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カニタンク / 2249

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名無しのイカ 2025/05/27 (火) 08:00:09 6ad15@a7c63

この性能ならガード機能いらないわ。むしろ何故あるのってレベル

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  • 2251
    名無しのイカ 2025/05/27 (火) 16:32:52 c5ecd@38929 >> 2249

    流石にガード機能なかったら初期ハイプレを超える産廃だろ...

    2253
    名無しのイカ 2025/05/27 (火) 22:34:48 6ad15@a7c63 >> 2251

    そんな事は無いウルショで問題無いんだからカニは制限時間も長いしデメリットが無い。丸まって無くともガード機能は働く。終わった後も普通にメインで継続出来る性能持ち。
    SPがメインでメタられるのはどのSPも必要悪

    2255
    名無しのイカ 2025/05/27 (火) 22:55:10 c5ecd@e306c >> 2251

    もしかして「ガード機能」って球体モードのこと指してる?
    それなら発動に今以上にリスクがついてトータルで見たときスペ格差は縮まるかもね
    ただそれって抑えでは相変わらず強いくせに打開では使いにくくなる調整だから、個人的にはもっと別の調整があるだろって思っちゃうね

  • 2252
    名無しのイカ 2025/05/27 (火) 21:39:52 修正 8440f@d0626 >> 2249

    実質「はいバリア~」になってるからテイオウイカと同じくらい発動遅くしたほうがいいと思う

    2254
    名無しのイカ 2025/05/27 (火) 22:35:11 d618e@9cddb >> 2252

    カニタンクの発動までの時間って60fでテイオウと一緒じゃないの?

    2256
    名無しのイカ 2025/05/28 (水) 16:09:51 8440f@26aeb >> 2252

    ここだとカニタンク20Fテイオウ60Fになってるけど
    https://leanny.github.io/splat3/parameters.html

    2257
    名無しのイカ 2025/05/28 (水) 17:29:26 d618e@8161f >> 2252

    あ、そうなん?知らんかったわ

    2258
    名無しのイカ 2025/06/06 (金) 00:44:48 f28a9@8741b >> 2252

    発動までの時間なら多分60Fで合ってるぞ
    後隙はカニが20Fでテイオウ60Fだけど

  • 2279
    名無しのイカ 2025/06/18 (水) 01:42:55 51a80@b5011 >> 2249

    テイオウは受け側依存の攻撃(ボム等)に対しては無敵発生60Fなんだけど、攻撃側依存の攻撃には無敵発生30Fなんだよ