回転率を重視する貯め方は「敵に向けて撃っていない」から「その射撃してる時間」がチーム行動的に非効率になってて結果的に味方負担になって味方が溶けているんだと思うよ。
ドリンクは確かに味方にとってはとてもありがたい強いSPだよ。けどやはり無駄は減らしていかなきゃだし、チームの為と思っての行動だったりロール(役割)を意識しての行動であっても、それが裏目に出ることもある。まさに回転率重視で負けこんでるんだとしたら、そんな状況なのかなと。
だから勝率が良いのならば後者の対面重視で良いんだよ。とはいえ上に行けば行くほど回転率も対面も両立してくるプレイヤーが出てくるから結局両方突き詰めていかなきゃだけどね。
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