バレルスピナーデコのコメント欄です。
バレルってメインでの接近戦もできるから 発動に隙があるテイオウをわざわざ使う必要ってないよな ヘイト買いとかルール関与か?
テイオウは使い方のイメージが湧かないな まだデコイチラシの方が思い浮かぶ
無印越えるにはつけてはいけないタイプのスペシャルつけるしかないと思ってるから別の方向性模索してくれて構わないんだけどそれはそうとしてスペシャルの使いたいタイミングは思い浮かばない
1のダイオウみたいな使い方するにはテイオウは前隙も後隙も長すぎるしスフィアみたいに金網通れず強制終了も出来ない 攻撃性能は無論高いんだけど後衛だとそれも活かしづらいのがなぁ
ジェッパ強化前のクーゲルもそうだったけど、長射程スピナーってメインで弾幕張ってるのが強い所あるから、テイオウみたいな一定時間メイン封印されるタイプのインク回復として使えないスペシャルとのシナジーは薄い 特に今作のテイオウは近距離の切返しでは使いづらい性能だし
かといって、スペシャルを生かそうとすると前寄りの立ち位置にせざるを得ないから、「それ、シューターで良くない?スピナーである必要ある?」みたいな立ち回りになりがち
キューインキの刑じみた不安感があるけどどうかな…
クゲに反抗できる帝王烏賊で環境入り
距離取られて終わりじゃね()
スフィアの劣化じみた前隙後隙でそんなことが言えるのか
hdにシールド来たね。てっきりシールドはバレデコに実装されると思ってたけど。
今回映像とかで確定してるサブがボムとかの攻撃系が少ないからワンチャンほぼ全部にボムつかずにバレデコにシールドがつく可能性はまだある
普通にセンサーでしょ
ユノハナアマビの高台、マテガイの敵高台強奪とかヒラメの壁登って急襲とかなら活かせそう
無印と使い分けるにしてもどっちも濡れないスペシャル。何やかんやソナーが使いやすくて打開にもそこそこ影響力あるからルールステ毎の使い分けが難しいのよな。
シールド来てくれ (ニッコリ笑顔) センサー来てくれ (グッチョブ) もう何でもいい(心のハート) なんだこいつ (涙目の変顔)
ポイセン/帝王 ポイセンの方とは思わなかったな盾だとばかりに
センサーだった
リミックスで来たか
シールドだとテイオウと若干役割被るしポイセンはいいね。
スピナーのテイオウイカって実際のところどうなん? 正直相性は良くなさそうだけど…
ポイセンかーい シールドだったら前線押し上げに強い構成になると思ってたんだけどなー無印でいいやってなっちゃう、とりあえず持ってはみるけどももももも
役割対象にされてる短射程シューターからしてもソナーとテイオウならソナーのが自明に脅威なので流行ってくれると助かる
ポイセンアメフラシのノーチラスでいいかな
バレル+テイオウはともかくポイセン+テイオウならまぁまぁ相性良さそうかな 無論バレルとポイセンの相性は言わずもがな
無印と違ってサプスペが塗り放棄系だから立ち回りをキルに寄せないと味方負担になりやすい気がするんだよな
既に言われてるけどバレルとテイオウとのシナジーってあんまりないね 無印がやや苦手なホコならワンチャンあるかもくらい
担ぐなら無難にヤグラかなと思ってたんだけどホコでテイオウって結構強いの? 無理やりホコ持ち止めに行くとか?
基本無印のが強いと思うけどホコとヒラメはこっちのが良さそう
ノチとどれだけ差別化できるかが肝だな
ちょくちょく言われるから言及する 2の頃リミックスもノッチも使ってたけど、同種でありながら全くの別物だと思うよアレは ただ前作と違ってSPが近距離向きな点が気になるところではある
正直シールドが良かった
この組み合わせはどっかで見たことある希ガス
1のバレデコまんまやね
1のバレデコ愛用してたんで素直に嬉しい追加。ハイドラもそうだけどガシガシ詰めてくタイプの構成のが性に合っているのよね
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バレルってメインでの接近戦もできるから
発動に隙があるテイオウをわざわざ使う必要ってないよな
ヘイト買いとかルール関与か?
