Rブラスターエリートデコのコメント欄です。
祝 メガホン強化(2回目) ダメージが17%強化らしい。嬉しいね!
与えるダメージが3→3.5ってことなら、単純に15ダメージを与える効率自体は変わらないのかな ただ他のダメージとか相手の回復分とかも考慮したら、明らかにメガホン+直撃一確はやりやすくなりそう
メガホンの火力が上がったからかたまたま調子が良かっただけか分からないけど相手を削り切れる対面が増えた気がする
ラピエリってアクション強化ほぼいらない感じなのかな 今んとこGP10だけ付けてるんだけど、あんまり効果実感できないからいっそ捨ててその枠にステジャンとか積んだ方がいいのかな
アクション強化をつけて何がしたいかって話なんだよね 多くのシューターや短距離ブラが使うような近距離の誤魔化しなんかはこの武器でやるくらいなら直+マーカーをイカ移動駆使しつつ当てる方がずっといいからいらない 高台上の相手に角度をつけて干渉するときに地形に吸われるのを防ぐって用途だったら入れるのも悪くはない
自分はインク系無くても何とかなってるから、アク強20とステジャン積んで前寄りの立ち回りしてる。
アク強少量積んだ時のブレの軽減が大きいタイプだったら選択肢として強く勧めれるけど そうでないから入れるなら19~なところある
普段ロング使いでラピ系は1確の爽快感無くて使ってなかったんだけど、 メガホン強化の試しで使ってみたらこれはこれで癖になる気持ちよさあるな… メイン+ラインマーカーとかメイン+メガホンとかラインマーカー+メガホンとか決まると気持ちいい…
メインサブスペシャルの何れも一発の威力こそ無いがそれぞれが範囲速度追尾と強みをハッキリ持ってる その上でどいつもこいつも射程が長いからラピエリの前後の差し合いってスタイル自体にも噛み合い過ぎなんよな
ラインマーカーぶっさしてキル取れると音も相まって気持ちいいよね…いい……
お相手にもこの音の気持ち良さは是非とも体感して貰いたいんだよなー ダメージ音が全部同じで残念
格ゲーで言うところのコンボキャラやね しかも腕と判断さえ的確なら防御不能なのが理不尽且つ気持ちいい
この武器ばか強くね?メガホン強化がアツすぎる エナスタにやや弱いのがあんまり見ない理由?
数が少ないのは単純に難しいからのような気がする 近づかれたら弱いという弱点は一応ライマで補えるんだけど相当に難易度高い。 あとエナスタは使われたら弱いけど下手な使い方すればスタンドの回りで爆風散らせばエナスタホイホイの完成なのでやりよう次第ではある。射程長いから結構狙いやすい。狙えないほど奥で使われたらそれはそれで効果減るし。
LMもあくまで補えるだけだからねえ キルをとるには直撃2発か直撃1発+爆風1発か直撃1発+LM1発か爆風2発+LM1発か地形爆風1発+直撃1発のどれかを当てる必要がある このうち爆風を当てられない近距離レンジにいる場合直撃2発or地形爆風1発+直撃1発しかなかったところに直撃2発とるよりはちょっと早いLMが追加されただけだし 根本的に近距離戦ではメインでの直撃は取らないといけない点は変わらないしそう考えると難易度は確かに高いよね 射程限界付近で直撃1発とか爆風2発当てた後に射程外に逃げられた場合での追撃手段としてはすごい輝くんだけどね
敵に上手いエリデコいると短射程何も出来ないんだけど、というかブラスター全般弱体化しようよ。ヤグラがクソゲーすぎる
ブラスターがヤグラでイキれなくなったら終わりでしょう ただでさえスロッシャーに押されてる環境なのに
ちなみにライマは超至近距離だと結構当てやすいので近づけたからといって近付きすぎると返り討ちに遭う確率が高まる模様 爆風の内側だけど近づき過ぎない位置というのが一番苦手
ボールド好きで、 もう基本的にボールドだけ使う人生送るんだろうなと思ってたけど このブキがかなり楽しくて使いやすいことに気がついて 最近ずっと使ってる ただまだうまく塗りに貢献できない 頑張って500ポイントとか 本当は1000くらい塗りたい…
これを使うならボールド教を抜けなきゃ。 塗り塗りする武器じゃないよ分かってるんだろうけどね。
つい自分がもっと塗れば勝てたんじゃないかというように思ってしまいボールドの顔がちらつく
(追記) 因果関係が逆だな ボールドが忘れられないからそういうこと考えるんだわな
この武器でそんなになり性能つけたらゲーム壊れちゃう
敵の爆散で塗ったり、敵に塗らせないブキだよな
わかっちゃいるけどナワバリ適正ゼロだよなぁ キル取っても押さえきれなくて濡れなくて負けるねぇ
