スペシャルウェポンのコメント欄です。
52もボルネオも初代オマージュ構成なんだよな オマージュ被害者の会
ただのメガホン被害者なのは言っちゃダメ?
正直サメとショクワン以外に強化はいらないと思うわ、今のところ まあメガホンの視認性の悪さや、バリアが崖端で置けないとかのストレス要素は調整していいと思うけど
スプラ2スペシャル続投組がいくつがあるけど、スプラ2未プレイマンとしてはバブルランチャーおもろそうだな〜とおもってる 新シーズンででたらな〜と思う一方、どうせなら新しいスペシャルでたほうがたのしいのかなという気持ちもあり
読み応えのある返信を頂いた、ありがとうございます 即割、動画で見たら結構強いムーブでびっくりした バブルにしろ新スペにしろ(なんなら他スペシャルのリメイクにしろ)楽しい環境になったらうれしいなー、などと… とにかく、座して待つのみ、ですね
(なんかID変わっちゃうわね…ブラウザの設定かしら)
じゃあそれもらうね
キューインキ→ラグで貫通して死ぬ ショクワン→ラグで移動中に死ぬ サメ→ラグで移動中に死ぬ
これ悪いのラグだな?いやこいつらラグ治っても問題点ばかりだが
スペシャル単体で見たらかなり格差あるけど全体のバランスや楽しさを考えればウルショとキューインキ以外調整いらないと思う。エナスタは好ましいし触腕サメはクアッドジムのせいで強化できないし。ブキ格差をなくしていくならスペシャルポイントの調整がピンポイントで他武器巻き込まないで調整できるからぜひイカ研はそういう調整を続けてほしいね。ジェッパとかウルショとかスシZAPのようなテコ入れ調整は環境を大きく歪ませるからしないでほしい。
・キューインキ ・ショクワンダー ・サメライド ・デコイチラシ
この4つはスペシャルとして強いと思わないから強化必須
吸引の発動が遅いところを一番修正してほしい。 瞬間の使いどころが大事なスペシャルなのに大体間に合わないことが多いので。
ショクワン 使用後やられてもデスにならず発動位置に戻る、硬直移動速度ジャンプ高度調節途中キャンセル等のアクション方面の強化でも可 キューインキ 任意のタイミングで発射可能にする ホップソナー 被ダメ倍率が高倍率に設定されているものの倍率を下げる サメライド 爆発後に無敵を付けるなり受け身のような挙動追加するなり爆発後の生存率を上げる調整をする バリア ビーコンの索敵効果追加 メガホン 発射タイミングをわかりやすくした上で範囲内の敵全て見えるようにして範囲中央の優先度を高くして誰を狙うか決められるようにする トルネード 発動中イカ移動可能にする とりあえずこれくらいしてくれ
ハンコ 投げのモーション軽量化、通常スタンプ攻撃の始動高速化
ミサイルゆうたと空飛ぶゆうたが完膚なきまで叩きのめされてしまった今、次に流行るのはどのSPなのだろうか
現最弱スペ:メガホン←異論ある人
サメライド一択 エリア取れるとかあるがこれでエリア取れてもその後死んでまた打開しなきゃいけない 他のスペシャルはキューインキだろうが強みを感じる場面あるがサメだけは別にサメだから‼︎というのがない
自分が使ったせいで負け筋作るスペシャルがたくさんあるのに超ローリスクのメガホン最弱ってマジ?
ローリスクでもノーリターンだからダメ サメキューインとは違って、 輝ける場所も存在しない
死ぬリスク一切ないスペシャルより 死ぬリスクしかないスペシャルの方がマシと?
要所で使えばスペシャルとして成立するからね こいつはいつ使おうと安定して弱い
メガホンに要所がないという風潮 弓使いニキってXP5000くらいあるんか?