テイオウは使い方のイメージが湧かないな
まだデコイチラシの方が思い浮かぶ
無印越えるにはつけてはいけないタイプのスペシャルつけるしかないと思ってるから別の方向性模索してくれて構わないんだけどそれはそうとしてスペシャルの使いたいタイミングは思い浮かばない
1のダイオウみたいな使い方するにはテイオウは前隙も後隙も長すぎるしスフィアみたいに金網通れず強制終了も出来ない
攻撃性能は無論高いんだけど後衛だとそれも活かしづらいのがなぁ
ジェッパ強化前のクーゲルもそうだったけど、長射程スピナーってメインで弾幕張ってるのが強い所あるから、テイオウみたいな一定時間メイン封印されるタイプのインク回復として使えないスペシャルとのシナジーは薄い
特に今作のテイオウは近距離の切返しでは使いづらい性能だし
かといって、スペシャルを生かそうとすると前寄りの立ち位置にせざるを得ないから、「それ、シューターで良くない?スピナーである必要ある?」みたいな立ち回りになりがち
キューインキの刑じみた不安感があるけどどうかな…
クゲに反抗できる帝王烏賊で環境入り
距離取られて終わりじゃね()
スフィアの劣化じみた前隙後隙でそんなことが言えるのか
hdにシールド来たね。てっきりシールドはバレデコに実装されると思ってたけど。
今回映像とかで確定してるサブがボムとかの攻撃系が少ないからワンチャンほぼ全部にボムつかずにバレデコにシールドがつく可能性はまだある
普通にセンサーでしょ
ユノハナアマビの高台、マテガイの敵高台強奪とかヒラメの壁登って急襲とかなら活かせそう
無印と使い分けるにしてもどっちも濡れないスペシャル。何やかんやソナーが使いやすくて打開にもそこそこ影響力あるからルールステ毎の使い分けが難しいのよな。
シールド来てくれ (ニッコリ笑顔)
センサー来てくれ (グッチョブ)
もう何でもいい(心のハート)
なんだこいつ (涙目の変顔)
ポイセン/帝王 ポイセンの方とは思わなかったな盾だとばかりに
センサーだった
リミックスで来たか
シールドだとテイオウと若干役割被るしポイセンはいいね。
スピナーのテイオウイカって実際のところどうなん?
正直相性は良くなさそうだけど…
ポイセンかーい
シールドだったら前線押し上げに強い構成になると思ってたんだけどなー無印でいいやってなっちゃう、とりあえず持ってはみるけどももももも
役割対象にされてる短射程シューターからしてもソナーとテイオウならソナーのが自明に脅威なので流行ってくれると助かる
ポイセンアメフラシのノーチラスでいいかな
バレル+テイオウはともかくポイセン+テイオウならまぁまぁ相性良さそうかな
無論バレルとポイセンの相性は言わずもがな
無印と違ってサプスペが塗り放棄系だから立ち回りをキルに寄せないと味方負担になりやすい気がするんだよな
既に言われてるけどバレルとテイオウとのシナジーってあんまりないね
無印がやや苦手なホコならワンチャンあるかもくらい
担ぐなら無難にヤグラかなと思ってたんだけどホコでテイオウって結構強いの?
無理やりホコ持ち止めに行くとか?
基本無印のが強いと思うけどホコとヒラメはこっちのが良さそう
ノチとどれだけ差別化できるかが肝だな
ちょくちょく言われるから言及する
2の頃リミックスもノッチも使ってたけど、同種でありながら全くの別物だと思うよアレは
ただ前作と違ってSPが近距離向きな点が気になるところではある
正直シールドが良かった
この組み合わせはどっかで見たことある希ガス
1のバレデコまんまやね
1のバレデコ愛用してたんで素直に嬉しい追加。ハイドラもそうだけどガシガシ詰めてくタイプの構成のが性に合っているのよね