トライストリンガーコラボのコメント欄です。
塗り力が高すぎてフェスでも何とかなってる一方で、トリカラだと無印より勝率低い様に感じる
相手に対物もってる奴がいてサブスぺ共に封殺された。スプリンクラーはそもそも弱いが、頼みのはずのデコイチラシも一人、対物持ち込んでるやつがいたら、期待する効果はほぼなくなる。
これ弓コラの致命的な欠点だな。そもそも勝敗が味方編成依存で自力不足なのに、相手のギアによって全く役に立たないって。
トラコラの問題点それなりにあるけどじゃあ無印なら解決するのって聞かれると無印もあんま変わんないしもうちょい味の違うサブスペ欲しかったな 現状ホコかメガホンないと1確出せませんって人以外無印使う理由薄いし、いつかメガホンが魔改造されたらコラボ使う理由がナワバリ以外なくなりそうな位同じだよこれ
メガホンは今回のアプデで索敵力がアップして全方位に敵が動くナワバリで状況把握に使えることは長射程にとって大きいという話も出ているから、この辺の研究が進むとナワバリでも無印が有用ってことになるぞ。
弓コラは上にも書いたが、対物が相手に混ざっていると力がほぼ無くなるというのは致命的な欠点じゃないかね。これ深刻なのは今後、スプリンクラーやデコイチラシが微妙に強化されたとしても、結局は対物で一掃されるっていうシャレにならない話。対物で封殺されるサブスぺの組み合わせは今のところコラボ以外ないんじゃないか。
つバレルスピナー
ぶっちゃけ間が悪かっただけだと思うよ、デコイチラシに対物の1.2倍乗って確定数減ったとて、シューターに類する武器であればだいたい同じだけ弾撃ってるだろうし、結局壊す行動を相手に強制できてるってことだから通常と同じように圧かけて下げさせるかキルも狙えるし
デコイチラシの対物ギア補正は1.2倍じゃなくて2倍だろ。確定数がほぼ半分になるのに同じなわけないだろ。対物持ちが相手にいると体感でも壊される速さが全然違う。
対シューターに多少は使えるかもしれないスプリンクラーも対物を持たれるとダメージ10倍補正で一瞬でなくなるし
ソナーは対物被害者であり加害者でもある。物陰に隠せるのが肝 シールドもスプリンクラーもビーコンもグレバリもカニもデコイも同時に攻撃できるのがエライ 使用者側は気にして無いだろうけどビーコン使ってると泣きたくなる
2倍か、とはいえ少なくともシューター種は適当に撃ってもだいたい弾4発くらいは出してるので、2発で壊されるとかは掃除のされやすさ的には変わらんな。シールド効果が弱くなるのでデコイを盾にはしにくくなると思うが
カニ使ってたら対物ウルショ一撃で抜かれました←それはでかいな! 対物バレルでスプリンクラーとデコイチラシがやられました←そう… なぜなのか
無印とコラボ似すぎてどっちかがどっちかの上位互換になるのが終わってるって所が本題の話に対して無印の有用性説かれたりデコイの対物の話になるの難しいね
ナワバリだと塗りコスパが悪すぎるスプリンクラーを全くと言っていいほど使わないんだけどみんなはいつ使ってる?それとも使ってない
チラシ打ち込む直前にインク余ってたら後方への逃げ場確保したい時とか塗られてない細道に投げ込んだりしてトラストだからって舐めて突っ込んでくるのを返り討ちできるようにしてる(勝てるとは言ってない)
デス後にあの辺塗り残しあるから投げて塗っておこうとか敵と近距離で対面したときくらいかなあ
クサヤの1段下がった右側とかみたいな自分で塗りに行くと厄介なとことかに配置したり。 でも基本敵から見て気持ち厄介に感じそうな高い位置に何回かつけるかな。それはどのルールでも変わらずやってる
侵入されたくないルートの壁裏や看板に置いておく。 そういう場所がない時は、後退ルートに置いて引きやすくする。 どっちも歩哨みたいな扱い。 定番の良いポジションもあるから、それがあるステージではそこに常駐させてるな。
やっぱ塗るサブとしてとらえてたのが違ったのかな。みんなありがとう
コスパの悪いサブが1試合に数回しか使えない上に対物に特攻を持たれてるのが不憫すぎる マジで2個置き出来ないのに60%も消費する意味が分からない 45%まで抑えてくれたって弱サブの座は揺るがないだろ
