モップリンのコメント欄です。
お手軽ぶっ壊れメインだけでやっていけるからなこの武器は
メイン強いとは思うけどお手軽かね?
色んなブキにそれ言って荒らして回ってる奴だから無視でおk
強いか・・・? 使ってるととにかく弾速とキルタイムの遅さが気になってな。 高速で動く奴、対面時よーいドンで撃ち合うシーンになるととにかくきつい
確かにキルタイムは遅いけど、攻撃範囲を活かしてひたすらけん制するのもあり 近づいてこないようにして、倒せたらラッキー程度でも良い
モップリンみたいにキル速遅いブキはよーいドンで撃ち合う状況になった時点で負けだからねえ そうなる前に射程か塗りか曲射でなんとかする
これだな。 撃ち合うだけならバケツの方が対面性能は上だから、それ以外で勝負していかないとな。 チームメンバーがカスダメで削ってくれてるようなブキだと、結構1確取れて強いんだけどね
メインは強いけどぶっ壊れではない
要素を分解したらぶっ壊れに見えるが絶妙にその手前までいってる塩梅なので大丈夫だ問題ない
上に書いてないけど、エクスロカスタムは相性かなり悪い部類だと思うんだがな。 射程内で捕捉されたら遮蔽があってもモップ側が引くしかない。 強引に突っ込んでもシールドとチャクチでほぼ負ける。
マッチンググループ違うし射程負けてるのによーいドンで負けるのは普通では? シールド貼られたら逆にメインは4,5発しか撃てないから塗りで押してけばいいしこっちがキューバンある以上向こうはシールドより前に出られなくなる チャクチはサメで返り討ちにできるぞ
エクカス視点でモップリンにやられて嫌なのは自分に向かってくるより、塗り返されつつ他の前衛を落とされることのが嫌だと思う
対面するならサメ抱えて、基本は避けるって感じよね。
本格的にモプDに持ち替えた方がいいのかな スシなんて今でも遠爆風覚悟でサメの後隙狩りしてきたりするのに今より射程も弾速も強化されたら詰みだろ
スシ強化自体はサメに対してそんな影響ないと思うよ モプDはほとんどの状況をメイン1本でこなさなきゃいけない辛さはある(いうてソナーもそんなに頼れるスペじゃないし) メインの練度は上がるから持ってみるのはオススメ
現状とくに不満ってほどではないんだけど塗り射程もう少し伸びないかね 52とスシのジャンプ打ちとほぼ変わらないのが厳しい場面増えてきた
準環境ぐらいの強さはあるから強化なんか望んでないで腕を磨くべき
キル遅過ぎて塗っても対面負けるんだよな
中射程スロッシャーで短射程シューターに塗り負けないって時点で偉くはある 大抵詰めてくるから引き撃ちの準備はしときたいね
アメかトーピード付けたセットが欲しいわ。 どっちか貰えるだけでかなり強いと思うんだが
そういえば最近モップリン星人見かけないモプねぇ
Dから無印に戻ってきて思ったのが、コンブとかのいわゆるスロッシャー向けデコボコステージはDのが使いやすくて平坦寄りのステージは無印が使いやすく感じた メインの特性を補強するのがD、メインで出来ないことをできるようにするのが無印って感じ
しかしまぁ、逆境だな。 スシがほんとウザくなった。 大して射程変わらなくなってキルタイムで負けるから強引に突っ込まれてどうしようもない。
なんでスシ強化されたんやとは思うけど流石にスシと大して射程変わらんは言い過ぎでは
52みたいにめっちゃキル速速いならまだしもスシくらいの射程ならそこまで苦しくないよねぇ というか強引に突っ込まれたら負けるのはプリンにとっては当たり前だし、別にスシに限った話じゃない
それはモップリン使えてないだけでスシ関係なさそう
メインクとイカ速を推奨ギアにするのはどうかな? おそらくモップ星人の方々はこの2つの相性の良さはわかってるはずなので
イカ速はともかくメインクはそんなにかな? ちなみに自分はサインクの方を重視してる インク効率系(メインク、サインク、ラスパ)で括るのもアリかもね
デンタルが何気に結構辛いんだけどモプの皆さんどうしてます?射程がほぼ変わらない中で一方的に踏み込まれて逃れられないのと、特に1:1対面でのダメージ速度差がしんどい ジャンプで避けたり引き撃ちイカロール等々ごまかしながら戦ってはいるんだけど
