スペシャルウェポンのコメント欄です。
メガホンなんとかしろ(鮭地区)
いっそブキごとにスペシャルの性能を変えてしまえばいいのでは
公式Twitterで公開されたテイオウイカの動画をコマ送りで確認したところ、発動モーションに入ってから変身完了までに37F程っぽい。 サメライドの前隙より1F早い。
サメライドの前隙、使用感はそこまでだったけどあの映像のテイオウイカとほぼ同じなのか…
2wiki見てみたらイカスフィア45Fだし 37Fなら無敵スペシャルとしては速いほうじゃんか 後隙もあるらしいからイカスフィアやカニタンクみたいに本体が即反撃してくるこたないだろうけど
完全無敵のイカが37Fでなんでバリアの展開に50Fも掛かってるんですかね……
装置の設置自体は1Fでできるじゃん
だから何だよ
ていうかテイオウなんかデカくないか ダイオウの2倍くらいありそう
テイオウの性能がどんなもんかまだわからんが、コンセプトがサメやハンコと近すぎるし、1要素擦りたくて急遽追加した感がすごい
正直スペシャル多すぎない…? テイオウ入れて全16種?もあるとバランス調整難しそうだし…
新規スペ増やすより、ジェッパとかアメフラシとかそもそも搭載してる武器が少ないスペ持ちの武器を増やしてほしい
多さが問題というよりは、SPの格差と質が悪い物が多いのが問題 それを利用して強いメインに弱いSPでバランスを取る(例ジムワイパー)こともできるが 大半の武器はこのSP格差のせいで評価を下げられている物も多い
多いのはすごいいいと思う。必要な武器に必要なスペが付けばね… 必要ないのにハンコ無理やり付けましたとかするからタチ悪い。
スーパーチャクチを求む
上昇開始からアーマー付きで頼むね
イカロールで対処されそうな気もする
アーマーつけるってのはいいアイデアかもしれない。130~150くらいで弱SPにつけてあげれば割と救済になるだろ。 キューインキ、ショクワンダー、ジェットパック、サメライド、ウルトラハンコってあたりか。
あの可愛いやつサブじゃなくてスペシャルなのか
3はスペシャルがめっちゃ多いから、ブキのマイナーチェンジもたくさん出るのかな?
デコイチラシ面白いな 塗り強そうだし打開の起点になるかな?
デコイチラシ面白そうだし長射程にも強そうでいいSPだと思う
今後のスペシャルの追加内容次第ではソナー→スパセンのリメイク、デコイ→ボムラのリメイクという扱いにしても良いかもしれない程度の似具合
ステージ構造のせいで射程ゲーの現状、カニナイスダマウルショと釣り合うには ハンコサメキューインキみたいな近接スペシャルは近接で強すぎるぐらいが丁度だと思うんだがなあ テイオウも絶対弱いし
近接で強すぎると結局短射程だけが苦しんで射程トゥーンが加速するんだ
テイオウイカはヤグラの上に鎮座されると効果時間中は排除出来ないから、それに関しては強そう
ヤグラ上で強いスペシャル多くない...? バリアはもちろんとして、 ソナー カニ テイオウ (エナドリ)とかだいたい強い気がする あとどかす運用でナイスダマとトルネも
ここで話題に上がらない辺りがキューインキくんのすごいところ
1のダイオウと同じ感じなら無敵だけどノックバック受けるから、攻撃した時のノックバックでヤグラから落とすのは出来ると思う
スペシャル増やしすぎてもはやバランス取れてないからスペの付け替えは自由にさせて欲しい。
テイオウイカ、ダイオウイカを調整したんだろうけど、1の最後の頃のダイオウイカでちょうど良くなかった?俺が連射ブキ使ってたからかな
スプラ2もまぁまぁSP格差はあったけれども、スプラ3の一部SPはもはや存在しない扱いなのが凄いよな
細麵パープレと同レベルが数個ある感じ
スペシャル17個は草
ハイプレ続投/復活じゃダメだったのか? お手軽にリッターに圧かけて一方的にキル出来るじゃん
ステージが死んでるからそうも行かない
スプラ1のメガホンの方がマシ
サブスペそれぞれ3つくらい選択肢つけて、自由に組み合わせてねとかにならねーかな
クイボクイボテイオウイカになるけど
