グレートバリアのコメント欄です。
グレートバリア→中の下
グレバリ板に張り付いてるお前→社会の下の下 ちゃんとご飯食べれてる??☺️
ありがと 障害年金と生保で生きれてるヨッ
>> 3587の通知通り、グレートバリアのページの記述を変更しました。ご協力ありがとうございます。
>> 3591さんの方で練習ページ13の白紙化をしてもらえると助かります。
次回、「グレートバリアは弱みが認知されていない」の内容を修正予定です。 詳しいことは明日記載します。
>> 3703 お疲れ様です。白紙化を完了しました。 当面の間は今回と同じように砂場を利用して丁寧に進めていただけたらと思います。
気付いてないっぽいから一応言っておくと練習ページを使う時は向こうのコメント欄で使用するページの宣言、白紙化の報告が必要だよ
>> 3706 >> 3699引用
念の為釘を差しておくが>> 3697の承認なんて必要ないし そもそも明らかに誤っている内容は本来は報告をする必要すらない そうでなくても砂場を作製することは義務でもないし修正への遅延行為のリスクの方が高く、むしろ砂場は悪用されることが証明されつつある
さらに言うと今回の砂場の作成は正規な手順を踏まず>> 3697が勝手に作成(=修正の妨害、wikiの破壊行為)されたものという指摘もある
>> 3709 言いたい事があるなら自分の言葉で表現しようよ
>> 3712 全く同じ主張をしたいから引用したに過ぎない
釘を刺されなくても、それは理解してるつもりです。 理不尽なことを言ってる人が居たとしても、それを無視したり敵対したりすると、それだけで正当さが損なわれます。 自分は「記事の気になってる部分の修正」が目的なのですから、無駄に敵対して修正できなくなったり必要以上に時間がかかる方が面倒である、と考えてます。 そのためには譲歩可能な所は当然譲歩します。
それ自体は本来譲歩する必要の無い事は度々周知するべきことではある
実際にデマを修正した功績のある>> 3716を悪く言いたくはないが、あくまで荒らしの発言に惑わされて>> 3716が個人的に折れただけの話という事は理解しなければならない
ともあれ>> 3706の発言こそ正当性が無い点、今回の件は本来は一切報告の不要な修正である事は強調しておきたい
記事でもコメントでも馬鹿みたいにsage続けた結果、指摘と議論が活発化して修正にまで至るのはマヌケ過ぎていい気味だわw
今の記事だと読む価値ないから修正されるのは当然やね なんで管理者が放置してるのか不思議なレベル
本当にそう 誰でも編集出来るのがwikiなのに それを妨害している5fe7b@d4deaみたいなのは即刻規制対象なのに管理人はこのスタンスを確認してるってことなのか?
というか現状のシステムって最初にページ作った奴が有利すぎるんだよな
このwiki自体がスプラ3のティザームービーの半年前から丑が用意している悪質さだから今の管理サイドも信用ならないが
早く現状何の意味も無い弱み欄と必要以上に低く見積もった対スペシャル欄も修正されると良いですね
記述が正しい正しくないの前に内容が重複してて冗長なのもなんとかしたいね 障害物に弱い、空中に弱い、段差に弱いは全部注意点の項に書いてある 展開が遅い、ラグに弱い、侵入を防げないあたりも特徴の項と記述被ってる 被ると弱いも言ってることは打開できないと一緒。別にバリア3枚じゃなくても打開できないスぺが3枚揃ったらきついから被るかどうかは本質じゃない 回転率が悪い、死ぬとゲージが残らないもスペシャルゲージの仕様の項読めばわかることしか書いてない (というかさんざん脆いだの4秒しかもたないだの書いておいて回転率悪いって何……? ダブスタ過ぎない?)
それな 似た内容を繰り返してかさ増ししてる
>> 3488 >> 3554 >> 3615
校正案立ててくれてるけどバリアの使い方を知りたい側の自分じゃいい案出せないんみ 『グレートバリアは前線を固定する!』と『グレートバリアは動けない!』は 『グレートバリアは置き位置をミスれない! その1』『その2』にしたらいいんじゃなイカ? ・・・みたいな細かいこと言うのが精いっぱいんみ・・・
あと、バリアが防ぐのは外から中への攻撃だけで、中からの攻撃は素通りさせる仕様だった気がしたけど今どうなってるんみ?
変わらないですよ なので真ん中の装置上手く使うしかないです
ああやっぱり・・・ マンメンミ!
最終的にトルネードが通常攻撃みたいな書かれ方してんのやっぱおもろい
また無言編集されていたため差し戻しました。 せっかく丁寧に編集を進める流れができてきたところなので自重しましょう。
それじゃ、グレートバリアの特徴の前に一般的な設置系SPに共通する特徴の解説も入れてほしいんみ 弱みの項目見てたら、他の設置系SPにもあてはまる特徴がまるでバリア特有の弱点みたいに書かれてて誤解まねきやすい・・・ というか、実際教えてもらうまで誤解してたイカがここにいるんみ・・・
勝手な差し戻しも同様に許されるものではありません 明確な理由もないため再度差し戻しました
明らかに誤った情報は報告なしで編集していいので この状態で行われた編集内容がどこまで妥当か議論したうえで部分的に差し戻すべきです
これ以上の差戻は荒らし行為とみなします
またこの流れか これやったって解決しないぞ まあ編集内容は妥当だけども というか無言で編集したらまたこうやって面倒なことになるってわからんかね
噓の情報が記載された結果>> 3726のように誤解を受ける人が出ています 私は本編集を行った者とは別人ですが応急処置としてこの編集は正当性が認められると考えます
冷静に議論するというのであればこの応急処置がなされた状態をベースとして考えるべきです
まあ防御性能がエナスタ以下とか流石に誤っていると言っていいような記述を削ってるからこの編集の正当性はあると思うよ 3728が言う「議論したうえで部分的に差し戻す」という案にも賛成
自分はこの編集内容で特に異論が無い、特に部分的な差し戻しや追加編集は不要と思っているので 異論や議論したい方は独自に新木を建てて頂く形でお願いします
再度バックアップから差し戻しました。 これ以上愚行を繰り返すようであれば当該IDの編集禁止依頼および当記事の編集凍結依頼を行うことになりますのでご注意ください。
再度差し戻しの取り消しを行い 本件について管理掲示板に報告しました 正当性については説明済みの為、本セクションはこの状態の維持をお願いします
>> 3737がどのような理由を持って凍結を主張するかは不明ですが凍結は簡単には認められないという認識です
編集内容ちゃんと正当性を確認してからから編集してほしいと人に言うのであれば、まず自分が正当性をちゃんと主張して予告してから差し戻してほしいよね
他の人がそれに応じるかはともかく、自分がやってほしいと言うなら自分だけはそれを示さないと wikiの元記事の正当性なんて担保されてないので差し戻しだって立派な編集なのだから
「編集内容をじっくり吟味・議論したい」と「応急的に誤情報(の懸念がある)が伝わらないようにしたい」が両立できればいいんでしょ? 該当する箇所(弱み蘭?)を一旦非表示にでもしといて裏で砂場で話あったらいいのではと思うんだが
グレバリ総受けすぎて興奮してきたな
修正予定部分が議論中になったようなので、修正予定を変更します 「グレートバリアはスプラッシュシールドより減りが速く脆い」の内容を修正予定です
詳しい事はまた明日書き込みます。
なんか久しぶりに見たらやたらボロクソ偏見書かれまくってて笑う いや笑えないんだろうけど
でも実際使うとわからんでもない弱さだし…… フルイドに一瞬で割られるのは諦めるとしても、強い場面がそもそも少なすぎる
シールドと比較されてる時に思うのはバリアが弱いというより(上手く使った時の)シールドが強すぎるって話だな それでも外からの攻撃は確実に防ぐ分スペシャルとしては十分過ぎるほど強い
強い弱いは荒れる原因だからもういいとして、「そんなバリアもやがて消える。雨の中の涙のように。」とか「無惨な仕様」とかの明らかに不必要で冗長な文章はなんとかして欲しい サメやウルハンのページ見てもこんな悪意のある表現はない
今日も研究熱心ですね^^ 意見ある人はXPを開示してもらえると助かります^^
横からだが編集・追加は告知無しで誰でもどんどんやってもらっていいと思うけど、5fe7b@d4deaみたいにコメ欄無視して誰でも勝手に差し戻し出来るのが根本の問題よね
差し戻しは原則話し合いのうえ実施、何度も勝手に差し戻したり差し戻し対象となる編集をした人は話し合いのうえ荒らしとして報告する、じゃイカんのか、、?
wiki編集についてのページにある通り
原則としてページの編集を行う際には、必ず該当ページのコメント欄か編集連絡掲示板にて合意を形成してからにしてください。ただし、誤字脱字の訂正や全体としての意味が変わらない程度の加筆は例外的に報告なしで行なっても構いません(なおその際も該当ページのコメント欄で一言報告することが望ましいです)。コメント欄のないページの編集報告については、編集連絡掲示板でお願いします。 上記ガイドラインに違反する編集に対しては、差し戻しを行うことがあります。
っていう風になってるからこのwikiの規則的には>> 3724の方に分がある…というか木主の意見と逆に編集前の議論が必要なルールになってる もちろん合意形成をとった編集を無断で差し戻すのはアウト
ただ「Wiki管理について」にはデマの記載を禁じる内容がある為、今回の差し戻しはデマを復元するという意味で不当なんだよな
元はといえばおかしなページを修正する為のルール的ハードルがクソ高いのが悪いが
まあグレバリの防御性能がエナスタより低いっていう記述は流石にデマだからなぁ とりあえず今回の編集を通すには>> 3748の人がやってるみたいに予告を出してからやるのが一番かな
ありがとう。自分もそれは見ててf56e6@f5b11さんがすごい気を遣って進めてくれてるのを感じてる。
ただその内容について以下の点で気になって書いてみたんだよね。 ・今の内容はそもそも合意形成とれてないんじゃないの?取れてないなら規則違反とみなして気遣わず別の人が内容刷新していいんじゃない? ・「差し戻しを行うことがあります」って誰が?運営じゃないの?