自分は低レートなんで参考にならないかもですが、ワイパーを相手にするときは平面で戦わないことを意識してますモプ 元ドライブ使いなので分かるんですが、スロッシャーに上を取られるとワイパー視点だいぶ鬱陶しいです 特にデンタルは高台に弱いので効くと思います 平面ではそもそも取り合わずに、有利な場所に誘い込んだり逃げることを意識されてはどうでしょう
レスありがと~高低差と壁はモプに利がありますねもうちょっと地形意識してみる 平地でどうにかしなきゃいけない時に無理しがちなので丁寧に落ち着いて対処してみよ
色々なブキ持ってみたはいいけどやっぱこのブキに帰ってしまうモプ 安心感が違うモプね
塗り、射程、キューバン、サメ、どれをとっても最高モプねぇ〜
食わず嫌いしてたけど試しに持ってみたら手放せなくなった 塗りの強さと独特の当て感、サメの爆発力が癖になりそう
低ランだとオブジェクトより前に出て相手リス近くの崖下から抑える動きがお手軽で強い インク回復の優先度低いとは言われてるけどGP6くらいつけた方が楽に戦える気がする
バケツ初心者ほどモップリンを使うべきだと思うんだけどどうだろう? クソデカ当たり判定と足元塗りは正義なんよ
\カカンッ/ \テテンッ/ \カカンッ/ \テテンッ/ \カカンッ/ \テテンッ/ \カカンッ/ \テテンッ/ テッテテッテーテッテテテテー(マリオワールドエンディング)
サメライドの段差遮蔽物に弱いところをメインの暴力的な曲射・キューバンでサメ遮られるところを埋め合わせるコンボで解決できるのすき
ほんの一瞬イカ移動→ジャンプ→バッシャアを繰り返して敵を倒してるときが生きてる実感する 引きうちだと最高
小ジャンプ
このブキって対ハンコかなりきつい? 正面から狙われたときは返り討ちにできたことないわ 持ち替え前のブキがハンコにかなり強かったのもあって落差がひどい
ハンコを正面からは無理じゃね? 後か横から狙えない時は逃げ一択だわ
フェスのモップリンはサメの奴隷にならなくていいからギアが自由で楽しい
ナワバリでの立ち回りどうしよう ゴリゴリキル取る立ち回りは流石に難しいし、塗りに重きを置くとして 自陣塗り→隙間できやすいので微妙 抜けて荒らす→機動力足りない 塗り合い→膠着してSPの撃ち合いになるとサメじゃ心許ない 何すればいいのかいまいちしっくりこない
ネタ武器扱いでモプモプ言っても許されてるけど、よく許されてるよな まぁまぁガチ武器だろこいつ ガロン星人が「ガロガロ」言ってたりリッター星人が「リタリタ」言ってたら許されないだろうに
あなたがシャケならキレても良いけど、対イカタコはそれほど理不尽でもないので
さすがに味方引っ張っていけるパワーは無いけど一般に思われてるよりかは強い
ナワバリで持ったけど思ってたよりメイン塗りが強くて楽しい!ずっと食わず嫌いしてたけど塗れるし戦えるブキだったのね
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お手軽ぶっ壊れメインだけでやっていけるからなこの武器は
メイン強いとは思うけどお手軽かね?
色んなブキにそれ言って荒らして回ってる奴だから無視でおk
強いか・・・?
使ってるととにかく弾速とキルタイムの遅さが気になってな。
高速で動く奴、対面時よーいドンで撃ち合うシーンになるととにかくきつい
確かにキルタイムは遅いけど、攻撃範囲を活かしてひたすらけん制するのもあり
近づいてこないようにして、倒せたらラッキー程度でも良い
モップリンみたいにキル速遅いブキはよーいドンで撃ち合う状況になった時点で負けだからねえ
そうなる前に射程か塗りか曲射でなんとかする
これだな。
撃ち合うだけならバケツの方が対面性能は上だから、それ以外で勝負していかないとな。
チームメンバーがカスダメで削ってくれてるようなブキだと、結構1確取れて強いんだけどね
メインは強いけどぶっ壊れではない
要素を分解したらぶっ壊れに見えるが絶妙にその手前までいってる塩梅なので大丈夫だ問題ない
上に書いてないけど、エクスロカスタムは相性かなり悪い部類だと思うんだがな。
射程内で捕捉されたら遮蔽があってもモップ側が引くしかない。
強引に突っ込んでもシールドとチャクチでほぼ負ける。
マッチンググループ違うし射程負けてるのによーいドンで負けるのは普通では?
