カニタンクのコメント欄です。
シャープマーカーはカニタンクを放出 前線崩壊! 大パニック! リゾートがマヒマヒ! 未曾有の事態
ラピッド使いなんだが、ブラスターもかなり倒しやすくなってる 今まで倒せなかったのはバグなんやなって
アサリのスフィアモード強すぎやろ
ヘイト取って逃げようとオフロで横から一振りしたら倒せてびっくりした 今までの硬さはなんだったの…
カニタンク、スベスベマンジュウガニとかいうキュートな名前のカニさんがいるらしく、動きが鈍重で半球状の甲羅をもち、果てはスベスベオウギガニというやつが「タンクガニ」でそのまんますぎて笑った
カラッパ科のカニがマジでスフィアモードみたいな丸まり方して可愛いぞ
そいつ猛毒だよ 気を付けて
転がってるときにボムで即死することが増えたんだけどこれどういう判定してるんだ? 球体だと全方位バリア張ってる認識だったけどもしかして勘違いだった?
アメフラシからのダメージが異常な速さに感じる事が多いんですが、自分だけ? タンクに乗っててもソナーから本体にダメージ入るならヒト状態でジャンプしても避けれない高さに攻撃判定があると思うのだが。
雨は特に感じないけどソナーはカニが段差みたいな扱いなんじゃない? そもそもジャンプと違って衝撃波の伝わってる地面に接してるし
なんかよくわかんないんだけど、タンサンはカニの股に向かって転がして即爆させるとなんかキルが取れる
カニ使いの方に聞きたいんですけど前回アプデ以降カニの評価はどんな感じなんですか?
相変わらずぶっ壊れ
シャプマに上げたのはもちろんとして、カノン砲を付けたの失敗だったのでは。
シャプマはポイズン触腕で良かった気が…
ポイズンカニの無印とクイボジェッパのシマネにしとけば2の組み合わせに近い感じで良い塩梅の強さだったろうにな
カニにボム当てた時の挙動、バグ多すぎないか 1日1回くらいの頻度で、当てた2秒後に爆死してたり(ゲーム自体には全然ラグがない)、ボムが突き抜けたと思ったらカニ死んでボムは普通に後方で爆発とか、わけのわからんキルに遭遇する
強すぎるけどこのSPないと長射程がストレスすぎて使わざるを得ない カニナーフされたら52かスシ持つから別にいいけど、長射程も絶対に一緒にナーフして欲しい
ブキイナゴおつ
S+なりたての底辺イカ界隈だと「×長射程を潰せる」「〇長射程になれる、勝てる」から使うって感じに見えるけど、上位帯になるとカニを長射程潰しの為に使ってるの?
単純に前線上げるためだぞ
発動時間とか耐久値みたいな数値の調整じゃどうにもならない箇所でぶっ壊れてる 弾速でも落とすか?
立てばハイドラ 隠られたらエクスロ 近寄られた時はダイオウイカ
こんなのぶっ壊れに決まってるでしょう
次のアプデでまたナーフ来るかな?
