そもそもナワバリが基本で作られてたからね
縦長多めで対面重視にした3ステが悪いというかなんというか
って言うけど塗り事故起きてたり終盤の敵陣突破で勝てたりするからなぁ…リスキルで負けてるのが記憶に残りやすいってだけなんじゃないの?とは思ってるけど上位層ってそんなリスキルするかされるかの二極化が多いもんなの?
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