オーバーフロッシャーデコのコメント欄です。
SP200ptだしラインマーカーなのでそんなにすぐ溜まらないな バレデコも200だし96デコは210もあるから、テイオウは高めに設定されてるっぽいな
新ステージ金網だらけなのがちょっと気になる メインもスペシャルも金網に弱いんだよなあ
タカアシ経済特区では特に弱いね 無印嫌いすぎるけどこの辺りは流石にデコ持てなそうだなぁ 実はいい使い方があるのかもしれないけど
金網上はライン、それ以外はメインで使い分けるのが良い感じなのかな
無印と比べてあんまり組み合わせの相性良くないなと思った 特にライマを持て余す ヤグラなら無印より安定択かもしれない
まだ使われる側でしかないけどメインが当たる場面とラインマーカーの当たる場面があまりにも噛み合わないからこいつ単体のライコンで死ぬことはあんまなさそう
オフロで削った相手にマーカーをぶち当てるのムズい。でもオフロミラーだとマーカーの分結構有利になる。オフロ遅いからマーカー当てやすいしね
なんか初代のバレリミの感触がちょっとする
風呂のメインが弾速遅いからラインと同時くらいに着弾するのがいいね 近距離でもとにかくメイン1トリしたらサブも1回押しする癖をつけるのが大事か
ラインマーカー結構いいと感じたんだけど思ってたよりは不評なんだな メインがとにかく当てにくいから削れた相手への追撃性能あるのは噛み合ってるなって使ってて思ったけど
自分もラインマーカー結構相性いいと感じたな まあ、自分が結構距離詰めたりするタイプのフロだからかもしれんが 遠距離から牽制する感じで泡流したりするプレイスタイルとは噛み合わないかもしれない
テイオウはどういう時に吐けばいいんだろう
新ステどっちも弱いわ。金網デコボコでテイオウが刺さんないしラインマーカーも当てづらい。
普段テイオウ使い慣れてないイカちゃんが金網の向こうにいる相手を突進で倒そうとして落っこちていくの可愛い
ラインマーカーついたから使ってみたらど戦犯かましてしまった、冗談抜きでメインとサブ当てた回数同じくらいだった。
めっちゃくちゃわかる。ラインマーカーが新ステージと相性悪いのもあると思うけど全然刺さらないしスペシャル溜まらないしで散々だった…
マーカーはワイデコやジェッスイで使ったからまだ当たるけど、そもそもフロの弾速に慣れてなかった。 あと単純にフロって撒き散らすような動きする関係で視点移動が常に不安定だし、それをいきなり精密射撃状態に持ってくとなるとかなり難易度高い。
テイオウはやっぱり前線で暴れまわる運用はよっぽどでもないと倒すことも敵わないので、4秒ぐらい試して芳しくなかったら素直に残りの無敵時間使って逃げたほうが無難。 もしくは一時的なヘイト稼ぎと割り切って使うか。
まあ元々サブスペ依存度の低いブキだし、最初は サブ クサヤとかで向こう岸のリッターをつつく スぺ 走ってくるハンコを潰す くらいでいいんじゃない? どっちも無印では如何ともし難かったけど、デコならどうにかする術がある。
護身用でテイオウ吐いても間に合わないし、前線張って攻めに使うのが強い
大体後方にいるから味方のミリ残しもラインマーカーでサポートできるの結構強い感覚。塗りがあるから足場と壁の塗りができるのもなかなか。
2泡+マーカーで対面の処理速度上がってるの気分いい。シューターよりはレティクルのズレ気にならんし。でもアメに慣れちまってインクが足りない。
新ステがしばらく確定で選出されるから テイオウイカと相性悪いしでこの武器は殆ど見かけないな
ライマと相性がいいだけにスぺが残念感ある。テイオウ自体の性能は悪くないし強い方だけど、如何せん相性が悪い。
ラインマーカーの命中率が勝敗に直結してる分集中力が持ってかれるなあ
テイオウは後出し能力と抑えの能力が高くて助かってる。本来雨でやりたいと思っていた抑えがこれで出来てる
ラインマーカーは削れた敵を追撃するというより、メインの直後に投げてキル速とキル確率上げるために使うのがいい気がしてきた ただそうするとインクカツカツ気味なんだよな
