スペシャルウェポンのコメント欄です。
全体的にスペシャルの回転効率落とすか、各チーム同時に発動できるスペシャルを制限しないものか
流石にナイス玉が複数同時に飛んできたりガチアサリでサメ3体突撃されたら何も出来んよ…
そりゃおめぇSP複数合わせるのが打開の最適解だからだろ それが嫌なら相手の足並みを崩すんだな
1のリメイクスペシャルは元より弱いのになんでテイオウはこんな強いんだって言われてるのを前に見て気づいたけどトリトルはトルネードより強くない?
強化前は弱かった 強化後は強くなった
グレバリのコメント欄微妙な性能と使用者が多いのとでいつ見ても揉めてて面白い
キューインとデコイは殿堂入りとして強化すべきスペシャルは何か
エナスタは😊 グレバリは👍 メガホンは❤ ショクワンは😢
こんなに不名誉な殿堂入りあるんだ
サメライドとハンコは?
上位のSPと比べたら全然足りないけど もう強化来てキューインキ等とはかなり差がついちゃったし
殿堂入りはそりゃそうだけどメガホンやバリアとは差がないと思うわ
ハンコとサメについてですが、強化された回数が少ないかつ弱いスペシャルを優先しました。 強化されたことがほぼないスペシャルはプレイヤーが実際どう思っているのか興味あったので
ショクワンはショクワン自体の強化より、ショクワンが付いてて活かせないブキの方を強化するべきな気がする
メガホンやホップソナーみたいな使う側はローリスクだけど使われたら不快なスペシャルが嫌い ここら辺のスペシャルは2より陰湿だと思うね 逆にテイオウの無敵に文句言ってる奴は我慢しろって思うわ
テイオウこそローリスクで不快だと思うけどまあその辺は個人差だろうね。 ハイリスクなサメやハンコ、ショクワンなんかを嫌う人も入るし
1のSPは即時発動だったり即死だったりするのが多かったけど、 2からじんわりダメージ与えたり、ねっとり戦場を有利にする系のSPが増えた
2のスぺは全体的に連携を意識しすぎて干渉時間の長い陰湿系が多いね
1のスペシャルがリメイクされてる訳だしチャクチも無敵付けて帰って来て
ただでさえハズレSPで溢れかえってるのにチャクチまで来たら終わりだろ…… いやもう終わってるからいいのか?
そもそもSP多すぎるでしょ、17種もあるものを完璧に調整できるの? 3つくらい間引いた方がいいと思うな。
わかる、2からわざわざ続投させたスペシャルとか新スペと役割被ってたり性能似てたりしてるし、個人的にジェッパナイスダマハンコあたりは消していい 調整する気がないならキューインやデコイあたりもいらん
カンペキに調整はむずいと思うけどそれでも流石に格差ひどすぎると思う
やっぱりスペシャルは2で弱くしたのが不味かったな。連携前提の2のスペシャル要素は失敗して反省したと思ったのに……連携必須なspなんて無理だし、vc(ヤバいやつがいるから多分一生やらない)なんてないか、スプラは連携できるわけないのに。スペシャルはぶっ壊れの方が面白いわ
グレバリ完全無敵だと発表時には思ってた
それをいうならプログラム的には武器もこんなに要らないな
テバッグの邪魔だし、調整作業にも負荷かかるから使用率下から20%は削除しちゃえ
どちらかというと上を消して環境ガラっと変えてほしい
超今さらだが2のSPは続投しなくてもよかったのではと感じる 発売してしばらくはマルミやナイスダマが環境だったし(どっちも今も強いが)、今はジェッパが多いから2やってたら目新しさがあまりないんだよな SPの数も3新規だけで10個あるので十分多いと思うし
いっそ2のも改造して出せば良かったよね
よくメモリ持つねこんなんで 持たないからシェルターがあんなんになってるのか?
たったの4GB
いやRAMのことなんだけど ROM容量増えても重くはならないでしょ
知ってるよram(メモリ)4gb romのことなんて一言も言ってないはず?
