H3リールガンDのコメント欄です。
こいつのワントリ決められる腕あるならラクト持った方が機動力あって安定するんだよな シールドだし
塗りで移動力高いのはわかるけど、やっぱり短いとはいえチャージあるのはタイミング変わるから微妙なんだよなあ。空中だと攻撃できないのも良くない
一応あれチャージキープあるんすよ 一応ね 一応
結局その場でチャージして撃つんだからキープなんて使わないでしょ、インク回復も止まるし。それくらいチャージは早いけどそのチャージすらH3使いとしては出が遅いと感じる
ナワバリ専でH3☆5終わってからずっとDの☆上げに持ってるけど、シールドも段々慣れてきた。でもシールド使わずワントリ決める方が楽だな。自分は突っ込むタイプだから尚更 ボトルとかラクトとか話題で持ち出されるけど、H3は前準備なしに高速でキルできるから。ケルビンはスライドがチャージみたいなもんだし立ち止まるからシールド必要 ただ逆にシールド置く事で相手が見えなくても前に立てるのは良い。前線を維持するために置いて相手の動きさえ見えればワントリ決めるチャンスができる。視点を動かす余裕もできるし ガチマの方は知らんが
俺、HDのことわからないし、リザルトだけで評価するのはよくないけれどキル0、スペ0、塗りロンブラに負けてるHDはよろしくないってことでいいんですよね…
逆にそのリザルトで許される武器が知りてーよ
チャージャー4枚と対峙した前線パブロなら、突貫して圧力かけ続けていたらまだ…? HDだったらダメだろタコ?おっしゃる通りです…
速攻でノックアウト負けしたガチホコかな
扱いにくいし、キルレ1割ることも度々、塗りもそんなに強くない。 けど、最終的に勝ってるって事がよくある不思議なブキ。 ヘイト買いのタンクなんだろうな。そのくせキャンプみたいにあからさまな盾じゃないから、ほんとやってる事分かりにくい。
この武器の数少ない利点はジブラルタルごっこが出来るという事である(スプシ=ガンシールド・グレバリ=ドームシールド)
ショットガン持ちのキャンプで…
この武器に必要だったサブスペ構成がミントに取られて悲しい(映像見ただけだけどミントの性能でキューバンバリア貰えて、H3Dにキューバンをくれなかったのは何故なんだ)
大方、中射程までキルタイム早い攻撃できるからとかそんなとこなんだろうな。イカ研的にはメインが強いんだよ
自分らではまともに使えないから世間で言う理論値最強を真に受けて調整してるのかと邪推してしまうね
無印がキューバン(またはスプボ)グレバリで Dがシールドエナスタならどれほど良かっただろうか
バリア強化嬉しいぜ。 それはそれとして、ラクト強化で空中戦がラクトと比べて得意というのもなくなったのでとうとうH3のメインを使う理由がなくなってきたな...
シールド弱体化で実質マイナスな
ラクトはチャージ時間があるから少しもっさりしてる。 複数の標的を狙う能力はH3の方が高い。 いつもバカ当たりしてる訳ではないのだが・・・・
シールドもバリアもラグの影響もろに受けるとこも3の仕様に合ってないよな
対物フルイドやばすぎる バリアもシールドも一瞬で消し飛ばされる リスポン帰るしかないコワイヨー
グレバリの前にシールドを置いてちょっとだけ耐久力増すのすき
この武器の後隙をサイレント弱体化するならボトルくんも相応の弱体化して欲しかったものだよ
⋯ホースの隙間に紙が挟まっている。▽
「メイン効率もサブ効率も回復も全部積むべし。それでもインクは足りないから、心配するな」
抑えの時はシールドを投げて、インクを抱えながら塗る。
すると、敵は後衛なら速度系とか、前衛ならカムバゾンビとかを積んでるので、敵が先にインクで苦しくなる。
1:シールドが生きているなら死なない場所 程度に留め前に出すぎない 2:最初に少し自陣を塗って、塗り合いで先 にバリアを溜められるようにする 3:敵がスペ増で初動を作ってきた時に全滅 しないよう前にシールドを置く前・置い た後も、自陣広場は振り返ってでもしっ かり塗る 4:物陰は味方に譲り、自分は相手側へ射線 を通す 5:シールドに敵がインクを使っている事を 意識する
この状態を作ったら、敵はほぼ確実にスペを吐いて突っ込んでくる。
右か左か、或いは正面。敵の配置は見ないといけないが、来るタイミングがわかるだけで、後ろに引く事も、味方を見る事もできる。対応がわかりやすくなる。