ZRちょい押しの連射から即座にR1砲撃することで確一だせる模様、ダメでしょこれ…… https://twitter.com/spl_inkbrush/status/1626549823964069889?s=20
カノン砲強すぎるから2のボムピみたいにデフォの射程はボム系と同じくらいまで下げて、Rボタン長押しで今と同じくらいまで伸びる仕様にしてくれないかな そうすれば連射すれば射程短くなるけど、長押しすれば連射遅くなる代わりに長射程にちょっかいかけれるし
それでも結局強すぎるからカノン砲の爆風縮小と射程ナーフとかの大幅弱体化しないとカニ環境は終わらないと思う。
カニタンクというかスペシャルって弱体化要らなくない? spp増やせばいいんじゃないか、メインサブにも言える事だけど性能を弱体化させるとマイチェンや他のカニタンブキが被害を受けるしsppだけがブキ事の調整を可能としてるし 10とか20とか誤差調整じゃなくてシャプマに至っては50とか80とか増やすとか大胆な調整するだけで良いと思うんだけどなぁ
シャプマのSP増加は必須だけどそれを踏まえた上でカニタンクはSPの中でも頭2つくらい抜けてるし、もうちょい付け入る隙が用意されても然るべきよ
正直カニはやりすぎくらいの弱体化は1回やってもいいと思う。sppなんて所詮増えても30が限度だから根本的なとこは何も変わらない。シャプマ以外のカニ武器がーとか言う人いるけど既にプラコラあるしL3、シャプマは今シーズンでL3D、シマネ来るしタイミング的には丁度いいと思う。
その増えても30ってのをどうにかして欲しいんだよねイカ研には まあどちらにしろ調整間隔自体が遅過ぎるんだが なんでこんなに臆病なんだろうか3の調整班
わかる。初期なんだしもっと大胆に調整入れてくれてもいいよね。
亜種あるんだから無印が産廃になってもいいって意味ならそれは暴論でしょ。結局選択肢がないわけじゃん。 ただイカップルでL3が結果を出したようにカニ自身が悪いのも確かだからそれなりの調整はあってしかるべきだと思う。
弱体化案は、連射から砲弾を撃つのにロックがかかることかな。連射ちょい当てからの砲弾で即持ってかれて、腹立つとか通り越して呆れてる。射撃モードが2つあるのにそれの切り替えがノータイムっておかしいと言えばおかしくない?
スペシャルでもない普通のメインで同じような射程で1確が許されてるゲームだしなあ。カニに限らずバランス調整はひどいよ。
個人的にはそれにプラスして終了時や破壊された時の硬直をもっと長くしていいんじゃないかなとは思う。せっかく壊したのにクイボで返り討ちに出来たり即離脱出来るのはおかしい
丸まり早すぎるのと爆風イカレてるしそこだけでもなんとか…
使ってる側からも硬直無しはズルみたいに感じるし、せめてタンク破壊できたら、硬直0.5秒+メインサブ使用不可で移動しか出来ない時間を1秒くらい作ってもいいと思うの...(無印プライム愛用者感想)
対物無印スシでカニ破壊にやっきになってた時期あったけどカニ壊れたところでインク満タンの元気なシャプマが飛び出してくるからマジでキツくて大人しくステジャンに戻したりした
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シャープマーカーはカニタンクを放出
前線崩壊!
大パニック!
リゾートがマヒマヒ!
未曾有の事態
ラピッド使いなんだが、ブラスターもかなり倒しやすくなってる
今まで倒せなかったのはバグなんやなって
アサリのスフィアモード強すぎやろ
ヘイト取って逃げようとオフロで横から一振りしたら倒せてびっくりした
今までの硬さはなんだったの…
カニタンク、スベスベマンジュウガニとかいうキュートな名前のカニさんがいるらしく、動きが鈍重で半球状の甲羅をもち、果てはスベスベオウギガニというやつが「タンクガニ」でそのまんますぎて笑った
カラッパ科のカニがマジでスフィアモードみたいな丸まり方して可愛いぞ
そいつ猛毒だよ
気を付けて
転がってるときにボムで即死することが増えたんだけどこれどういう判定してるんだ?
球体だと全方位バリア張ってる認識だったけどもしかして勘違いだった?
アメフラシからのダメージが異常な速さに感じる事が多いんですが、自分だけ?
タンクに乗っててもソナーから本体にダメージ入るならヒト状態でジャンプしても避けれない高さに攻撃判定があると思うのだが。
雨は特に感じないけどソナーはカニが段差みたいな扱いなんじゃない?
そもそもジャンプと違って衝撃波の伝わってる地面に接してるし
なんかよくわかんないんだけど、タンサンはカニの股に向かって転がして即爆させるとなんかキルが取れる
カニ使いの方に聞きたいんですけど前回アプデ以降カニの評価はどんな感じなんですか?
