ワイドローラーコラボのコメント欄です。
三馬鹿とか言われてたけど、なんやかんやいいブキになったと思う 縦振りが細くて当てづらかったり、ラインマーカーの扱いの癖が強かったり、使いこなすのがなかなか難しい性能はしてるけど、 弱武器にありがちな「ワイロ使うなら○○でよくない?」みたいなのは無くて、対物お化け・そこそこ射程のある縦振り・横振りの塗りの強さっていうワイロ独自の強みがある
というか、ワロデコのおかげでワイロ無印が8割方キューインキに足を引っ張られていたという、キューインキの弱さを再確認したわ
強い弱いは置いといてワイロにおけるキューインキは単純に相性悪いしシナジーが無い
ヨコ振りライコン使う場面なんて来ないと思ってたのに1回たまたま決まったから要所で意識するようにしたらヨコ振りライコンでキル取れることが少し出てきた
ワイド買ってすらなかったのに無韻持たされて初勝利しちまった ちょっと興味出たのでよかったらワイコラのおすすめギア教えてください
個人的には対物と人速、メインクを多めに積むのがおすすめ
ありがとうございます ああ…イベマではメインク1,3他全部人速を重量級来たとき対策のつもりで着てたけど そうか…かみ合ってたのか…
あとローラー種全体の弱点として、ボムと足元塗りがキツいから、サブ軽減と靴、イカ速を6〜9GP積むのもありだと思う
ブキチ杯で持ったけど ローラーなのにシャプマに斜め前からセンプクキルをしかけたら 普通に撃ち殺されてもやっとする カーボンくらいで良いから1確にしてくれんかな
センプクキルは縦振りからのダメ押しラインマーカーをするんだ 横でも密着ならライコン成立するけど基本は縦
横振り轢きコンボで実質一確 カーボンも横はほぼ0距離だし
最近使い始めたが動き方がさっぱりわからん... 誰か基本的な立ち回り方と強行動を教えてくれー!
基本的に味方のアシストするのが良いと思う。この武器自体はキルもアシストも塗りも何でもある程度の水準でできるしサブスペも多目的に使えるものになってる。だからこそ独りよがりな動きにならないように注意しないといけない。敵が見えたからとりあえずメインやサブで狙ってみるとか塗り残し見つけたからとりあえず塗ってみるとかなんかスペシャルたまったから投げとくとかふわふわした立ち回りにならないようにしよう。味方があの敵狙ってるから自分も狙おうとか味方が動きやすいようにここを塗ろうとか味方がキルを拾えなさそうだから自分が狙ってみようとかそういうのを常に頭に入れて立ち回るのが大事な武器と思う。 あとはルール関与のしやすさもこの武器にはある。まずエリアは一瞬で塗れる。アサリならシュートを決めたあとさっと敵のゴール前を塗ってアメを投げたあと自分はアサリを拾いにいくとか。ホコならアメだけ先に投げといて自分でホコを持つとか。一瞬でインクを放出するこの武器は一気に場作りしてインクきれたらルール関与みたいな動きもできるの頭に入れといていいかも。 あと強行動かはわかんないけど高台からヨコ振り連打しとけば短射程編成相手にはけっこうささる。 ナワバリバトルはよくわかんないからとりあえずハッピーになれるように立ち回ろう。
なるほど! 編成の弱点を補うような動きをすればいいのか たしかに今までは無駄にヘイトを貰ってデスする場面が多かった 特にキルを狙えるような場面では無闇にメインを振らないように心掛けてみるわ たしかにメインは瞬間的な塗りができるしアメは投げるだけだしでルール関与には向いてるのか 詳しい説明してくれてサンクス!