ダントツでキューインキ キューイン開始まで隙がある、キューイン範囲に問題がある、そもそも吸える量に限界がある、好きなタイミングで発射できないくせに最大まで吸ったら勝手に発射モードになる、発射モードになっても少しの間発射できない、発射モードになるとイカになれない、反撃弾の弾速が遅すぎる、発動中隙だらけなのでいついかなるときでも狩られるリスクが有る、拘束時間が長すぎる、それ故使うタイミングが他のスペより頭ひとつ抜けて限定的、そもそもキューインキがついて環境武器だと呼ばれた武器が1つもない、こんなものつけるんだったらインク回復をスペシャルにしてくれたほうが強い、、、 こんなゴミみたいな代物より弱いスペシャルなんてあるわけがない
弓使いくんは最弱なメガホンやなくて、デコイのついた亜種の方で頑張ってもろて…
どう考えても最弱はキューインキで議論の余地すらないと思っているけど、エリデコ使い的には政治もやぶさかではないので声高にメガホン最弱と叫ぶとしよう うおおおメガホン最弱!メガホン最弱!
メガホンが最弱は流石に無いだろ…。
サメライドが頭一つ抜けて弱いけど、それ以外の弱スペ(ショクワンハンコアメソナーデコイメガホンキューインバリア)はほぼ横ばいなイメージある
ランク低めだとハンコアメソナーメガホンが評価高め、ランク高めだとデコイキューインショクワンバリアが評価高くなるんじゃないかな
ジェッパやショクワンみたいに本人が使用するものは使用中にゲージロックがかかる(使い終わったら直ぐにロックが解除される)のは自然だと思うが
バリアやデコチラみたいに設置型で動かせないSPにクッソ長いロックがかかるのは理不尽過ぎて意味が分からない
ナイスダマ・トルネード「投げたらおしまいすぐ溜めれま〜すwwwwwwwwww」
エナスタ単体の評価は強いと思うけど、エナスタが付いている武器が弱いというか微妙なの多いからな...
その逆はソナーかな なまじメインサブが強すぎる
どっちもぶっちゃけなんとも言えんよね ヒッセンにタンサン、キューバンにZAP、イグザミナーあたりは普通に強い構成だし、フィンセントいるしな……
余談だけどスペシャル一覧にしたときの並び順(ウルショ→バリア→ショクワン→...)って何か意味はあるのかな 採用が決定した順とか?
明らかに弱いスペは前作からあるけど、派手でスプラ2の主役スペみたいなポジのチャクチとか楽しいイカスフィアと違ってキューインキとデコイが格好悪く感じるのはスプラ3が好きじゃなくてスプラ2に未練あるからかな
スペ性57積んだらスペが進化するとかやってくれたら面白そう ウルトラショットはスパショにテイオウはダイオウにメガホンレーザーはレーザーに衝撃波付与、ナイスダマは時間内投擲し続けるタイプに、ジェッパは高度射程無限爆風がエクスロ(カニタンクのキャノン)化、カニはガトリングしなからキャノンの同時発射が可能に、アメはゲリラ豪雨 みたいな感じで
サブはともかく、スペシャルにかんしては懲罰枠なんて作らずに、 性能もうちょっと揃えた状態でポイント300とか400にしてほしかったな なーんでスペシャル使ったせいで負けなあかんねん
キューインキですらヤグラゴリ押されてるときは「つよ」って思うけど、サメとハンコは「よわ」としか思えないのよなぁ……
スプラ最弱スペシャルは? キューインキ😊 サメライド❤ ホップソナー👍 メガホンレーザー5.1ch😢
ショクワンダー😊 グレートバリア❤ アメフラシ👍 デコイチラシ😢
使うと死が9割確定してるサメが断トツ弱くて、それ以外の上記選択肢とハンコ合わせた8つが同列くらいのイメージ
所謂弱スペとされるもの同士のバランスはとれてきた。まあとれても環境に影響ないので意味ないが。
個人的最強スペシャルランキング 1位ウルショ 2位エナスタ 3位ジェッパ 4位トリトル 5位テイオウ 6位ミサイル 7位ナイスダマ 8位カニ 9位バリア 10位ハンコ 11位アメフラシ 12位デコイ 13位ソナー 14位ショクワン 15位メガホン 16位キューインキ 17位サメライド ナイスダマとカニは対ウルショトリトルで下に置いてるけどそれがなければミサイルより上かなと思ってます
