弱かった
強化後は強くなった
グレバリのコメント欄微妙な性能と使用者が多いのとでいつ見ても揉めてて面白い
キューインとデコイは殿堂入りとして強化すべきスペシャルは何か
エナスタは😊
グレバリは👍
メガホンは❤
ショクワンは😢
こんなに不名誉な殿堂入りあるんだ
サメライドとハンコは?
上位のSPと比べたら全然足りないけど
もう強化来てキューインキ等とはかなり差がついちゃったし
殿堂入りはそりゃそうだけどメガホンやバリアとは差がないと思うわ
ハンコとサメについてですが、強化された回数が少ないかつ弱いスペシャルを優先しました。
強化されたことがほぼないスペシャルはプレイヤーが実際どう思っているのか興味あったので
ショクワンはショクワン自体の強化より、ショクワンが付いてて活かせないブキの方を強化するべきな気がする
メガホンやホップソナーみたいな使う側はローリスクだけど使われたら不快なスペシャルが嫌い
ここら辺のスペシャルは2より陰湿だと思うね
逆にテイオウの無敵に文句言ってる奴は我慢しろって思うわ
テイオウこそローリスクで不快だと思うけどまあその辺は個人差だろうね。
ハイリスクなサメやハンコ、ショクワンなんかを嫌う人も入るし
1のSPは即時発動だったり即死だったりするのが多かったけど、
2からじんわりダメージ与えたり、ねっとり戦場を有利にする系のSPが増えた
2のスぺは全体的に連携を意識しすぎて干渉時間の長い陰湿系が多いね
1のスペシャルがリメイクされてる訳だしチャクチも無敵付けて帰って来て
ただでさえハズレSPで溢れかえってるのにチャクチまで来たら終わりだろ……
いやもう終わってるからいいのか?
そもそもSP多すぎるでしょ、17種もあるものを完璧に調整できるの?
3つくらい間引いた方がいいと思うな。
わかる、2からわざわざ続投させたスペシャルとか新スペと役割被ってたり性能似てたりしてるし、個人的にジェッパナイスダマハンコあたりは消していい
調整する気がないならキューインやデコイあたりもいらん
カンペキに調整はむずいと思うけどそれでも流石に格差ひどすぎると思う
やっぱりスペシャルは2で弱くしたのが不味かったな。連携前提の2のスペシャル要素は失敗して反省したと思ったのに……連携必須なspなんて無理だし、vc(ヤバいやつがいるから多分一生やらない)なんてないか、スプラは連携できるわけないのに。スペシャルはぶっ壊れの方が面白いわ
グレバリ完全無敵だと発表時には思ってた
それをいうならプログラム的には武器もこんなに要らないな
テバッグの邪魔だし、調整作業にも負荷かかるから使用率下から20%は削除しちゃえ
どちらかというと上を消して環境ガラっと変えてほしい
超今さらだが2のSPは続投しなくてもよかったのではと感じる
発売してしばらくはマルミやナイスダマが環境だったし(どっちも今も強いが)、今はジェッパが多いから2やってたら目新しさがあまりないんだよな
SPの数も3新規だけで10個あるので十分多いと思うし
いっそ2のも改造して出せば良かったよね
よくメモリ持つねこんなんで
持たないからシェルターがあんなんになってるのか?
たったの4GB
いやRAMのことなんだけど
ROM容量増えても重くはならないでしょ
知ってるよram(メモリ)4gb
romのことなんて一言も言ってないはず?
なお2GBで正常に動いてた初代
やっぱりボムラボムピはかなりちょうどよくまとまってたな(実際に使ってたのはほぼスプボムピだけだったけど)
あのキル・塗りとか1つの仕事に集中しないと微妙に弱くなるのいい塩梅だったと思う
流石に前回調整すらなかったデコイショクワンは調整来るよね…?
エナスタ投擲距離伸びたせいで咄嗟の遮蔽に使いにくくなったんですが...
種類が多すぎるんだよ
どうあがいてもサメとキューインは無くてよかった
ショクワンも要らないしマルミサも復活させる必要なかったと思う
強いスペシャルと弱いスペシャルの格差が酷い
強いスペシャル持ちが多いとゲームがとたんに大味になる
逆に弱いスペシャル持ちが増えるとリスキル上等のこのゲームで逆転の望みが減る...
一旦スペシャルの在り方を見直すべきじゃないかね...次回作でいいから
2のスペシャルまじカスだったけどバブルランチャーとイカスフィアは今作にほしい
もうちょい戦況が覆る要素があるといいんだけど
バブルはボム持ちかそうじゃないかで致命的な格差があるのがなぁ
スフィアはテイオウあるし…
ここはやはり不快度も薄いスーパー棺桶君を超強化して…