空間的な読みを外しても、時間的な読みは当たってたと、成功体験を積める。
それでも、ロングの爆風とか、前スライドとか、チャーで味方落ちからの敵2枚前詰めとか、味方SPまでの死に筋は無限。
その未来が来たら、シールドを後ろに投げて居合の構え。相手はほぼ確実にキル狙いでH3Dに詰めてくるから、そこで2キルするしかない。
⋯文字が掠れてきた。▽
あとは、味方をキルする意識。 味方が溶けた時は、H3が味方をキルしたと考え、自分が溶けた時は、H3が自分をキルしたんだと思おう。実際そうだから。
この味方キル数が多くなればなるほど、味方をキルした経験を覚えていればいるほど、自ずとリザルトのキル数も増えていくはず。
最近三人くらいこの武器使ってる人みたけど、どいつもこいつも武人のごとく研ぎ澄まされたエイムと立ち回りなのかっこよすぎんかね
堅牢なるH3D
1でチェリーが強かったのは、 ①そもそもブキの純粋な性能が今より強い ②今より強いシールド(対物の強いブキの不在) ③即時展開・完全無敵のバリア ④射程・ダメージ関係におけるライバルがかなり少ない ⑤全体的な機動力が低い(イカロールの不在) ⑥全体的なゲームスピードが比較的遅い ⑦マニューバ種の不在 ⑧なぜか3より良い回線状況
特に③、④あたりが消えたのが致命的だと思う 他なんかあったっけ
こうしてみると本当にゴウカザルみたいなブキだなこれ 完全にインフレとゲーム性の変化に置いていかれてるわ
あとは疑似確と無制限ゾンビがあったのがデカいと思われる
⋯隣にギアが置いてある。⋯ん? ▽
スゲの下にメモが⋯。▽
『───逆境はガチだ。スペ増は1.2、初動は自陣塗りだ。
溜め終えたら最大射程でヤグラの壁を2面塗って、後はヤグラバリアをねじ込め⋯。
遅れたら⋯復帰の味方に合わせて、惜しげなく、贅沢に、低めに置くんだ⋯。』
『ヤグラにインクなんて⋯いらん。 ブラスターに対抗する唯一の手段は⋯大量のバリアだ。
今まで足りてなかったんだ。 私の現実感も。バリアの数も。
シールドだけで何とかしてくれる程、夢を見せてくれるメインじゃなかったんだ。』
『相手のスペに回数で負けたら、全部メタられる。 ただでさえ目立つメインで、ヘイトが凄いブキだ。
相手の予想を超える量を、想定外の速さで吐く。 バリアを持って段差ごと破壊する。これだ⋯。』
シューター界最弱
ブキトップのXPだけみればむしろ上位武器なんだよなあ。
上位プレイヤーの評価は大体高くはないが低くもないくらいな印象なので流石に最弱は言い過ぎ
個人的にも最弱武器って「塗れない・射程短い・サブスペ微妙・ミラー終わってる」あたりを複数満たしてないとならないと思うけどこの武器はどれでもないのでちゃんと使えるなら使える武器だと思う。ちゃんと使えるなら
硬直が絶望的だけど当てて倒せば反撃受けないし、Dはシールド置けるしバリアでインク回復とシールド再設置も可能だしな メインだけでキルは取れというシビアな面もあるけどだからこそシューティング感あるよな。サブスペぶっ放すゲームで地味ではあるけど
バリア、シールド、硬直持ちなので今回のラグ改善はこのブキにとって追い風かもしれない。もちろん微風だが。
バリアを張ったが展開前にやられたというのはよく聞く話だけど、こいつの場合はバリアを張りながら敵をピチュンさせて別の意味で無駄にするケースが時々ある
いますぐヌラネバキャップの正面見てみ? "D"るぞ
この武器楽しいけどま~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~勝てないな
だいたい全部の中衛ブキがそうだけど、編成や展開によって立ち回りを変えていかないと無難な動きをしていたのに気付いたら負けてるってことが多い。 その上で前線多いから後ろから塗りやカバーしようと思ってたら敵味方の対面力に差が合ってすぐ溶けるとか、後衛多いから苦手なりに前に出たらほとんどカバーもらえないとか、ブキの特性だけでなくプレイヤーの能力にムラがある低レベル帯だった時はいつまでも手ごたえがない感じだった。
はちゃめちゃに難しいけどじわじわライン上げたり大事な場所で強引に居座って防衛したりできるのが唯一無二の強さで楽しい
かなり休みがちだったけどようやくDも★5なったわあ。これでようやくネームプレート買う準備が整った
11k2d叩き出した時、私はこの武器を神と思ってしまいました
