ほい、リッターが他武器に比べリスクが低い理由
まずリッターは当然編成の一番後ろにいるため敵の射線が通りにくくなるからリスクは低い、またチャージ時間も短いのでチャージを捨ててもスピナーや鉛筆に比べて損失は圧倒的に少ない、その上例えばハイドラやクゲバレルなんかはいくらヒト速が早いとはいえボム等は長いチャージを捨ててイカにならないと基本逃げきれないがチャージキープのあるリッターはそれすら無視してイカ移動でチャージを保持したまま回避出来る。次にサブがトラップな為ある程度の射程があるノンチャージと併せて自衛ができる。同じトラップ持ち後衛でもハイカス(2)やクゲヒューなんかはチャージ中or撃ちきった後or長射程モード中に詰められると半チャや長射だったりして迎撃に時間がかかるのでそこもリッターの方がリスクが低い。次に他の後衛武器に比べ圧倒的にギア枠が余ってるので回避ギアをふんだんに積みやすい。例えばスピナー系はヒト速安全靴にだいぶ持ってかれるしエクスジェット等はインク効率が劣悪な為インク系にギア枠を奪われる。一方リッターはインク効率も最低限はあり、必須ギアがペナアップだけな為残りにジャン短メインク等を積み放題である。次にリッターはチャージ時間の割に確一でキルタイムが早いので圧も強いので心理的にも詰められにくい。また詰めようと思ってもキル速が遅いジェットエクス等は味方を狙ってる間に詰めれたりスピナー系列はチャージ中orボムを投げ込んだ隙に詰められたりするがリッターはそれは早いチャージ時間と確一のせいで難しい。その上スプラ3のステージ構造が中央からリッターの居る位置に行く道が一つしかない上金網のような物ばかりな為、本人や味方がそこさえ警戒してしまえば詰めるのはほぼ不可能となる上先にも言った余裕のあるギアスロットを存分に使ったジャン短で逃げられる。最後に最長射程確一ということでメインサブの中に天敵が存在しない。強いて言えばトーピードだがそれも基本投げてる側がジリ貧になる上サブ性能をある程度積まない限り安全圏から投げることは不可能である。
以上のことからリッターは他武器に比べて低リスクである事は明らかである