イグザミナーのコメント欄です。
連射力のフルチャ、持続力の半チャで切り替えできるのが特徴のスピナーですよってことか
動き軽めのスピナーが欲しかったから嬉しい。動き重めのブキ苦手だからこういう比較的軽くて手が出しやすいのが増えるの嬉しい。 ただノチとクゲしか触ってこなかったツケでリチャージ無い違和感やばくて使いこなせないけど
スプスピ…
カーリング残念だったとして、気が早いけど理想のサブスペはなんだろう。ビーコン、マルミサとか?
メインのインク効率いいし投げボムが欲しくない? 3種ボムでも炭酸でもトピでも強そう シナジーというよりはサブ自体の強さになっちゃうけど
一度前出たら死ぬまで帰れないくらいチャージと足元塗りの弱さが気になるから退路確保用にスプリンクラーかトラップは割とほしい
マーカーウルショとか?少ないインク消費量で撃ち漏らしとか足元塗りとか出来るサブに、基本中衛でウルショが1番光るポジションにいるから、盤面塗りつつカバーして、ウルショで抑え込む立ち回りも出来そう。
普通のボム系サブ&ウルトラショット 遠距離相手にどうしようもないという弱点を補えて塗りのクセ以外の弱点がほぼなくなる ただぶっ壊れになる可能性が高いからそういう意味では今のサブスペで正解だと思う
これがスピコラちゃんですか
SP貯めてSPと一緒に突撃する感じ、2のスピコラっぽいね
サブもカーリングだしね
結局ザミナーなの?イグザミくんなの?
グ ミ
グミくれよ!
イグ
王子のグミ撃ちってそういう・・(フルチャのファイヤレートアップ)
赤ザミナー
フルチャで射撃継続時間そのままに間隔3Fになったら強すぎたのかな
なんか使いづらいな、フルチャのキル速以外が中途半端に感じる
フルチャ時の射撃音がPUBGのミニガン(M134)の音と似ていたから個人的に大好き
カーリングドリンクは機動力を意識して付けたであろうから ヒューは静の路線だろうか バレスピに与えられなかったシールドとか クーゲルから奪われたビーコンとか
対物ギアをつけたらバリアやシールドを高速で割るマンになれたりしません?フルチャ一回で1600ダメージ程出るみたいですし。
遠くから割ることだけ考えるならフルチャージ時間差加味してもハイドラでいい気が。イグは1フルチャの継続射撃時間が短くて弾威力も低いから1フルチャ辺りのダメージ量なら対物抜きでハイドラに抜かれてるまである。 激重チャージ前提の時点で高速〜の役割はどっちも厳しいよ
何戦か試してみたけど、バリアを割りに行くには射程が短くて悠長に上向いて撃ってられない シールドブキには出会わなかった。つまり死にギア ヒト速かスペシャル系にギアを割いたほうが良いと思う
なるほど。射程が短いのがここでネックになるんですね。 バレルと同じ感覚で突っ込むのは駄目かぁ。
給弾システムが大がかりで重そうな割にスピナー内でヒト速最速レベルだから違和感ある
安全靴とアク強ってどれくらいいるかしら? とりあえずアク0.3と安全靴0.6で使ってみたけど、増やそうと思えば増やせるくらいギア枠に余裕あるのはスプスピにはなかったことで新鮮。
安全靴は最低6か9くらい欲しい気がするね ガンガン前に出る立ち回りするならアク強6以下くらいでいるけど、結構チャージも長いので射程端気味で戦う戦法をとるというなら要らない
せっかくの足の速さが敵インクで台無しになりやすく、射程がノーチくらいだから他スピナーより前目に戦う必要があるしなにより足元塗りが割と弱いから安全靴は多めに欲しいかもしれない
スプスピ以外のスピナーと比較するとイマイチ決定力が無いからサーマルが欲しくなる…
ツイッターでもつぶやいてた人いるけど、4fだろうが3fだろうが装弾数は変わらないからフルチャージだと射撃継続時間は3秒だけどフルチャージ寸前だと約3.9と結構延びるよね。
これ使っててめっちゃ違和感あるんだよね。せめて寸前と大差ないくらいまでおまけしてもらえないだろうか(強欲
割り切って半チャ運用出来るんで自分は気に入った 普段は1秒チャージで必要な時に追加でもう1秒みたいな感覚で正しいのかしら 人速に振り回されて弾が当たらないのは内緒
射撃中の様子を見てたらものすごい勢いで排莢されてるところが作り込まれてて感動した。
足回りの良さのアイデンティティを奪われ射程でも負けたスプスピくんの明日はどっちだ
これから先もずっと虐げられる気がする 眼中に入れてもらえないH3と開いてもやられる傘と一緒に生きてく
しばらく使ったけどノーチラスでいいなこれ ぶっちゃけキル速たいして変わらん
射程あってる?もっと長く感じるんだけど
試し撃ちでも3.5くらいから当たってる感じするね
ノーチラス(3.5)より長いって書いてあるのに3.3って書いてあるしね。編集者が違うんだろうけど
ノーチより長いは多分ただの記載ミスでしょうね。作中のゲージや試し打ちでのレティクルを見れば分かるけど普通にバレスピ>>>ノーチ>イグザミ>>スプスピっていう感じよ。(一応スプスピより長くノーチラスより短いに変えといたけど問題があれば戻しときます)
