イグザミナーのコメント欄です。
性能はハイドラやクゲに似てるのにスプスピ使いが使った方が強そうなの違和感
これ 長射程使いの自分にはちょっと馴染まなかった
ガンガン前線に圧を掛けまくる陽キャハイドラ的な立ち回りをするなら、割とハイドラの上位互換感覚で使えてるわ。 自分でエナスタ立ててローリスクでワンチャン掴みに行く動きも出来て愉快。
これ甲子園でエナスタ枠で採用あるかな?流石に炭酸のヒッヒューには勝てん?
ステージによっては選択肢に入るんじゃない ヒッヒューの方が多いだろうけど
コメント流れるから枝付けして
武器自体は十分バレルやクゲとスペシャル何が欲しいかで選択できるくらい強いけどXマッチの区分がボトルと同じグループなのでそれを嫌ってバレルやクゲ持つことになりそう
個人的には、バレルやクゲにとってのトラストがキツすぎてこっちに逃げようと思ってるんだが… ヒト速とキル速で、多少の射程不利は誤魔化せそうなんだが、どうなんだろ?
ギア構成かなり迷う 皆さんはどうしてますか?
人速20 スペ増15 スペ強10 スペ減6 安全靴ジャンプ短縮3ずつ 思いの外射程短いのでスペ増3か6減らして安全靴増やした方がいいかもと思い始めてる
あと少し射程が長ければ あと少しダメージが高ければ あと少しチャージが短ければ
そんな性能だと思う… パワーの絶対値として確実に弱くはないけどキツい相性が多い気がする。
正直フルチャに関してはダメ増加と射程微増位はしても良いような気がしている。実際過去にダメバフを貰ったハイドラの例もあるし現状フルチャ撃ちのリスクとリターンがあってない様な気がするんで 相性問題を強く感じるのはやっぱりサブスぺで遠距離に触れないせいもあるんで気は早いけどマイチェンには遠距離対応型のサブスぺを期待したいわね
思いの外良い感じだし、癖の強さがスピナーらしくて楽しめる けど人速の件について言及した方が武器の広告としては長所が分かりやすかった それとSPとの相性も良好で悪くは無いんだけど、使うほどノッチ使いたくなる
中射程スピナーとして正統派なメインに真っ当にサブスペが強いのが嬉しいねぇ カーリングはやはりありがたい 単純に強いかと言われるとアレだけどチャーさえいなければ楽しく使える
紹介文見てフルチャしないと戦えないのかと思ってたけど普通に半チャ強かったな。
むしろ半チャの方が価値高いまである フルチャももちろん強いんだけど
フルチャは射撃継続時間直前の75%ちょいになる?からなあ。フルチャどう言う時に使うのかわからん
キル速にモノ言わせたい時に使う想定なんですかね?事前準備考えると半チャでも十分戦えるのは解る
物陰チャージから射程内の敵に対して攻撃仕掛けるときは順当に強い 人速あって動きの幅が広いからそういう場面作り出すことも結構簡単にできる気がした
半チャしかしないならバレルでよくない?
スピコラの時もよくやってたけど角待ち遮蔽待ちめっちゃ刺さるよね フルチャで不意をつくととても気持ちがいい
エナスタの使い方が下手すぎる ガチマ1試合で2回とかしか出せん時ある 初めて使うスペシャルのこと考えるのも難しいな
ホコ割りとか極端にダメージレースをする局面でなければギリでフルにしない半チャが一番強い 射撃継続時間は正義なんすわ
今のところ特にバフもナーフもいらない丁度いい性能してると思う半チャの方が普通に便利なの草ですよ
なんか妙に曲射当てやすい、気のせい?
スプスピ並の人速 ノーチ以上の射程 キル速は52ガロン並
と聞くとめちゃくちゃスペック高そうではある 代償はチャージ速度だから前線に突っ込むのは自殺行為かもしれんが、後衛なら裏取りされても処理出来そう
みんな半チャの方が強い認識なのか 普通にゲームスピード早い今だとパッと縫ってさっとキル取れるフルチャで運用してた
普段軽量級シューター使ってて、初めてスピナーまともに使ったんだが、めちゃくちゃ手に馴染む。 ハマれば短射程を一方的に蹂躙して気持ちよくなれるし、ミスっても機動力となんか普通に強い半チャのお陰で誤魔化せてストレスが少ない。 スピナーってこんなに強かったんだなぁ…
お前もスピナー(使い)にならなイカ?