キルを取る!ってよりアシスト1位を取る!くらいの感覚で動くと試合全体安定するわ
スペシュと使用感近いと思う 塗りが弱いけどチャージャーに強いスペシュ
2,3週間使って分かったことは味方に塗り武器がいない時にとても困ったこと。 初めてブラスターをつかったんだけど自分が塗り武器の時は足元塗ってあげなきゃな。 意識することがまた増えて難しさと楽しさが増えて良かったです。
ラピ無印から乗り換えたけど直撃/爆風2発からマーカーで追撃するのに慣れてなくてむずい ミスったときのインク消費エグいけどセット動作として覚えたほうがいいんかな
慣れだけど「これ直撃当たるな」とか「爆風二発当たりそうだけど三発目当たる前に逃げられそう」というのが大体感覚でわかるようになってくるから、そういう時にライマすぐに出せるようにするといいかも。自分はラピエリしか使ってこなかったけどラピ使いでも大体わかるのでは? 慣れればライマ結構当たるけど、それでも反撃されずにメインだけで仕留められる状況ならメインだけで仕留めてしまった方が確実だし、インク消費も少ない 意識して練習する分にはいいと思うけど
・ハンコで突撃してきたボールドをマーカーと直撃で倒すことに成功、すごい罪悪感 ・すごい遠くからキルとれてびびる ・キルをたくさんとってご満悦→塗りがあまりにも雑なままで負けてて愕然 ・シューターとか塗りやすいブキの人、自陣塗りの状況をまったく気にしてないタイプが少なくないことを知る ・ラインマーカーのインク消費量こんな少ないんだなぁと思ってたけど実際バカスカ出してるととどめのインクがなくなってたりしてあっけなく散る ちょっと慣れたけど、まだとてもガチマになんか持っていけない
実装からイカ速多めのギアでしか使ってないからみんなどんなギアにしてるのか気になる
前に出にくい時にマーキングが意外とウザいと思ってるのでサブ性10つけてる。あとはメイン効率、イカ速、お守り系を少しずつ(安全靴、スペ減、ジャン短等)かなぁ。
ヤグラみたいな得意ルールだと環境ブキのメタ感あるね。ちょこまかするマニュは数発かするだけでも味方の援護になるし、縦に跳ねるホッカスはコンボの的。ラインとメガホンでリッターにも圧をかけられ、床にライン引いて裏取りも捉えられる。丁寧にプレイすれば相手がハゲ上がること間違いなし。
バイガイのエリデコ結構キツくない?
下段に降りたり中央広場でのにらみ合いはキツいけど、カンモン周囲はわりと強い気がするのでトントンかな。まともな前衛がいないと戦えないブキだから、味方がバイガイの構造に対応できてるかどうかの方が大きい気がする。
やっぱり拮抗時きついか… 拮抗時の前衛カバーがし辛いから押し切られるんだよな
最近直撃ライマでちゃんとキル取れるようになって上達を感じる
後衛分けされるようになったけどどーですか?
前よりの立ち回りが染み付いちゃったから個人的にはちょっと難しい
後衛グループのブキ全員お互いがお互いに対してダルいって言っててジワる 個人的にはクゲさえなんとか出来ればまだ有利かなと
これ初代のころエリート使ってたの思い出して使ったら21キルしてつええつええとはしゃいでたらマニュにボコられた
ナワバリで勝てねー ロンブラさん塗りアップしてなんでこっちはそのままなんだろう…
塗り強いとは到底言えないけど、射程長くて射撃間隔短めだから、ブラスターにしてはまぁまぁ塗れるんだよねこの子 エリアで後衛してるとたまにガチエリア塗りNo.1貰える
後衛枠になったしアク強完全に切って射程補うためにスペ増にしたら結構いい感じ
エリデコってがち味方ゲーじゃない? 味方に1人でも前線はってくれる人が居ればいいけどローラーパブロとか一気に味方にマッチングするとなにもできない… 地味に味方に他の長射程がいると動きやすくて、こいつ実は中衛?
味方のブキによって相性良い悪いはあるね… コンボ決めないで単騎で活躍するタイプのローラーとはやっぱり連携しにくいかな。
前衛無視して相手の後衛に手出せないから中衛だと思う
やっぱりそうだよね 最近マニュロラフデブラスター傘が増えててかつ自分が最長射程になっちゃうようになったから孤立して厳しい 少なくともチャクチの流行り終わるまでは待つのやめるわ
まっさらな地面を塗る時、単なるカニ歩きじゃなくて 射撃の間隔に合わせて斜めに↗️↘️↗️↘️って動くと 隙間なくキッチリ塗れるのがわかった
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祝 メガホン強化(2回目)
ダメージが17%強化らしい。嬉しいね!
