そもそもなんでフェスは一番対面力やエイム力の要求されるナワバリを基本ルールにしてるんだろうか
オブジェクトを囮にした横槍は甘えと言わんばかりの一番ゴリゴリのキルルールだし
一番多く殺せた側の勝ちとか、正直一番お祭り感ないよな
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凍結されています。
そもそもなんでフェスは一番対面力やエイム力の要求されるナワバリを基本ルールにしてるんだろうか
オブジェクトを囮にした横槍は甘えと言わんばかりの一番ゴリゴリのキルルールだし
一番多く殺せた側の勝ちとか、正直一番お祭り感ないよな
甲子園もナワバリですし、任天堂はナワバリ=スプラ、と考えているのではないかと
そもそもナワバリが基本で作られてたからね
縦長多めで対面重視にした3ステが悪いというかなんというか
って言うけど塗り事故起きてたり終盤の敵陣突破で勝てたりするからなぁ…リスキルで負けてるのが記憶に残りやすいってだけなんじゃないの?とは思ってるけど上位層ってそんなリスキルするかされるかの二極化が多いもんなの?