相変わらずぶっ壊れ
シャプマに上げたのはもちろんとして、カノン砲を付けたの失敗だったのでは。
シャプマはポイズン触腕で良かった気が…
ポイズンカニの無印とクイボジェッパのシマネにしとけば2の組み合わせに近い感じで良い塩梅の強さだったろうにな
カニにボム当てた時の挙動、バグ多すぎないか
1日1回くらいの頻度で、当てた2秒後に爆死してたり(ゲーム自体には全然ラグがない)、ボムが突き抜けたと思ったらカニ死んでボムは普通に後方で爆発とか、わけのわからんキルに遭遇する
強すぎるけどこのSPないと長射程がストレスすぎて使わざるを得ない
カニナーフされたら52かスシ持つから別にいいけど、長射程も絶対に一緒にナーフして欲しい
ブキイナゴおつ
S+なりたての底辺イカ界隈だと「×長射程を潰せる」「〇長射程になれる、勝てる」から使うって感じに見えるけど、上位帯になるとカニを長射程潰しの為に使ってるの?
単純に前線上げるためだぞ
発動時間とか耐久値みたいな数値の調整じゃどうにもならない箇所でぶっ壊れてる
弾速でも落とすか?
立てばハイドラ
隠られたらエクスロ
近寄られた時はダイオウイカ
こんなのぶっ壊れに決まってるでしょう
次のアプデでまたナーフ来るかな?
ZRちょい押しの連射から即座にR1砲撃することで確一だせる模様、ダメでしょこれ……
https://twitter.com/spl_inkbrush/status/1626549823964069889?s=20
カノン砲強すぎるから2のボムピみたいにデフォの射程はボム系と同じくらいまで下げて、Rボタン長押しで今と同じくらいまで伸びる仕様にしてくれないかな
そうすれば連射すれば射程短くなるけど、長押しすれば連射遅くなる代わりに長射程にちょっかいかけれるし
それでも結局強すぎるからカノン砲の爆風縮小と射程ナーフとかの大幅弱体化しないとカニ環境は終わらないと思う。
カニタンクというかスペシャルって弱体化要らなくない?
spp増やせばいいんじゃないか、メインサブにも言える事だけど性能を弱体化させるとマイチェンや他のカニタンブキが被害を受けるしsppだけがブキ事の調整を可能としてるし
10とか20とか誤差調整じゃなくてシャプマに至っては50とか80とか増やすとか大胆な調整するだけで良いと思うんだけどなぁ
シャプマのSP増加は必須だけどそれを踏まえた上でカニタンクはSPの中でも頭2つくらい抜けてるし、もうちょい付け入る隙が用意されても然るべきよ
正直カニはやりすぎくらいの弱体化は1回やってもいいと思う。sppなんて所詮増えても30が限度だから根本的なとこは何も変わらない。シャプマ以外のカニ武器がーとか言う人いるけど既にプラコラあるしL3、シャプマは今シーズンでL3D、シマネ来るしタイミング的には丁度いいと思う。
その増えても30ってのをどうにかして欲しいんだよねイカ研には
まあどちらにしろ調整間隔自体が遅過ぎるんだが
なんでこんなに臆病なんだろうか3の調整班
わかる。初期なんだしもっと大胆に調整入れてくれてもいいよね。
亜種あるんだから無印が産廃になってもいいって意味ならそれは暴論でしょ。結局選択肢がないわけじゃん。
ただイカップルでL3が結果を出したようにカニ自身が悪いのも確かだからそれなりの調整はあってしかるべきだと思う。
弱体化案は、連射から砲弾を撃つのにロックがかかることかな。連射ちょい当てからの砲弾で即持ってかれて、腹立つとか通り越して呆れてる。射撃モードが2つあるのにそれの切り替えがノータイムっておかしいと言えばおかしくない?
スペシャルでもない普通のメインで同じような射程で1確が許されてるゲームだしなあ。カニに限らずバランス調整はひどいよ。
個人的にはそれにプラスして終了時や破壊された時の硬直をもっと長くしていいんじゃないかなとは思う。せっかく壊したのにクイボで返り討ちに出来たり即離脱出来るのはおかしい
丸まり早すぎるのと爆風イカレてるしそこだけでもなんとか…
使ってる側からも硬直無しはズルみたいに感じるし、せめてタンク破壊できたら、硬直0.5秒+メインサブ使用不可で移動しか出来ない時間を1秒くらい作ってもいいと思うの...(無印プライム愛用者感想)
対物無印スシでカニ破壊にやっきになってた時期あったけどカニ壊れたところでインク満タンの元気なシャプマが飛び出してくるからマジでキツくて大人しくステジャンに戻したりした