まだローラーに付いてないサブはスプボ、キューバン、タンサン、ポイセン、ポイズン、トーピード キューバンはヴァリホイ、スプボはダイナモ金に付くだろう マーカーじゃなくてタンサンかトピで良かったと思うけどねぇ
威力低くてコロコロでっかいハッピー道具だと思って見くびってたけど、気づいたら殺意高めの中射程武器になったしなんかローラー幅も縮んでた この世界でハッピーになるには敵の血浴びるしかないみたいですね
って感じで最近使いはじめたんですけどこの武器のギアって何が似合いますか? 私には引く程イカ速積むくらいしか能がないのでおすすめがあれば教えてください。 どういう理由でおすすめなのかまで教えてくれると嬉しいです。尻尾振って喜びます。目ぇキラッキラさせてハッハッもします。 現役の知恵をよろしくお願いします。
上のコメでも上がっていたが!誰も!編集して!いないのである! ワイドローラー無印も見るといいよ。下のはただの一例で、大抵は好みで決まる。 オススメ
具体的な数値は過去コメントから ワイコラはメインがインク効率悪い。 そしてサブ単体のキル力は低め。 必要な時にしっかり振れるだけのインク効率が欲しい。 取り逃し対策でもあるから効率>回復。 でも正直好みかな。
振りながら歩きを強化。 横バシャ塗りは被らせたくない。 縦攻撃は減衰怖いから踏み込みたい。 どっちも強化してくれるのがヒト速。 サブで追っかけ減ったからヒト>イカかな。
ナイスダマカニタンク絶対倒すマン向け。 ワイコラの対物は元から強力。 強みを尖らせて、確実性を高める。 対物を割りを手伝わずに逃げる人が居る。 その時に狩り損なって倒されるのを防げる。
やめとけ
アメフラシには唯の罠でしかない。 回転効率下がる→インク足りない→肝心な時に貯まってない→ミ゛ッ 本当にやめとけ。
ご丁寧にありがとうございます。 インク効率の箇所について特に参考になりました。今のところインク管理の側面で困っていることは特にないのですが、それはそれとして燃費の悪さも感じていたのでとりあえずラスパでも積もうと思います。あとはイカ速でも積もうと思います。 対物も検討しておきます。ありがとうございました。
ガチエリアで生存重視しつつ裏取りして敵の陣地荒らしてエリア塗り返しをしまくってアメフラシぽいぽいを5分まるまる塗ってるとステージによっては塗りポイント2400超えたりする。それだけ塗り力はまじで凄まじい。 ちなみにその塗り2400の試合ワイコラは敵だったんだけど、めちゃくちゃ強くてボッコボコにされたよ。まさかもみじ2枚で塗り負けると思わんかったし逃げが上手くて倒せんかったよ。
縦振り判定細くて、当てづらいけど狙って撃ち抜けたときが気持ち良すぎる
あまり知られてはいないがワイコラは侍(太刀振り)・忍者(苦無投げ)・巫女(雨乞い)・極道(恫喝略称)要素を兼ね備えた完全和風ブキなんだ そしてここまで和風で揃えているということは恐らくドリンクの中身は抹茶
実際、今シーズンカタログ最後のイチニンバオリ着ると火消し隊みたいで似合う
極道要素は笑う
今までカタログレベル上げのナワバリが苦行に感じたけどコレのおかげで楽しいわ 今このブキに似合うギアにギアパワー入れたいけど悩んでるよ
この武器握ってから負け続けだったけど1430まで落ちたところで初勝利できた 縦振りが苦手でジャンプしても反射で近距離は横振りしちゃうから苦労した この調子で1800に帰りたい
サーマルインクとラインマーカーの相性が良くていい感じ
ギアの欄が更新されてたのでサブ効率の欄に148、149コメの方の表+補足を記載しておきました 回復より効率派だけどこのブキだと好み分かれそうだなぁ イカ速ヒト速も分かれそう
ヒト速積むのが正解な気がしてきたな。攻撃モーションのもっさり感が取れてだいぶ戦いやすくなるわ。
スプラらしさを思い出させてくれるハッピーなブキ💞 ヒト速10の歩き撃ちで塗り広げて、相手の潜伏を妨害するのが最高に幸せ😊
このブキラインマーカーとそんな相性良くないと思うんだけど
クイボム>>>越えられない壁>>>ラインマーカー である以上、ラインマーカーと相性のいいブキは存在しない
ラピエリはクイボよりマーカーのが相性いいけどね
訂正してお詫び申し上げるレベルで同意するわ
タテでもヨコでもコンボが成り立つんだから"ラインマーカーとの相性"は良いでしょ。ボムの方が圧倒的に強いと思うけど。
基本的に高低差のある地形で振りたいメインと平面の地形で投げたいラインマーカーだから、あんまり噛み合ってはないけど 逆にメインで絶対届かない場所にちょっかい出せるから便利な場面も結構あるんだよな ボムかラインマーカーか選べるならボム取るけどな!