とりあえず強み・弱みの部分が追加された直後(と思われる)時期のバックアップ(これ)を見つけ出してバックアップ日時付近のここの板への書き込みを見てみた 結果として特に合意形成の形跡はなかった(見落としがあったらすまん)
そもそもなにを持って「合意形成」とするんだよって話だよな その場にたまたま居合わせた奴らだけが反対しなかったら合意なのか?逆にそれをしなければデマの修正すらできないのか?
>> 3758 どこかで線引き・踏み切らないとwikiの更新が進まないから無難に>> 3748みたいにざっくり1週間前後を目安にいついつまでにその時スレにいるメンバーで問い合わせなければ〜のスタンスで良いと思う。 んでその数日後なのか何ヶ月後なのかで修正したい案が出たらまた議題として挙げて…の繰り返しが良いのかなって思ったんだがどうだろう? とはいえ嘘情報はこれに限らないと思うが。
個人的には長期にわたって編集者を拘束する運用は編集ハードルを上げ過ぎて更新が滞るからスタンダードにはしたくないな その運用を新規の記事にも適用したら出来上がるのにめちゃくちゃ時間かかるし、かといって初稿と編集でハードルに差をつけると今みたいな惨状になるし 基本編集は自由にして、編集後に編集意図の報告コメントだけ義務付ければ十分だと思う それなら編集と同じタイミングで編集者の作業が完結して、その内容の是非の検討は編集者抜きでも進められる あとついでに報告コメントに履歴番号を含めるルールにすると後から経緯を追いやすくて親切かな
イシュー書いてブランチ切ってマージできるようにしたくなるな……
一人反対するだけで合意形成ではなくなるのかって話でもあるしな 俺は>> 3760に賛同
自分のスタンスを書いて置きます 自分のスタイルをスタンダードにしたいとは思ってないです ただ、現状で有効な編集方法がこれだからやっていると言うだけです。 個人的には長期間拘束よりも、一人でデータ集めて結論、表現まで詰めてから出さないといけない事の方が編集のハードルを上げていると思います
もっと気軽に編集できるのであれば、自分もその手段を喜んで使います
グレートバリアのビーコンとドローンの間の線って当たり判定ある?
数戦ヤグラで使ってみたけど、防衛の要所に侵入して占拠する使い方のほうが強いなって思った あ、トルネはやめてくださいマジで
【編集予告】 「グレートバリアはスプラッシュシールドより減りが速く脆い」において、誤りを訂正し、重複を省いた所、弱点として弱かったため削除を行います。 【日時】 6/23(日)
1.範囲攻撃を除き、グレートバリアの方が硬い。 バリアの方が脆いとするためには、バリアの方が耐久が3倍あるため、シールドと比べて3倍を超えるダメージを受ける要素が必要です。 単体攻撃で考えた場合、これに該当するものはアメフラシしか存在しません。(wiki情報より) よってバリアの方が脆いのは、範囲攻撃に限られます。
範囲攻撃に弱いことは先に既に記述されており、かつ特殊な例であるため削除するのが自然です。 その結果、「流れ弾が当たるから脆い」という部分のみが残ります。 しかし、「敵の攻撃を受けやすいから脆い」と言うのは「敵の攻撃を沢山受け止めることができる」と言う長所にもなるため、弱点としては弱いです。 無理に弱点として残すぐらいなら、削除する方が自然であると判断しました。
【本対応に不満がある場合】 この木の枝に「どこに問題があるのか」を記述してください
よってバリアの方が脆いのは、範囲攻撃に限られます。
範囲攻撃というのは「頂点とバリア部分の両方に攻撃が入る場合」という理解で正しいですか? その場合、単に範囲攻撃と書くよりもそう書いたほうが良いように思います
自分もその理解をしております。 一つ前の文章である、「グレートバリアは範囲攻撃に弱い」との関連性が高いため、「範囲攻撃という単語のほうが分かりやすい」と考えています、
わかりました、それであれば問題ないと思います
ロング爆風当たる→やばいバリア展開!→展開より早く爆風2発目当たる 古墳完成
5fe7b@d4deaはもう正体を隠さなくなってきたけどたった一人がチラチラ見に来て勝手に合意が形成されてないと判断して頻繁に差し戻してるのはいくらなんでも通報案件でしょ ここで述べられてる編集案に反対意見がほぼない、グッドがたくさんついているみたいのは合意が形成されてると判断していいわ、じゃなけりゃコメントがどんどん流れて行って合意の形成なんてできない
完全に同意なんだけど実際に起きてることは ・5fe7b@d4deaは管理掲示板でグレートバリアの記事が荒らされてると主張 ・管理人はその主張を受け入れてこの記事の編集にSMS認証を設定。必要があれば追加措置を取ると発言 なので管理人は5fe7b側だから通報したくらいじゃどうにもならないと思う
リンク
管理人さんがドッチの味方かは置いておくとしても 端から見てると「強い」と言ってる人も「弱い」と言ってる人も少し落ち着け、なんよ
編集一時凍結しろ!このIP規制しろ!に対してその対応だから気にしないでいいと思うよ 管理者的に一々こういう過激な要望聞き入れてたらキリがないし
管理掲示板の1139vs1140っていう双方側が管理人に双方をなんとかしてくれって頼んだ結果がSMS認証で様子見する、だったんだから「その主張を受け入れて」じゃなくて「編集合戦ってのはわかったけど具体的にどういう状況なのかわからないからひとまず様子見する」って意味でしょたぶん。どっちの味方でもないと思う。
わかばとかローラーがたまに1人で敵壊滅させてるの見るとスロッシャー種に付けなかったのマジで偉いと思う。モプDとかバケデコがグレバリ持ちだったらえぐい暴れ方してそう
それはバリア関係なく対面化け物なだけだろ…… わかばで無双する奴は何持っても暴れるわ
個人的には今の記事内容に関する根本の問題は、仕様や特徴を説明する箇所で「シールド/このSPに比べて弱い」と主観を一々挟んでることだと思う。
バリアは当たり判定等他のSPより細かい仕様が多いから余計文量が長くなったり重複するし、折角「敵に使われた際の対策」欄があるんだからネガティブな意見は対策として書けば良いのに何度も弱いと書くことで参考にしようと見にきたイカタコを悲しませてると思うんよね。
だからデマなど個々の箇所を修正するより↓のようなアウトラインでまるっと情報を整理しなおした方が早く解決しそうだし、読み手が悲しむこともなくなると思ってます。(他人任せですまない) ・特徴/概要 ・仕様(事実だけ書く、「何々と比較して〜」等は不要) ・活用法(強みやポジティブな面を活用法として書く) ・敵に使われた際の対策(弱みやネガティブな点を対策として書く)
同意見です。前読んだ時に感じたのが、これ結局のところどう使うのが最善なの…?って。 強みを書いてくれてるけどそれを凌駕する20個くらいの弱みが書かれてて、結局スペシャル使われたら機能しないみたいな評価に見えちゃうし、拘束力ではウルショ、ジェッパ、カニタンクの方が優れてるなんて言われちゃってるし。弱いと言われ続けているのはわかる、そんな中でどう使っていくべきかってのが汲み取れないから読んでも意味ないなって思っちゃった。
今編集については経緯からして手出すべきではないと考えるけど、バリアを使ってきた身としてはもう少しいい点といのも充実させてあげて攻略wikiとして幅広い層に対して参考になるページになってほしいと思う次第です。
前に校正案立ててくれてたから、ログに埋もれさせちゃいけないと思って大事にとってる 状況が落ち着いたらこれをたたき台にしていい記事つくってほしい(他力本願) 自分? まだC帯だから・・・
3772に便乗する形で申し訳ない。 練習ページ14の草案も部分的には良い内容の箇所があるから必要な所だけ引っ張ってきて、3765や3772が挙げてくれた人の要点をベースに編集したいなと考えてる。
スプスピのNo.4とかポイズンのNo.29、No.30、No.31(29-31をまとめると今のポイズンの解説はほとんど俺が書きましたってことですリンク) 当方23年冬にスピコラでXP26到達してスプスピ2種とも熟練度5まで使ったので、バリアに関してもそこそこ所感やら使い方とか書けるんじゃないかなと。ポイズンの解説みたいな具体的な使用方法よりの文章で記載したいなって。 って言っても3773も言ってるけど膨大な量だから凄い時間食いそうだが…。あとストリンガー系のチャージに関する画像も作らなきゃで他のタスク抱えてるからいつになるかわからんけどバリアはなる早で修正したいよね感ある。いうて他の誰かが書いてくれるなら任せちゃう。
最終着地点として3765が理想なのは同意なんだけど、それだけ大きな修正をみんなが納得するクオリティでいきなり草案出せる人はなかなか出てこないだろうなって 最終的にアウトラインを変えるにしても現状の個々の記述をいるものいらないものに選り分けていく作業は無駄にはならないかと 文章量が多いっていうのはそれだけで修正時の考慮事項を倍増させるから……
3773の修正箇所が多い分編集者が大変って話も、3774の部分的には良い内容の箇所があるという話もどちらも完全に同意です。 自分で言ってて無責任だなって思い手元のDocで本文特徴〜使用のポイント欄の内容を整理した草案は作っているので、もし工数削減に使えそうなら草案ページに記載いたします、、!