スペの格差ってステージ構造によるものもあるな 例の動画でも言われてたけど、攻撃するために自分が移動しないといけないスペシャルは軒並み弱い(サメ、ハンコ、ショクワン) 逆に射程長いスペシャルは強い(カニ、ウルショ、メガホン、マルミサ) 範囲作用系はステージの影響を受けづらい?(バリア、ソナー、アメ、ナイスダマ、トリネ)
SPに関しては射程の長いSPが強い傾向にあり、逆に射程の短いSP(あるいはメインに依存する)は弱いとされる傾向にあるね あとその説明見て気付いたけど、ジェッパってよく考えると 多少射程があっても自分から移動しなきゃいけない系に属するね
ただしSPとサブを含めた武器構成で「近~遠距離すべてに対応できて強い」からと言って 強い武器になれるわけでは無い
ステージが格差を助長してる可能性はあっても格差そのものを生んでるのはスペシャルの設計だよ バッテラだろうがナメ金だろうが変わらんでしょ
強すぎるスペシャルの存在はもうこの際良いとして、弱すぎて使いたくない、刑罰呼ばわりされるようなスペシャルがあることに危機感持って欲しいよ開発には まあそんな神経ないからこんな変なステージばっかり作るし訳分からんスペシャル作るんだろうけど
それな。 新ブキ発表の度に「ハンコ付いたら終わり」「ジェッパの刑」「ショクワンは来ないでくれ」みたいに言われるハズレスペシャルがこんなにあることに問題意識を持ってほしい
新スペ追加する前に、ハズレ扱いされてるスペシャルの調整をしてほしかったな… もしかしたら、次のアプデでスペシャルに調整入るのかも知れないけど
新スペ 摩灿灿
申し訳ないがリークはNG
何かと思ったらパクリゲーので笑った
新ブキ「サメライドは嫌だ…ハンコも嫌だ…」 イカ研「ほう、ならばショクワンダー!」 本来ワクワクするはずの新ブキ発表会が恐怖の場になってるのやばいだろ
なんなら新スペのテイオウも既に隙が大きすぎて弱いんじゃないかって悲観されてるレベルなの良くないと思うわ
まだ実装前なのに、新スペも楽しそう!って感想より、でもどうせ弱いんでしょ?って感想出てくるって…
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メガホンなんとかしろ(鮭地区)
いっそブキごとにスペシャルの性能を変えてしまえばいいのでは
公式Twitterで公開されたテイオウイカの動画をコマ送りで確認したところ、発動モーションに入ってから変身完了までに37F程っぽい。
サメライドの前隙より1F早い。
サメライドの前隙、使用感はそこまでだったけどあの映像のテイオウイカとほぼ同じなのか…
2wiki見てみたらイカスフィア45Fだし
37Fなら無敵スペシャルとしては速いほうじゃんか
後隙もあるらしいからイカスフィアやカニタンクみたいに本体が即反撃してくるこたないだろうけど
完全無敵のイカが37Fでなんでバリアの展開に50Fも掛かってるんですかね……
装置の設置自体は1Fでできるじゃん
だから何だよ
ていうかテイオウなんかデカくないか
ダイオウの2倍くらいありそう
テイオウの性能がどんなもんかまだわからんが、コンセプトがサメやハンコと近すぎるし、1要素擦りたくて急遽追加した感がすごい
正直スペシャル多すぎない…?
テイオウ入れて全16種?もあるとバランス調整難しそうだし…
新規スペ増やすより、ジェッパとかアメフラシとかそもそも搭載してる武器が少ないスペ持ちの武器を増やしてほしい
多さが問題というよりは、SPの格差と質が悪い物が多いのが問題
それを利用して強いメインに弱いSPでバランスを取る(例ジムワイパー)こともできるが
大半の武器はこのSP格差のせいで評価を下げられている物も多い
多いのはすごいいいと思う。必要な武器に必要なスペが付けばね…
必要ないのにハンコ無理やり付けましたとかするからタチ悪い。
スーパーチャクチを求む
上昇開始からアーマー付きで頼むね
イカロールで対処されそうな気もする
アーマーつけるってのはいいアイデアかもしれない。130~150くらいで弱SPにつけてあげれば割と救済になるだろ。
キューインキ、ショクワンダー、ジェットパック、サメライド、ウルトラハンコってあたりか。
あの可愛いやつサブじゃなくてスペシャルなのか
3はスペシャルがめっちゃ多いから、ブキのマイナーチェンジもたくさん出るのかな?
