モップリンのコメント欄です。
今はスタダが相性悪いに記載されてますけど、モップリンとスタダの相性ってどう思いますか? 自分は以前無印でスタダ使っていまいち強さを実感できなかったんですか、最近角で使って「あれ?もしかして強い?」と思いました。 他に使ってる人が居たら(無印、D、角どれでも)意見を聞きたいです。
ご自身ではどのあたりに強みを感じてますか?ほぼイカ速と安全靴しか恩恵が無いわけですが 初動の生存力が上がって最初のカニ発動までが安定するとかですかね
そのイカ速と安全靴がかなり助けになる感じですね 少し強引なキルを通した後にカーリングで逃げたり、さらに次の敵を狙うムーブがやりやすいです 特にカーリングで逃げるときは敵インクに引っ掛かりやすいので たとえ死んでも初動の有利を作れさえすれば序盤を優勢に持って行きやすい気がします
ただステージによるかなとも思います デカラインは最初にキルを取れれば二人目も狙えるけど、クサヤやスメシみたいなモップリンがあんまり強くないステージだと延長しづらい感じですね
ありがとうー いつもカムバかラスパだったので試しに初動重視でスタダ使ってみよう
モプ角とワイロラ惑持って痛感した。 やっぱり僕には無印モップリンが一番だって
俺もヒッセンASHとフィンセントBRNZも使って戻ってきたよ サメでしか得られない栄養がある
🦈🐬🦀
色々ブキ試してたけど戻ってきてしまった なんかサメが無いと勝てねえ
モップリンの有名どころの配信者達も無印の方が…みたいなこと言い出したね 早めに見切りをつけた俺達は先見の明があるな カニが使いこなせなかっただけだけど(白目)
これがサメカニ合戦ですか
エリアは無印かもしれんが他ルールは角の方が強いと思うなあ 特にヤグラ
ヤグラもキューバンの方が便利じゃね? ヤグラでのカーリングの使い方が分からんわ
相手にトルネやナイスダマがいなければね…
キューバンと引き換えにサメと心中するか カニと引き換えに慣れないカーリングの研究に踏み出すか ビーコンソナーでとにかくメインの扱いを極めるか モップリン面白いね
サメで取るキルとカニで取るキルは気持ち良さが違うんだよなぁ 逃げる時にその場に置けるキューバンと勝手に何処かに行くカーリングの違いも大きい オルカも捨て難いがシンプルな無印が1番可愛い モップリンの中でも前に出れるのはこの子だけ 完全に無印モップリンにハマってるモプねぇ
注意が必要な相手にスクスロとモップリンを追記しました ただスクスロ対面の解法を理解しきれていないのもあってこちらの記述にはあまり自信がありません……編集してくれる方がいると助かります
なんかこのブキ崖下に当たらないこと多いんだけど俺だけかな? それとも撃ち方が悪い?
下に向いて撃つんじゃなくて逆にかなり上を向いて撃つとええですよ。相手の頭上に高い位置から弾を落下させるイメージ
ありがとう やってみるよ
もし無印がカーリングカニタンクで、3種目としてキューバンサメライドが出てたら「絶対カニの方が強いだろw」ってなって今ほど使われてなさそう
キューバンサメライドだとエリアで強いから今ぐらいには需要あると思う
最近やたらとキャンプにボコられるんだけど、ボム直できない時は逃げ一択かな? 遮蔽物に逃げても回り込まれてやられるし
一確持ちだからあんまり立ち向かうべき相手ではないと思う ただパージの後ろの退路を塗られるとキャンプは苦しいから、余裕あるときはやってみるといいかもしれん
顔出すと一確でやられるから、退路塗る余裕ない… 今度から見たら逃げるようにするわ 特に注意が必要な相手に入ってないけど、個人的にはシールド持ちやスピナーよりも勝てる気しない
モップリンに合うノーリーチャッカグレーのスペシャル性能アップがまたゲソタウンに出てますよ
SPP190はさすがに修正しないとダメじゃね?せめて200
バイザーメット フードレスパーカーイエロー デカロニックチョコレート でついに念願のカムバスぺ性47が作り終わった。まぁ多分オープンで気持ちよくなりたい時だけ使うと思う。