練習ページ13 ひとまず練習ページ14の草案やら個人的見解を元に文章をいじってみたがどうだろう。3488、3554、3615も追々参考にしつつ取り入れるつもり、だけどもまだしっかり読んでないごめんみ。 重複してる文章もまだあるからこれからまとめたりする予定。3776の草案ももしあれば見せて欲しい。 編集意図やらはページ下部の★★マークで記載したので、見づらくて申し訳ないが編集内容が気になる人は目を通して感想を聞かせておくれ。とりあえず進捗見せておこうと思って雑に編集したから編集意図が下部になっちゃった。 あとバリア設置可否の画像も作った。散々バリア使ってきたのにちゃんと調べたことなかったから作って良かったわ。設置不可って足が出てたからダメだったんだね。割と判定シビアだったわ。
全体的に今よりとてもいいと思ったけど、個人的に気になった点。
要するにバリア内に侵入されると壁として機能しなくなるのだ。そのため純粋な撃ち合いのために使うのであればスプラッシュシールドのほうが利便性が良い。
「要するにバリア内に侵入されると壁として機能しなってしまう。」 くらいでいい気がする。シールドとの比較として通り抜けできるかどうかは妥当だと思うけど、利便性とかを比較しても噛み合ってない気がする。中に入られても弱点部分を使えばシューター系統なら打ち合い有利だし、仮にバリアをサブ感覚で使えるなら絶対バリア選ぶし。
ジャンプビーコンとしての機能
「・バリアを吐いたあとにデスをした場合でも、ビーコンの機能があるため敵はバリアを放置できず、ちょっとした時間稼ぎとゲージロックの解消ができることが多い」的な文章があってもいいかなと思う。
ウルトラショット 発動を見てから使っても1発目どころか2発目にすら間に合わないので、
→2発目の防御は基本間に合うはず。
ショクワンダー ●--展開速度:見てから発動したら展開前にショクワンダーの体当たりで自身が1確または瀕死のダメージを負うリスクがあるので、基本使用することは非推奨。
展開速度云々ってより、貫通してくるからあんまりバリア使う意味があまりないって説明の方がいいような? ショクワンって基本敵の近くの地面についたら死亡だからビーコン部分狙ってくるならむしろカモだと思うし、速度も距離によって変わるし、展開速度の話はちょっと微妙な気がする。
ナイスダマ ガチヤグラではバリアに限らず誰でも、ナイスダマを許した時点でヤグラから降ろされてしまうため、ナイスダマ撃破率を上げるために使うのもアリ
使用のポイントにあるビーコンにジャンプでナイスダマ回避のとこにリンク張ってもいいかなと思った。
ジェットパック ●--展開速度:弾の直撃、爆風、ジェット噴射いずれも防ぐことができるが見てから発動では間に合わない。
「見てから発動では初段のみ間に合わない。」って感じでいいかなと思う。
カニタンク ●--耐久性:連射砲は見てからでも数発外されれば間に合う。カノン砲は直撃だとアウト、爆風は最速でも間に合う。
これよく意味が分からなかった。展開速度の話が混ざってるような?
サメライド そのまま隙を狩れば、~~~
「そのまま隙を狩れるよう、敵のSP状況に注意しておこう。」くらいでいいような気がした。
トリプルトルネード ●--バリアの天敵その4。
1.「備考」が抜けてると思う。 2.「基本的にはトルネード側が後出しで使用する事が多いため、敵のトルネード持ちの位置とSPゲージを把握しておき、トルネードにより破壊される前提で使用するか、発動が難しい状況を見極めて使用する必要がある。」的な文章があってもいいかなと思った。
スミナガシート ●--仕様:シート本体はバリアを通過できる。
「●--仕様:シートの投擲はバリアの判定を受けるが、シート本体はバリアを通過できる。」でいいかなと思う。
ヤグラやホコの関門突破の補助
「ただし、ヤグラの上に設置した場合に効果時間が半分になってしまうため、敵を押し込めている状況ではヤグラの前方に設置した方がより有効な場面もある。」的な文章を入れてもいいかなと思った。
グレートバリア発動後はバリアが破壊されるまではスペシャルゲージがロックされるため、塗りブキ以外のバリア持ちは回転率が悪い。
このゲージロックが長いから回転率が悪いっての、壊されやすさの話と矛盾すると思うんだよね。 ゲージロックの影響もゼロではないけど、基本的には雑に吐けないから回転率が悪いと思ってる。
その他、どっかにこういう文章欲しいなって内容 ・ゲージロックは設置型に共通する仕様で、バリアの場合は破壊されたらリセットされる
練習ページ13:草案1 ありがとうございます、、!初編集ですが、一旦草案を上記ページに作成してみました。 ・草案のため、太字や画像挿入などは一切していません ・イメージとして20〜30点の現状を100点ではなくとりあえず60〜70点の内容にしていくことを目的として作成しているため、作成した内容はよしなに編集していただいて構いません ・バリア持ち武器のページに記載している内容を参考に一部追記しています
元ソースと差分取ったが、これ殆どの行に変更入ってるんか ちょっと見るの長引きそう
ID変わってるけど木主です。ここまでの枝は読んだよの連絡。 >> 3779 指摘ありがとう!ほとんど流用だからサラッとしか直せてないごめんみ。どの文章をどこに入れたか〜とかは次の編集の時に報告する。 >> 3780 草案助かる〜!!ありがたく使わせていただきやす!🙏😭 >> 3782 練習ページ14がすでにだいぶいじられてたからね…。14の草案に自分は一切絡んでないんだけど、現在の本ページ掲載文章よりかはかなりまともになってたから14をベースに編集してる感じ。ちなみに●印は14の文章を少しでもいじったら付けてるから比較するなら14のも見ておいて欲しいかも。今更だけど完全に新規で作った文章は●印以外のにすれば良かったね次から記号分ける。
何度も文章読み返しし過ぎて疲れたー。とりあえず更新(練習ページ13リンク)した。 載せたい伝えたい文章がごちゃっとしててうまくまとまりません、ごめんなさい。仕事で疲れた頭回らん。 とりあえず冒頭に今週末にこの辺差替えません?的な提案載せたので、感想お待ちしておる。
追記、>> 3779のラベルでの助言を編集に組み込むの忘れてた。ショクワンダーあたりまでは入れた気がする。ごめん次は入れる。
別の木でソナーとミサイルの強さとかランキングの使用率やらの話があったけど、結局キルしてるかどうかだよねって。ソナーが出すウェーブが強いんじゃなくて即時インク全回復でメインを即使えてメインでキルできるブキ達だからランキングに載ってるんだと思ったよ。ロングやヴァリはランクイン多いだろうけどもみじやソイチュがランクイン少ないのはそういうことだよ。っていう感じでソナーの例も一応13草案に載せた。掲載するかは未定。 >> 3837でのキル性能0の気づきもちょっといじって文章に載せた。4ルールのそれぞれもふわっと載せたけど、バリアページ見に来る人にとっちゃもっと各ガチルールでの使い道やら情報欲しいだろうな~って。
作成お疲れ様でした、、! 現行文のように何が強みかわからない、どう使えばいいかわからないという状態は解消出来てるとは思うので、自分は文面の内容や長さ・表現等は一旦後回しで賛同多ければ反映していいんじゃないかと思っています!