なお2GBで正常に動いてた初代
やっぱりボムラボムピはかなりちょうどよくまとまってたな(実際に使ってたのはほぼスプボムピだけだったけど) あのキル・塗りとか1つの仕事に集中しないと微妙に弱くなるのいい塩梅だったと思う
流石に前回調整すらなかったデコイショクワンは調整来るよね…?
エナスタ投擲距離伸びたせいで咄嗟の遮蔽に使いにくくなったんですが...
種類が多すぎるんだよ どうあがいてもサメとキューインは無くてよかった
ショクワンも要らないしマルミサも復活させる必要なかったと思う
強いスペシャルと弱いスペシャルの格差が酷い 強いスペシャル持ちが多いとゲームがとたんに大味になる 逆に弱いスペシャル持ちが増えるとリスキル上等のこのゲームで逆転の望みが減る...
一旦スペシャルの在り方を見直すべきじゃないかね...次回作でいいから
2のスペシャルまじカスだったけどバブルランチャーとイカスフィアは今作にほしい もうちょい戦況が覆る要素があるといいんだけど
バブルはボム持ちかそうじゃないかで致命的な格差があるのがなぁ スフィアはテイオウあるし…
ここはやはり不快度も薄いスーパー棺桶君を超強化して…
デコイはとりあえず強化来て良かったね ショクワンとキューインキは安らかに眠れ
SP17種もあるから、SP調整に運営がキャパオーバーしてないか? 真面目にSPの種類を減らした方がいいんじゃ・・・?
使用用途をハッキリさせたスペシャルを5種類位までに絞ってもいいかもしれんね 広範囲攻撃、局地攻撃、塗り特化、防衛用、味方サポート...とかスッキリさせて
広く浅くじゃなくて狭く深くみたいな
キャパオーバーしてるにしては変なことし過ぎだしシンプルにやる気ないんだと思う イベントマッチとかやっとる場合ではない
Codの軍用犬みたいにシャケ呼び出したい
1のスペシャルはリメイクして登場したのに2のスペシャルはそのままの性能で実装したの謎(今更)
アメ、マルミサはデコイに、ジェッパはショクワン、ウルショに、ハンコはテイオウ、ウルショに、ナイスダマはトリネに似ている要素があるからそもそも2のスペシャルは続投する必要性はなかったと思う
1のスペシャルはマイルドに調整されて、3の新規スペシャルはカニタンク除いて連携重視な性能してるのに2だけ変更無しに続投したらそりゃ強いよなって
スーパーチャクチこそジャンプの高さとダメージ範囲広げて出せば良かったと思ってるよ
ハイパーチャクチになって帰ってくるんでしょ(適当)
貫通系のスペシャルは対物ダメージ0でよくね?貫通するのが強みってのはわかるけど一方的に干渉してくんのは意味わからんだろ
今とてつもなく楽しいスペシャルを思いついてしまった 『相手の位置をランダムで入れ替えるスペシャル』 例えばボールドに詰めれてるときに使ってボールドを自分の目の前から消したり(まあその代わり別の敵が来るんですけど)、前線に敵が3体、後ろにリッターという配置のときに使ってリッターを無理やり前線に送りだしたり 強いかは知らん
なまじesports路線に踏み出したせいでそういうのとエイム妨害系は出せないだろうなあ
sizzleシーズン スペシャルtier X: ジェッパ、トリネ、カニタンク、マルミサ S: ナイスダマ、エナスタ、テイオウイカ、ウルショ A: アメフラシ、ソナー B: バリア、メガホン、ハンコ、サメライド C: ショクワン、デコイ、キューインキ
左から強い順 1ヶ月経ったけどこんな感じかね〜
Xはジェッパだけであと全部S テイオウウルショは高くてもA そんな感じがする
ジェッパだけ格別だよな… 前衛が逃げるから後衛も結局手が出せない。見上げてエイムするのはリスキーでハンコ狩るのとはワケが違う
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全体的にスペシャルの回転効率落とすか、各チーム同時に発動できるスペシャルを制限しないものか
流石にナイス玉が複数同時に飛んできたりガチアサリでサメ3体突撃されたら何も出来んよ…
そりゃおめぇSP複数合わせるのが打開の最適解だからだろ
それが嫌なら相手の足並みを崩すんだな
1のリメイクスペシャルは元より弱いのになんでテイオウはこんな強いんだって言われてるのを前に見て気づいたけどトリトルはトルネードより強くない?