ホコ・アサリにおけるこのブキのギアって何にすればいいんだろ 今まではカムバゾンビステジャンとかでやってたけど、編成の関係で塗り後衛特化みたいな動きになる試合も結構あるからギアを腐らしてる感がある
ホコは服のメインにサブ性能とサブ効率3つで防衛時にボムを多用できるようにしてる。ボム専ではないけど安全に防衛することが目的。 アサリはゴール下でのキル優先でスペ性を多めに積んで空いた所はイカ速優先かな。エリアよりはスペ性は少な目。 カムバステジャンは基本でサブに安全靴とスパジャンとサブ軽減も1つずつ付けてる。
流れてきて笑ってしまった
pic.twitter.com/uNu3HStuCQ— 🎨 ぴかそ (@Picasodayo) September 6, 2025
pic.twitter.com/uNu3HStuCQ
ギアパワー考察の欄の"スペシャル性能アップを38GP積む人を見かけるが、ステルスジャンプは必ず積むべき"との記述、おそらくはある程度上手い人が書いたんだろうけど、上位勢ではないほとんどのプレイヤーはステジャンを切ってスペ性をガン積みした方が間違いなくエリアの勝率は上がると思う。それこそ38GP割いたって全く問題ない。
上で貼られてるなし窓(エリア2550↑が応募条件)所属で3200の人が初心者にはカムバスペ性35メインク6相手インク影響軽減3スペ減3がオススメと前呟いてたことみたことあるし、ステジャン必須の記述変えてもいいと思います
試しに使ってみたら思いのほか楽しかったモプ
素晴らしい提案をしよう俺と一緒にモップリンで無双しないか?
今日私はモフリン(moflin)なるカシオ開発のaiペットを発見した モフリンはaiを活用し本物のペットの様に振る舞うとのこと
我々モップリン使いもモップリンの振る舞いを完全再現したモプリン(mopwrin)を開発し世に広める必要があるのではないか
モフリンめっちゃキモいやん 早くモプリン開発しようぜ これは義務だと思うわ
そこそこインク効率よくなっただけで評価がひっくり返った謎ブキ
一時はエリア専用機にするつもりだったけどなんか他ルールでもわりといけるなこれ ヤグラはキューバン+サメを組み合わせるとトルネやナイスダマには劣るとはいえなかなかのストッパー性能になるし、ホコアサリは塗りの強さが活きやすい
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今はスタダが相性悪いに記載されてますけど、モップリンとスタダの相性ってどう思いますか?
自分は以前無印でスタダ使っていまいち強さを実感できなかったんですか、最近角で使って「あれ?もしかして強い?」と思いました。
他に使ってる人が居たら(無印、D、角どれでも)意見を聞きたいです。
ご自身ではどのあたりに強みを感じてますか?ほぼイカ速と安全靴しか恩恵が無いわけですが
初動の生存力が上がって最初のカニ発動までが安定するとかですかね
そのイカ速と安全靴がかなり助けになる感じですね
少し強引なキルを通した後にカーリングで逃げたり、さらに次の敵を狙うムーブがやりやすいです
特にカーリングで逃げるときは敵インクに引っ掛かりやすいので
たとえ死んでも初動の有利を作れさえすれば序盤を優勢に持って行きやすい気がします
ただステージによるかなとも思います
デカラインは最初にキルを取れれば二人目も狙えるけど、クサヤやスメシみたいなモップリンがあんまり強くないステージだと延長しづらい感じですね
ありがとうー
いつもカムバかラスパだったので試しに初動重視でスタダ使ってみよう
モプ角とワイロラ惑持って痛感した。
やっぱり僕には無印モップリンが一番だって
俺もヒッセンASHとフィンセントBRNZも使って戻ってきたよ
サメでしか得られない栄養がある
🦈🐬🦀
色々ブキ試してたけど戻ってきてしまった
なんかサメが無いと勝てねえ
モップリンの有名どころの配信者達も無印の方が…みたいなこと言い出したね
早めに見切りをつけた俺達は先見の明があるな
カニが使いこなせなかっただけだけど(白目)
これがサメカニ合戦ですか
エリアは無印かもしれんが他ルールは角の方が強いと思うなあ
特にヤグラ
ヤグラもキューバンの方が便利じゃね?