・使用率云々の話は荒れる要因になりそうだからやめた方がいいかもしれない ・バリア使用後自分がキルしないと活躍出来ないという考えが強すぎて、初心者にイカニン推奨するのはちょっと極端な気がする(キルの目的はあくまでも人数有利の状況をつくることでルール・オブジェクト関与しやすくするためなので、キル出来なくてもバリアやヘイト管理でこちらの人数不利を防いだり、ルール関与への妨害を防いでこちらルール関与の時間を増やす行動も強い行為と評価出来る。なので初心者向けにはキルまで求めずとも敵前線やオブジェクト周辺で展開するだけでも効果があるくらいでいいかもしれない。スピコラ初心者にイカニン勧めないと思うし) ・相手のスペシャルを妨害でき〜とあるが、正直キル系のspに対して妨害効果はあまりないと割り切った方がいいかもしれない(代わりに「そのため、バリアでspから身を守るのではなく、バリアにspを吐かせて自分や味方のデスを防いだり、敵がspを吐いた後にバリアを展開することで打開の起点にしていきたい」みたいなことを書くのはどうだろうか)
ルール関与への妨害を防いでこちらルール関与の時間を増やす行動(=遅延行為)
これは入れたいなと思った。その前の人数不利を防ぐ云々については初心者帯だと自分が生存できても味方のデスが始まって〜みたいななすり付け合いや他のSPの方が良いみたいな思考に陥りやすい気がする。飛躍し過ぎかもしれないが。 バリア内にいて数秒の延命はできるけどバリア外は守れない。どこで展開するかどういう状況なのかで変わってきちゃうから人数不利を防ぐ使い方を説明するのはなかなか難しい気がする。キーワードは「遅延行為」「ヘイト管理」「キル能力」あたりだとバリアの強さを引き出しやすいと思う。 試合は絶対どこかで人数不利になるから、そこに焦点を当てちゃうとバリアの効果を実感しにくいんだよね。守れないじゃん!→バリアは弱い!になるのかなと。でも時間の概念を入れて紹介するなら「人数不利にはなったけど多少は遅延できたか?」と本人の中で「バリアをした時としなかった時の遅延時間を脳内で想像して効果を比較しやすい」と思うんよ。バリアしたからこうなった、バリアしてなかったらこうなってた、っていう先読みの能力が問われるし、先読みの練習にもなる。敵が4人全員生きてると先読みの難易度は上がり、敵が少なければ少ないほど先読みの難易度は下がる。故にキルが重要、的なね。 とはいえこれは一個人の考えだから、入れて欲しい人が多いなら入れるよー。矛盾しない限りは拾って採用する派なので。
ニンジャは極端過ぎるかー。せめてオススメするならある程度バリアの使い方を理解した人向けの紹介に切り替えるか。言われてみて確かに初心者向けではないかなと思い始めてきた。了解。
バリアにspを吐かせて自分や味方のキルを防いだり、敵がspを吐いた後にバリアを展開することで打開の起点にしていきたい
前半の文章は似たようなのをどこかに入れた気がする。対スペシャルのとこだっけか。入れるならそこだけじゃなくて使い方とかそっちの方にも入れた方がいいか。敵SPをバリアに使わせるのはとても良い使い方だと思うんよね。切ってくれないと前に出づらいシーンていっぱいあるし。 後半は敵がSP切らないと使いづらくなってしまわない?打開向けのSPではないからさ。逆に思考を拘束してしまうような記載はなるべく避けたいかな。柔軟性を常に持っていて欲しいというか、どう記載きたものか…。
SPの使用率は荒れる原因になり得るけど、即時インク全回復の強みの説明にはもってこいなんよ。取り下げた方が良いなら取り下げるけども。 ロングも鉛筆もランクインしてるのは、結局メインサブのキル力があるからなんだよと。この2つに限ってはほぼメインの話になるけど。 若葉でランクインしてる人がいるのもキルしてるからだし、ローラーは言わずもがな。ダイナモもヴァリも52もノチも、と挙げたらキリがないけど、即時インク全回復後すぐにメインサブが使えてキルできる系のブキ全部に言える。 同様のSPを持ってるのにランキングで少ない系のブキはメインでのキル力不足だと思う。扱いが難しかったり癖が強かったり射程が足りなかったりキルするのに前隙やら時間がかかってしまうものとかとか。
その前の人数不利を防ぐ云々については初心者帯だと自分が生存できても味方のデスが始まって〜みたいななすり付け合いや他のSPの方が良いみたいな思考に陥りやすい気がする。飛躍し過ぎかもしれないが。
たしかに初心者?帯は良くも悪くも"自分1人"の"キルレだけ"に焦点をあてがちで、キルレ2以上なのに負け続けてる!味方のせいだ!とかバリアみたいなサポートspはキル出来ないし使用率上位のspに歯が立たないから弱い!みたいになりがちだと思う。(現行文の作成者の意図も恐らくそう) 上位の配信者もライブ配信じゃなく切り抜きだと再生数増やすため結果的にキルレ高い映像が多く蔓延ってるしね。 ただこのspは"自分以外の味方やオブジェクトへの攻撃も防げる"ことでエナスタ同様人数不利を減らしルール関与をしやすくすることが強みだから、チーム全員のキルレやルール関与ptに影響を与えられるのが特徴で、そういった類のspが有用なのは同ジャンルのエナスタが環境上位で使用されてることから証明出来ると思う(エナスタは復活時間短縮で人数不利を減らすことが強い)。 ただこのsp難しいのはエナスタみたいに飲むだけで恩恵を得られるものではなく、自分含む味方全員がどうバリアを活用出来るかっていうビーコンみたいな難しさがある。 なので一つ提案として「味方がバリアを使用した際の活用のポイント」をつくり、自分以外の味方が自分のバリアをどう活用するか議論・考察することでチーム全体で見てキルを増やしてデスを減らせることに寄与出来るんじゃないかなとか思っているものの、優先度は低くていいかもしれない。
バリア内にいて数秒の延命はできるけどバリア外は守れない。どこで展開するかどういう状況なのかで変わってきちゃうから人数不利を防ぐ使い方を説明するのはなかなか難しい気がする。
「緊急時にバリアで自分だけを守る使い方も無くはないが、エナスタを自分1人だけしか飲めない状況で使うのと同じくらい勿体無い使い方である。バリアはその大きさから味方含む要所やエリアなどを守る『壁』として機能したり、放置すると敵の増援がビーコンで増えかねないため『デコイ』として敵の攻撃やspの身代わりをしてくれるため、使用時は自分以外を守ることも意識してみよう」 、、試しに書いてみたものの、これだと敵前線で使うのは弱いってなってしまうから攻撃的な使い方と守備的な使い方で分けるのもアリか、でも自分でも難しいので他の人の意見が欲しい。
後半は敵がSP切らないと使いづらくなってしまわない?打開向けのSPではないからさ。逆に思考を拘束してしまうような記載はなるべく避けたいかな。柔軟性を常に持っていて欲しいというか、どう記載きたものか…。
あくまで自分は基本は前線やオブジェクト関与のための要所で展開できれば出し得と思ってどんどん使い、打開時イカランプ見て2〜3名攻撃sp溜まってそうなら様子見か要所展開だけして逃げつつボム連投するスタンス。(あくまで自分のミントx帯レベルの感想)
SPの使用率は荒れる原因になり得るけど、即時インク全回復の強みの説明にはもってこいなんよ。取り下げた方が良いなら取り下げるけども。
いや、取り下げるかどうかは任せます!ただインク全回復の強みならspでの攻撃手段が無いこのspにとって重要なポイントである、くらいでいい気がしているものの、荒れたら相談、くらいで全然okだと思います!
◆ただこのspは"自分以外の味方やオブジェクトへの攻撃も防げる"ことでエナスタ同様人数不利を減らしルール関与をしやすくすることが強みだから、チーム全員のキルレやルール関与ptに影響を与えられるのが特徴で、そういった類のspが有用なのは同ジャンルのエナスタが環境上位で使用されてることから証明出来ると思う(エナスタは復活時間短縮で人数不利を減らすことが強い)。
◆ただこのsp難しいのはエナスタみたいに飲むだけで恩恵を得られるものではなく、自分含む味方全員がどうバリアを活用出来るかっていうビーコンみたいな難しさがある。
◆なので一つ提案として「味方がバリアを使用した際の活用のポイント」をつくり、 自分以外の味方が自分のバリアをどう活用するか議論・考察することでチーム全体で見てキルを増やしてデスを減らせることに寄与出来るんじゃないかなとか思っているものの、優先度は低くていいかもしれない。
この3つの◆すごく大事。是非入れたい。ただ今からだと時間かかるから長期的なプランで編集していこうか。今すぐ組み込むの大変。 とりあえず今の現行記事を差し替えたいから俺の個人的な文章の▲と同じ感じで申し訳ないが後に回させてくれ。
◆「緊急時にバリアで自分だけを守る使い方も無くはないが、エナスタを自分1人だけしか飲めない状況で使うのと同じくらい勿体無い使い方である。バリアはその大きさから味方含む要所やエリアなどを守る『壁』として機能したり、放置すると敵の増援がビーコンで増えかねないため『デコイ』として敵の攻撃やspの身代わりをしてくれるため、使用時は自分以外を守ることも意識してみよう」 、、試しに書いてみたものの、これだと敵前線で使うのは弱いってなってしまうから攻撃的な使い方と守備的な使い方で分けるのもアリか、でも自分でも難しいので他の人の意見が欲しい。
これもとてもいい文章だと思う。俺は敵前線で使うのが弱い、の解釈にはならないんじゃないかな。あくまで選択肢の1つとして頭の中に入れておいて、必要であればその択を取る(守備的な使い方をする)ってのが大事。これこそ柔軟性かと。
◆あくまで自分は基本は前線やオブジェクト関与のための要所で展開できれば出し得と思ってどんどん使い、打開時イカランプ見て2〜3名攻撃sp溜まってそうなら様子見か要所展開だけして逃げつつボム連投するスタンス。(あくまで自分のミントx帯レベルの感想)
なるほど…。「敵がSP切らないと使いづらくなるのでは」と危惧したけど別にそうじゃなくて、間に合うなら敵がSPを使う前にバリアを切っちゃえばいいし、間に合わなかったら要所で展開すればいい、って意味で合ってる?もしそうなら凄い納得した。 自分(スピコラ)はポイズン連投でバリアに近寄るんじゃねえスタンスだからやってる事一緒。
使用率に関する記載は荒れてから考えよう。んで今はあんまり荒れないような文章を意識してみる。
とてもとても有意義なやりとりで大変嬉しいです。はい。
こちらこそ長文なのにちゃんと読んでくれたり参考にしてくれてありがとう。 でも本当に自分の話は絶対視しなくていいし後回しにしてくれていいので、多くの人にとって有益な情報だけ取捨選択してくれたら嬉しいな
もう何人かからいい記事と言ってもらえているし、そろそろキリのいいところで本記事の編集予告出してもいいかもね
「敵がSP切らないと使いづらくなるのでは」と危惧したけど別にそうじゃなくて、間に合うなら敵がSPを使う前にバリアを切っちゃえばいいし、間に合わなかったら要所で展開すればいい、って意味で合ってる?