それにスプリンクラーだけ、使用者が倒されると消える仕様いらないと思うんだけどな。
ボムも使用者が倒されると消える仕様だったら、救える命がいくつあっただろうか…… (散り際ボムに爆破されながら)
設置個所によっちゃぁ、ブキよっては一生壊せないって状況になりうるからなぁ
倒せば消えるし4人とも壊せないことはほぼ無いし壊さないと困る位置とも限らないと言う限定的すぎるポイントよな 時間が経ったら塗り返し能力も無くなるし
これ必ず言われるけどそんなの壊せる味方が壊せばいいだけ 一生壊せないブキでフルパなんてもう事故レベルだしそもそも壊せないといってもたかがスプリンクラー(しかも高所減衰ありで更に貼り直さなきゃ弱くなる)が直接の敗因なんて何て早々ない話だろ
サブ性能で投擲距離伸びたり、2個置き出来たりするなら納得できるんだけどね。 現状の性能では壊せないと強すぎる、なんて程の影響力ないと思う。 使用者が前に出るの躊躇う足枷にすらなりかねない。範囲拡大くらいの強化は欲しい所だね。
対面ミラーで9キル0デスなのに負けたトラコラさんよ。戦犯は君やで。芋るからや。 たまに飛んでくる矢と風船はステージギミックと思って対処させてもらった。前に詰めてこないと圧足りんぜ。
ワーカッコイー
分かる 芋るやつ多いよな
そういうやつがいるのは把握しているよ きっと遊んでるやつだから ここにはいないだろうがね
半信半疑だったがエリアも良いなこれ スペで一瞬でも取りあえず範囲足止めできるありがたさよ(無印が点でしか攻撃できなかったし)
フェス100傑にトラコラがちょくちょくいたことがとても嬉しい
ナワバリだと結構使われてるよ
なんとなくラスパ積んでるけどエリアはともかくヤグラやアサリにはいらんよねこれ? でもその代わりに何積むか悩むな…あんまりめちゃくちゃ欲しいってギアがこのブキ思いつかないや
チャージ撃ちするやつ少なくない? なんでパシャパシャしかしないんだよ
半チャも交えた方が強いっていうのを見て、半チャに固執し過ぎてるんじゃないかね 難易度高い上に塗りが弱いフルチャしか狙わないのが弱いのは確かなんだけど、半チャも面の圧力と塗りはあってもキル速は遅いからな 両方を使いこなしてこそ輝くブキ
たぶん半チャもつかわねー奴らの話じゃねえかな
半チャもフルチャも使わない奴とそんな頻度で当たるなら、もはやそれは木主のパワー低すぎ案件なのでそうじゃないと思いたい
ラクトと見間違えてる説
塗り向けってコンセプトに引っ張られてパシャパシャしてるやつがいる
初動前衛が一瞬で吹き飛びがちな時が厳しい 初動くらいおとなしめに立ち上がった方がいいんだろうか
サブスペで近距離誤魔化せないからスパ短必須に感じる
マニューバーとか、デコイと一緒に突撃してくれる前衛が居るとめちゃめちゃ戦いやすいな こちらも半チャで塗りつつアシストを入れていく立ち回りで、前線を上げつつサポートで貢献出来る
ホコだったら無印の方が色んなシーンで対応できるから無印持つべきだよなーと思いつつ スプリンクラーでホコ割りする快感を覚えてしまいなかなか切り替えできない…
ホコが復活する前にスプリンクラー置くの気持ち良すぎるわかる
味方が前に出ない時は直撃で殺すしかないんか?
そんな督戦隊みたいな 半チャだと暖簾に腕押しだろうし一発かますほかなさそう こちらの塗り一歩先あたりにデコイ撒いて出てきてくれるなら上等だろうか
前に出ないって前衛も後衛も原因が色々あるよね。 射程負け、索敵が不十分、塗りで勝てない、チキン野郎。etc…
原因を見つけ、手伝ってあげれば改善する場合もある。 でも結局3直狙うんだ、キルは全てを解決するからね!
この武器持つときのジャイロ感度ってどうしてる?
前線と同じくらい 狙撃を自制しやすいのも込みでおすすめ
-0.5 結局は丁寧に狙わないと当たりゃしないし雑に撃っていいやつはどの感度でもいけるので
ジャイロ-5.0,カメラ+5.0 皆んなチャージしてる…??
