味方が本来居た帯では当然できる様なことも出来ないから役割が上手く遂行できずに破綻してるってのが基本だと思う。例えばアサリだと防衛の時に全部のルートを同時に見るのは不可能だから片側は味方に任せなければならないけどその味方が防衛ができなかったり全く違うことをしていたら失点は避けられない。後は敵も本来ならば居ないような突拍子も無い位置に何人も固まってたりするからそれも読みが外れやすい。だから敵を1人で殲滅出来ない貧火力武器や後衛武器は低レートが特に辛くなる
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