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こいつのワントリ決められる腕あるならラクト持った方が機動力あって安定するんだよな
シールドだし
塗りで移動力高いのはわかるけど、やっぱり短いとはいえチャージあるのはタイミング変わるから微妙なんだよなあ。空中だと攻撃できないのも良くない
一応あれチャージキープあるんすよ
一応ね
一応
結局その場でチャージして撃つんだからキープなんて使わないでしょ、インク回復も止まるし。それくらいチャージは早いけどそのチャージすらH3使いとしては出が遅いと感じる
ナワバリ専でH3☆5終わってからずっとDの☆上げに持ってるけど、シールドも段々慣れてきた。でもシールド使わずワントリ決める方が楽だな。自分は突っ込むタイプだから尚更
ボトルとかラクトとか話題で持ち出されるけど、H3は前準備なしに高速でキルできるから。ケルビンはスライドがチャージみたいなもんだし立ち止まるからシールド必要
ただ逆にシールド置く事で相手が見えなくても前に立てるのは良い。前線を維持するために置いて相手の動きさえ見えればワントリ決めるチャンスができる。視点を動かす余裕もできるし
ガチマの方は知らんが
俺、HDのことわからないし、リザルトだけで評価するのはよくないけれどキル0、スペ0、塗りロンブラに負けてるHDはよろしくないってことでいいんですよね…
逆にそのリザルトで許される武器が知りてーよ
チャージャー4枚と対峙した前線パブロなら、突貫して圧力かけ続けていたらまだ…?
HDだったらダメだろタコ?おっしゃる通りです…
速攻でノックアウト負けしたガチホコかな
扱いにくいし、キルレ1割ることも度々、塗りもそんなに強くない。
けど、最終的に勝ってるって事がよくある不思議なブキ。
ヘイト買いのタンクなんだろうな。そのくせキャンプみたいにあからさまな盾じゃないから、ほんとやってる事分かりにくい。
この武器の数少ない利点はジブラルタルごっこが出来るという事である(スプシ=ガンシールド・グレバリ=ドームシールド)
ショットガン持ちのキャンプで…
この武器に必要だったサブスペ構成がミントに取られて悲しい(映像見ただけだけどミントの性能でキューバンバリア貰えて、H3Dにキューバンをくれなかったのは何故なんだ)
大方、中射程までキルタイム早い攻撃できるからとかそんなとこなんだろうな。イカ研的にはメインが強いんだよ
自分らではまともに使えないから世間で言う理論値最強を真に受けて調整してるのかと邪推してしまうね
無印がキューバン(またはスプボ)グレバリで
Dがシールドエナスタならどれほど良かっただろうか
バリア強化嬉しいぜ。
それはそれとして、ラクト強化で空中戦がラクトと比べて得意というのもなくなったのでとうとうH3のメインを使う理由がなくなってきたな...
シールド弱体化で実質マイナスな
ラクトはチャージ時間があるから少しもっさりしてる。
複数の標的を狙う能力はH3の方が高い。
いつもバカ当たりしてる訳ではないのだが・・・・
シールドもバリアもラグの影響もろに受けるとこも3の仕様に合ってないよな
対物フルイドやばすぎる
バリアもシールドも一瞬で消し飛ばされる
リスポン帰るしかないコワイヨー
グレバリの前にシールドを置いてちょっとだけ耐久力増すのすき
この武器の後隙をサイレント弱体化するならボトルくんも相応の弱体化して欲しかったものだよ
⋯ホースの隙間に紙が挟まっている。▽
「メイン効率もサブ効率も回復も全部積むべし。それでもインクは足りないから、心配するな」
抑えの時はシールドを投げて、インクを抱えながら塗る。
すると、敵は後衛なら速度系とか、前衛ならカムバゾンビとかを積んでるので、敵が先にインクで苦しくなる。
1:シールドが生きているなら死なない場所
程度に留め前に出すぎない
2:最初に少し自陣を塗って、塗り合いで先
にバリアを溜められるようにする
3:敵がスペ増で初動を作ってきた時に全滅
しないよう前にシールドを置く前・置い
た後も、自陣広場は振り返ってでもしっ
かり塗る
4:物陰は味方に譲り、自分は相手側へ射線
を通す
5:シールドに敵がインクを使っている事を
意識する
この状態を作ったら、敵はほぼ確実にスペを吐いて突っ込んでくる。
右か左か、或いは正面。敵の配置は見ないといけないが、来るタイミングがわかるだけで、後ろに引く事も、味方を見る事もできる。対応がわかりやすくなる。
