バレルスピナーデコのコメント欄です。
どうもテイオウです
どうもシールドです
どうもリミックスです
余分三兄弟じゃなくて、ただの余分な一人っ子なんだよなぁ
カチコチサブスペだから2の52ベみたくヘイトタンクを買って出られればと思ったけど バレルでその動きを通せるのはもともと格下な相手にだけって気もするな…
それはそうとパブロのように爆速でコメント欄作ってくれてありがとうモデレーターさん 褒美にマキアミロール360°を買う権利をやろう
センサーって見かけたけどシールドなのかどっちなのか どっちでも割りと相性は良いかな ただテイオウがシナジーどうか微妙なところが ソナーが良すぎたのもあるな
どうもトリプルトルネードです
ワイもトルネード欲しかった
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ゴムゴムゴムゴムパドパドドダダドダダパパドドププブブウウドブブググテチポめめブブブブブブブブブブブブブブブブブブブブブブブブブブ(北欧色のコーヒー)
1のダイオウなら奇襲された時の緊急回避で使えたけど、今作のテイオウだと奇襲されたら間に合わないだろうし、公式のツイート動画であったヤグラ上でヘイト買うくらいしか今のところ浮かばないんよな後衛のテイオウの使い道 みんな後衛のテイオウって聞いてどんな使い方するかイメージできてる? サブがシールド確定なら猶のこと合わせ技でヘイト寄りに使う感じになるんだろうけど、前作52別みたいな、でもまだサブ確定してないよね
敵が裏取りしてきた時とか…?と思うけど正直発動時の隙も後隙も大きいスペシャルだもんな 直接オブジェクトに関わっていけるのがこのスペの強みの一つだと思うから、後衛というよりは前線をどんどん上げていくブキとしてバレルと使い分けるのがいいのかなと まあちょっとトリッキーな気がするけどサブがシールドならいくらかは安定しそう
裏取りに気づくタイミング次第だけど、間に合わない時は間に合わんよね シールド付いたら前線の押し上げ力がグッと上がるけど、ポイセンだったとしたら押し上げ力足りなくない…? 実装されてみないことにはわからないし、あと2週間もすりゃ答え合わせができるんだけどさ、ってかちょうど2週間後か マジでシールドが付いて欲しい、付いてくれりゃどうとでもなるよねきっと
正直どのサブ来てもテイオウイカとバレルはシナジー覚えない せいぜい無敵で突っ込んで前線かき回して帰ってくるか 無理矢理に高台確保しに行くぐらい
やっぱ打開の時にシールド貼ってから確定発動した上で敵前衛を殲滅、撤退させて起点を作るってのがメインだと思う。ステージによってはリッターに特攻して味方がルール関与出来る隙を作るのもあり
イメージとしては前作のエクスカスタムのスフィアと同じような使い方になるんじゃないかなと予想してる 攻め目的では使わず相手が攻めてきた時の切り替えしとワンチャンの返り討ち 発生遅いけど45Fのスフィアでも行けてたんだしそれと15Fしか差が無いと思うと近づかれたときにスフィアみたいに早めに使えば使い道皆無って事は無いと思う
前作のエクカスも最初は後衛と突撃スペシャルは相性悪いとか言われてたのに結局弱体化までされるとこまでいったし後衛でのテイオウの使い方に慣れてくればテイオウバレルも普通にやれそう
エクスロと違ってバレルなら45Fあればメインで迎撃できるので
これ無印で良くね?って事にならなきゃいいんだけど、スプリンクラーソナーの万能っぷりを一部でも超えるのはなかなかハードル高そうなんだよな
テイオウで無理矢理強ポジ取りに行けるのは悪くない気がするんだけどどうなん?
敵陣突っ込んだ後シールド置いて粘るのを想定されてるのかな?
無敵になられるのはキツイ クーゲルのジェッパにもナイスダマにも対応できるしスペシャル的に他のスピナーはバレルをどう止めたらいいんだか
バレルとクーゲルの立ち位置的にテイオウイカがジェッパの着地点に届いて着地狩りできる場面頻発はしはない気もするけど…… あとテイオウイカ、発動中は味方のカバー難しいから他で人数不利作ればバレル側はめんどくさいと思うよ。
そんなにきついか…?よっぽど舐めた位置で発動しない限りナイスダマもジェッパもテイオウには狩られんし、メインでの対面ならクゲもハイドラも有利側なんだからスペシャル中にそこまで執着する事ないし
テイオウねじこんでシールド耐久の流れは綺麗かもしれないけど 96デコにしろバレデコにしろチーム内でそういう動きする役割が回ってくるかという問題がありそう 短射程からすれば「や、死ぬのは僕がやるんで…」となるだろうし
実績があるからな1の… 特に今回突撃があるから中射程よりの立ち回りのスペにもなってるし
そういう役回りになる事大分多くない?芋味方とか格差マッチ引いた時とか毎回そういう役回りになるんやけど
それはそう ただ、バレルでもできるがバレルじゃなくても良い事ではあるんだよ
自分はその役割が後衛でも問題ないと思う、前線押し上げるきっかけ作るのは前後衛関係ない、成したヤツが正義、キャリーするやつが大正義 バレルの連射と射程でシールドあってテイオウで前線押し上げれるなら縦長ステージでかなりぶいぶい言わせれる気がする
バレルシェルターか
帝王とシールドは仕事かっぶてるからセンサーついてほしい
無印はホップソナーのためにGP10をスペシャル性能アップにしてたけどデコはそこを人速に変えられそう
ハンコがテイオウになられたら辛いんだわって思ったけどテイオウ使われなくてもしんどいから関係なかった
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どうもテイオウです
どうもシールドです
どうもリミックスです
余分三兄弟じゃなくて、ただの余分な一人っ子なんだよなぁ
カチコチサブスペだから2の52ベみたくヘイトタンクを買って出られればと思ったけど
バレルでその動きを通せるのはもともと格下な相手にだけって気もするな…
それはそうとパブロのように爆速でコメント欄作ってくれてありがとうモデレーターさん
褒美にマキアミロール360°を買う権利をやろう
センサーって見かけたけどシールドなのかどっちなのか
どっちでも割りと相性は良いかな
ただテイオウがシナジーどうか微妙なところが
ソナーが良すぎたのもあるな
どうもトリプルトルネードです
ワイもトルネード欲しかった
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
ゴムゴムゴムゴムパドパドドダダドダダパパドドププブブウウドブブググテチポめめブブブブブブブブブブブブブブブブブブブブブブブブブブ(北欧色のコーヒー)
1のダイオウなら奇襲された時の緊急回避で使えたけど、今作のテイオウだと奇襲されたら間に合わないだろうし、公式のツイート動画であったヤグラ上でヘイト買うくらいしか今のところ浮かばないんよな後衛のテイオウの使い道
みんな後衛のテイオウって聞いてどんな使い方するかイメージできてる?