俺の現環境スペシャルランキング。 1位.ウルトラショット 2位.エナジースタンド 3位.ジェットパック 4位.カニタンク 5位.マルチミサイル 6位.テイオウイカ 7位.トリプルトルネード 8位.ナイスダマ 9位.グレートバリア 10位.アメフラシ 11位.ウルトラハンコ 12位.デコイチラシ 13位.ホップソナー 14位.メガホンレーザー5.1ch 15位.キューインキ 16位.ショクワンダー 17位.サメライド ※個人の意見です。長文失礼しました。
1-8位の組、9-17位の組は両者一致してるけど、8位と9位の間にグランドキャニオンくらいの高低差あるよね
9位以下のスペシャルは全部もっと救ってやって良い
自分の最強スペシャルランキング 1〜3位上に同じ 4位トルネ 5位マルミサ 6位カニ 7位テイオウ 8位ナイス玉 9〜13位木主と同じ 14位メガホン 15位ショクワンダー 16位キューインキ 最下位サメライド 1〜3位これ持ってるだけで戦えるスペック 4〜8位強スペだけど最強とは言えない 9位のグレバリは弱スペとも強スペとも言える 10〜13位強みはあるがまあ普通 14位のメガホンはリスクがないだけマシ 15位〜弱点なんとかしろ こんな感じかな〜
自分もランキング考えようかと思ったけど、難しいな… エナドリは強いって評価してる人多いけど、チームか野良かでだいぶ評価変わると思うし、野良でチーム内でスペシャル被りした時とか考えると手放しで強スペ判定していいのか迷う
逆にアメフラシソナーあたりはそもそも単体での運用というよりは、即時インク回復目的だったり、アメソナーで削った相手にメインでトドメを刺す、もしくはメインで削ったやつにアメソナーでトドメってパターンが多いから、メインとの相性次第な所が大きい メインとの相性でいうとショクワンは本当にメイン次第だからスペシャル単品での評価が難しい
テイオウバリアはルールとの相性も大きい(特にヤグラ)からどのルールでの活躍を前提にするかで変わってくるかな
それを踏まえると、味方の編成やルール、メインの性能に左右されずに常に成果を出しやすい、ウルショ、トルネ、マルミサ、ナイスダマあたりは無難な強スペって感じがする、個人的に
今ならスーパーセンサーをサーマルかつ自分だけに変更したら復活しても怒られないか?
一個だけぶっ壊れてるとか一個だけ弱いスペシャルがあるじゃなくてシーズン毎にぶっ壊れスペシャル一個に頭二つくらい抜けてるスペシャル3,4こくらいに残り地味なのと産廃みたいな配分なのに加えて強いスペシャルが強いメインサブについてるのが最悪だわ あのスペシャルやブキだけ調整すればいいとかも出来ず今後もメインぶっ壊れたブキ以外は上位数種の少ないスペシャルつかないと土俵に上がれないのが目に見えてる
タラポエリアでの自リスや自リス右奥の高台からどれほどの影響力が出せるか。ウルショとそれ以外の間の溝も相当なもの
スペシャル調整案 ウルショ:爆風の威力を55に減少、ゲージロック追加 バリア:ビーコンに索敵効果追加、サブ性能3.9のビーコンにする ショクワン:軽量級武器のショクワン移動速度上昇 アメフラシ:回転率を少しだけ上げる ソナー:被ダメ補正の中で高倍率設定になっているもの倍率を一部下げる、上方向の段差に対して少し強くする キューインキ:任意のタイミングで発射可能にする、発動時相手インク影響軽減3.9発動 メガホン:威力強化 サメライド:発動後ゲージ減少のタイミングを遅くする、爆発後わずかの間無敵追加、爆発エフェクト時間延長 トルネード:イカ移動可能にする ハンコ:知らん
バリアのビーコンはいらんだろ。バリア投げかバリア内部にスプリンクラーくれ。 ソナーはダメージ回復しないバグを復活させてくれ。
現最弱スペシャルを決めよう 1000米!
ショクワン、キューイン、サメが熾烈な最弱争いしてそう どれも独自の致命的な弱みがあるから、明確に最弱って言うの難しいんだよな……
サメだな 次点でソナーとハンコって感じ
メガホン忘れてない?