合ってる。これこそあなたの言う自分なりの"柔軟性"かな デメリットとしてよく挙げられてるsp発動後バリアが壊れるまでゲージロックされる仕様があるから、それを踏まえspの回転率を上げたり発動前に抱え落ちしないよう吐ける時に吐いた方が得っていう考えです
了解、もちろん絶対視はしてないさ。読んだ上で「確かにそうだわ」と同意できたからだよ。バリア使ってればわかるもの。 指摘助言議論いろいろと本当にありがとう!そろそろ後回しにしたもの以外の最終版を出したい。なる早で急ぐね。本当にありがとう。 てかこんな短期間で記事修正するの大変過ぎるからやっぱ適宜気づいたら都度修正して事後報告で済ませたい。合意形式マジでめんどくさい勘弁してくりゃれ。と愚痴でした。感謝。
連続による不当な強化の結果、王冠率も4位とやっとコイツのヤバさが周知されてきたか デマまみれの記事も浄化されつつあるしいい傾向だわ
その理屈でいうと「ホップソナーは強スペ」で「マルミサは弱スペ」になるってツッコミに一度もまともに答えてないよね。
ブキセットでしか運用できない仕様で、その理屈は単純に成り立他ないでしょ。マルミサ<ソナーは、ランキングに沿っているけど、他にその評価をしている指標が一つもないなら、根本のロジックが誤ってると考えるのが合理的なんだよ。
その通り、ランキングが根拠なら「マルチミサイルよりソナーが高評価」となるはずなのに、ランキング以外でそういった評価は全くない。その原因はスペを任意に選べない仕様にあるんだわ。
直感と事実が異なる例なんざいくらでもあるからね そういう事態に直面したときこそ知性が問われる
ランキングから見えるのは
という話ですわ、 メインサブスペの連動性が重要なゲームでブキセットから一面だけ切り出しても正しい評価はできないよ。
バリア持ちが活躍しているから強化は不要は同意という話なら同意。 ブキセットとしての強さだから。
バリア持ちのブキが強いのはバリアが強いからだよ やはり一番認めたくない部分は否認するかw
自分は3793だけど 現状バリア王冠数で飛び抜けてるのがローラーだから、ローラーのメイン弱体化するならバリア強化もアリだと思う でもそんな手間かけるくらいなら最初から強化しない方がいい
飛び抜けてるは言いすぎだな ミントと分散してるしなんならエリアはミントの方が多い
やっぱり「ソナーは強スペ」と言い出すくらいだから無理だわな。
ほんとだミントの存在忘れてた バリアがついているメイン格差が問題だからとっととH3和傘強化して怨嗟の声おさめてほしい ローラーミントホットあたり使ってネガってるのは明らか政治だけどね
ソナーについては現環境ではランキング見る限り中程度だな 前環境では間違いなくトップクラスだったが
>> 3748が流れた訳ではありませんが、再度予告します。 【編集予告】 「グレートバリアはスプラッシュシールドより減りが速く脆い」において、誤りを訂正し、重複を省いた所、弱点として弱かったため削除を行います。 【日時】 6/23(日)
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グレートバリア→中の下
グレバリ板に張り付いてるお前→社会の下の下
ちゃんとご飯食べれてる??☺️
ありがと
障害年金と生保で生きれてるヨッ
>> 3587の通知通り、グレートバリアのページの記述を変更しました。ご協力ありがとうございます。
>> 3591さんの方で練習ページ13の白紙化をしてもらえると助かります。
次回、「グレートバリアは弱みが認知されていない」の内容を修正予定です。
詳しいことは明日記載します。
>> 3703
お疲れ様です。白紙化を完了しました。
当面の間は今回と同じように砂場を利用して丁寧に進めていただけたらと思います。
気付いてないっぽいから一応言っておくと練習ページを使う時は向こうのコメント欄で使用するページの宣言、白紙化の報告が必要だよ
>> 3706
>> 3699引用
念の為釘を差しておくが>> 3697の承認なんて必要ないし
そもそも明らかに誤っている内容は本来は報告をする必要すらない
そうでなくても砂場を作製することは義務でもないし修正への遅延行為のリスクの方が高く、むしろ砂場は悪用されることが証明されつつある
さらに言うと今回の砂場の作成は正規な手順を踏まず>> 3697が勝手に作成(=修正の妨害、wikiの破壊行為)されたものという指摘もある
>> 3709
言いたい事があるなら自分の言葉で表現しようよ
>> 3712
全く同じ主張をしたいから引用したに過ぎない
釘を刺されなくても、それは理解してるつもりです。
理不尽なことを言ってる人が居たとしても、それを無視したり敵対したりすると、それだけで正当さが損なわれます。
自分は「記事の気になってる部分の修正」が目的なのですから、無駄に敵対して修正できなくなったり必要以上に時間がかかる方が面倒である、と考えてます。
そのためには譲歩可能な所は当然譲歩します。
それ自体は本来譲歩する必要の無い事は度々周知するべきことではある
実際にデマを修正した功績のある>> 3716を悪く言いたくはないが、あくまで荒らしの発言に惑わされて>> 3716が個人的に折れただけの話という事は理解しなければならない
ともあれ>> 3706の発言こそ正当性が無い点、今回の件は本来は一切報告の不要な修正である事は強調しておきたい
記事でもコメントでも馬鹿みたいにsage続けた結果、指摘と議論が活発化して修正にまで至るのはマヌケ過ぎていい気味だわw
今の記事だと読む価値ないから修正されるのは当然やね
なんで管理者が放置してるのか不思議なレベル
本当にそう
誰でも編集出来るのがwikiなのに
それを妨害している5fe7b@d4deaみたいなのは即刻規制対象なのに管理人はこのスタンスを確認してるってことなのか?
というか現状のシステムって最初にページ作った奴が有利すぎるんだよな
このwiki自体がスプラ3のティザームービーの半年前から丑が用意している悪質さだから今の管理サイドも信用ならないが
早く現状何の意味も無い弱み欄と必要以上に低く見積もった対スペシャル欄も修正されると良いですね
記述が正しい正しくないの前に内容が重複してて冗長なのもなんとかしたいね
障害物に弱い、空中に弱い、段差に弱いは全部注意点の項に書いてある
展開が遅い、ラグに弱い、侵入を防げないあたりも特徴の項と記述被ってる
被ると弱いも言ってることは打開できないと一緒。別にバリア3枚じゃなくても打開できないスぺが3枚揃ったらきついから被るかどうかは本質じゃない
回転率が悪い、死ぬとゲージが残らないもスペシャルゲージの仕様の項読めばわかることしか書いてない
(というかさんざん脆いだの4秒しかもたないだの書いておいて回転率悪いって何……? ダブスタ過ぎない?)
それな
似た内容を繰り返してかさ増ししてる
>> 3488
>> 3554
>> 3615
校正案立ててくれてるけどバリアの使い方を知りたい側の自分じゃいい案出せないんみ
『グレートバリアは前線を固定する!』と『グレートバリアは動けない!』は
『グレートバリアは置き位置をミスれない! その1』『その2』にしたらいいんじゃなイカ?
・・・みたいな細かいこと言うのが精いっぱいんみ・・・
あと、バリアが防ぐのは外から中への攻撃だけで、中からの攻撃は素通りさせる仕様だった気がしたけど今どうなってるんみ?
変わらないですよ
なので真ん中の装置上手く使うしかないです
ああやっぱり・・・
マンメンミ!
最終的にトルネードが通常攻撃みたいな書かれ方してんのやっぱおもろい
また無言編集されていたため差し戻しました。
せっかく丁寧に編集を進める流れができてきたところなので自重しましょう。
それじゃ、グレートバリアの特徴の前に一般的な設置系SPに共通する特徴の解説も入れてほしいんみ
弱みの項目見てたら、他の設置系SPにもあてはまる特徴がまるでバリア特有の弱点みたいに書かれてて誤解まねきやすい・・・
というか、実際教えてもらうまで誤解してたイカがここにいるんみ・・・
勝手な差し戻しも同様に許されるものではありません
明確な理由もないため再度差し戻しました
明らかに誤った情報は報告なしで編集していいので
この状態で行われた編集内容がどこまで妥当か議論したうえで部分的に差し戻すべきです
これ以上の差戻は荒らし行為とみなします
またこの流れか
これやったって解決しないぞ
まあ編集内容は妥当だけども
というか無言で編集したらまたこうやって面倒なことになるってわからんかね
噓の情報が記載された結果>> 3726のように誤解を受ける人が出ています
私は本編集を行った者とは別人ですが応急処置としてこの編集は正当性が認められると考えます
冷静に議論するというのであればこの応急処置がなされた状態をベースとして考えるべきです
まあ防御性能がエナスタ以下とか流石に誤っていると言っていいような記述を削ってるからこの編集の正当性はあると思うよ
3728が言う「議論したうえで部分的に差し戻す」という案にも賛成
自分はこの編集内容で特に異論が無い、特に部分的な差し戻しや追加編集は不要と思っているので
異論や議論したい方は独自に新木を建てて頂く形でお願いします
再度バックアップから差し戻しました。
これ以上愚行を繰り返すようであれば当該IDの編集禁止依頼および当記事の編集凍結依頼を行うことになりますのでご注意ください。
再度差し戻しの取り消しを行い
本件について管理掲示板に報告しました
正当性については説明済みの為、本セクションはこの状態の維持をお願いします
>> 3737がどのような理由を持って凍結を主張するかは不明ですが凍結は簡単には認められないという認識です
編集内容ちゃんと正当性を確認してからから編集してほしいと人に言うのであれば、まず自分が正当性をちゃんと主張して予告してから差し戻してほしいよね
他の人がそれに応じるかはともかく、自分がやってほしいと言うなら自分だけはそれを示さないと
wikiの元記事の正当性なんて担保されてないので差し戻しだって立派な編集なのだから
「編集内容をじっくり吟味・議論したい」と「応急的に誤情報(の懸念がある)が伝わらないようにしたい」が両立できればいいんでしょ?
