フィンセントのコメント欄です。
クラブラ、ホクサイと同じで短射程の初心者いじめるのが仕事だから弱体化も強化も必要ないブキ
ホクサイくんは直近強化されてましたよw
ホクサイのあれを強化と取るの?マジで? あんなの立ち回り上全然変わんないしなんならフィンセントのせいで立場悪くなったのかXマッチで全然見かけなくなったわ
効果量は小さかろうがなんだろうが強化は強化でしょ ホクサイがフィンセントのせいで立場が悪くなったと思ってる人なんてほとんどいないんじゃない?
前隙のせいで逆にいじめられる定期
3の新ブキって下手に差別化を図ろうとして全部失敗してんな 結局シンプルなブキの方が使いやすくて強いじゃん
スペシュ→デュアルくらいの射程から援護するブキにしようとしたけど、メインが貧弱すぎる。 鉛筆→射程ある弾を5連射できるけど、キルには2発必要だしチャーキもできません。 ワイロ→塗り性能バカ高いけど、縦じゃないとワンパンできません。 Sブラ→長射程は弾速速いけど爆風小さすぎ、短射程は爆風広いけどレートとか隙がでかすぎ。
擁護していいならスペシュはコラボ限定だけどトラップに踏ませる前提だけれどもだいぶ良くなったよ… 威力が低いならブレを小さくしてほしいというのはあるけど
シンプルなブキを作れる余白がありゃもうとっくに作ってるんじゃない? 作らないのはもうそんなシンプルなブキは作ろうとしても何かに似通っちゃうってのがあるんだろ。 あと、どうやったって対人ゲームは同じルールのもとで続けていたら 後からでるブキだとか機体だとかスキルだとかはトリッキーにならざるを得ない。 シンプルなんて枠組みはもう出し尽くしてるから。そゆこと。
トリッキーなものやクセのあるものは性能的にも外見的にもデザインの幅がとても広い。 バランスとるのはあんまり簡単じゃないだろうけど シンプルなものより弄れる部分が多い筈なので、調整自体は意外としやすいんじゃないかな。 たぶん。
性能についてまともな感性持ってないのはいつもの事だから
これ重量級じゃないってことはもう一個フデ来るってことだよな!
横幅の広いジャパニーズ・ハケだな
ここはやはりレインボーアートデラックスだな 専用パーツに付け替えて広く塗れるぞ
極力インク効率系減らしてイカ速積めるだけ積むのが一番強い気がしてきた、棒立ちでメイン振り続けるほど弱い行動ないブキだし…。イカ速あると奇襲の成功率も土壇場の生存率も上がるから、インク系はGP3〜9ぐらいで回そうかな
塗り合いになると「インクロックがデカすぎます!」って感想しか出てこなくなるので、やっぱエリア適正は低いなぁ……
こんな音まで細かく設定してるんだなあと思うけど、全ローラー・フデ種中「インクゼロ塗り進み音の不快指数選手権」ぶっちぎりの第一位
星5になったわ 獲物を狙って待ち伏せするカマキリの気持ちがわかった気がする
振りの後塗り進み一瞬入れて、後隙とインクロックを体感短くしてインク管理はがんばる。ギアはメインにイカ速、ヒト速、靴、にしてサブを調整してる。移動系を強化した方が自分はストレス少なく感じるかも。
ヒト速ってジャンプ振りの慣性くらいにしか活きないと思うけど、そんなに変わるかな? まあ自分もカムバ使ってるからヒト速10乗ってるけど
https://twitter.com/Kotonoha_yagura/status/1639485605620097024?t=IcKUrxaogwqQJIVjMOqnqg&s=19
ヒト速1.6だけど、ジャンプ振りは少し体感変わるね。あとは塗り進みが多用できないから金網や塗ってないところをちょっと走るとかが快適に。靴はいままで0.1だったのを1.0にしたら敵インク突っ切るとか抜け出すのがかなり楽に。とにかく動きが重いので動作全体を軽くしてあげると自分は扱いやすく感じますね。