メガホンはリターン少ないけど最低限インク回復になるから、最弱には届かない印象ある
サメだって戦況に応じて自陣塗りやルール関与に 使ったときはリスクないけどな
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正直サメとショクワン以外に強化はいらないと思うわ、今のところ
まあメガホンの視認性の悪さや、バリアが崖端で置けないとかのストレス要素は調整していいと思うけど
スプラ2スペシャル続投組がいくつがあるけど、スプラ2未プレイマンとしてはバブルランチャーおもろそうだな〜とおもってる
新シーズンででたらな〜と思う一方、どうせなら新しいスペシャルでたほうがたのしいのかなという気持ちもあり
読み応えのある返信を頂いた、ありがとうございます
即割、動画で見たら結構強いムーブでびっくりした
バブルにしろ新スペにしろ(なんなら他スペシャルのリメイクにしろ)楽しい環境になったらうれしいなー、などと…
とにかく、座して待つのみ、ですね
(なんかID変わっちゃうわね…ブラウザの設定かしら)
じゃあそれもらうね
キューインキ→ラグで貫通して死ぬ
ショクワン→ラグで移動中に死ぬ
サメ→ラグで移動中に死ぬ
これ悪いのラグだな?
いやこいつらラグ治っても問題点ばかりだがスペシャル単体で見たらかなり格差あるけど全体のバランスや楽しさを考えればウルショとキューインキ以外調整いらないと思う。エナスタは好ましいし触腕サメはクアッドジムのせいで強化できないし。ブキ格差をなくしていくならスペシャルポイントの調整がピンポイントで他武器巻き込まないで調整できるからぜひイカ研はそういう調整を続けてほしいね。ジェッパとかウルショとかスシZAPのようなテコ入れ調整は環境を大きく歪ませるからしないでほしい。
・キューインキ
・ショクワンダー
・サメライド
・デコイチラシ
この4つはスペシャルとして強いと思わないから強化必須
吸引の発動が遅いところを一番修正してほしい。
瞬間の使いどころが大事なスペシャルなのに大体間に合わないことが多いので。
ショクワン 使用後やられてもデスにならず発動位置に戻る、硬直移動速度ジャンプ高度調節途中キャンセル等のアクション方面の強化でも可
キューインキ 任意のタイミングで発射可能にする
ホップソナー 被ダメ倍率が高倍率に設定されているものの倍率を下げる
サメライド 爆発後に無敵を付けるなり受け身のような挙動追加するなり爆発後の生存率を上げる調整をする
バリア ビーコンの索敵効果追加
メガホン 発射タイミングをわかりやすくした上で範囲内の敵全て見えるようにして範囲中央の優先度を高くして誰を狙うか決められるようにする
トルネード 発動中イカ移動可能にする
とりあえずこれくらいしてくれ
ハンコ 投げのモーション軽量化、通常スタンプ攻撃の始動高速化
ミサイルゆうたと空飛ぶゆうたが完膚なきまで叩きのめされてしまった今、次に流行るのはどのSPなのだろうか
現最弱スペ:メガホン←異論ある人
サメライド一択 エリア取れるとかあるがこれでエリア取れてもその後死んでまた打開しなきゃいけない 他のスペシャルはキューインキだろうが強みを感じる場面あるがサメだけは別にサメだから‼︎というのがない
自分が使ったせいで負け筋作るスペシャルがたくさんあるのに超ローリスクのメガホン最弱ってマジ?
ローリスクでもノーリターンだからダメ
サメキューインとは違って、
輝ける場所も存在しない
死ぬリスク一切ないスペシャルより
死ぬリスクしかないスペシャルの方がマシと?
要所で使えばスペシャルとして成立するからね
こいつはいつ使おうと安定して弱い
メガホンに要所がないという風潮
弓使いニキってXP5000くらいあるんか?