該当する箇所(弱み蘭?)を一旦非表示にでもしといて裏で砂場で話あったらいいのではと思うんだが
グレバリ総受けすぎて興奮してきたな
修正予定部分が議論中になったようなので、修正予定を変更します
「グレートバリアはスプラッシュシールドより減りが速く脆い」の内容を修正予定です
詳しい事はまた明日書き込みます。
なんか久しぶりに見たらやたらボロクソ偏見書かれまくってて笑う
いや笑えないんだろうけど
でも実際使うとわからんでもない弱さだし……
フルイドに一瞬で割られるのは諦めるとしても、強い場面がそもそも少なすぎる
シールドと比較されてる時に思うのはバリアが弱いというより(上手く使った時の)シールドが強すぎるって話だな
それでも外からの攻撃は確実に防ぐ分スペシャルとしては十分過ぎるほど強い
強い弱いは荒れる原因だからもういいとして、「そんなバリアもやがて消える。雨の中の涙のように。」とか「無惨な仕様」とかの明らかに不必要で冗長な文章はなんとかして欲しい
サメやウルハンのページ見てもこんな悪意のある表現はない
今日も研究熱心ですね^^
意見ある人はXPを開示してもらえると助かります^^
横からだが編集・追加は告知無しで誰でもどんどんやってもらっていいと思うけど、5fe7b@d4deaみたいにコメ欄無視して誰でも勝手に差し戻し出来るのが根本の問題よね
差し戻しは原則話し合いのうえ実施、何度も勝手に差し戻したり差し戻し対象となる編集をした人は話し合いのうえ荒らしとして報告する、じゃイカんのか、、?
wiki編集についてのページにある通り
っていう風になってるからこのwikiの規則的には>> 3724の方に分がある…というか木主の意見と逆に編集前の議論が必要なルールになってる
もちろん合意形成をとった編集を無断で差し戻すのはアウト
ただ「Wiki管理について」にはデマの記載を禁じる内容がある為、今回の差し戻しはデマを復元するという意味で不当なんだよな
元はといえばおかしなページを修正する為のルール的ハードルがクソ高いのが悪いが
まあグレバリの防御性能がエナスタより低いっていう記述は流石にデマだからなぁ
とりあえず今回の編集を通すには>> 3748の人がやってるみたいに予告を出してからやるのが一番かな
ありがとう。自分もそれは見ててf56e6@f5b11さんがすごい気を遣って進めてくれてるのを感じてる。
ただその内容について以下の点で気になって書いてみたんだよね。
・今の内容はそもそも合意形成とれてないんじゃないの?取れてないなら規則違反とみなして気遣わず別の人が内容刷新していいんじゃない?
・「差し戻しを行うことがあります」って誰が?運営じゃないの?
とりあえず強み・弱みの部分が追加された直後(と思われる)時期のバックアップ(これ)を見つけ出してバックアップ日時付近のここの板への書き込みを見てみた
結果として特に合意形成の形跡はなかった(見落としがあったらすまん)
そもそもなにを持って「合意形成」とするんだよって話だよな
その場にたまたま居合わせた奴らだけが反対しなかったら合意なのか?逆にそれをしなければデマの修正すらできないのか?
>> 3758
どこかで線引き・踏み切らないとwikiの更新が進まないから無難に>> 3748みたいにざっくり1週間前後を目安にいついつまでにその時スレにいるメンバーで問い合わせなければ〜のスタンスで良いと思う。
んでその数日後なのか何ヶ月後なのかで修正したい案が出たらまた議題として挙げて…の繰り返しが良いのかなって思ったんだがどうだろう?
とはいえ嘘情報はこれに限らないと思うが。
個人的には長期にわたって編集者を拘束する運用は編集ハードルを上げ過ぎて更新が滞るからスタンダードにはしたくないな
その運用を新規の記事にも適用したら出来上がるのにめちゃくちゃ時間かかるし、かといって初稿と編集でハードルに差をつけると今みたいな惨状になるし
基本編集は自由にして、編集後に編集意図の報告コメントだけ義務付ければ十分だと思う
それなら編集と同じタイミングで編集者の作業が完結して、その内容の是非の検討は編集者抜きでも進められる
あとついでに報告コメントに履歴番号を含めるルールにすると後から経緯を追いやすくて親切かな
イシュー書いてブランチ切ってマージできるようにしたくなるな……
一人反対するだけで合意形成ではなくなるのかって話でもあるしな
俺は>> 3760に賛同
自分のスタンスを書いて置きます
自分のスタイルをスタンダードにしたいとは思ってないです
ただ、現状で有効な編集方法がこれだからやっていると言うだけです。
個人的には長期間拘束よりも、一人でデータ集めて結論、表現まで詰めてから出さないといけない事の方が編集のハードルを上げていると思います
もっと気軽に編集できるのであれば、自分もその手段を喜んで使います
グレートバリアのビーコンとドローンの間の線って当たり判定ある?
数戦ヤグラで使ってみたけど、防衛の要所に侵入して占拠する使い方のほうが強いなって思った
あ、トルネはやめてくださいマジで
【編集予告】
「グレートバリアはスプラッシュシールドより減りが速く脆い」において、誤りを訂正し、重複を省いた所、弱点として弱かったため削除を行います。
【日時】
6/23(日)
1.範囲攻撃を除き、グレートバリアの方が硬い。
バリアの方が脆いとするためには、バリアの方が耐久が3倍あるため、シールドと比べて3倍を超えるダメージを受ける要素が必要です。
単体攻撃で考えた場合、これに該当するものはアメフラシしか存在しません。(wiki情報より)
よってバリアの方が脆いのは、範囲攻撃に限られます。
範囲攻撃に弱いことは先に既に記述されており、かつ特殊な例であるため削除するのが自然です。
その結果、「流れ弾が当たるから脆い」という部分のみが残ります。
しかし、「敵の攻撃を受けやすいから脆い」と言うのは「敵の攻撃を沢山受け止めることができる」と言う長所にもなるため、弱点としては弱いです。
無理に弱点として残すぐらいなら、削除する方が自然であると判断しました。
【本対応に不満がある場合】
この木の枝に「どこに問題があるのか」を記述してください
範囲攻撃というのは「頂点とバリア部分の両方に攻撃が入る場合」という理解で正しいですか?
その場合、単に範囲攻撃と書くよりもそう書いたほうが良いように思います
自分もその理解をしております。
一つ前の文章である、「グレートバリアは範囲攻撃に弱い」との関連性が高いため、「範囲攻撃という単語のほうが分かりやすい」と考えています、
わかりました、それであれば問題ないと思います
ロング爆風当たる→やばいバリア展開!→展開より早く爆風2発目当たる
古墳完成
5fe7b@d4deaはもう正体を隠さなくなってきたけどたった一人がチラチラ見に来て勝手に合意が形成されてないと判断して頻繁に差し戻してるのはいくらなんでも通報案件でしょ
ここで述べられてる編集案に反対意見がほぼない、グッドがたくさんついているみたいのは合意が形成されてると判断していいわ、じゃなけりゃコメントがどんどん流れて行って合意の形成なんてできない
完全に同意なんだけど実際に起きてることは
・5fe7b@d4deaは管理掲示板でグレートバリアの記事が荒らされてると主張
・管理人はその主張を受け入れてこの記事の編集にSMS認証を設定。必要があれば追加措置を取ると発言
なので管理人は5fe7b側だから通報したくらいじゃどうにもならないと思う
リンク
管理人さんがドッチの味方かは置いておくとしても
端から見てると「強い」と言ってる人も「弱い」と言ってる人も少し落ち着け、なんよ
編集一時凍結しろ!このIP規制しろ!に対してその対応だから気にしないでいいと思うよ
管理者的に一々こういう過激な要望聞き入れてたらキリがないし
管理掲示板の1139vs1140っていう双方側が管理人に双方をなんとかしてくれって頼んだ結果がSMS認証で様子見する、だったんだから「その主張を受け入れて」じゃなくて「編集合戦ってのはわかったけど具体的にどういう状況なのかわからないからひとまず様子見する」って意味でしょたぶん。どっちの味方でもないと思う。
わかばとかローラーがたまに1人で敵壊滅させてるの見るとスロッシャー種に付けなかったのマジで偉いと思う。モプDとかバケデコがグレバリ持ちだったらえぐい暴れ方してそう
それはバリア関係なく対面化け物なだけだろ……
わかばで無双する奴は何持っても暴れるわ
個人的には今の記事内容に関する根本の問題は、仕様や特徴を説明する箇所で「シールド/このSPに比べて弱い」と主観を一々挟んでることだと思う。
バリアは当たり判定等他のSPより細かい仕様が多いから余計文量が長くなったり重複するし、折角「敵に使われた際の対策」欄があるんだからネガティブな意見は対策として書けば良いのに何度も弱いと書くことで参考にしようと見にきたイカタコを悲しませてると思うんよね。
だからデマなど個々の箇所を修正するより↓のようなアウトラインでまるっと情報を整理しなおした方が早く解決しそうだし、読み手が悲しむこともなくなると思ってます。(他人任せですまない)
・特徴/概要
・仕様(事実だけ書く、「何々と比較して〜」等は不要)
・活用法(強みやポジティブな面を活用法として書く)
・敵に使われた際の対策(弱みやネガティブな点を対策として書く)
同意見です。前読んだ時に感じたのが、これ結局のところどう使うのが最善なの…?って。
強みを書いてくれてるけどそれを凌駕する20個くらいの弱みが書かれてて、結局スペシャル使われたら機能しないみたいな評価に見えちゃうし、拘束力ではウルショ、ジェッパ、カニタンクの方が優れてるなんて言われちゃってるし。弱いと言われ続けているのはわかる、そんな中でどう使っていくべきかってのが汲み取れないから読んでも意味ないなって思っちゃった。
今編集については経緯からして手出すべきではないと考えるけど、バリアを使ってきた身としてはもう少しいい点といのも充実させてあげて攻略wikiとして幅広い層に対して参考になるページになってほしいと思う次第です。
>> 3488
>> 3554
>> 3615
前に校正案立ててくれてたから、ログに埋もれさせちゃいけないと思って大事にとってる
状況が落ち着いたらこれをたたき台にしていい記事つくってほしい(他力本願)
自分? まだC帯だから・・・
3772に便乗する形で申し訳ない。
練習ページ14の草案も部分的には良い内容の箇所があるから必要な所だけ引っ張ってきて、3765や3772が挙げてくれた人の要点をベースに編集したいなと考えてる。
スプスピのNo.4とかポイズンのNo.29、No.30、No.31(29-31をまとめると今のポイズンの解説はほとんど俺が書きましたってことですリンク)
当方23年冬にスピコラでXP26到達してスプスピ2種とも熟練度5まで使ったので、バリアに関してもそこそこ所感やら使い方とか書けるんじゃないかなと。ポイズンの解説みたいな具体的な使用方法よりの文章で記載したいなって。
って言っても3773も言ってるけど膨大な量だから凄い時間食いそうだが…。あとストリンガー系のチャージに関する画像も作らなきゃで他のタスク抱えてるからいつになるかわからんけどバリアはなる早で修正したいよね感ある。いうて他の誰かが書いてくれるなら任せちゃう。
最終着地点として3765が理想なのは同意なんだけど、それだけ大きな修正をみんなが納得するクオリティでいきなり草案出せる人はなかなか出てこないだろうなって
最終的にアウトラインを変えるにしても現状の個々の記述をいるものいらないものに選り分けていく作業は無駄にはならないかと
文章量が多いっていうのはそれだけで修正時の考慮事項を倍増させるから……
3773の修正箇所が多い分編集者が大変って話も、3774の部分的には良い内容の箇所があるという話もどちらも完全に同意です。
自分で言ってて無責任だなって思い手元のDocで本文特徴〜使用のポイント欄の内容を整理した草案は作っているので、もし工数削減に使えそうなら草案ページに記載いたします、、!