確かに振らずに移動することもあるし、ジャンプ振りが強くなるのは大きいからゾンビ積まない前提ならありかなあ
ヘイトの向きやすいオブジェクトがないルールでの戦い方を忘れてしまった ナワバリの立ち回りがわからない
ナワバリに関してはぶっちゃけ不動の潜伏しかできない気がする
普通のナワバリはまだ慣れれば動けるようになったけどトリカラの攻撃側はもうどうしようもないな
ところで結局のところ 穂先が90°回転したら 射程とか延びる理由ってなんだろう
イベントマッチなら輝けると思ったがどうだこれ
ローラフデ決定戦だとパブヒューの友人と組んで勝ち越せたよ ソナーで安全確認してからハンマーでゴールへの道作るの。クサヤで特に刺さった つまるところ、あの条件で単体だと結構ローラーに近づかれるので、味方との協力がいる
少し前に幽体離脱できるパブロみたいな気持ちで使ってたらなんかいい感じになった気がする
メイン効率1.9付けても尚インク効率悪いなコイツ。イカニンジャイカ速お守りと付けてるから余裕がない
インクロック長すぎて振りから一瞬塗り進み→即イカロールした時に空中でインク回復してくれないのが地味にストレス このゲーム全体的にインクロックの設定かなり適当じゃない……?
まずチャージャーにインクロックない時点でね…
お願い!マイチェンはクイボかラインマーカーにしてくれ〜!
大して強い要素ないのに明確に弱い要素が目立って話にならない
威力控えめだけど動けるヒッセン…になれなかった悲しい存在
好きな武器だからもっと軽快に扱えたらなぁ
射程控えめだけど動けるダイナモが近い気がする
機動力の話するならヒッセンのが上じゃない?
クイボ望んでる人が多いけど投げてから振るには前隙が大きいし振ってから投げるのはなかなかの判断力が必要になるし強いかな?
瞬時に塗りが出せるってだけでまあまあ強い
瞬時に塗れて消費の少ないサブ…はっ!ラインマーカー!?
ラインマーカーでも欲しいくらい
あの前隙で壁塗りする苦行から解放されるのはクイボとラインマーカーだけ
スプリンクラーでもまあ……
……知らないサブですね…
塗り進みだけパッと出せるようにしてくれぇ
曲射を利用すんのが気に入ってる けっこう地形がおともだちなのでは
そうそう、スロッシャー感覚で段差利用して戦うと結構有利とれる タラポートの中央部みたいな起伏少ない開けたところは苦手
インク消費量25%軽減だけかぁ こいつはそもそもコンセプトが「近距離2確ならスプラローラーで、中距離3確ならジムワイパーで良くない?」になってるのがダメだと思うから、フデ移動を活かせるようにもう少し前隙減らしてもらわんと…
前隙減らすのは火力に繋がるから難しそう 逆に長い前隙中に長押しで、振らずにフデ移動できるとかなら面白そう
前隙はコンセプトのようなものだろうしなあ、それは違う気がする
インク軽減は順当な強化やね 三馬鹿も徐々に強化されていったことを考えると次のシーズンとかでまた強化してもらえるはず…(たぶんおそらくきっと)
???ブラスト「抜け駆けは 許さないわよ 怒りのチョップ!」
お前さんはサブスペが悲惨なだけで メインは決して弱くないんだよなあ(強くもないけど)
まあありがたい。 塗り合いが絶望的に弱かったし効率の悪さでSPも全然溜まらなかったのが改善されるのは嬉しい が、インクロックも緩和してほしかったなぁ
ナワバリで(いつか)強武器入りするよ サブのカーリングで好き勝手動けても、燃費の悪さでそこから!がなかった武器なんだから明日から塗れる 動ける しばける
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
クラブラ、ホクサイと同じで短射程の初心者いじめるのが仕事だから弱体化も強化も必要ないブキ
ホクサイくんは直近強化されてましたよw
ホクサイのあれを強化と取るの?マジで?