次のフェス、ワイドローラー種は100傑にいるかねぇ。 散々弱い言われてるダイナモはいつも100傑にいるから、未だに最弱ローラーはワイドだと思っている。ワイロは累計でも海外100傑で1回入っただけだったかな。 流石に今回はワイコラが入るかな?
このブキでヒト速積むと変な加速の仕方しない? ひょっとして振り下ろした後の硬直中って通常歩きのスピードになってる?
メイン振りたくてこの武器使ってるからサブはボムはつかなくてよかったって思ってる サブ駆使して戦いたい時はわかばやらカーボンやら持つし 塗り、クリアリング、牽制を全部メインでできるようになっているのが前提でそれを活かせるようなサブついてほしい
ローラー界の希望
色々試してるけどゾンビもありな気がしてきた
この武器ナワバリだとホントに強いな メインもサブもスペシャルもナワバリだと他の劣化にならないし、普通に強い部類なのが良い ラインも裏取り強くて味方と離れて戦う事が多いナワバリだと裏取り抑制や遠くの味方のカバーなんかのクイボには出来ない強味があるし
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三馬鹿とか言われてたけど、なんやかんやいいブキになったと思う
縦振りが細くて当てづらかったり、ラインマーカーの扱いの癖が強かったり、使いこなすのがなかなか難しい性能はしてるけど、
弱武器にありがちな「ワイロ使うなら○○でよくない?」みたいなのは無くて、対物お化け・そこそこ射程のある縦振り・横振りの塗りの強さっていうワイロ独自の強みがある
というか、ワロデコのおかげでワイロ無印が8割方キューインキに足を引っ張られていたという、キューインキの弱さを再確認したわ
強い弱いは置いといてワイロにおけるキューインキは単純に相性悪いしシナジーが無い
ヨコ振りライコン使う場面なんて来ないと思ってたのに1回たまたま決まったから要所で意識するようにしたらヨコ振りライコンでキル取れることが少し出てきた
ワイド買ってすらなかったのに無韻持たされて初勝利しちまった
ちょっと興味出たのでよかったらワイコラのおすすめギア教えてください
個人的には対物と人速、メインクを多めに積むのがおすすめ
ありがとうございます
ああ…イベマではメインク1,3他全部人速を重量級来たとき対策のつもりで着てたけど
そうか…かみ合ってたのか…
あとローラー種全体の弱点として、ボムと足元塗りがキツいから、サブ軽減と靴、イカ速を6〜9GP積むのもありだと思う
ブキチ杯で持ったけど
ローラーなのにシャプマに斜め前からセンプクキルをしかけたら
普通に撃ち殺されてもやっとする
カーボンくらいで良いから1確にしてくれんかな
センプクキルは縦振りからのダメ押しラインマーカーをするんだ
横でも密着ならライコン成立するけど基本は縦
横振り轢きコンボで実質一確
カーボンも横はほぼ0距離だし
最近使い始めたが動き方がさっぱりわからん...
誰か基本的な立ち回り方と強行動を教えてくれー!