デコイチラシ面白いな
塗り強そうだし打開の起点になるかな?
デコイチラシ面白そうだし長射程にも強そうでいいSPだと思う
今後のスペシャルの追加内容次第ではソナー→スパセンのリメイク、デコイ→ボムラのリメイクという扱いにしても良いかもしれない程度の似具合
ステージ構造のせいで射程ゲーの現状、カニナイスダマウルショと釣り合うには
ハンコサメキューインキみたいな近接スペシャルは近接で強すぎるぐらいが丁度だと思うんだがなあ
テイオウも絶対弱いし
近接で強すぎると結局短射程だけが苦しんで射程トゥーンが加速するんだ
テイオウイカはヤグラの上に鎮座されると効果時間中は排除出来ないから、それに関しては強そう
ヤグラ上で強いスペシャル多くない...?
バリアはもちろんとして、
ソナー カニ テイオウ (エナドリ)とかだいたい強い気がする
あとどかす運用でナイスダマとトルネも
ここで話題に上がらない辺りがキューインキくんのすごいところ
1のダイオウと同じ感じなら無敵だけどノックバック受けるから、攻撃した時のノックバックでヤグラから落とすのは出来ると思う
スペシャル増やしすぎてもはやバランス取れてないからスペの付け替えは自由にさせて欲しい。
テイオウイカ、ダイオウイカを調整したんだろうけど、1の最後の頃のダイオウイカでちょうど良くなかった?俺が連射ブキ使ってたからかな
スプラ2もまぁまぁSP格差はあったけれども、スプラ3の一部SPはもはや存在しない扱いなのが凄いよな
細麵パープレと同レベルが数個ある感じ
スペシャル17個は草
ハイプレ続投/復活じゃダメだったのか?
お手軽にリッターに圧かけて一方的にキル出来るじゃん
ステージが死んでるからそうも行かない
スプラ1のメガホンの方がマシ
サブスペそれぞれ3つくらい選択肢つけて、自由に組み合わせてねとかにならねーかな
クイボクイボテイオウイカになるけど
スペの格差ってステージ構造によるものもあるな
例の動画でも言われてたけど、攻撃するために自分が移動しないといけないスペシャルは軒並み弱い(サメ、ハンコ、ショクワン)
逆に射程長いスペシャルは強い(カニ、ウルショ、メガホン、マルミサ)
範囲作用系はステージの影響を受けづらい?(バリア、ソナー、アメ、ナイスダマ、トリネ)
SPに関しては射程の長いSPが強い傾向にあり、逆に射程の短いSP(あるいはメインに依存する)は弱いとされる傾向にあるね
あとその説明見て気付いたけど、ジェッパってよく考えると
多少射程があっても自分から移動しなきゃいけない系に属するね
ただしSPとサブを含めた武器構成で「近~遠距離すべてに対応できて強い」からと言って
強い武器になれるわけでは無い
ステージが格差を助長してる可能性はあっても格差そのものを生んでるのはスペシャルの設計だよ
バッテラだろうがナメ金だろうが変わらんでしょ
強すぎるスペシャルの存在はもうこの際良いとして、弱すぎて使いたくない、刑罰呼ばわりされるようなスペシャルがあることに危機感持って欲しいよ開発には まあそんな神経ないからこんな変なステージばっかり作るし訳分からんスペシャル作るんだろうけど
それな。
新ブキ発表の度に「ハンコ付いたら終わり」「ジェッパの刑」「ショクワンは来ないでくれ」みたいに言われるハズレスペシャルがこんなにあることに問題意識を持ってほしい
新スペ追加する前に、ハズレ扱いされてるスペシャルの調整をしてほしかったな…
もしかしたら、次のアプデでスペシャルに調整入るのかも知れないけど
新スペ 摩灿灿
申し訳ないがリークはNG
何かと思ったらパクリゲーので笑った
新ブキ「サメライドは嫌だ…ハンコも嫌だ…」
イカ研「ほう、ならばショクワンダー!」
本来ワクワクするはずの新ブキ発表会が恐怖の場になってるのやばいだろ
なんなら新スペのテイオウも既に隙が大きすぎて弱いんじゃないかって悲観されてるレベルなの良くないと思うわ
まだ実装前なのに、新スペも楽しそう!って感想より、でもどうせ弱いんでしょ?って感想出てくるって…