ライコン決まるとすげぇ気持ちいいけど段差バシャバシャには使えないしそもそもムズい。やっぱりキルが安定しない テイオウも強いんだけどメインが最前線で戦える性能してないから撤退もつらいしいまいち噛み合ってない感じがある。無理やり敵陣の今日ポジに居座りに行ったり出来ると強そうではある 玄人向けな印象だけど玄人は多分別の武器使ったほうが強いんだろうなって……
ラインマーカーは扱い難しいけど、今まではそもそも戦闘にほぼ関与出来ないスプリンクラーだったことを考えると、戦闘にサブを絡めるという選択肢ができただけで純粋にパワーアップしたように思う
テイオウの使い方はなかなか悩みどころだね 理想はメインじゃ手出し出来ない所にいるチャースピとかをテイオウで潰しに行って、そのまま敵高から圧かける感じかな〜 ただ、実際に使った感じだと保守的な使い方だけど、相手に狙われた時や死にそうな時にテイオウで切り返したり逃げたりって使い方のほうが多いかもしれない
新ステじゃなければ普通に強い マサバとかかなり良かった
テイオウイカ後にスパジャンでリスに戻るとして、どの程度積めば安定するか見極めが難しい スパ短19だと溜めが長すぎて無理だった
イカ状態でスパジャンする方が早いのは知ってる? 流石に19積みで遅いっていうなら他にギアパワー振った方が良いと思うけど
もちろん知ってるけど、それでも緊急時に離脱できるほどの速さじゃないからどうしようかなって話ね
ジャン短は6で飛べないならもう仕方ない それよりスペ性でテイオウ延長した方がお得 テイオウ終わりに相手の斜線切れる場所まで逃げ込める可能性が上がるし、普通に長く暴れてもいいわけだし
風呂のライマの使いどころは敵との距離がそれなりにある場合で 自分が高台にいて泡で削れた相手に最後の削りを入れるか平地でメインの当てにくい距離の敵にチクチクダメージを与えるか だから立ち回りや展開によっては使いどころはなくなる あと平地でメインの当てにくい距離の敵にチクチクダメージを入れる使い方だと3連投が欲しくなる
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SP200ptだしラインマーカーなのでそんなにすぐ溜まらないな
バレデコも200だし96デコは210もあるから、テイオウは高めに設定されてるっぽいな
新ステージ金網だらけなのがちょっと気になる
メインもスペシャルも金網に弱いんだよなあ
タカアシ経済特区では特に弱いね
無印嫌いすぎるけどこの辺りは流石にデコ持てなそうだなぁ
実はいい使い方があるのかもしれないけど
金網上はライン、それ以外はメインで使い分けるのが良い感じなのかな
無印と比べてあんまり組み合わせの相性良くないなと思った
特にライマを持て余す
ヤグラなら無印より安定択かもしれない
まだ使われる側でしかないけどメインが当たる場面とラインマーカーの当たる場面があまりにも噛み合わないからこいつ単体のライコンで死ぬことはあんまなさそう
オフロで削った相手にマーカーをぶち当てるのムズい。でもオフロミラーだとマーカーの分結構有利になる。オフロ遅いからマーカー当てやすいしね
なんか初代のバレリミの感触がちょっとする
風呂のメインが弾速遅いからラインと同時くらいに着弾するのがいいね
近距離でもとにかくメイン1トリしたらサブも1回押しする癖をつけるのが大事か
ラインマーカー結構いいと感じたんだけど思ってたよりは不評なんだな
メインがとにかく当てにくいから削れた相手への追撃性能あるのは噛み合ってるなって使ってて思ったけど
自分もラインマーカー結構相性いいと感じたな
まあ、自分が結構距離詰めたりするタイプのフロだからかもしれんが
遠距離から牽制する感じで泡流したりするプレイスタイルとは噛み合わないかもしれない
テイオウはどういう時に吐けばいいんだろう
新ステどっちも弱いわ。金網デコボコでテイオウが刺さんないしラインマーカーも当てづらい。
普段テイオウ使い慣れてないイカちゃんが金網の向こうにいる相手を突進で倒そうとして落っこちていくの可愛い
