人間の限界を問うような連打数でない事が問題
秒間発射数を倍にしてダメージを半分にする
発射間隔よりも短い感覚で連打されたら弾は出ないがインクは消費するようにする
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人間の限界を問うような連打数でない事が問題
秒間発射数を倍にしてダメージを半分にする
発射間隔よりも短い感覚で連打されたら弾は出ないがインクは消費するようにする
早すぎたら射程0.5くらいで「こぼれる」ように、ってボトルでも書いたっけな…やっぱり高速すぎる連射はペナルティ必要だよ。F/TPSで早すぎる連射はジャムる例もいくらかあるし、スプラはリココンの概念がないから特にセミオートは悪質化しやすい。何ならジャイロ付き背面ボタン搭載で自在に使い分けるコントローラもあるからなぁ…