ジャイロ:-2.0, カメラ:-1.0 久しぶりに触ったり調子悪かったら感度もっと下げる時もある こんぐらい低くないと3直狙えないと思ってたけど、みんなはいけるもんなの?
ジャイロ、カメラともデフォルトとまま±0 これで慣れてしまったので動かすつもりはないな。 感度を下げると、ジャイロでの微調整が効かなくて一確が出にくい感じがする。
自分のパワー帯は明らかにコラボ一色だな~って思ってたけど全体で見てもコラボの方が多いんすね
ホコや狭いステージはミスト強いから無印。 でも広いステージ増えてきたから、メガホンが有効とされるヤグラでも塗り重視でコラボ結構使う。
なんだかんだ言っても亜種は新鮮なので、研究楽しいから使ってる。
無印は★5到達したから、コラボ★5まではコラボ使うつもり。
やっとS+昇格戦突破したし初XP17いった!
推奨ギアにリベンジが付いてるけど、どうなんかな デスを抑える立ち回り上、効果を発揮する機会が少ないような… あったらあったで便利なんだけど、メイン枠使ってまでつける代物かと言われれば、うーん
推奨ではない気はするなぁ
現状ギア枠結構余ってるから、下振れ軽減するギアを採用するのは選択肢にあってもいいと思う 裏どり癖のある人はまた狙ってくるし、長射程やミラー対面で格付けされたなら格上に対抗するのに位置把握できることはかなり対抗しやすくなるし けど、あくまで立ち回りの好みの範囲だし、極度に強い立ち回りな訳でもないから推奨から外していい気はするなぁ
あって困ることはないけど、無くてもいいかな…程度のギアパワーだからなぁリベンジ プレイスタイルにもよるけど、個人的にトラコラは必要なギアパワー候補が多いブキだと思ってるからリベンジはわざわざ推奨する程ではないかな
リベンジを推奨から外すとして、じゃあ推奨ギアはなにになるんだろう?
個人的には推奨レベルのギアパワーは スペ強・スベ増・対物・メインインク の4つかなって思ってるけどどう?
トラコラはエリアとナワバリでの採用が多いから、ラスパとサブ軽減を3(57表記)がオススメかな。 上記ルールだと同じポジションにいること多くて、タンサンボムとクイボを結構投げつけられる。
あとメインだけで戦う場面がほとんどで、金網も増えたからヒト速は多めに積みたい。 他は無印同様にスペ増、ジャン短、対物。
サブ減は欲しいな。相性はいいと思うが素の消費が重すぎて使えん あと流行りもあるけど対物役立ってる
Xマッチだと、スピナー対面が気持ち楽になるヒト速を入れることが多いかなー
けど、ギアの自由度が高いことがトラストの利点でもあると思ってるので、推奨ギアを選べと言われると難しいね
トラコラは推奨ギア枠別になくても良さそう
リベンジ外してヒト速をつけてみた ラスパ10 対物10 ヒト速19 スペ増6 ジャン短、安全靴、サブ減、スペ減各3 ヒト速積み過ぎか?と思ったけどかなり立ち回りが楽になった サクサク動けて射程やエイムの微調整がしやすい 対物は微妙と思ってたけど、長射程にはかなり相性いいね ここから調整するとしたら、ヒト速をサブ1つ分減らしてスペ増9にするくらいだろうか
自分はラスパと対物を片方だけにしてルールによって変えてるかな。 代わり積んでるのはイカ速。ポジション変更が迅速になって機動戦と強襲回避も強くなる。イカ速13がナイスダマ真横に着弾しても逃げれて好き。
上からの指示通り、サモランを見出しごと消しました 敵に使われる場合の対策を表示しました。 ブキセット別対策に関しては、そのページまで行って作ってきてほしいです。
2周ぐらい回って何でこのサブスペついてるんだろ…って改めて思ってしまった スプリンクラーは案外役に立ってる感じするけど、デコイが役に立ってる感じがしない 感じがしないというか機能してるかイマイチよくわからない
デコチラは味方依存というか、広い範囲に撒いて全体で利用する所もあるから仕方ない 前線奥寄りに撒いて、戦況見やすい位置から敵の動きに合わせて足止め気味にメイン刺してくと手ごたえ感じやすいような気がする
デコイは役に立つ(メガホン比)
味方がデコイある時前にでないとメガホンより使えないんや...