ポイセンVSカーリング チャーキと精度とチャージ時ヒト速VS連射力と射撃時ヒト速 雨VSエナスタ うーん…カーリングがネックなのとチャーキの存在もあってでノーチでいいやになっちゃいそう
燃費も精度も発射弾数もチャージヒト速もイグザミナーのが上じゃね
そもそもノーチが肌に合ってる人は他じゃ満足できないんじゃない? 他スピナーとも動き全然違うんだし
結構強いと聞くけど、野良でしばらく使った感想としては「言うほど強いかな…?」って感じだなぁ 弱くはないし自分より短射程には滅法強く感じるけど、カーリングとドリンクとチャージ長いメインだと自分より長射程相手にできることが少なすぎるし、打開がも難しいから味方依存高く感じる
自分の苦手な長射程や打開を任せられる味方と組める時なら純粋に強そうに見えるけど、野良では苦しい時も多い印象 野良ソロだと自分で何でもやらなきゃいけないからノーチラスの方が汎用性はありそう
メインは強いけど長射程触れないから、味方頼りではあるね。編成によってはドリンク回すことしか出来ない試合もあるから、器用貧乏な印象。チャージ時間の兼ね合いで前にも出にくいし、維持も1人だと厳しいね。
もうちょい弾速遅くor早くなりませんかね…バレル並まで落とすかノチ並まで上げて欲しい
遅くなると何かメリットあるの?
使いやすいって意味じゃない?
多分足元塗りがスカスカって意味だと思う
射程と攻撃力のあるサブスペが欲しかったと思う スピナーだからそういうもんだけど短射程いじめる分には強い 自分より長い射程にはヒト速でそれ届くの!?的な初見殺しが通るのをお祈りする感じ
これに難色示される度に陰で泣いてるスプスピがいる
フルチャージ時の装弾速度が上がっている気がするけど気のせいか
フルチャで180F61発 フルチャ直前で236F60発
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連射力のフルチャ、持続力の半チャで切り替えできるのが特徴のスピナーですよってことか
動き軽めのスピナーが欲しかったから嬉しい。動き重めのブキ苦手だからこういう比較的軽くて手が出しやすいのが増えるの嬉しい。
ただノチとクゲしか触ってこなかったツケでリチャージ無い違和感やばくて使いこなせないけど
スプスピ…
カーリング残念だったとして、気が早いけど理想のサブスペはなんだろう。ビーコン、マルミサとか?
メインのインク効率いいし投げボムが欲しくない?
3種ボムでも炭酸でもトピでも強そう
シナジーというよりはサブ自体の強さになっちゃうけど
一度前出たら死ぬまで帰れないくらいチャージと足元塗りの弱さが気になるから退路確保用にスプリンクラーかトラップは割とほしい
マーカーウルショとか?少ないインク消費量で撃ち漏らしとか足元塗りとか出来るサブに、基本中衛でウルショが1番光るポジションにいるから、盤面塗りつつカバーして、ウルショで抑え込む立ち回りも出来そう。
普通のボム系サブ&ウルトラショット
遠距離相手にどうしようもないという弱点を補えて塗りのクセ以外の弱点がほぼなくなる
ただぶっ壊れになる可能性が高いからそういう意味では今のサブスペで正解だと思う
これがスピコラちゃんですか
SP貯めてSPと一緒に突撃する感じ、2のスピコラっぽいね
サブもカーリングだしね
結局ザミナーなの?イグザミくんなの?
グ ミ
グミくれよ!
イグ
王子のグミ撃ちってそういう・・(フルチャのファイヤレートアップ)
赤ザミナー
フルチャで射撃継続時間そのままに間隔3Fになったら強すぎたのかな
なんか使いづらいな、フルチャのキル速以外が中途半端に感じる
フルチャ時の射撃音がPUBGのミニガン(M134)の音と似ていたから個人的に大好き
カーリングドリンクは機動力を意識して付けたであろうから
ヒューは静の路線だろうか
バレスピに与えられなかったシールドとか
クーゲルから奪われたビーコンとか
対物ギアをつけたらバリアやシールドを高速で割るマンになれたりしません?フルチャ一回で1600ダメージ程出るみたいですし。
遠くから割ることだけ考えるならフルチャージ時間差加味してもハイドラでいい気が。イグは1フルチャの継続射撃時間が短くて弾威力も低いから1フルチャ辺りのダメージ量なら対物抜きでハイドラに抜かれてるまである。
激重チャージ前提の時点で高速〜の役割はどっちも厳しいよ
何戦か試してみたけど、バリアを割りに行くには射程が短くて悠長に上向いて撃ってられない
シールドブキには出会わなかった。つまり死にギア
ヒト速かスペシャル系にギアを割いたほうが良いと思う
なるほど。射程が短いのがここでネックになるんですね。
バレルと同じ感覚で突っ込むのは駄目かぁ。
給弾システムが大がかりで重そうな割にスピナー内でヒト速最速レベルだから違和感ある
安全靴とアク強ってどれくらいいるかしら?