フルチャの方がエイム合わせる時間が短くて済むのでフルチャの方がやりやすいけど、射程外から近寄るとかではなく射程内で撃ち始めるときは半チャでも十分って感じ
装弾数と機動力エグ過ぎない?装弾数なんて他のスピナーの1.5倍はあるよ 特色の為とはいえインク効率良過ぎるんだよねぇ
半チャはちょいちょい取りこぼすし相手してるとまあまあ逃げれた フルチャも使わんとあかんよって感じの調整でおもろい
エナスタとかで爆速になったときに坂道とか斜めってる地面を移動するとなんかめっちゃ速く移動してるように感じて楽しいのでおすすめ
スぺ増ガン積みしてみたら安定してきた あ~ エナスタ強いわね、楽しい!
連投失礼 イグザミナー超楽しい!!!!!! これはめっちゃハマったわ
>> 687 今のゲームスピードの中で ぱっと塗ってさっとキルとる前の三秒間はどうやって確保してるの
初動エナスタ命がけでためてあとは機動力にものいわせております 長射程の位置さえ意識してれば意外と溜めれてたけどレート帯の問題なんかしら
俺は普段ハイドランド使いだからエグザのチャージは早く感じるぜ
スペック的に塗り力低くはないはずなのになんでかリザルトで全然塗れてない
一回の射撃時間が長いからいくら着弾塗り意識しようが塗りが被る+スペシャルが塗りなしだからしょうがないね ほぼフルチャしてないから分からないけどフルチャするほど塗り弱くなりそう
半チャの射撃時間長くてええね。スタダとか相性良さそう…良くない?
連射力のフルチャ、持続力の半チャで切り替えできるのが特徴のスピナーですよってことか
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性能はハイドラやクゲに似てるのにスプスピ使いが使った方が強そうなの違和感
これ
長射程使いの自分にはちょっと馴染まなかった
ガンガン前線に圧を掛けまくる陽キャハイドラ的な立ち回りをするなら、割とハイドラの上位互換感覚で使えてるわ。
自分でエナスタ立ててローリスクでワンチャン掴みに行く動きも出来て愉快。
これ甲子園でエナスタ枠で採用あるかな?流石に炭酸のヒッヒューには勝てん?
ステージによっては選択肢に入るんじゃない
ヒッヒューの方が多いだろうけど
コメント流れるから枝付けして
武器自体は十分バレルやクゲとスペシャル何が欲しいかで選択できるくらい強いけどXマッチの区分がボトルと同じグループなのでそれを嫌ってバレルやクゲ持つことになりそう
個人的には、バレルやクゲにとってのトラストがキツすぎてこっちに逃げようと思ってるんだが…
ヒト速とキル速で、多少の射程不利は誤魔化せそうなんだが、どうなんだろ?
ギア構成かなり迷う
皆さんはどうしてますか?