強化前は弱かった
強化後は強くなった
グレバリのコメント欄微妙な性能と使用者が多いのとでいつ見ても揉めてて面白い
キューインとデコイは殿堂入りとして強化すべきスペシャルは何か
エナスタは😊
グレバリは👍
メガホンは❤
ショクワンは😢
こんなに不名誉な殿堂入りあるんだ
サメライドとハンコは?
上位のSPと比べたら全然足りないけど
もう強化来てキューインキ等とはかなり差がついちゃったし
殿堂入りはそりゃそうだけどメガホンやバリアとは差がないと思うわ
ハンコとサメについてですが、強化された回数が少ないかつ弱いスペシャルを優先しました。
強化されたことがほぼないスペシャルはプレイヤーが実際どう思っているのか興味あったので
ショクワンはショクワン自体の強化より、ショクワンが付いてて活かせないブキの方を強化するべきな気がする
メガホンやホップソナーみたいな使う側はローリスクだけど使われたら不快なスペシャルが嫌い
ここら辺のスペシャルは2より陰湿だと思うね
逆にテイオウの無敵に文句言ってる奴は我慢しろって思うわ
テイオウこそローリスクで不快だと思うけどまあその辺は個人差だろうね。
ハイリスクなサメやハンコ、ショクワンなんかを嫌う人も入るし
1のSPは即時発動だったり即死だったりするのが多かったけど、
2からじんわりダメージ与えたり、ねっとり戦場を有利にする系のSPが増えた
2のスぺは全体的に連携を意識しすぎて干渉時間の長い陰湿系が多いね
1のスペシャルがリメイクされてる訳だしチャクチも無敵付けて帰って来て
ただでさえハズレSPで溢れかえってるのにチャクチまで来たら終わりだろ……
いやもう終わってるからいいのか?
そもそもSP多すぎるでしょ、17種もあるものを完璧に調整できるの?
3つくらい間引いた方がいいと思うな。
わかる、2からわざわざ続投させたスペシャルとか新スペと役割被ってたり性能似てたりしてるし、個人的にジェッパナイスダマハンコあたりは消していい
調整する気がないならキューインやデコイあたりもいらん
カンペキに調整はむずいと思うけどそれでも流石に格差ひどすぎると思う
やっぱりスペシャルは2で弱くしたのが不味かったな。連携前提の2のスペシャル要素は失敗して反省したと思ったのに……連携必須なspなんて無理だし、vc(ヤバいやつがいるから多分一生やらない)なんてないか、スプラは連携できるわけないのに。スペシャルはぶっ壊れの方が面白いわ
グレバリ完全無敵だと発表時には思ってた
それをいうならプログラム的には武器もこんなに要らないな
テバッグの邪魔だし、調整作業にも負荷かかるから使用率下から20%は削除しちゃえ
どちらかというと上を消して環境ガラっと変えてほしい
超今さらだが2のSPは続投しなくてもよかったのではと感じる
発売してしばらくはマルミやナイスダマが環境だったし(どっちも今も強いが)、今はジェッパが多いから2やってたら目新しさがあまりないんだよな
SPの数も3新規だけで10個あるので十分多いと思うし
いっそ2のも改造して出せば良かったよね
よくメモリ持つねこんなんで
持たないからシェルターがあんなんになってるのか?
たったの4GB
いやRAMのことなんだけど
ROM容量増えても重くはならないでしょ
知ってるよram(メモリ)4gb
romのことなんて一言も言ってないはず?