ヤグラでのカーリングの使い方が分からんわ
相手にトルネやナイスダマがいなければね…
キューバンと引き換えにサメと心中するか
カニと引き換えに慣れないカーリングの研究に踏み出すか
ビーコンソナーでとにかくメインの扱いを極めるか
モップリン面白いね
サメで取るキルとカニで取るキルは気持ち良さが違うんだよなぁ
逃げる時にその場に置けるキューバンと勝手に何処かに行くカーリングの違いも大きい
オルカも捨て難いがシンプルな無印が1番可愛い
モップリンの中でも前に出れるのはこの子だけ
完全に無印モップリンにハマってるモプねぇ
注意が必要な相手にスクスロとモップリンを追記しました
ただスクスロ対面の解法を理解しきれていないのもあってこちらの記述にはあまり自信がありません……編集してくれる方がいると助かります
なんかこのブキ崖下に当たらないこと多いんだけど俺だけかな?
それとも撃ち方が悪い?
下に向いて撃つんじゃなくて逆にかなり上を向いて撃つとええですよ。相手の頭上に高い位置から弾を落下させるイメージ
ありがとう やってみるよ
もし無印がカーリングカニタンクで、3種目としてキューバンサメライドが出てたら「絶対カニの方が強いだろw」ってなって今ほど使われてなさそう
キューバンサメライドだとエリアで強いから今ぐらいには需要あると思う
最近やたらとキャンプにボコられるんだけど、ボム直できない時は逃げ一択かな?
遮蔽物に逃げても回り込まれてやられるし
一確持ちだからあんまり立ち向かうべき相手ではないと思う
ただパージの後ろの退路を塗られるとキャンプは苦しいから、余裕あるときはやってみるといいかもしれん
顔出すと一確でやられるから、退路塗る余裕ない…
今度から見たら逃げるようにするわ
特に注意が必要な相手に入ってないけど、個人的にはシールド持ちやスピナーよりも勝てる気しない
モップリンに合うノーリーチャッカグレーのスペシャル性能アップがまたゲソタウンに出てますよ
SPP190はさすがに修正しないとダメじゃね?せめて200
バイザーメット フードレスパーカーイエロー デカロニックチョコレート
でついに念願のカムバスぺ性47が作り終わった。まぁ多分オープンで気持ちよくなりたい時だけ使うと思う。
ホコ・アサリにおけるこのブキのギアって何にすればいいんだろ
今まではカムバゾンビステジャンとかでやってたけど、編成の関係で塗り後衛特化みたいな動きになる試合も結構あるからギアを腐らしてる感がある
ホコは服のメインにサブ性能とサブ効率3つで防衛時にボムを多用できるようにしてる。ボム専ではないけど安全に防衛することが目的。
アサリはゴール下でのキル優先でスペ性を多めに積んで空いた所はイカ速優先かな。エリアよりはスペ性は少な目。
カムバステジャンは基本でサブに安全靴とスパジャンとサブ軽減も1つずつ付けてる。
流れてきて笑ってしまった
ギアパワー考察の欄の"スペシャル性能アップを38GP積む人を見かけるが、ステルスジャンプは必ず積むべき"との記述、おそらくはある程度上手い人が書いたんだろうけど、上位勢ではないほとんどのプレイヤーはステジャンを切ってスペ性をガン積みした方が間違いなくエリアの勝率は上がると思う。それこそ38GP割いたって全く問題ない。
上で貼られてるなし窓(エリア2550↑が応募条件)所属で3200の人が初心者にはカムバスペ性35メインク6相手インク影響軽減3スペ減3がオススメと前呟いてたことみたことあるし、ステジャン必須の記述変えてもいいと思います
試しに使ってみたら思いのほか楽しかったモプ
素晴らしい提案をしよう俺と一緒にモップリンで無双しないか?
今日私はモフリン(moflin)なるカシオ開発のaiペットを発見した
モフリンはaiを活用し本物のペットの様に振る舞うとのこと
我々モップリン使いもモップリンの振る舞いを完全再現したモプリン(mopwrin)を開発し世に広める必要があるのではないか
モフリンめっちゃキモいやん
早くモプリン開発しようぜ
これは義務だと思うわ
そこそこインク効率よくなっただけで評価がひっくり返った謎ブキ
一時はエリア専用機にするつもりだったけどなんか他ルールでもわりといけるなこれ
ヤグラはキューバン+サメを組み合わせるとトルネやナイスダマには劣るとはいえなかなかのストッパー性能になるし、ホコアサリは塗りの強さが活きやすい