スペシャルウェポンのコメント欄です。
ステージ構造のせいで射程ゲーの現状、カニナイスダマウルショと釣り合うには ハンコサメキューインキみたいな近接スペシャルは近接で強すぎるぐらいが丁度だと思うんだがなあ テイオウも絶対弱いし
近接で強すぎると結局短射程だけが苦しんで射程トゥーンが加速するんだ
テイオウイカはヤグラの上に鎮座されると効果時間中は排除出来ないから、それに関しては強そう
ヤグラ上で強いスペシャル多くない...? バリアはもちろんとして、 ソナー カニ テイオウ (エナドリ)とかだいたい強い気がする あとどかす運用でナイスダマとトルネも
ここで話題に上がらない辺りがキューインキくんのすごいところ
1のダイオウと同じ感じなら無敵だけどノックバック受けるから、攻撃した時のノックバックでヤグラから落とすのは出来ると思う
スペシャル増やしすぎてもはやバランス取れてないからスペの付け替えは自由にさせて欲しい。
テイオウイカ、ダイオウイカを調整したんだろうけど、1の最後の頃のダイオウイカでちょうど良くなかった?俺が連射ブキ使ってたからかな
スプラ2もまぁまぁSP格差はあったけれども、スプラ3の一部SPはもはや存在しない扱いなのが凄いよな
細麵パープレと同レベルが数個ある感じ
スペシャル17個は草
ハイプレ続投/復活じゃダメだったのか? お手軽にリッターに圧かけて一方的にキル出来るじゃん
ステージが死んでるからそうも行かない
スプラ1のメガホンの方がマシ
サブスペそれぞれ3つくらい選択肢つけて、自由に組み合わせてねとかにならねーかな
クイボクイボテイオウイカになるけど
スペの格差ってステージ構造によるものもあるな 例の動画でも言われてたけど、攻撃するために自分が移動しないといけないスペシャルは軒並み弱い(サメ、ハンコ、ショクワン) 逆に射程長いスペシャルは強い(カニ、ウルショ、メガホン、マルミサ) 範囲作用系はステージの影響を受けづらい?(バリア、ソナー、アメ、ナイスダマ、トリネ)
SPに関しては射程の長いSPが強い傾向にあり、逆に射程の短いSP(あるいはメインに依存する)は弱いとされる傾向にあるね あとその説明見て気付いたけど、ジェッパってよく考えると 多少射程があっても自分から移動しなきゃいけない系に属するね
ただしSPとサブを含めた武器構成で「近~遠距離すべてに対応できて強い」からと言って 強い武器になれるわけでは無い
ステージが格差を助長してる可能性はあっても格差そのものを生んでるのはスペシャルの設計だよ バッテラだろうがナメ金だろうが変わらんでしょ
強すぎるスペシャルの存在はもうこの際良いとして、弱すぎて使いたくない、刑罰呼ばわりされるようなスペシャルがあることに危機感持って欲しいよ開発には まあそんな神経ないからこんな変なステージばっかり作るし訳分からんスペシャル作るんだろうけど
それな。 新ブキ発表の度に「ハンコ付いたら終わり」「ジェッパの刑」「ショクワンは来ないでくれ」みたいに言われるハズレスペシャルがこんなにあることに問題意識を持ってほしい
新スペ追加する前に、ハズレ扱いされてるスペシャルの調整をしてほしかったな… もしかしたら、次のアプデでスペシャルに調整入るのかも知れないけど
新スペ 摩灿灿
申し訳ないがリークはNG
何かと思ったらパクリゲーので笑った
新ブキ「サメライドは嫌だ…ハンコも嫌だ…」 イカ研「ほう、ならばショクワンダー!」 本来ワクワクするはずの新ブキ発表会が恐怖の場になってるのやばいだろ
なんなら新スペのテイオウも既に隙が大きすぎて弱いんじゃないかって悲観されてるレベルなの良くないと思うわ
まだ実装前なのに、新スペも楽しそう!って感想より、でもどうせ弱いんでしょ?って感想出てくるって…
カニとミサイルの追加渋るね ハンコはバカスカ追加してくるのやめてくれ
カニとミサイルは今回も追加無しか、今作の忌み子枠?