サブがシールド確定なら猶のこと合わせ技でヘイト寄りに使う感じになるんだろうけど、前作52別みたいな、でもまだサブ確定してないよね
敵が裏取りしてきた時とか…?と思うけど正直発動時の隙も後隙も大きいスペシャルだもんな
直接オブジェクトに関わっていけるのがこのスペの強みの一つだと思うから、後衛というよりは前線をどんどん上げていくブキとしてバレルと使い分けるのがいいのかなと
まあちょっとトリッキーな気がするけどサブがシールドならいくらかは安定しそう
裏取りに気づくタイミング次第だけど、間に合わない時は間に合わんよね
シールド付いたら前線の押し上げ力がグッと上がるけど、ポイセンだったとしたら押し上げ力足りなくない…?
実装されてみないことにはわからないし、あと2週間もすりゃ答え合わせができるんだけどさ、ってかちょうど2週間後か
マジでシールドが付いて欲しい、付いてくれりゃどうとでもなるよねきっと
正直どのサブ来てもテイオウイカとバレルはシナジー覚えない
せいぜい無敵で突っ込んで前線かき回して帰ってくるか
無理矢理に高台確保しに行くぐらい
やっぱ打開の時にシールド貼ってから確定発動した上で敵前衛を殲滅、撤退させて起点を作るってのがメインだと思う。ステージによってはリッターに特攻して味方がルール関与出来る隙を作るのもあり
イメージとしては前作のエクスカスタムのスフィアと同じような使い方になるんじゃないかなと予想してる
攻め目的では使わず相手が攻めてきた時の切り替えしとワンチャンの返り討ち
発生遅いけど45Fのスフィアでも行けてたんだしそれと15Fしか差が無いと思うと近づかれたときにスフィアみたいに早めに使えば使い道皆無って事は無いと思う
前作のエクカスも最初は後衛と突撃スペシャルは相性悪いとか言われてたのに結局弱体化までされるとこまでいったし後衛でのテイオウの使い方に慣れてくればテイオウバレルも普通にやれそう
エクスロと違ってバレルなら45Fあればメインで迎撃できるので
これ無印で良くね?って事にならなきゃいいんだけど、スプリンクラーソナーの万能っぷりを一部でも超えるのはなかなかハードル高そうなんだよな
テイオウで無理矢理強ポジ取りに行けるのは悪くない気がするんだけどどうなん?
敵陣突っ込んだ後シールド置いて粘るのを想定されてるのかな?
無敵になられるのはキツイ
クーゲルのジェッパにもナイスダマにも対応できるしスペシャル的に他のスピナーはバレルをどう止めたらいいんだか
バレルとクーゲルの立ち位置的にテイオウイカがジェッパの着地点に届いて着地狩りできる場面頻発はしはない気もするけど……
あとテイオウイカ、発動中は味方のカバー難しいから他で人数不利作ればバレル側はめんどくさいと思うよ。
そんなにきついか…?よっぽど舐めた位置で発動しない限りナイスダマもジェッパもテイオウには狩られんし、メインでの対面ならクゲもハイドラも有利側なんだからスペシャル中にそこまで執着する事ないし
テイオウねじこんでシールド耐久の流れは綺麗かもしれないけど
96デコにしろバレデコにしろチーム内でそういう動きする役割が回ってくるかという問題がありそう
短射程からすれば「や、死ぬのは僕がやるんで…」となるだろうし
実績があるからな1の…
特に今回突撃があるから中射程よりの立ち回りのスペにもなってるし
そういう役回りになる事大分多くない?芋味方とか格差マッチ引いた時とか毎回そういう役回りになるんやけど
それはそう
ただ、バレルでもできるがバレルじゃなくても良い事ではあるんだよ
自分はその役割が後衛でも問題ないと思う、前線押し上げるきっかけ作るのは前後衛関係ない、成したヤツが正義、キャリーするやつが大正義
バレルの連射と射程でシールドあってテイオウで前線押し上げれるなら縦長ステージでかなりぶいぶい言わせれる気がする
バレルシェルターか
帝王とシールドは仕事かっぶてるからセンサーついてほしい
無印はホップソナーのためにGP10をスペシャル性能アップにしてたけどデコはそこを人速に変えられそう
ハンコがテイオウになられたら辛いんだわって思ったけどテイオウ使われなくてもしんどいから関係なかった