あんなの立ち回り上全然変わんないしなんならフィンセントのせいで立場悪くなったのかXマッチで全然見かけなくなったわ
効果量は小さかろうがなんだろうが強化は強化でしょ
ホクサイがフィンセントのせいで立場が悪くなったと思ってる人なんてほとんどいないんじゃない?
前隙のせいで逆にいじめられる定期
3の新ブキって下手に差別化を図ろうとして全部失敗してんな
結局シンプルなブキの方が使いやすくて強いじゃん
スペシュ→デュアルくらいの射程から援護するブキにしようとしたけど、メインが貧弱すぎる。
鉛筆→射程ある弾を5連射できるけど、キルには2発必要だしチャーキもできません。
ワイロ→塗り性能バカ高いけど、縦じゃないとワンパンできません。
Sブラ→長射程は弾速速いけど爆風小さすぎ、短射程は爆風広いけどレートとか隙がでかすぎ。
擁護していいならスペシュはコラボ限定だけどトラップに踏ませる前提だけれどもだいぶ良くなったよ…
威力が低いならブレを小さくしてほしいというのはあるけど
シンプルなブキを作れる余白がありゃもうとっくに作ってるんじゃない?
作らないのはもうそんなシンプルなブキは作ろうとしても何かに似通っちゃうってのがあるんだろ。
あと、どうやったって対人ゲームは同じルールのもとで続けていたら
後からでるブキだとか機体だとかスキルだとかはトリッキーにならざるを得ない。
シンプルなんて枠組みはもう出し尽くしてるから。そゆこと。
トリッキーなものやクセのあるものは性能的にも外見的にもデザインの幅がとても広い。
バランスとるのはあんまり簡単じゃないだろうけど
シンプルなものより弄れる部分が多い筈なので、調整自体は意外としやすいんじゃないかな。
たぶん。
性能についてまともな感性持ってないのはいつもの事だから
これ重量級じゃないってことはもう一個フデ来るってことだよな!
横幅の広いジャパニーズ・ハケだな
ここはやはりレインボーアートデラックスだな
専用パーツに付け替えて広く塗れるぞ
極力インク効率系減らしてイカ速積めるだけ積むのが一番強い気がしてきた、棒立ちでメイン振り続けるほど弱い行動ないブキだし…。イカ速あると奇襲の成功率も土壇場の生存率も上がるから、インク系はGP3〜9ぐらいで回そうかな
塗り合いになると「インクロックがデカすぎます!」って感想しか出てこなくなるので、やっぱエリア適正は低いなぁ……
こんな音まで細かく設定してるんだなあと思うけど、全ローラー・フデ種中「インクゼロ塗り進み音の不快指数選手権」ぶっちぎりの第一位
星5になったわ
獲物を狙って待ち伏せするカマキリの気持ちがわかった気がする
振りの後塗り進み一瞬入れて、後隙とインクロックを体感短くしてインク管理はがんばる。ギアはメインにイカ速、ヒト速、靴、にしてサブを調整してる。移動系を強化した方が自分はストレス少なく感じるかも。
ヒト速ってジャンプ振りの慣性くらいにしか活きないと思うけど、そんなに変わるかな?