練習ページ13
ひとまず練習ページ14の草案やら個人的見解を元に文章をいじってみたがどうだろう。3488、3554、3615も追々参考にしつつ取り入れるつもり、だけどもまだしっかり読んでないごめんみ。
重複してる文章もまだあるからこれからまとめたりする予定。3776の草案ももしあれば見せて欲しい。
編集意図やらはページ下部の★★マークで記載したので、見づらくて申し訳ないが編集内容が気になる人は目を通して感想を聞かせておくれ。とりあえず進捗見せておこうと思って雑に編集したから編集意図が下部になっちゃった。
あとバリア設置可否の画像も作った。散々バリア使ってきたのにちゃんと調べたことなかったから作って良かったわ。設置不可って足が出てたからダメだったんだね。割と判定シビアだったわ。
全体的に今よりとてもいいと思ったけど、個人的に気になった点。
「要するにバリア内に侵入されると壁として機能しなってしまう。」
くらいでいい気がする。シールドとの比較として通り抜けできるかどうかは妥当だと思うけど、利便性とかを比較しても噛み合ってない気がする。中に入られても弱点部分を使えばシューター系統なら打ち合い有利だし、仮にバリアをサブ感覚で使えるなら絶対バリア選ぶし。
「・バリアを吐いたあとにデスをした場合でも、ビーコンの機能があるため敵はバリアを放置できず、ちょっとした時間稼ぎとゲージロックの解消ができることが多い」的な文章があってもいいかなと思う。
→2発目の防御は基本間に合うはず。
展開速度云々ってより、貫通してくるからあんまりバリア使う意味があまりないって説明の方がいいような? ショクワンって基本敵の近くの地面についたら死亡だからビーコン部分狙ってくるならむしろカモだと思うし、速度も距離によって変わるし、展開速度の話はちょっと微妙な気がする。
使用のポイントにあるビーコンにジャンプでナイスダマ回避のとこにリンク張ってもいいかなと思った。
「見てから発動では初段のみ間に合わない。」って感じでいいかなと思う。
これよく意味が分からなかった。展開速度の話が混ざってるような?
「そのまま隙を狩れるよう、敵のSP状況に注意しておこう。」くらいでいいような気がした。
1.「備考」が抜けてると思う。
2.「基本的にはトルネード側が後出しで使用する事が多いため、敵のトルネード持ちの位置とSPゲージを把握しておき、トルネードにより破壊される前提で使用するか、発動が難しい状況を見極めて使用する必要がある。」的な文章があってもいいかなと思った。
「●--仕様:シートの投擲はバリアの判定を受けるが、シート本体はバリアを通過できる。」でいいかなと思う。
「ただし、ヤグラの上に設置した場合に効果時間が半分になってしまうため、敵を押し込めている状況ではヤグラの前方に設置した方がより有効な場面もある。」的な文章を入れてもいいかなと思った。
このゲージロックが長いから回転率が悪いっての、壊されやすさの話と矛盾すると思うんだよね。
ゲージロックの影響もゼロではないけど、基本的には雑に吐けないから回転率が悪いと思ってる。
その他、どっかにこういう文章欲しいなって内容
・ゲージロックは設置型に共通する仕様で、バリアの場合は破壊されたらリセットされる
練習ページ13:草案1
ありがとうございます、、!初編集ですが、一旦草案を上記ページに作成してみました。
・草案のため、太字や画像挿入などは一切していません
・イメージとして20〜30点の現状を100点ではなくとりあえず60〜70点の内容にしていくことを目的として作成しているため、作成した内容はよしなに編集していただいて構いません
・バリア持ち武器のページに記載している内容を参考に一部追記しています
元ソースと差分取ったが、これ殆どの行に変更入ってるんか
ちょっと見るの長引きそう
ID変わってるけど木主です。ここまでの枝は読んだよの連絡。
>> 3779
指摘ありがとう!ほとんど流用だからサラッとしか直せてないごめんみ。どの文章をどこに入れたか〜とかは次の編集の時に報告する。
>> 3780
草案助かる〜!!ありがたく使わせていただきやす!🙏😭
>> 3782
練習ページ14がすでにだいぶいじられてたからね…。14の草案に自分は一切絡んでないんだけど、現在の本ページ掲載文章よりかはかなりまともになってたから14をベースに編集してる感じ。ちなみに●印は14の文章を少しでもいじったら付けてるから比較するなら14のも見ておいて欲しいかも。今更だけど完全に新規で作った文章は●印以外のにすれば良かったね次から記号分ける。
何度も文章読み返しし過ぎて疲れたー。とりあえず更新(練習ページ13リンク)した。
載せたい伝えたい文章がごちゃっとしててうまくまとまりません、ごめんなさい。仕事で疲れた頭回らん。
とりあえず冒頭に今週末にこの辺差替えません?的な提案載せたので、感想お待ちしておる。
追記、>> 3779のラベルでの助言を編集に組み込むの忘れてた。ショクワンダーあたりまでは入れた気がする。ごめん次は入れる。
別の木でソナーとミサイルの強さとかランキングの使用率やらの話があったけど、結局キルしてるかどうかだよねって。ソナーが出すウェーブが強いんじゃなくて即時インク全回復でメインを即使えてメインでキルできるブキ達だからランキングに載ってるんだと思ったよ。ロングやヴァリはランクイン多いだろうけどもみじやソイチュがランクイン少ないのはそういうことだよ。っていう感じでソナーの例も一応13草案に載せた。掲載するかは未定。
>> 3837でのキル性能0の気づきもちょっといじって文章に載せた。4ルールのそれぞれもふわっと載せたけど、バリアページ見に来る人にとっちゃもっと各ガチルールでの使い道やら情報欲しいだろうな~って。
作成お疲れ様でした、、!
現行文のように何が強みかわからない、どう使えばいいかわからないという状態は解消出来てるとは思うので、自分は文面の内容や長さ・表現等は一旦後回しで賛同多ければ反映していいんじゃないかと思っています!