与えるダメージが3→3.5ってことなら、単純に15ダメージを与える効率自体は変わらないのかな
ただ他のダメージとか相手の回復分とかも考慮したら、明らかにメガホン+直撃一確はやりやすくなりそう
メガホンの火力が上がったからかたまたま調子が良かっただけか分からないけど相手を削り切れる対面が増えた気がする
ラピエリってアクション強化ほぼいらない感じなのかな
今んとこGP10だけ付けてるんだけど、あんまり効果実感できないからいっそ捨ててその枠にステジャンとか積んだ方がいいのかな
アクション強化をつけて何がしたいかって話なんだよね
多くのシューターや短距離ブラが使うような近距離の誤魔化しなんかはこの武器でやるくらいなら直+マーカーをイカ移動駆使しつつ当てる方がずっといいからいらない
高台上の相手に角度をつけて干渉するときに地形に吸われるのを防ぐって用途だったら入れるのも悪くはない
自分はインク系無くても何とかなってるから、アク強20とステジャン積んで前寄りの立ち回りしてる。
アク強少量積んだ時のブレの軽減が大きいタイプだったら選択肢として強く勧めれるけど
そうでないから入れるなら19~なところある
普段ロング使いでラピ系は1確の爽快感無くて使ってなかったんだけど、
メガホン強化の試しで使ってみたらこれはこれで癖になる気持ちよさあるな…
メイン+ラインマーカーとかメイン+メガホンとかラインマーカー+メガホンとか決まると気持ちいい…
メインサブスペシャルの何れも一発の威力こそ無いがそれぞれが範囲速度追尾と強みをハッキリ持ってる
その上でどいつもこいつも射程が長いからラピエリの前後の差し合いってスタイル自体にも噛み合い過ぎなんよな
ラインマーカーぶっさしてキル取れると音も相まって気持ちいいよね…いい……
お相手にもこの音の気持ち良さは是非とも体感して貰いたいんだよなー
ダメージ音が全部同じで残念
格ゲーで言うところのコンボキャラやね
しかも腕と判断さえ的確なら防御不能なのが理不尽且つ気持ちいい
この武器ばか強くね?メガホン強化がアツすぎる
エナスタにやや弱いのがあんまり見ない理由?
数が少ないのは単純に難しいからのような気がする
近づかれたら弱いという弱点は一応ライマで補えるんだけど相当に難易度高い。
あとエナスタは使われたら弱いけど下手な使い方すればスタンドの回りで爆風散らせばエナスタホイホイの完成なのでやりよう次第ではある。射程長いから結構狙いやすい。狙えないほど奥で使われたらそれはそれで効果減るし。
LMもあくまで補えるだけだからねえ
キルをとるには直撃2発か直撃1発+爆風1発か直撃1発+LM1発か爆風2発+LM1発か地形爆風1発+直撃1発のどれかを当てる必要がある
このうち爆風を当てられない近距離レンジにいる場合直撃2発or地形爆風1発+直撃1発しかなかったところに直撃2発とるよりはちょっと早いLMが追加されただけだし
根本的に近距離戦ではメインでの直撃は取らないといけない点は変わらないしそう考えると難易度は確かに高いよね
射程限界付近で直撃1発とか爆風2発当てた後に射程外に逃げられた場合での追撃手段としてはすごい輝くんだけどね
敵に上手いエリデコいると短射程何も出来ないんだけど、というかブラスター全般弱体化しようよ。ヤグラがクソゲーすぎる
ブラスターがヤグラでイキれなくなったら終わりでしょう ただでさえスロッシャーに押されてる環境なのに
ちなみにライマは超至近距離だと結構当てやすいので近づけたからといって近付きすぎると返り討ちに遭う確率が高まる模様
爆風の内側だけど近づき過ぎない位置というのが一番苦手
ボールド好きで、
もう基本的にボールドだけ使う人生送るんだろうなと思ってたけど
このブキがかなり楽しくて使いやすいことに気がついて
最近ずっと使ってる
ただまだうまく塗りに貢献できない
頑張って500ポイントとか
本当は1000くらい塗りたい…
これを使うならボールド教を抜けなきゃ。
塗り塗りする武器じゃないよ分かってるんだろうけどね。
つい自分がもっと塗れば勝てたんじゃないかというように思ってしまいボールドの顔がちらつく
(追記)
因果関係が逆だな
ボールドが忘れられないからそういうこと考えるんだわな
この武器でそんなになり性能つけたらゲーム壊れちゃう
敵の爆散で塗ったり、敵に塗らせないブキだよな
わかっちゃいるけどナワバリ適正ゼロだよなぁ
キル取っても押さえきれなくて濡れなくて負けるねぇ
キルを取る!ってよりアシスト1位を取る!くらいの感覚で動くと試合全体安定するわ
スペシュと使用感近いと思う
塗りが弱いけどチャージャーに強いスペシュ
2,3週間使って分かったことは味方に塗り武器がいない時にとても困ったこと。
初めてブラスターをつかったんだけど自分が塗り武器の時は足元塗ってあげなきゃな。
意識することがまた増えて難しさと楽しさが増えて良かったです。
ラピ無印から乗り換えたけど直撃/爆風2発からマーカーで追撃するのに慣れてなくてむずい
ミスったときのインク消費エグいけどセット動作として覚えたほうがいいんかな
慣れだけど「これ直撃当たるな」とか「爆風二発当たりそうだけど三発目当たる前に逃げられそう」というのが大体感覚でわかるようになってくるから、そういう時にライマすぐに出せるようにするといいかも。自分はラピエリしか使ってこなかったけどラピ使いでも大体わかるのでは?