ハンコとジェッパのようなメインサブを封じて一定時間使い続ける非無敵SPは相応に強くなきゃいけないってのはカニタンクで分かるし
テイオウイカのような無敵で前線に切り込むようなSPは後隙があってはいけないってのはサメライドで分かる
これもしかしてあれ、カニとミサイルこれから一切追加しない説ある? 2も途中でハイプレ一切追加なかったからそれと同じで。 ブキ追加少ないくせにただでさえ多いスペシャルが2つも増えるの妙だし、テイオウがカニ、デコイがミサイルの代わりにこれからつくのか? 今回追加されたテイオウ2種もデコイ2種も、前者がカニで後者がミサイル付きそうなやつだし。 次シーズンでカニとミサイル追加なかったらこの説かなり信憑性増すけど、あと3か月後か・・
ゴミ消してバブル、アーマーあった方が楽しいわ 使ってる側でも面白くないしこっちの方がプレイヤー帰ってくるでしょ
ボム持ちにバブルを絶対配らず、即割り前提でナーフした分を戻すならバブル良いけど
メ性前提ナーフを4ヶ月半放置したイカ研がそんな事思いつくはずもなく
ここまで格差生むなら突っ込む系のスぺは全部発動前の隙を減らして発動後の硬直を抜いてもバチはあたらんよなあ。 突っ込むスぺと遠距離から使えるスぺとでリスクとリターンが噛み合ってない。 1の時はそのへんばっちり噛み合ってたのに。
折角の新規スペシャルが弱いのはあれだから、せめて3の新規スペシャルで弱いスペシャルは強化してほしい。
スペシャルゲージの溜め方とか基本事項が載ってなかったので追記しておいた! どうでもいいけど「スペシャル」一単語だけで自動リンク貼られるからちょっと鬱陶しいな
近距離スペのウルトラハンコとサメライドが雑魚なの、スーパーチャクチとイカスフィアが弱いのの二の舞すぎる
ワイの予想では 今後の新スペシャルでウツボ小僧のスペシャルと、エイのスペシャルが出ると思う
フウカのスペシャルが実装されてるんだから、チビクロサンボとエイのスペシャルも出さないとエコ贔屓みたいで不公平だし
ゲーム性がテイオウで倒壊しそうではある
これがほんとの倒壊テイオウ
ぴぇぇ
モンニー
どう考えてもスペシャルの数が増えすぎて差別化に苦労してるし、思い切って半分くらいに減らしてもいい気がするんだよな 少なくとも今作中は絶対に無いだろうけど
初代みたいにスペシャル全部ぶっ壊れにして超大味なバカゲーになった方が面白いと思う
わかる テイオウが許されるならバリアは一部のインクを使わないスペシャル以外は貫通しないし入ることもできないとか、ウルトラショットは8秒間何回でも打ち放題とか そういうレベルまで強くしてほしい
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ステージ構造のせいで射程ゲーの現状、カニナイスダマウルショと釣り合うには
ハンコサメキューインキみたいな近接スペシャルは近接で強すぎるぐらいが丁度だと思うんだがなあ
テイオウも絶対弱いし
近接で強すぎると結局短射程だけが苦しんで射程トゥーンが加速するんだ
テイオウイカはヤグラの上に鎮座されると効果時間中は排除出来ないから、それに関しては強そう
ヤグラ上で強いスペシャル多くない...?
バリアはもちろんとして、
ソナー カニ テイオウ (エナドリ)とかだいたい強い気がする
あとどかす運用でナイスダマとトルネも
ここで話題に上がらない辺りがキューインキくんのすごいところ
1のダイオウと同じ感じなら無敵だけどノックバック受けるから、攻撃した時のノックバックでヤグラから落とすのは出来ると思う
スペシャル増やしすぎてもはやバランス取れてないからスペの付け替えは自由にさせて欲しい。
テイオウイカ、ダイオウイカを調整したんだろうけど、1の最後の頃のダイオウイカでちょうど良くなかった?俺が連射ブキ使ってたからかな
スプラ2もまぁまぁSP格差はあったけれども、スプラ3の一部SPはもはや存在しない扱いなのが凄いよな
細麵パープレと同レベルが数個ある感じ
スペシャル17個は草
ハイプレ続投/復活じゃダメだったのか?