とりあえずアク0.3と安全靴0.6で使ってみたけど、増やそうと思えば増やせるくらいギア枠に余裕あるのはスプスピにはなかったことで新鮮。
安全靴は最低6か9くらい欲しい気がするね
ガンガン前に出る立ち回りするならアク強6以下くらいでいるけど、結構チャージも長いので射程端気味で戦う戦法をとるというなら要らない
せっかくの足の速さが敵インクで台無しになりやすく、射程がノーチくらいだから他スピナーより前目に戦う必要があるしなにより足元塗りが割と弱いから安全靴は多めに欲しいかもしれない
スプスピ以外のスピナーと比較するとイマイチ決定力が無いからサーマルが欲しくなる…
ツイッターでもつぶやいてた人いるけど、4fだろうが3fだろうが装弾数は変わらないからフルチャージだと射撃継続時間は3秒だけどフルチャージ寸前だと約3.9と結構延びるよね。
これ使っててめっちゃ違和感あるんだよね。せめて寸前と大差ないくらいまでおまけしてもらえないだろうか(強欲
割り切って半チャ運用出来るんで自分は気に入った
普段は1秒チャージで必要な時に追加でもう1秒みたいな感覚で正しいのかしら
人速に振り回されて弾が当たらないのは内緒
射撃中の様子を見てたらものすごい勢いで排莢されてるところが作り込まれてて感動した。
足回りの良さのアイデンティティを奪われ射程でも負けたスプスピくんの明日はどっちだ
これから先もずっと虐げられる気がする
眼中に入れてもらえないH3と開いてもやられる傘と一緒に生きてく
しばらく使ったけどノーチラスでいいなこれ
ぶっちゃけキル速たいして変わらん
射程あってる?もっと長く感じるんだけど
試し撃ちでも3.5くらいから当たってる感じするね
ノーチラス(3.5)より長いって書いてあるのに3.3って書いてあるしね。編集者が違うんだろうけど
ノーチより長いは多分ただの記載ミスでしょうね。作中のゲージや試し打ちでのレティクルを見れば分かるけど普通にバレスピ>>>ノーチ>イグザミ>>スプスピっていう感じよ。(一応スプスピより長くノーチラスより短いに変えといたけど問題があれば戻しときます)
ポイセンVSカーリング
チャーキと精度とチャージ時ヒト速VS連射力と射撃時ヒト速
雨VSエナスタ
うーん…カーリングがネックなのとチャーキの存在もあってでノーチでいいやになっちゃいそう
燃費も精度も発射弾数もチャージヒト速もイグザミナーのが上じゃね
そもそもノーチが肌に合ってる人は他じゃ満足できないんじゃない?
他スピナーとも動き全然違うんだし
結構強いと聞くけど、野良でしばらく使った感想としては「言うほど強いかな…?」って感じだなぁ
弱くはないし自分より短射程には滅法強く感じるけど、カーリングとドリンクとチャージ長いメインだと自分より長射程相手にできることが少なすぎるし、打開がも難しいから味方依存高く感じる
自分の苦手な長射程や打開を任せられる味方と組める時なら純粋に強そうに見えるけど、野良では苦しい時も多い印象
野良ソロだと自分で何でもやらなきゃいけないからノーチラスの方が汎用性はありそう
メインは強いけど長射程触れないから、味方頼りではあるね。編成によってはドリンク回すことしか出来ない試合もあるから、器用貧乏な印象。チャージ時間の兼ね合いで前にも出にくいし、維持も1人だと厳しいね。
もうちょい弾速遅くor早くなりませんかね…バレル並まで落とすかノチ並まで上げて欲しい
遅くなると何かメリットあるの?
使いやすいって意味じゃない?
多分足元塗りがスカスカって意味だと思う
射程と攻撃力のあるサブスペが欲しかったと思う
スピナーだからそういうもんだけど短射程いじめる分には強い
自分より長い射程にはヒト速でそれ届くの!?的な初見殺しが通るのをお祈りする感じ
これに難色示される度に陰で泣いてるスプスピがいる
フルチャージ時の装弾速度が上がっている気がするけど気のせいか
フルチャで180F61発
フルチャ直前で236F60発