まあ自分もカムバ使ってるからヒト速10乗ってるけど
https://twitter.com/Kotonoha_yagura/status/1639485605620097024?t=IcKUrxaogwqQJIVjMOqnqg&s=19
ヒト速1.6だけど、ジャンプ振りは少し体感変わるね。あとは塗り進みが多用できないから金網や塗ってないところをちょっと走るとかが快適に。靴はいままで0.1だったのを1.0にしたら敵インク突っ切るとか抜け出すのがかなり楽に。とにかく動きが重いので動作全体を軽くしてあげると自分は扱いやすく感じますね。
確かに振らずに移動することもあるし、ジャンプ振りが強くなるのは大きいからゾンビ積まない前提ならありかなあ
ヘイトの向きやすいオブジェクトがないルールでの戦い方を忘れてしまった
ナワバリの立ち回りがわからない
ナワバリに関してはぶっちゃけ不動の潜伏しかできない気がする
普通のナワバリはまだ慣れれば動けるようになったけどトリカラの攻撃側はもうどうしようもないな
ところで結局のところ
穂先が90°回転したら
射程とか延びる理由ってなんだろう
イベントマッチなら輝けると思ったがどうだこれ
ローラフデ決定戦だとパブヒューの友人と組んで勝ち越せたよ
ソナーで安全確認してからハンマーでゴールへの道作るの。クサヤで特に刺さった
つまるところ、あの条件で単体だと結構ローラーに近づかれるので、味方との協力がいる
少し前に幽体離脱できるパブロみたいな気持ちで使ってたらなんかいい感じになった気がする
メイン効率1.9付けても尚インク効率悪いなコイツ。イカニンジャイカ速お守りと付けてるから余裕がない
インクロック長すぎて振りから一瞬塗り進み→即イカロールした時に空中でインク回復してくれないのが地味にストレス
このゲーム全体的にインクロックの設定かなり適当じゃない……?
まずチャージャーにインクロックない時点でね…
お願い!マイチェンはクイボかラインマーカーにしてくれ〜!
大して強い要素ないのに明確に弱い要素が目立って話にならない
威力控えめだけど動けるヒッセン…になれなかった悲しい存在
好きな武器だからもっと軽快に扱えたらなぁ
射程控えめだけど動けるダイナモが近い気がする
機動力の話するならヒッセンのが上じゃない?
クイボ望んでる人が多いけど投げてから振るには前隙が大きいし振ってから投げるのはなかなかの判断力が必要になるし強いかな?
瞬時に塗りが出せるってだけでまあまあ強い
瞬時に塗れて消費の少ないサブ…はっ!ラインマーカー!?
ラインマーカーでも欲しいくらい
あの前隙で壁塗りする苦行から解放されるのはクイボとラインマーカーだけ
スプリンクラーでもまあ……
……知らないサブですね…
塗り進みだけパッと出せるようにしてくれぇ
曲射を利用すんのが気に入ってる
けっこう地形がおともだちなのでは
そうそう、スロッシャー感覚で段差利用して戦うと結構有利とれる
タラポートの中央部みたいな起伏少ない開けたところは苦手
インク消費量25%軽減だけかぁ
こいつはそもそもコンセプトが「近距離2確ならスプラローラーで、中距離3確ならジムワイパーで良くない?」になってるのがダメだと思うから、フデ移動を活かせるようにもう少し前隙減らしてもらわんと…
前隙減らすのは火力に繋がるから難しそう
逆に長い前隙中に長押しで、振らずにフデ移動できるとかなら面白そう
前隙はコンセプトのようなものだろうしなあ、それは違う気がする
インク軽減は順当な強化やね
三馬鹿も徐々に強化されていったことを考えると次のシーズンとかでまた強化してもらえるはず…(たぶんおそらくきっと)
???ブラスト「抜け駆けは 許さないわよ 怒りのチョップ!」
お前さんはサブスペが悲惨なだけで
メインは決して弱くないんだよなあ(強くもないけど)
まあありがたい。
塗り合いが絶望的に弱かったし効率の悪さでSPも全然溜まらなかったのが改善されるのは嬉しい
が、インクロックも緩和してほしかったなぁ
ナワバリで(いつか)強武器入りするよ サブのカーリングで好き勝手動けても、燃費の悪さでそこから!がなかった武器なんだから明日から塗れる 動ける しばける