圧はともかく、塗りとキルが相手次第だからな。 工夫する要素もタイミングくらいしかない。
前から敵来てるのに、後ろにバラまかれたらめちゃくちゃ鬱陶しいし、放置すると爆風でやられるし……。 と思わせる使い方を心がけてる メインサブスペどれも、イカにしてヘイトを稼げるかがキモだと思う。
結局無印を使っちゃうから未だに熟練度2で止まってる 発表前は最優先で星5まで育てると意気込んでたのにね 何だかんだでスプリンクラーに比べたら雑にホコやヤグラに投げても嫌がらせになるポイズンの使い勝手や近中距離での火力補助になるメガホンが良いんだよね、強くはないんだけど
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塗り力が高すぎてフェスでも何とかなってる一方で、トリカラだと無印より勝率低い様に感じる
相手に対物もってる奴がいてサブスぺ共に封殺された。スプリンクラーはそもそも弱いが、頼みのはずのデコイチラシも一人、対物持ち込んでるやつがいたら、期待する効果はほぼなくなる。
これ弓コラの致命的な欠点だな。そもそも勝敗が味方編成依存で自力不足なのに、相手のギアによって全く役に立たないって。
トラコラの問題点それなりにあるけどじゃあ無印なら解決するのって聞かれると無印もあんま変わんないしもうちょい味の違うサブスペ欲しかったな
現状ホコかメガホンないと1確出せませんって人以外無印使う理由薄いし、いつかメガホンが魔改造されたらコラボ使う理由がナワバリ以外なくなりそうな位同じだよこれ
メガホンは今回のアプデで索敵力がアップして全方位に敵が動くナワバリで状況把握に使えることは長射程にとって大きいという話も出ているから、この辺の研究が進むとナワバリでも無印が有用ってことになるぞ。
弓コラは上にも書いたが、対物が相手に混ざっていると力がほぼ無くなるというのは致命的な欠点じゃないかね。これ深刻なのは今後、スプリンクラーやデコイチラシが微妙に強化されたとしても、結局は対物で一掃されるっていうシャレにならない話。対物で封殺されるサブスぺの組み合わせは今のところコラボ以外ないんじゃないか。
つバレルスピナー
ぶっちゃけ間が悪かっただけだと思うよ、デコイチラシに対物の1.2倍乗って確定数減ったとて、シューターに類する武器であればだいたい同じだけ弾撃ってるだろうし、結局壊す行動を相手に強制できてるってことだから通常と同じように圧かけて下げさせるかキルも狙えるし
デコイチラシの対物ギア補正は1.2倍じゃなくて2倍だろ。確定数がほぼ半分になるのに同じなわけないだろ。対物持ちが相手にいると体感でも壊される速さが全然違う。
対シューターに多少は使えるかもしれないスプリンクラーも対物を持たれるとダメージ10倍補正で一瞬でなくなるし
ソナーは対物被害者であり加害者でもある。物陰に隠せるのが肝
シールドもスプリンクラーもビーコンもグレバリもカニもデコイも同時に攻撃できるのがエライ
使用者側は気にして無いだろうけどビーコン使ってると泣きたくなる
2倍か、とはいえ少なくともシューター種は適当に撃ってもだいたい弾4発くらいは出してるので、2発で壊されるとかは掃除のされやすさ的には変わらんな。シールド効果が弱くなるのでデコイを盾にはしにくくなると思うが
カニ使ってたら対物ウルショ一撃で抜かれました←それはでかいな!