お手軽にリッターに圧かけて一方的にキル出来るじゃん
ステージが死んでるからそうも行かない
スプラ1のメガホンの方がマシ
サブスペそれぞれ3つくらい選択肢つけて、自由に組み合わせてねとかにならねーかな
クイボクイボテイオウイカになるけど
スペの格差ってステージ構造によるものもあるな
例の動画でも言われてたけど、攻撃するために自分が移動しないといけないスペシャルは軒並み弱い(サメ、ハンコ、ショクワン)
逆に射程長いスペシャルは強い(カニ、ウルショ、メガホン、マルミサ)
範囲作用系はステージの影響を受けづらい?(バリア、ソナー、アメ、ナイスダマ、トリネ)
SPに関しては射程の長いSPが強い傾向にあり、逆に射程の短いSP(あるいはメインに依存する)は弱いとされる傾向にあるね
あとその説明見て気付いたけど、ジェッパってよく考えると
多少射程があっても自分から移動しなきゃいけない系に属するね
ただしSPとサブを含めた武器構成で「近~遠距離すべてに対応できて強い」からと言って
強い武器になれるわけでは無い
ステージが格差を助長してる可能性はあっても格差そのものを生んでるのはスペシャルの設計だよ
バッテラだろうがナメ金だろうが変わらんでしょ
強すぎるスペシャルの存在はもうこの際良いとして、弱すぎて使いたくない、刑罰呼ばわりされるようなスペシャルがあることに危機感持って欲しいよ開発には まあそんな神経ないからこんな変なステージばっかり作るし訳分からんスペシャル作るんだろうけど
それな。
新ブキ発表の度に「ハンコ付いたら終わり」「ジェッパの刑」「ショクワンは来ないでくれ」みたいに言われるハズレスペシャルがこんなにあることに問題意識を持ってほしい
新スペ追加する前に、ハズレ扱いされてるスペシャルの調整をしてほしかったな…
もしかしたら、次のアプデでスペシャルに調整入るのかも知れないけど
新スペ 摩灿灿
申し訳ないがリークはNG
何かと思ったらパクリゲーので笑った
新ブキ「サメライドは嫌だ…ハンコも嫌だ…」
イカ研「ほう、ならばショクワンダー!」
本来ワクワクするはずの新ブキ発表会が恐怖の場になってるのやばいだろ
なんなら新スペのテイオウも既に隙が大きすぎて弱いんじゃないかって悲観されてるレベルなの良くないと思うわ
まだ実装前なのに、新スペも楽しそう!って感想より、でもどうせ弱いんでしょ?って感想出てくるって…
カニとミサイルの追加渋るね
ハンコはバカスカ追加してくるのやめてくれ
カニとミサイルは今回も追加無しか、今作の忌み子枠?
ハンコとジェッパのようなメインサブを封じて一定時間使い続ける非無敵SPは相応に強くなきゃいけないってのはカニタンクで分かるし
テイオウイカのような無敵で前線に切り込むようなSPは後隙があってはいけないってのはサメライドで分かる
これもしかしてあれ、カニとミサイルこれから一切追加しない説ある?
2も途中でハイプレ一切追加なかったからそれと同じで。
ブキ追加少ないくせにただでさえ多いスペシャルが2つも増えるの妙だし、テイオウがカニ、デコイがミサイルの代わりにこれからつくのか?
今回追加されたテイオウ2種もデコイ2種も、前者がカニで後者がミサイル付きそうなやつだし。
次シーズンでカニとミサイル追加なかったらこの説かなり信憑性増すけど、あと3か月後か・・
ゴミ消してバブル、アーマーあった方が楽しいわ
使ってる側でも面白くないしこっちの方がプレイヤー帰ってくるでしょ
ボム持ちにバブルを絶対配らず、即割り前提でナーフした分を戻すならバブル良いけど
メ性前提ナーフを4ヶ月半放置したイカ研がそんな事思いつくはずもなく
ここまで格差生むなら突っ込む系のスぺは全部発動前の隙を減らして発動後の硬直を抜いてもバチはあたらんよなあ。
突っ込むスぺと遠距離から使えるスぺとでリスクとリターンが噛み合ってない。
1の時はそのへんばっちり噛み合ってたのに。
折角の新規スペシャルが弱いのはあれだから、せめて3の新規スペシャルで弱いスペシャルは強化してほしい。
スペシャルゲージの溜め方とか基本事項が載ってなかったので追記しておいた!
どうでもいいけど「スペシャル」一単語だけで自動リンク貼られるからちょっと鬱陶しいな
近距離スペのウルトラハンコとサメライドが雑魚なの、スーパーチャクチとイカスフィアが弱いのの二の舞すぎる
ワイの予想では
今後の新スペシャルでウツボ小僧のスペシャルと、エイのスペシャルが出ると思う
フウカのスペシャルが実装されてるんだから、チビクロサンボとエイのスペシャルも出さないとエコ贔屓みたいで不公平だし
ゲーム性がテイオウで倒壊しそうではある
これがほんとの倒壊テイオウ
ぴぇぇ
モンニー
どう考えてもスペシャルの数が増えすぎて差別化に苦労してるし、思い切って半分くらいに減らしてもいい気がするんだよな
少なくとも今作中は絶対に無いだろうけど
初代みたいにスペシャル全部ぶっ壊れにして超大味なバカゲーになった方が面白いと思う
わかる
テイオウが許されるならバリアは一部のインクを使わないスペシャル以外は貫通しないし入ることもできないとか、ウルトラショットは8秒間何回でも打ち放題とか
そういうレベルまで強くしてほしい