ダントツでキューインキ
キューイン開始まで隙がある、キューイン範囲に問題がある、そもそも吸える量に限界がある、好きなタイミングで発射できないくせに最大まで吸ったら勝手に発射モードになる、発射モードになっても少しの間発射できない、発射モードになるとイカになれない、反撃弾の弾速が遅すぎる、発動中隙だらけなのでいついかなるときでも狩られるリスクが有る、拘束時間が長すぎる、それ故使うタイミングが他のスペより頭ひとつ抜けて限定的、そもそもキューインキがついて環境武器だと呼ばれた武器が1つもない、こんなものつけるんだったらインク回復をスペシャルにしてくれたほうが強い、、、
こんなゴミみたいな代物より弱いスペシャルなんてあるわけがない
弓使いくんは最弱なメガホンやなくて、デコイのついた亜種の方で頑張ってもろて…
どう考えても最弱はキューインキで議論の余地すらないと思っているけど、エリデコ使い的には政治もやぶさかではないので声高にメガホン最弱と叫ぶとしよう
うおおおメガホン最弱!メガホン最弱!
メガホンが最弱は流石に無いだろ…。
サメライドが頭一つ抜けて弱いけど、それ以外の弱スペ(ショクワンハンコアメソナーデコイメガホンキューインバリア)はほぼ横ばいなイメージある
ランク低めだとハンコアメソナーメガホンが評価高め、ランク高めだとデコイキューインショクワンバリアが評価高くなるんじゃないかな
ジェッパやショクワンみたいに本人が使用するものは使用中にゲージロックがかかる(使い終わったら直ぐにロックが解除される)のは自然だと思うが
バリアやデコチラみたいに設置型で動かせないSPにクッソ長いロックがかかるのは理不尽過ぎて意味が分からない
ナイスダマ・トルネード「投げたらおしまいすぐ溜めれま〜すwwwwwwwwww」
エナスタ単体の評価は強いと思うけど、エナスタが付いている武器が弱いというか微妙なの多いからな...
その逆はソナーかな
なまじメインサブが強すぎる
どっちもぶっちゃけなんとも言えんよね
ヒッセンにタンサン、キューバンにZAP、イグザミナーあたりは普通に強い構成だし、フィンセントいるしな……
余談だけどスペシャル一覧にしたときの並び順(ウルショ→バリア→ショクワン→...)って何か意味はあるのかな 採用が決定した順とか?
明らかに弱いスペは前作からあるけど、派手でスプラ2の主役スペみたいなポジのチャクチとか楽しいイカスフィアと違ってキューインキとデコイが格好悪く感じるのはスプラ3が好きじゃなくてスプラ2に未練あるからかな
スペ性57積んだらスペが進化するとかやってくれたら面白そう
ウルトラショットはスパショにテイオウはダイオウにメガホンレーザーはレーザーに衝撃波付与、ナイスダマは時間内投擲し続けるタイプに、ジェッパは高度射程無限爆風がエクスロ(カニタンクのキャノン)化、カニはガトリングしなからキャノンの同時発射が可能に、アメはゲリラ豪雨
みたいな感じで
サブはともかく、スペシャルにかんしては懲罰枠なんて作らずに、
性能もうちょっと揃えた状態でポイント300とか400にしてほしかったな
なーんでスペシャル使ったせいで負けなあかんねん
キューインキですらヤグラゴリ押されてるときは「つよ」って思うけど、サメとハンコは「よわ」としか思えないのよなぁ……
スプラ最弱スペシャルは?
