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雑談掲示板/ログ2 / 74681

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74681
名無しのイカ 2023/12/13 (水) 00:52:05 修正 c5135@e6baa

元々ヤグラとホコが好きでアサリ嫌いだったんだけどアサリが一番好きになったかもしれん

嫌いだった理由は「味方は大体1人1人好き勝手戦うだけでただの運ゲー」って感じだったからなんだけど
(おそらく内部レートがあがって)味方のレベルがあがって連携を意識した戦い方をしてくれる人が増えてきて
味方の動きを意識してどう動くか、なにをするか考えるのが楽しくなった
あと他のルールと違ってステージをより全体的に使えるのもいい
書き忘れてたがノーゴールサドンデス延長戦の緊迫感は最高!

みんなどのガチルールが好き?

エリア:
ヤグラ:👍
ホコ:
アサリ:😢

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  • 74683
    名無しのイカ 2023/12/13 (水) 00:58:50 f85cc@17e72 >> 74681

    エリアが一番好きだけどアサリも耐え忍んで最後SP皆溜めてデカアサリ3人くらいで突撃して80点くらい入って逆転すると脳汁ドバドバ出る
    アサリは地味にジャンプよく使うルールだから普段あまり使わないジャン短多めのギアつけたりして違った楽しさがある

    74685
    名無しのイカ 2023/12/13 (水) 01:02:55 c5135@e6baa >> 74683

    自分はルルステによってギア変えないけど詰めようとしたらギア考えるのも楽しそう!

  • 74684
    名無しのイカ 2023/12/13 (水) 01:00:27 abb9f@db6c4 >> 74681

    なんやかんやどれも好きなんだよなーってなる
    ブームはある(今はこのブキでエリアやりてぇー!とか)

    74686
    名無しのイカ 2023/12/13 (水) 01:04:11 c5135@e6baa >> 74684

    インフィニティーシャーク戦法が流行ってた時、エリアで2ステージともエリア1個で小さい時、銀モデ持ってサメライダーになったのは自分です(めちゃくちゃ勝てた

  • 74687
    名無しのイカ 2023/12/13 (水) 01:05:21 cd914@65758 >> 74681

    パヒュー使ってると全部楽しいけど
    ヤグラが味方依存になりやすいと思う

    1:3とかヘイトかってるのに敵陣で暴れててもヤグラが何も進んでなかったりすることがよくある

    74690
    名無しのイカ 2023/12/13 (水) 01:10:36 c5135@e6baa >> 74687

    まれによくあるやつ

    74700
    名無しのイカ 2023/12/13 (水) 02:03:27 b10f5@8082d >> 74687

    3人引きつけたとしても残り1人が無双したり、カンモンでボムやSPで遅延戦術やってると思ったより進まないんだよね。

  • 74691
    名無しのイカ 2023/12/13 (水) 01:31:39 c560a@b14c9 >> 74681

    結局一番やるのはエリアかなぁ、3のステージが猫も杓子もリスキル推奨みたいになってる分リスキルに手を染めずともエリア維持というルール管理があるのが相対的に個性がある
    ヤグラは好きだけどキルが全てすぎる、アサリは楽しいけど野良でやるには意思疎通が求められすぎるのがそれぞれしんどいのでたまにやるぐらい
    ホコは一番無理、前作のアロワナとかタチウオぐらい広いステージでルートの読み合いがあれば好きなんだけど狭さとカンモンの存在がその両方を潰しちゃっててどうにも…

    74695
    名無しのイカ 2023/12/13 (水) 01:44:07 c5135@e6baa >> 74691

    たぶん一番人気あるのエリアだよね(自分は好きでも嫌いでもないって感じだけど)
    ヤグラは最近ブキ適正がかなり出るな〜って感じてきててそれがあんまり好きじゃないかな
    ルール自体はおもしろい
    ホコ持ち自信ある方だし好きなんだけど今ジム持ってるから編成見て「自分が持つか」ってなることが少なくて、かといって任せても…みたいなことが多くてストレスが😣
    野良アサリ大変だけど意思疎通できたって感じた時が超気持ちイイ!

  • 74693
    名無しのイカ 2023/12/13 (水) 01:40:30 b82a7@61310 >> 74681

    ホコとアサリはどうしても自分が余計な事しかしてないような感覚が拭えなくて極力やらないようになっちゃった
    ヤグラはシンプルに苦手で気づけばガチルールはほぼエリア専に

    74702
    名無しのイカ 2023/12/13 (水) 02:24:18 c5135@e6baa >> 74693

    エリアは他の3つに比べてシンプルだし対面の比重が高いから人気なのもたぶんそこなんだろうね
    どのルールも面白いけどね

    74714
    名無しのイカ 2023/12/13 (水) 03:48:52 b82a7@ae8f5 >> 74693

    対面力はむしろ皆無で…エイムが終わってる
    なんというかオブジェクトの関与に特別な要素がないのが大きいかなあ
    アサリ集めるとかホコを持つとかっていうのに比べるとエリアを塗るのはいつもやってる事とあまり変わらないから自然と出来るというか
    ヤグラに乗るのもそこまで特殊じゃないけどそれでも苦手なのは乗るタイミングとかさっぱりで頭がパンクしちゃう感じ
    要は対面終わってて戦略考える頭もないから両方ダメなら要求が片方の方がマシっていう
    せっかくあるんだから全ルールやれるようにはなりたいんだけどね…

  • 74705
    名無しのイカ 2023/12/13 (水) 02:36:42 修正 e905e@bf816 >> 74681
    74709
    名無しのイカ 2023/12/13 (水) 02:56:03 b10f5@8082d >> 74705

    分かる。対面力が無いとエリアとナワバリは本当にキツいよね。

    74710
    名無しのイカ 2023/12/13 (水) 02:59:09 c5135@e6baa >> 74705

    大体似たような意見
    他のFPS/TPSと違って撃ち合い以外でも貢献できるってのがスプラのいいところだと思うからね
    あとスピード感

    74711
    名無しのイカ 2023/12/13 (水) 03:30:27 f1927@51150 >> 74705

    好み全くの逆だわ〜
    エリア最高

    74712
    名無しのイカ 2023/12/13 (水) 03:34:22 6503d@bf816 >> 74705

    撃ち合い以外でも貢献できる、まさにそれ。
    だから撃ち合いのゲームなんてやったことないけど、スプラは塗るゲームらしいから下手でもいっぱい塗ってれば貢献できるらしい!って始めた頃ローラーコロコロしてた
    確かにナワバリはいっぱい塗ったほうが勝ちなのはそうなんだけど、そのために何ならどのルールよりもキルが重要なガチルールじゃないか!!って今ならわかる
    エリアとナワバリは本当にガチ撃ち合いだからそれが好きな人は好きなルールだろうし、自分みたいな対面力も重要だけど他で補いたい、撃ち合いもするけど戦略性で戦ったり貢献したいって人は苦手なルールなんだろうなって思う

  • 74741
    名無しのイカ 2023/12/13 (水) 09:53:18 328cd@60c21 >> 74681

    >> 55949
    >> 73974
    割とバラけるんだな