シールド貼られたら逆にメインは4,5発しか撃てないから塗りで押してけばいいしこっちがキューバンある以上向こうはシールドより前に出られなくなる
チャクチはサメで返り討ちにできるぞ
エクカス視点でモップリンにやられて嫌なのは自分に向かってくるより、塗り返されつつ他の前衛を落とされることのが嫌だと思う
対面するならサメ抱えて、基本は避けるって感じよね。
本格的にモプDに持ち替えた方がいいのかな
スシなんて今でも遠爆風覚悟でサメの後隙狩りしてきたりするのに今より射程も弾速も強化されたら詰みだろ
スシ強化自体はサメに対してそんな影響ないと思うよ
モプDはほとんどの状況をメイン1本でこなさなきゃいけない辛さはある(いうてソナーもそんなに頼れるスペじゃないし)
メインの練度は上がるから持ってみるのはオススメ
現状とくに不満ってほどではないんだけど塗り射程もう少し伸びないかね
52とスシのジャンプ打ちとほぼ変わらないのが厳しい場面増えてきた
準環境ぐらいの強さはあるから強化なんか望んでないで腕を磨くべき
キル遅過ぎて塗っても対面負けるんだよな
中射程スロッシャーで短射程シューターに塗り負けないって時点で偉くはある
大抵詰めてくるから引き撃ちの準備はしときたいね
アメかトーピード付けたセットが欲しいわ。
どっちか貰えるだけでかなり強いと思うんだが
そういえば最近モップリン星人見かけないモプねぇ
Dから無印に戻ってきて思ったのが、コンブとかのいわゆるスロッシャー向けデコボコステージはDのが使いやすくて平坦寄りのステージは無印が使いやすく感じた
メインの特性を補強するのがD、メインで出来ないことをできるようにするのが無印って感じ
しかしまぁ、逆境だな。
スシがほんとウザくなった。
大して射程変わらなくなってキルタイムで負けるから強引に突っ込まれてどうしようもない。
なんでスシ強化されたんやとは思うけど流石にスシと大して射程変わらんは言い過ぎでは
52みたいにめっちゃキル速速いならまだしもスシくらいの射程ならそこまで苦しくないよねぇ
というか強引に突っ込まれたら負けるのはプリンにとっては当たり前だし、別にスシに限った話じゃない
それはモップリン使えてないだけでスシ関係なさそう
メインクとイカ速を推奨ギアにするのはどうかな?
おそらくモップ星人の方々はこの2つの相性の良さはわかってるはずなので
イカ速はともかくメインクはそんなにかな?
ちなみに自分はサインクの方を重視してる
インク効率系(メインク、サインク、ラスパ)で括るのもアリかもね
デンタルが何気に結構辛いんだけどモプの皆さんどうしてます?射程がほぼ変わらない中で一方的に踏み込まれて逃れられないのと、特に1:1対面でのダメージ速度差がしんどい
ジャンプで避けたり引き撃ちイカロール等々ごまかしながら戦ってはいるんだけど
自分は低レートなんで参考にならないかもですが、ワイパーを相手にするときは平面で戦わないことを意識してますモプ
元ドライブ使いなので分かるんですが、スロッシャーに上を取られるとワイパー視点だいぶ鬱陶しいです
特にデンタルは高台に弱いので効くと思います
平面ではそもそも取り合わずに、有利な場所に誘い込んだり逃げることを意識されてはどうでしょう
レスありがと~高低差と壁はモプに利がありますねもうちょっと地形意識してみる
平地でどうにかしなきゃいけない時に無理しがちなので丁寧に落ち着いて対処してみよ
色々なブキ持ってみたはいいけどやっぱこのブキに帰ってしまうモプ
安心感が違うモプね
塗り、射程、キューバン、サメ、どれをとっても最高モプねぇ〜
食わず嫌いしてたけど試しに持ってみたら手放せなくなった
塗りの強さと独特の当て感、サメの爆発力が癖になりそう
低ランだとオブジェクトより前に出て相手リス近くの崖下から抑える動きがお手軽で強い
インク回復の優先度低いとは言われてるけどGP6くらいつけた方が楽に戦える気がする
バケツ初心者ほどモップリンを使うべきだと思うんだけどどうだろう?
クソデカ当たり判定と足元塗りは正義なんよ
\カカンッ/ \テテンッ/
\カカンッ/ \テテンッ/
\カカンッ/ \テテンッ/
\カカンッ/ \テテンッ/
テッテテッテーテッテテテテー(マリオワールドエンディング)
サメライドの段差遮蔽物に弱いところをメインの暴力的な曲射・キューバンでサメ遮られるところを埋め合わせるコンボで解決できるのすき
ほんの一瞬イカ移動→ジャンプ→バッシャアを繰り返して敵を倒してるときが生きてる実感する
引きうちだと最高
小ジャンプ
このブキって対ハンコかなりきつい?
正面から狙われたときは返り討ちにできたことないわ
持ち替え前のブキがハンコにかなり強かったのもあって落差がひどい
ハンコを正面からは無理じゃね?
後か横から狙えない時は逃げ一択だわ
フェスのモップリンはサメの奴隷にならなくていいからギアが自由で楽しい
ナワバリでの立ち回りどうしよう
ゴリゴリキル取る立ち回りは流石に難しいし、塗りに重きを置くとして
自陣塗り→隙間できやすいので微妙
抜けて荒らす→機動力足りない
塗り合い→膠着してSPの撃ち合いになるとサメじゃ心許ない
何すればいいのかいまいちしっくりこない
ネタ武器扱いでモプモプ言っても許されてるけど、よく許されてるよな まぁまぁガチ武器だろこいつ ガロン星人が「ガロガロ」言ってたりリッター星人が「リタリタ」言ってたら許されないだろうに
あなたがシャケならキレても良いけど、対イカタコはそれほど理不尽でもないので
さすがに味方引っ張っていけるパワーは無いけど一般に思われてるよりかは強い
ナワバリで持ったけど思ってたよりメイン塗りが強くて楽しい!ずっと食わず嫌いしてたけど塗れるし戦えるブキだったのね