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イグザミナー / 1981

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1981
名無しのイカ 2025/02/22 (土) 12:36:09 修正 884b4@ec246

アドバイス求む!
 このザミナーを使うとき、私はエナスタの回転率を重視しながら戦うのだが、他のブキを使うよりも味方のデスが増え、全く勝てなくなってしまう。
 逆に、エナスタの回転率よりも対面を重視すると、味方のデスが減らせ、勝率が高くなる。

 私の戦い方だと、エナスタよりも対面を重視した方が勝ちやすいようなのだが、その戦い方だとザミナーの強みが活かせておらず、他のブキを使った方が良いのではないかと考えてしまう。
 私の勝ち方はこのブキに合っているのだろうか?助言を求む

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  • 1982
    名無しのイカ 2025/02/23 (日) 02:32:40 d284c@8c1e8 >> 1981

    エナスタ回したいなら鉛筆を使えば良い。結局の所、勝ちたいのであればエナスタを回すことも大切だけど、そんなの対面で勝ってエナスタ貯めれば良いだけだしスピナーの仕事、味方の足場の確保や前方への道作り、短射程や同じ中射程の相手にしっかり対面で勝たないと味方の負担になる。このブキは鉛筆より前に出れて、その人速の早さで前方を塗り拡げつつキル力もちゃんとあるんだから活かさないと劣化になる。

  • 1983
    名無しのイカ 2025/02/23 (日) 03:09:53 4bf08@b1387 >> 1981

    回転率を重視する貯め方は「敵に向けて撃っていない」から「その射撃してる時間」がチーム行動的に非効率になってて結果的に味方負担になって味方が溶けているんだと思うよ。
    ドリンクは確かに味方にとってはとてもありがたい強いSPだよ。けどやはり無駄は減らしていかなきゃだし、チームの為と思っての行動だったりロール(役割)を意識しての行動であっても、それが裏目に出ることもある。まさに回転率重視で負けこんでるんだとしたら、そんな状況なのかなと。
    だから勝率が良いのならば後者の対面重視で良いんだよ。とはいえ上に行けば行くほど回転率も対面も両立してくるプレイヤーが出てくるから結局両方突き詰めていかなきゃだけどね。

  • 1984
    名無しのイカ 2025/02/23 (日) 04:59:05 884b4@ec246 >> 1981

    お二方アドバイスをありがとう!
     やはり、敵との対面を疎かにしてエナスタだけに注力するのは良くないことなのだな。
     私は、ザミナーのうまい人の立ち回りをみて、その人のエナスタの回転率が高いことに注目し、勝つためにはエナスタを回すべきだと思い実践してみた。
     しかし、今アドバイスを受けて、改めてその人の立ち回りをみると、エナスタを飲んだ後にはしっかりと対面して、或いは敵陣に塗りを作って圧をかけていることが分かった。
     また、自分の立ち回りを見返すと、味方に私のミラー先の中衛と対面をさせてしまっていたようで、常に対面不利になってしまっていた。
     これからはエナスタ偏重の立ち回りを改め、常に敵との対面を意識しつつ、圧かけやキルとりをするように努める。アドバイスをありがとう!