慣れればライマ結構当たるけど、それでも反撃されずにメインだけで仕留められる状況ならメインだけで仕留めてしまった方が確実だし、インク消費も少ない
意識して練習する分にはいいと思うけど
・ハンコで突撃してきたボールドをマーカーと直撃で倒すことに成功、すごい罪悪感
・すごい遠くからキルとれてびびる
・キルをたくさんとってご満悦→塗りがあまりにも雑なままで負けてて愕然
・シューターとか塗りやすいブキの人、自陣塗りの状況をまったく気にしてないタイプが少なくないことを知る
・ラインマーカーのインク消費量こんな少ないんだなぁと思ってたけど実際バカスカ出してるととどめのインクがなくなってたりしてあっけなく散る
ちょっと慣れたけど、まだとてもガチマになんか持っていけない
実装からイカ速多めのギアでしか使ってないからみんなどんなギアにしてるのか気になる
前に出にくい時にマーキングが意外とウザいと思ってるのでサブ性10つけてる。あとはメイン効率、イカ速、お守り系を少しずつ(安全靴、スペ減、ジャン短等)かなぁ。
ヤグラみたいな得意ルールだと環境ブキのメタ感あるね。ちょこまかするマニュは数発かするだけでも味方の援護になるし、縦に跳ねるホッカスはコンボの的。ラインとメガホンでリッターにも圧をかけられ、床にライン引いて裏取りも捉えられる。丁寧にプレイすれば相手がハゲ上がること間違いなし。
バイガイのエリデコ結構キツくない?
下段に降りたり中央広場でのにらみ合いはキツいけど、カンモン周囲はわりと強い気がするのでトントンかな。まともな前衛がいないと戦えないブキだから、味方がバイガイの構造に対応できてるかどうかの方が大きい気がする。
やっぱり拮抗時きついか…
拮抗時の前衛カバーがし辛いから押し切られるんだよな
最近直撃ライマでちゃんとキル取れるようになって上達を感じる
後衛分けされるようになったけどどーですか?
前よりの立ち回りが染み付いちゃったから個人的にはちょっと難しい
後衛グループのブキ全員お互いがお互いに対してダルいって言っててジワる
個人的にはクゲさえなんとか出来ればまだ有利かなと
これ初代のころエリート使ってたの思い出して使ったら21キルしてつええつええとはしゃいでたらマニュにボコられた
ナワバリで勝てねー
ロンブラさん塗りアップしてなんでこっちはそのままなんだろう…
塗り強いとは到底言えないけど、射程長くて射撃間隔短めだから、ブラスターにしてはまぁまぁ塗れるんだよねこの子
エリアで後衛してるとたまにガチエリア塗りNo.1貰える
後衛枠になったしアク強完全に切って射程補うためにスペ増にしたら結構いい感じ
エリデコってがち味方ゲーじゃない?
味方に1人でも前線はってくれる人が居ればいいけどローラーパブロとか一気に味方にマッチングするとなにもできない…
地味に味方に他の長射程がいると動きやすくて、こいつ実は中衛?
味方のブキによって相性良い悪いはあるね…
コンボ決めないで単騎で活躍するタイプのローラーとはやっぱり連携しにくいかな。
前衛無視して相手の後衛に手出せないから中衛だと思う
やっぱりそうだよね
最近マニュロラフデブラスター傘が増えててかつ自分が最長射程になっちゃうようになったから孤立して厳しい
少なくともチャクチの流行り終わるまでは待つのやめるわ
まっさらな地面を塗る時、単なるカニ歩きじゃなくて
射撃の間隔に合わせて斜めに↗️↘️↗️↘️って動くと
隙間なくキッチリ塗れるのがわかった