なお2GBで正常に動いてた初代
やっぱりボムラボムピはかなりちょうどよくまとまってたな(実際に使ってたのはほぼスプボムピだけだったけど)
あのキル・塗りとか1つの仕事に集中しないと微妙に弱くなるのいい塩梅だったと思う
流石に前回調整すらなかったデコイショクワンは調整来るよね…?
エナスタ投擲距離伸びたせいで咄嗟の遮蔽に使いにくくなったんですが...
種類が多すぎるんだよ
どうあがいてもサメとキューインは無くてよかった
ショクワンも要らないしマルミサも復活させる必要なかったと思う
強いスペシャルと弱いスペシャルの格差が酷い
強いスペシャル持ちが多いとゲームがとたんに大味になる
逆に弱いスペシャル持ちが増えるとリスキル上等のこのゲームで逆転の望みが減る...
一旦スペシャルの在り方を見直すべきじゃないかね...次回作でいいから
2のスペシャルまじカスだったけどバブルランチャーとイカスフィアは今作にほしい
もうちょい戦況が覆る要素があるといいんだけど
バブルはボム持ちかそうじゃないかで致命的な格差があるのがなぁ
スフィアはテイオウあるし…
ここはやはり不快度も薄いスーパー棺桶君を超強化して…
デコイはとりあえず強化来て良かったね
ショクワンとキューインキは安らかに眠れ
SP17種もあるから、SP調整に運営がキャパオーバーしてないか?
真面目にSPの種類を減らした方がいいんじゃ・・・?
使用用途をハッキリさせたスペシャルを5種類位までに絞ってもいいかもしれんね
広範囲攻撃、局地攻撃、塗り特化、防衛用、味方サポート...とかスッキリさせて
広く浅くじゃなくて狭く深くみたいな
キャパオーバーしてるにしては変なことし過ぎだしシンプルにやる気ないんだと思う イベントマッチとかやっとる場合ではない
Codの軍用犬みたいにシャケ呼び出したい
1のスペシャルはリメイクして登場したのに2のスペシャルはそのままの性能で実装したの謎(今更)
アメ、マルミサはデコイに、ジェッパはショクワン、ウルショに、ハンコはテイオウ、ウルショに、ナイスダマはトリネに似ている要素があるからそもそも2のスペシャルは続投する必要性はなかったと思う
1のスペシャルはマイルドに調整されて、3の新規スペシャルはカニタンク除いて連携重視な性能してるのに2だけ変更無しに続投したらそりゃ強いよなって
スーパーチャクチこそジャンプの高さとダメージ範囲広げて出せば良かったと思ってるよ
ハイパーチャクチになって帰ってくるんでしょ(適当)
貫通系のスペシャルは対物ダメージ0でよくね?貫通するのが強みってのはわかるけど一方的に干渉してくんのは意味わからんだろ
今とてつもなく楽しいスペシャルを思いついてしまった
『相手の位置をランダムで入れ替えるスペシャル』
例えばボールドに詰めれてるときに使ってボールドを自分の目の前から消したり(まあその代わり別の敵が来るんですけど)、前線に敵が3体、後ろにリッターという配置のときに使ってリッターを無理やり前線に送りだしたり
強いかは知らん
なまじesports路線に踏み出したせいでそういうのとエイム妨害系は出せないだろうなあ
sizzleシーズン スペシャルtier
X: ジェッパ、トリネ、カニタンク、マルミサ
S: ナイスダマ、エナスタ、テイオウイカ、ウルショ
A: アメフラシ、ソナー
B: バリア、メガホン、ハンコ、サメライド
C: ショクワン、デコイ、キューインキ
左から強い順
1ヶ月経ったけどこんな感じかね〜
Xはジェッパだけであと全部S
テイオウウルショは高くてもA そんな感じがする
ジェッパだけ格別だよな…
前衛が逃げるから後衛も結局手が出せない。見上げてエイムするのはリスキーでハンコ狩るのとはワケが違う