空間的な読みを外しても、時間的な読みは当たってたと、成功体験を積める。
それでも、ロングの爆風とか、前スライドとか、チャーで味方落ちからの敵2枚前詰めとか、味方SPまでの死に筋は無限。
その未来が来たら、シールドを後ろに投げて居合の構え。相手はほぼ確実にキル狙いでH3Dに詰めてくるから、そこで2キルするしかない。
⋯文字が掠れてきた。▽
あとは、味方をキルする意識。
味方が溶けた時は、H3が味方をキルしたと考え、自分が溶けた時は、H3が自分をキルしたんだと思おう。実際そうだから。
この味方キル数が多くなればなるほど、味方をキルした経験を覚えていればいるほど、自ずとリザルトのキル数も増えていくはず。
最近三人くらいこの武器使ってる人みたけど、どいつもこいつも武人のごとく研ぎ澄まされたエイムと立ち回りなのかっこよすぎんかね
堅牢なるH3D
1でチェリーが強かったのは、
①そもそもブキの純粋な性能が今より強い
②今より強いシールド(対物の強いブキの不在)
③即時展開・完全無敵のバリア
④射程・ダメージ関係におけるライバルがかなり少ない
⑤全体的な機動力が低い(イカロールの不在)
⑥全体的なゲームスピードが比較的遅い
⑦マニューバ種の不在
⑧なぜか3より良い回線状況
特に③、④あたりが消えたのが致命的だと思う
他なんかあったっけ
こうしてみると本当にゴウカザルみたいなブキだなこれ
完全にインフレとゲーム性の変化に置いていかれてるわ
あとは疑似確と無制限ゾンビがあったのがデカいと思われる
⋯隣にギアが置いてある。⋯ん? ▽
スゲの下にメモが⋯。▽
『───逆境はガチだ。スペ増は1.2、初動は自陣塗りだ。
溜め終えたら最大射程でヤグラの壁を2面塗って、後はヤグラバリアをねじ込め⋯。
遅れたら⋯復帰の味方に合わせて、惜しげなく、贅沢に、低めに置くんだ⋯。』
『ヤグラにインクなんて⋯いらん。
ブラスターに対抗する唯一の手段は⋯大量のバリアだ。
今まで足りてなかったんだ。
私の現実感も。バリアの数も。
シールドだけで何とかしてくれる程、夢を見せてくれるメインじゃなかったんだ。』
『相手のスペに回数で負けたら、全部メタられる。
ただでさえ目立つメインで、ヘイトが凄いブキだ。
相手の予想を超える量を、想定外の速さで吐く。
バリアを持って段差ごと破壊する。これだ⋯。』
シューター界最弱
ブキトップのXPだけみればむしろ上位武器なんだよなあ。
上位プレイヤーの評価は大体高くはないが低くもないくらいな印象なので流石に最弱は言い過ぎ
個人的にも最弱武器って「塗れない・射程短い・サブスペ微妙・ミラー終わってる」あたりを複数満たしてないとならないと思うけどこの武器はどれでもないのでちゃんと使えるなら使える武器だと思う。ちゃんと使えるなら
硬直が絶望的だけど当てて倒せば反撃受けないし、Dはシールド置けるしバリアでインク回復とシールド再設置も可能だしな
メインだけでキルは取れというシビアな面もあるけどだからこそシューティング感あるよな。サブスペぶっ放すゲームで地味ではあるけど
バリア、シールド、硬直持ちなので今回のラグ改善はこのブキにとって追い風かもしれない。もちろん微風だが。
バリアを張ったが展開前にやられたというのはよく聞く話だけど、こいつの場合はバリアを張りながら敵をピチュンさせて別の意味で無駄にするケースが時々ある
いますぐヌラネバキャップの正面見てみ?
"D"るぞ
この武器楽しいけどま~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~勝てないな
だいたい全部の中衛ブキがそうだけど、編成や展開によって立ち回りを変えていかないと無難な動きをしていたのに気付いたら負けてるってことが多い。
その上で前線多いから後ろから塗りやカバーしようと思ってたら敵味方の対面力に差が合ってすぐ溶けるとか、後衛多いから苦手なりに前に出たらほとんどカバーもらえないとか、ブキの特性だけでなくプレイヤーの能力にムラがある低レベル帯だった時はいつまでも手ごたえがない感じだった。
はちゃめちゃに難しいけどじわじわライン上げたり大事な場所で強引に居座って防衛したりできるのが唯一無二の強さで楽しい
かなり休みがちだったけどようやくDも★5なったわあ。これでようやくネームプレート買う準備が整った
11k2d叩き出した時、私はこの武器を神と思ってしまいました