キューインキ😊
サメライド❤
ホップソナー👍
メガホンレーザー5.1ch😢
ショクワンダー😊
グレートバリア❤
アメフラシ👍
デコイチラシ😢
使うと死が9割確定してるサメが断トツ弱くて、それ以外の上記選択肢とハンコ合わせた8つが同列くらいのイメージ
所謂弱スペとされるもの同士のバランスはとれてきた。まあとれても環境に影響ないので意味ないが。
個人的最強スペシャルランキング
1位ウルショ 2位エナスタ 3位ジェッパ
4位トリトル 5位テイオウ 6位ミサイル
7位ナイスダマ 8位カニ 9位バリア
10位ハンコ 11位アメフラシ 12位デコイ
13位ソナー 14位ショクワン 15位メガホン
16位キューインキ 17位サメライド
ナイスダマとカニは対ウルショトリトルで下に置いてるけどそれがなければミサイルより上かなと思ってます
俺の現環境スペシャルランキング。
1位.ウルトラショット
2位.エナジースタンド
3位.ジェットパック
4位.カニタンク
5位.マルチミサイル
6位.テイオウイカ
7位.トリプルトルネード
8位.ナイスダマ
9位.グレートバリア
10位.アメフラシ
11位.ウルトラハンコ
12位.デコイチラシ
13位.ホップソナー
14位.メガホンレーザー5.1ch
15位.キューインキ
16位.ショクワンダー
17位.サメライド
※個人の意見です。長文失礼しました。
1-8位の組、9-17位の組は両者一致してるけど、8位と9位の間にグランドキャニオンくらいの高低差あるよね
9位以下のスペシャルは全部もっと救ってやって良い
自分の最強スペシャルランキング
1〜3位上に同じ 4位トルネ 5位マルミサ
6位カニ 7位テイオウ 8位ナイス玉
9〜13位木主と同じ 14位メガホン
15位ショクワンダー 16位キューインキ
最下位サメライド
1〜3位これ持ってるだけで戦えるスペック
4〜8位強スペだけど最強とは言えない
9位のグレバリは弱スペとも強スペとも言える
10〜13位強みはあるがまあ普通
14位のメガホンはリスクがないだけマシ
15位〜弱点なんとかしろ
こんな感じかな〜
自分もランキング考えようかと思ったけど、難しいな…
エナドリは強いって評価してる人多いけど、チームか野良かでだいぶ評価変わると思うし、野良でチーム内でスペシャル被りした時とか考えると手放しで強スペ判定していいのか迷う
逆にアメフラシソナーあたりはそもそも単体での運用というよりは、即時インク回復目的だったり、アメソナーで削った相手にメインでトドメを刺す、もしくはメインで削ったやつにアメソナーでトドメってパターンが多いから、メインとの相性次第な所が大きい
メインとの相性でいうとショクワンは本当にメイン次第だからスペシャル単品での評価が難しい
テイオウバリアはルールとの相性も大きい(特にヤグラ)からどのルールでの活躍を前提にするかで変わってくるかな
それを踏まえると、味方の編成やルール、メインの性能に左右されずに常に成果を出しやすい、ウルショ、トルネ、マルミサ、ナイスダマあたりは無難な強スペって感じがする、個人的に
今ならスーパーセンサーをサーマルかつ自分だけに変更したら復活しても怒られないか?
一個だけぶっ壊れてるとか一個だけ弱いスペシャルがあるじゃなくてシーズン毎にぶっ壊れスペシャル一個に頭二つくらい抜けてるスペシャル3,4こくらいに残り地味なのと産廃みたいな配分なのに加えて強いスペシャルが強いメインサブについてるのが最悪だわ
あのスペシャルやブキだけ調整すればいいとかも出来ず今後もメインぶっ壊れたブキ以外は上位数種の少ないスペシャルつかないと土俵に上がれないのが目に見えてる
タラポエリアでの自リスや自リス右奥の高台からどれほどの影響力が出せるか。ウルショとそれ以外の間の溝も相当なもの
スペシャル調整案
ウルショ:爆風の威力を55に減少、ゲージロック追加
バリア:ビーコンに索敵効果追加、サブ性能3.9のビーコンにする
ショクワン:軽量級武器のショクワン移動速度上昇
アメフラシ:回転率を少しだけ上げる
ソナー:被ダメ補正の中で高倍率設定になっているもの倍率を一部下げる、上方向の段差に対して少し強くする
キューインキ:任意のタイミングで発射可能にする、発動時相手インク影響軽減3.9発動
メガホン:威力強化
サメライド:発動後ゲージ減少のタイミングを遅くする、爆発後わずかの間無敵追加、爆発エフェクト時間延長
トルネード:イカ移動可能にする
ハンコ:知らん
バリアのビーコンはいらんだろ。バリア投げかバリア内部にスプリンクラーくれ。
ソナーはダメージ回復しないバグを復活させてくれ。
現最弱スペシャルを決めよう
1000米!
ショクワン、キューイン、サメが熾烈な最弱争いしてそう
どれも独自の致命的な弱みがあるから、明確に最弱って言うの難しいんだよな……
サメだな
次点でソナーとハンコって感じ
メガホン忘れてない?
メガホンはリターン少ないけど最低限インク回復になるから、最弱には届かない印象ある
サメだって戦況に応じて自陣塗りやルール関与に
使ったときはリスクないけどな