ラインマーカーついたから使ってみたらど戦犯かましてしまった、冗談抜きでメインとサブ当てた回数同じくらいだった。
めっちゃくちゃわかる。ラインマーカーが新ステージと相性悪いのもあると思うけど全然刺さらないしスペシャル溜まらないしで散々だった…
マーカーはワイデコやジェッスイで使ったからまだ当たるけど、そもそもフロの弾速に慣れてなかった。
あと単純にフロって撒き散らすような動きする関係で視点移動が常に不安定だし、それをいきなり精密射撃状態に持ってくとなるとかなり難易度高い。
テイオウはやっぱり前線で暴れまわる運用はよっぽどでもないと倒すことも敵わないので、4秒ぐらい試して芳しくなかったら素直に残りの無敵時間使って逃げたほうが無難。
もしくは一時的なヘイト稼ぎと割り切って使うか。
まあ元々サブスペ依存度の低いブキだし、最初は
サブ クサヤとかで向こう岸のリッターをつつく
スぺ 走ってくるハンコを潰す
くらいでいいんじゃない? どっちも無印では如何ともし難かったけど、デコならどうにかする術がある。
護身用でテイオウ吐いても間に合わないし、前線張って攻めに使うのが強い
大体後方にいるから味方のミリ残しもラインマーカーでサポートできるの結構強い感覚。塗りがあるから足場と壁の塗りができるのもなかなか。
2泡+マーカーで対面の処理速度上がってるの気分いい。シューターよりはレティクルのズレ気にならんし。でもアメに慣れちまってインクが足りない。
新ステがしばらく確定で選出されるから
テイオウイカと相性悪いしでこの武器は殆ど見かけないな
ライマと相性がいいだけにスぺが残念感ある。テイオウ自体の性能は悪くないし強い方だけど、如何せん相性が悪い。
ラインマーカーの命中率が勝敗に直結してる分集中力が持ってかれるなあ
テイオウは後出し能力と抑えの能力が高くて助かってる。本来雨でやりたいと思っていた抑えがこれで出来てる
ラインマーカーは削れた敵を追撃するというより、メインの直後に投げてキル速とキル確率上げるために使うのがいい気がしてきた
ただそうするとインクカツカツ気味なんだよな
ライコン決まるとすげぇ気持ちいいけど段差バシャバシャには使えないしそもそもムズい。やっぱりキルが安定しない
テイオウも強いんだけどメインが最前線で戦える性能してないから撤退もつらいしいまいち噛み合ってない感じがある。無理やり敵陣の今日ポジに居座りに行ったり出来ると強そうではある
玄人向けな印象だけど玄人は多分別の武器使ったほうが強いんだろうなって……
ラインマーカーは扱い難しいけど、今まではそもそも戦闘にほぼ関与出来ないスプリンクラーだったことを考えると、戦闘にサブを絡めるという選択肢ができただけで純粋にパワーアップしたように思う
テイオウの使い方はなかなか悩みどころだね
理想はメインじゃ手出し出来ない所にいるチャースピとかをテイオウで潰しに行って、そのまま敵高から圧かける感じかな〜
ただ、実際に使った感じだと保守的な使い方だけど、相手に狙われた時や死にそうな時にテイオウで切り返したり逃げたりって使い方のほうが多いかもしれない
新ステじゃなければ普通に強い
マサバとかかなり良かった
テイオウイカ後にスパジャンでリスに戻るとして、どの程度積めば安定するか見極めが難しい
スパ短19だと溜めが長すぎて無理だった
イカ状態でスパジャンする方が早いのは知ってる?
流石に19積みで遅いっていうなら他にギアパワー振った方が良いと思うけど
もちろん知ってるけど、それでも緊急時に離脱できるほどの速さじゃないからどうしようかなって話ね
ジャン短は6で飛べないならもう仕方ない
それよりスペ性でテイオウ延長した方がお得
テイオウ終わりに相手の斜線切れる場所まで逃げ込める可能性が上がるし、普通に長く暴れてもいいわけだし
風呂のライマの使いどころは敵との距離がそれなりにある場合で
自分が高台にいて泡で削れた相手に最後の削りを入れるか平地でメインの当てにくい距離の敵にチクチクダメージを与えるか
だから立ち回りや展開によっては使いどころはなくなる
あと平地でメインの当てにくい距離の敵にチクチクダメージを入れる使い方だと3連投が欲しくなる