・使用率云々の話は荒れる要因になりそうだからやめた方がいいかもしれない
・バリア使用後自分がキルしないと活躍出来ないという考えが強すぎて、初心者にイカニン推奨するのはちょっと極端な気がする(キルの目的はあくまでも人数有利の状況をつくることでルール・オブジェクト関与しやすくするためなので、キル出来なくてもバリアやヘイト管理でこちらの人数不利を防いだり、ルール関与への妨害を防いでこちらルール関与の時間を増やす行動も強い行為と評価出来る。なので初心者向けにはキルまで求めずとも敵前線やオブジェクト周辺で展開するだけでも効果があるくらいでいいかもしれない。スピコラ初心者にイカニン勧めないと思うし)
・相手のスペシャルを妨害でき〜とあるが、正直キル系のspに対して妨害効果はあまりないと割り切った方がいいかもしれない(代わりに「そのため、バリアでspから身を守るのではなく、バリアにspを吐かせて自分や味方のデスを防いだり、敵がspを吐いた後にバリアを展開することで打開の起点にしていきたい」みたいなことを書くのはどうだろうか)
これは入れたいなと思った。その前の人数不利を防ぐ云々については初心者帯だと自分が生存できても味方のデスが始まって〜みたいななすり付け合いや他のSPの方が良いみたいな思考に陥りやすい気がする。飛躍し過ぎかもしれないが。
バリア内にいて数秒の延命はできるけどバリア外は守れない。どこで展開するかどういう状況なのかで変わってきちゃうから人数不利を防ぐ使い方を説明するのはなかなか難しい気がする。キーワードは「遅延行為」「ヘイト管理」「キル能力」あたりだとバリアの強さを引き出しやすいと思う。
試合は絶対どこかで人数不利になるから、そこに焦点を当てちゃうとバリアの効果を実感しにくいんだよね。守れないじゃん!→バリアは弱い!になるのかなと。でも時間の概念を入れて紹介するなら「人数不利にはなったけど多少は遅延できたか?」と本人の中で「バリアをした時としなかった時の遅延時間を脳内で想像して効果を比較しやすい」と思うんよ。バリアしたからこうなった、バリアしてなかったらこうなってた、っていう先読みの能力が問われるし、先読みの練習にもなる。敵が4人全員生きてると先読みの難易度は上がり、敵が少なければ少ないほど先読みの難易度は下がる。故にキルが重要、的なね。
とはいえこれは一個人の考えだから、入れて欲しい人が多いなら入れるよー。矛盾しない限りは拾って採用する派なので。
ニンジャは極端過ぎるかー。せめてオススメするならある程度バリアの使い方を理解した人向けの紹介に切り替えるか。言われてみて確かに初心者向けではないかなと思い始めてきた。了解。
前半の文章は似たようなのをどこかに入れた気がする。対スペシャルのとこだっけか。入れるならそこだけじゃなくて使い方とかそっちの方にも入れた方がいいか。敵SPをバリアに使わせるのはとても良い使い方だと思うんよね。切ってくれないと前に出づらいシーンていっぱいあるし。
後半は敵がSP切らないと使いづらくなってしまわない?打開向けのSPではないからさ。逆に思考を拘束してしまうような記載はなるべく避けたいかな。柔軟性を常に持っていて欲しいというか、どう記載きたものか…。
SPの使用率は荒れる原因になり得るけど、即時インク全回復の強みの説明にはもってこいなんよ。取り下げた方が良いなら取り下げるけども。
ロングも鉛筆もランクインしてるのは、結局メインサブのキル力があるからなんだよと。この2つに限ってはほぼメインの話になるけど。
若葉でランクインしてる人がいるのもキルしてるからだし、ローラーは言わずもがな。ダイナモもヴァリも52もノチも、と挙げたらキリがないけど、即時インク全回復後すぐにメインサブが使えてキルできる系のブキ全部に言える。
同様のSPを持ってるのにランキングで少ない系のブキはメインでのキル力不足だと思う。扱いが難しかったり癖が強かったり射程が足りなかったりキルするのに前隙やら時間がかかってしまうものとかとか。
たしかに初心者?帯は良くも悪くも"自分1人"の"キルレだけ"に焦点をあてがちで、キルレ2以上なのに負け続けてる!味方のせいだ!とかバリアみたいなサポートspはキル出来ないし使用率上位のspに歯が立たないから弱い!みたいになりがちだと思う。(現行文の作成者の意図も恐らくそう)
上位の配信者もライブ配信じゃなく切り抜きだと再生数増やすため結果的にキルレ高い映像が多く蔓延ってるしね。
ただこのspは"自分以外の味方やオブジェクトへの攻撃も防げる"ことでエナスタ同様人数不利を減らしルール関与をしやすくすることが強みだから、チーム全員のキルレやルール関与ptに影響を与えられるのが特徴で、そういった類のspが有用なのは同ジャンルのエナスタが環境上位で使用されてることから証明出来ると思う(エナスタは復活時間短縮で人数不利を減らすことが強い)。
ただこのsp難しいのはエナスタみたいに飲むだけで恩恵を得られるものではなく、自分含む味方全員がどうバリアを活用出来るかっていうビーコンみたいな難しさがある。
なので一つ提案として「味方がバリアを使用した際の活用のポイント」をつくり、自分以外の味方が自分のバリアをどう活用するか議論・考察することでチーム全体で見てキルを増やしてデスを減らせることに寄与出来るんじゃないかなとか思っているものの、優先度は低くていいかもしれない。
「緊急時にバリアで自分だけを守る使い方も無くはないが、エナスタを自分1人だけしか飲めない状況で使うのと同じくらい勿体無い使い方である。バリアはその大きさから味方含む要所やエリアなどを守る『壁』として機能したり、放置すると敵の増援がビーコンで増えかねないため『デコイ』として敵の攻撃やspの身代わりをしてくれるため、使用時は自分以外を守ることも意識してみよう」
、、試しに書いてみたものの、これだと敵前線で使うのは弱いってなってしまうから攻撃的な使い方と守備的な使い方で分けるのもアリか、でも自分でも難しいので他の人の意見が欲しい。
あくまで自分は基本は前線やオブジェクト関与のための要所で展開できれば出し得と思ってどんどん使い、打開時イカランプ見て2〜3名攻撃sp溜まってそうなら様子見か要所展開だけして逃げつつボム連投するスタンス。(あくまで自分のミントx帯レベルの感想)
いや、取り下げるかどうかは任せます!ただインク全回復の強みならspでの攻撃手段が無いこのspにとって重要なポイントである、くらいでいい気がしているものの、荒れたら相談、くらいで全然okだと思います!
この3つの◆すごく大事。是非入れたい。ただ今からだと時間かかるから長期的なプランで編集していこうか。今すぐ組み込むの大変。
とりあえず今の現行記事を差し替えたいから俺の個人的な文章の▲と同じ感じで申し訳ないが後に回させてくれ。
これもとてもいい文章だと思う。俺は敵前線で使うのが弱い、の解釈にはならないんじゃないかな。あくまで選択肢の1つとして頭の中に入れておいて、必要であればその択を取る(守備的な使い方をする)ってのが大事。これこそ柔軟性かと。
◆あくまで自分は基本は前線やオブジェクト関与のための要所で展開できれば出し得と思ってどんどん使い、打開時イカランプ見て2〜3名攻撃sp溜まってそうなら様子見か要所展開だけして逃げつつボム連投するスタンス。(あくまで自分のミントx帯レベルの感想)
なるほど…。「敵がSP切らないと使いづらくなるのでは」と危惧したけど別にそうじゃなくて、間に合うなら敵がSPを使う前にバリアを切っちゃえばいいし、間に合わなかったら要所で展開すればいい、って意味で合ってる?もしそうなら凄い納得した。
自分(スピコラ)はポイズン連投でバリアに近寄るんじゃねえスタンスだからやってる事一緒。
使用率に関する記載は荒れてから考えよう。んで今はあんまり荒れないような文章を意識してみる。
とてもとても有意義なやりとりで大変嬉しいです。はい。
こちらこそ長文なのにちゃんと読んでくれたり参考にしてくれてありがとう。
でも本当に自分の話は絶対視しなくていいし後回しにしてくれていいので、多くの人にとって有益な情報だけ取捨選択してくれたら嬉しいな
もう何人かからいい記事と言ってもらえているし、そろそろキリのいいところで本記事の編集予告出してもいいかもね
合ってる。これこそあなたの言う自分なりの"柔軟性"かな
デメリットとしてよく挙げられてるsp発動後バリアが壊れるまでゲージロックされる仕様があるから、それを踏まえspの回転率を上げたり発動前に抱え落ちしないよう吐ける時に吐いた方が得っていう考えです
了解、もちろん絶対視はしてないさ。読んだ上で「確かにそうだわ」と同意できたからだよ。バリア使ってればわかるもの。
指摘助言議論いろいろと本当にありがとう!そろそろ後回しにしたもの以外の最終版を出したい。なる早で急ぐね。本当にありがとう。
てかこんな短期間で記事修正するの大変過ぎるからやっぱ適宜気づいたら都度修正して事後報告で済ませたい。合意形式マジでめんどくさい勘弁してくりゃれ。と愚痴でした。感謝。
連続による不当な強化の結果、王冠率も4位とやっとコイツのヤバさが周知されてきたか
デマまみれの記事も浄化されつつあるしいい傾向だわ
その理屈でいうと「ホップソナーは強スペ」で「マルミサは弱スペ」になるってツッコミに一度もまともに答えてないよね。
ブキセットでしか運用できない仕様で、その理屈は単純に成り立他ないでしょ。マルミサ<ソナーは、ランキングに沿っているけど、他にその評価をしている指標が一つもないなら、根本のロジックが誤ってると考えるのが合理的なんだよ。
その通り、ランキングが根拠なら「マルチミサイルよりソナーが高評価」となるはずなのに、ランキング以外でそういった評価は全くない。その原因はスペを任意に選べない仕様にあるんだわ。
直感と事実が異なる例なんざいくらでもあるからね
そういう事態に直面したときこそ知性が問われる
ランキングから見えるのは
という話ですわ、
メインサブスペの連動性が重要なゲームでブキセットから一面だけ切り出しても正しい評価はできないよ。
バリア持ちが活躍しているから強化は不要は同意という話なら同意。
ブキセットとしての強さだから。
バリア持ちのブキが強いのはバリアが強いからだよ
やはり一番認めたくない部分は否認するかw
自分は3793だけど
現状バリア王冠数で飛び抜けてるのがローラーだから、ローラーのメイン弱体化するならバリア強化もアリだと思う
でもそんな手間かけるくらいなら最初から強化しない方がいい
飛び抜けてるは言いすぎだな
ミントと分散してるしなんならエリアはミントの方が多い
やっぱり「ソナーは強スペ」と言い出すくらいだから無理だわな。
ほんとだミントの存在忘れてた
バリアがついているメイン格差が問題だからとっととH3和傘強化して怨嗟の声おさめてほしい
ローラーミントホットあたり使ってネガってるのは明らか政治だけどね
ソナーについては現環境ではランキング見る限り中程度だな
前環境では間違いなくトップクラスだったが
>> 3748が流れた訳ではありませんが、再度予告します。
【編集予告】
「グレートバリアはスプラッシュシールドより減りが速く脆い」において、誤りを訂正し、重複を省いた所、弱点として弱かったため削除を行います。
【日時】
6/23(日)