基本的に味方のアシストするのが良いと思う。この武器自体はキルもアシストも塗りも何でもある程度の水準でできるしサブスペも多目的に使えるものになってる。だからこそ独りよがりな動きにならないように注意しないといけない。敵が見えたからとりあえずメインやサブで狙ってみるとか塗り残し見つけたからとりあえず塗ってみるとかなんかスペシャルたまったから投げとくとかふわふわした立ち回りにならないようにしよう。味方があの敵狙ってるから自分も狙おうとか味方が動きやすいようにここを塗ろうとか味方がキルを拾えなさそうだから自分が狙ってみようとかそういうのを常に頭に入れて立ち回るのが大事な武器と思う。
あとはルール関与のしやすさもこの武器にはある。まずエリアは一瞬で塗れる。アサリならシュートを決めたあとさっと敵のゴール前を塗ってアメを投げたあと自分はアサリを拾いにいくとか。ホコならアメだけ先に投げといて自分でホコを持つとか。一瞬でインクを放出するこの武器は一気に場作りしてインクきれたらルール関与みたいな動きもできるの頭に入れといていいかも。
あと強行動かはわかんないけど高台からヨコ振り連打しとけば短射程編成相手にはけっこうささる。
ナワバリバトルはよくわかんないからとりあえずハッピーになれるように立ち回ろう。
なるほど!
編成の弱点を補うような動きをすればいいのか
たしかに今までは無駄にヘイトを貰ってデスする場面が多かった 特にキルを狙えるような場面では無闇にメインを振らないように心掛けてみるわ
たしかにメインは瞬間的な塗りができるしアメは投げるだけだしでルール関与には向いてるのか
詳しい説明してくれてサンクス!
まだローラーに付いてないサブはスプボ、キューバン、タンサン、ポイセン、ポイズン、トーピード
キューバンはヴァリホイ、スプボはダイナモ金に付くだろう
マーカーじゃなくてタンサンかトピで良かったと思うけどねぇ
威力低くてコロコロでっかいハッピー道具だと思って見くびってたけど、気づいたら殺意高めの中射程武器になったしなんかローラー幅も縮んでた
この世界でハッピーになるには敵の血浴びるしかないみたいですね
って感じで最近使いはじめたんですけどこの武器のギアって何が似合いますか?
私には引く程イカ速積むくらいしか能がないのでおすすめがあれば教えてください。
どういう理由でおすすめなのかまで教えてくれると嬉しいです。尻尾振って喜びます。目ぇキラッキラさせてハッハッもします。
現役の知恵をよろしくお願いします。
上のコメでも上がっていたが!誰も!編集して!いないのである!
ワイドローラー無印も見るといいよ。下のはただの一例で、大抵は好みで決まる。
オススメ
具体的な数値は過去コメントから
ワイコラはメインがインク効率悪い。
そしてサブ単体のキル力は低め。
必要な時にしっかり振れるだけのインク効率が欲しい。
取り逃し対策でもあるから効率>回復。
でも正直好みかな。
振りながら歩きを強化。
横バシャ塗りは被らせたくない。
縦攻撃は減衰怖いから踏み込みたい。
どっちも強化してくれるのがヒト速。
サブで追っかけ減ったからヒト>イカかな。
ナイスダマカニタンク絶対倒すマン向け。
ワイコラの対物は元から強力。
強みを尖らせて、確実性を高める。
対物を割りを手伝わずに逃げる人が居る。
その時に狩り損なって倒されるのを防げる。
やめとけ
アメフラシには唯の罠でしかない。
回転効率下がる→インク足りない→肝心な時に貯まってない→ミ゛ッ
本当にやめとけ。
ご丁寧にありがとうございます。
インク効率の箇所について特に参考になりました。今のところインク管理の側面で困っていることは特にないのですが、それはそれとして燃費の悪さも感じていたのでとりあえずラスパでも積もうと思います。あとはイカ速でも積もうと思います。