人速20 スペ増15 スペ強10 スペ減6 安全靴ジャンプ短縮3ずつ
思いの外射程短いのでスペ増3か6減らして安全靴増やした方がいいかもと思い始めてる
あと少し射程が長ければ
あと少しダメージが高ければ
あと少しチャージが短ければ
そんな性能だと思う…
パワーの絶対値として確実に弱くはないけどキツい相性が多い気がする。
正直フルチャに関してはダメ増加と射程微増位はしても良いような気がしている。実際過去にダメバフを貰ったハイドラの例もあるし現状フルチャ撃ちのリスクとリターンがあってない様な気がするんで
相性問題を強く感じるのはやっぱりサブスぺで遠距離に触れないせいもあるんで気は早いけどマイチェンには遠距離対応型のサブスぺを期待したいわね
思いの外良い感じだし、癖の強さがスピナーらしくて楽しめる
けど人速の件について言及した方が武器の広告としては長所が分かりやすかった
それとSPとの相性も良好で悪くは無いんだけど、使うほどノッチ使いたくなる
中射程スピナーとして正統派なメインに真っ当にサブスペが強いのが嬉しいねぇ カーリングはやはりありがたい
単純に強いかと言われるとアレだけどチャーさえいなければ楽しく使える
紹介文見てフルチャしないと戦えないのかと思ってたけど普通に半チャ強かったな。
むしろ半チャの方が価値高いまである
フルチャももちろん強いんだけど
フルチャは射撃継続時間直前の75%ちょいになる?からなあ。フルチャどう言う時に使うのかわからん
キル速にモノ言わせたい時に使う想定なんですかね?事前準備考えると半チャでも十分戦えるのは解る
物陰チャージから射程内の敵に対して攻撃仕掛けるときは順当に強い
人速あって動きの幅が広いからそういう場面作り出すことも結構簡単にできる気がした
半チャしかしないならバレルでよくない?
スピコラの時もよくやってたけど角待ち遮蔽待ちめっちゃ刺さるよね
フルチャで不意をつくととても気持ちがいい
エナスタの使い方が下手すぎる ガチマ1試合で2回とかしか出せん時ある
初めて使うスペシャルのこと考えるのも難しいな
ホコ割りとか極端にダメージレースをする局面でなければギリでフルにしない半チャが一番強い
射撃継続時間は正義なんすわ
今のところ特にバフもナーフもいらない丁度いい性能してると思う半チャの方が普通に便利なの草ですよ
なんか妙に曲射当てやすい、気のせい?
スプスピ並の人速
ノーチ以上の射程
キル速は52ガロン並
と聞くとめちゃくちゃスペック高そうではある
代償はチャージ速度だから前線に突っ込むのは自殺行為かもしれんが、後衛なら裏取りされても処理出来そう
みんな半チャの方が強い認識なのか
普通にゲームスピード早い今だとパッと縫ってさっとキル取れるフルチャで運用してた
普段軽量級シューター使ってて、初めてスピナーまともに使ったんだが、めちゃくちゃ手に馴染む。
ハマれば短射程を一方的に蹂躙して気持ちよくなれるし、ミスっても機動力となんか普通に強い半チャのお陰で誤魔化せてストレスが少ない。
スピナーってこんなに強かったんだなぁ…
お前もスピナー(使い)にならなイカ?
フルチャの方がエイム合わせる時間が短くて済むのでフルチャの方がやりやすいけど、射程外から近寄るとかではなく射程内で撃ち始めるときは半チャでも十分って感じ
装弾数と機動力エグ過ぎない?装弾数なんて他のスピナーの1.5倍はあるよ
特色の為とはいえインク効率良過ぎるんだよねぇ
半チャはちょいちょい取りこぼすし相手してるとまあまあ逃げれた
フルチャも使わんとあかんよって感じの調整でおもろい
エナスタとかで爆速になったときに坂道とか斜めってる地面を移動するとなんかめっちゃ速く移動してるように感じて楽しいのでおすすめ
スぺ増ガン積みしてみたら安定してきた あ~ エナスタ強いわね、楽しい!
連投失礼 イグザミナー超楽しい!!!!!!
これはめっちゃハマったわ
>> 687
今のゲームスピードの中で
ぱっと塗ってさっとキルとる前の三秒間はどうやって確保してるの
初動エナスタ命がけでためてあとは機動力にものいわせております
長射程の位置さえ意識してれば意外と溜めれてたけどレート帯の問題なんかしら
俺は普段ハイドランド使いだからエグザのチャージは早く感じるぜ
スペック的に塗り力低くはないはずなのになんでかリザルトで全然塗れてない
一回の射撃時間が長いからいくら着弾塗り意識しようが塗りが被る+スペシャルが塗りなしだからしょうがないね
ほぼフルチャしてないから分からないけどフルチャするほど塗り弱くなりそう
半チャの射撃時間長くてええね。スタダとか相性良さそう…良くない?
連射力のフルチャ、持続力の半チャで切り替えできるのが特徴のスピナーですよってことか