対物も検討しておきます。ありがとうございました。
ガチエリアで生存重視しつつ裏取りして敵の陣地荒らしてエリア塗り返しをしまくってアメフラシぽいぽいを5分まるまる塗ってるとステージによっては塗りポイント2400超えたりする。それだけ塗り力はまじで凄まじい。
ちなみにその塗り2400の試合ワイコラは敵だったんだけど、めちゃくちゃ強くてボッコボコにされたよ。まさかもみじ2枚で塗り負けると思わんかったし逃げが上手くて倒せんかったよ。
縦振り判定細くて、当てづらいけど狙って撃ち抜けたときが気持ち良すぎる
あまり知られてはいないがワイコラは侍(太刀振り)・忍者(苦無投げ)・巫女(雨乞い)・極道(恫喝略称)要素を兼ね備えた完全和風ブキなんだ
そしてここまで和風で揃えているということは恐らくドリンクの中身は抹茶
実際、今シーズンカタログ最後のイチニンバオリ着ると火消し隊みたいで似合う
極道要素は笑う
今までカタログレベル上げのナワバリが苦行に感じたけどコレのおかげで楽しいわ
今このブキに似合うギアにギアパワー入れたいけど悩んでるよ
この武器握ってから負け続けだったけど1430まで落ちたところで初勝利できた
縦振りが苦手でジャンプしても反射で近距離は横振りしちゃうから苦労した
この調子で1800に帰りたい
サーマルインクとラインマーカーの相性が良くていい感じ
ギアの欄が更新されてたのでサブ効率の欄に148、149コメの方の表+補足を記載しておきました
回復より効率派だけどこのブキだと好み分かれそうだなぁ イカ速ヒト速も分かれそう
ヒト速積むのが正解な気がしてきたな。攻撃モーションのもっさり感が取れてだいぶ戦いやすくなるわ。
スプラらしさを思い出させてくれるハッピーなブキ💞
ヒト速10の歩き撃ちで塗り広げて、相手の潜伏を妨害するのが最高に幸せ😊
このブキラインマーカーとそんな相性良くないと思うんだけど
クイボム>>>越えられない壁>>>ラインマーカー
である以上、ラインマーカーと相性のいいブキは存在しない
ラピエリはクイボよりマーカーのが相性いいけどね
訂正してお詫び申し上げるレベルで同意するわ
タテでもヨコでもコンボが成り立つんだから"ラインマーカーとの相性"は良いでしょ。
ボムの方が圧倒的に強いと思うけど。基本的に高低差のある地形で振りたいメインと平面の地形で投げたいラインマーカーだから、あんまり噛み合ってはないけど
逆にメインで絶対届かない場所にちょっかい出せるから便利な場面も結構あるんだよな
ボムかラインマーカーか選べるならボム取るけどな!
次のフェス、ワイドローラー種は100傑にいるかねぇ。
散々弱い言われてるダイナモはいつも100傑にいるから、未だに最弱ローラーはワイドだと思っている。ワイロは累計でも海外100傑で1回入っただけだったかな。
流石に今回はワイコラが入るかな?
このブキでヒト速積むと変な加速の仕方しない?
ひょっとして振り下ろした後の硬直中って通常歩きのスピードになってる?
メイン振りたくてこの武器使ってるからサブはボムはつかなくてよかったって思ってる
サブ駆使して戦いたい時はわかばやらカーボンやら持つし
塗り、クリアリング、牽制を全部メインでできるようになっているのが前提でそれを活かせるようなサブついてほしい
ローラー界の希望
色々試してるけどゾンビもありな気がしてきた
この武器ナワバリだとホントに強いな
メインもサブもスペシャルもナワバリだと他の劣化にならないし、普通に強い部類なのが良い
ラインも裏取り強くて味方と離れて戦う事が多いナワバリだと裏取り抑制や遠くの味方のカバーなんかのクイボには出来ない強味があるし