対物バレルでスプリンクラーとデコイチラシがやられました←そう…
なぜなのか
無印とコラボ似すぎてどっちかがどっちかの上位互換になるのが終わってるって所が本題の話に対して無印の有用性説かれたりデコイの対物の話になるの難しいね
ナワバリだと塗りコスパが悪すぎるスプリンクラーを全くと言っていいほど使わないんだけどみんなはいつ使ってる?それとも使ってない
チラシ打ち込む直前にインク余ってたら後方への逃げ場確保したい時とか塗られてない細道に投げ込んだりしてトラストだからって舐めて突っ込んでくるのを返り討ちできるようにしてる(勝てるとは言ってない)
デス後にあの辺塗り残しあるから投げて塗っておこうとか敵と近距離で対面したときくらいかなあ
クサヤの1段下がった右側とかみたいな自分で塗りに行くと厄介なとことかに配置したり。
でも基本敵から見て気持ち厄介に感じそうな高い位置に何回かつけるかな。それはどのルールでも変わらずやってる
侵入されたくないルートの壁裏や看板に置いておく。
そういう場所がない時は、後退ルートに置いて引きやすくする。
どっちも歩哨みたいな扱い。
定番の良いポジションもあるから、それがあるステージではそこに常駐させてるな。
やっぱ塗るサブとしてとらえてたのが違ったのかな。みんなありがとう
コスパの悪いサブが1試合に数回しか使えない上に対物に特攻を持たれてるのが不憫すぎる
マジで2個置き出来ないのに60%も消費する意味が分からない
45%まで抑えてくれたって弱サブの座は揺るがないだろ
それにスプリンクラーだけ、使用者が倒されると消える仕様いらないと思うんだけどな。
ボムも使用者が倒されると消える仕様だったら、救える命がいくつあっただろうか……
(散り際ボムに爆破されながら)
設置個所によっちゃぁ、ブキよっては一生壊せないって状況になりうるからなぁ
倒せば消えるし4人とも壊せないことはほぼ無いし壊さないと困る位置とも限らないと言う限定的すぎるポイントよな
時間が経ったら塗り返し能力も無くなるし
これ必ず言われるけどそんなの壊せる味方が壊せばいいだけ
一生壊せないブキでフルパなんてもう事故レベルだしそもそも壊せないといってもたかがスプリンクラー(しかも高所減衰ありで更に貼り直さなきゃ弱くなる)が直接の敗因なんて何て早々ない話だろ
サブ性能で投擲距離伸びたり、2個置き出来たりするなら納得できるんだけどね。
現状の性能では壊せないと強すぎる、なんて程の影響力ないと思う。
使用者が前に出るの躊躇う足枷にすらなりかねない。範囲拡大くらいの強化は欲しい所だね。
対面ミラーで9キル0デスなのに負けたトラコラさんよ。戦犯は君やで。芋るからや。
たまに飛んでくる矢と風船はステージギミックと思って対処させてもらった。前に詰めてこないと圧足りんぜ。
ワーカッコイー
分かる
芋るやつ多いよな
そういうやつがいるのは把握しているよ
きっと遊んでるやつだから
ここにはいないだろうがね
半信半疑だったがエリアも良いなこれ
スペで一瞬でも取りあえず範囲足止めできるありがたさよ(無印が点でしか攻撃できなかったし)
フェス100傑にトラコラがちょくちょくいたことがとても嬉しい
ナワバリだと結構使われてるよ
なんとなくラスパ積んでるけどエリアはともかくヤグラやアサリにはいらんよねこれ?
でもその代わりに何積むか悩むな…あんまりめちゃくちゃ欲しいってギアがこのブキ思いつかないや
チャージ撃ちするやつ少なくない?
なんでパシャパシャしかしないんだよ
半チャも交えた方が強いっていうのを見て、半チャに固執し過ぎてるんじゃないかね
難易度高い上に塗りが弱いフルチャしか狙わないのが弱いのは確かなんだけど、半チャも面の圧力と塗りはあってもキル速は遅いからな
両方を使いこなしてこそ輝くブキ
たぶん半チャもつかわねー奴らの話じゃねえかな
半チャもフルチャも使わない奴とそんな頻度で当たるなら、もはやそれは木主のパワー低すぎ案件なのでそうじゃないと思いたい
ラクトと見間違えてる説
塗り向けってコンセプトに引っ張られてパシャパシャしてるやつがいる
初動前衛が一瞬で吹き飛びがちな時が厳しい
初動くらいおとなしめに立ち上がった方がいいんだろうか
サブスペで近距離誤魔化せないからスパ短必須に感じる
マニューバーとか、デコイと一緒に突撃してくれる前衛が居るとめちゃめちゃ戦いやすいな
こちらも半チャで塗りつつアシストを入れていく立ち回りで、前線を上げつつサポートで貢献出来る
ホコだったら無印の方が色んなシーンで対応できるから無印持つべきだよなーと思いつつ
スプリンクラーでホコ割りする快感を覚えてしまいなかなか切り替えできない…
ホコが復活する前にスプリンクラー置くの気持ち良すぎるわかる
味方が前に出ない時は直撃で殺すしかないんか?
そんな督戦隊みたいな半チャだと暖簾に腕押しだろうし一発かますほかなさそう
こちらの塗り一歩先あたりにデコイ撒いて出てきてくれるなら上等だろうか
前に出ないって前衛も後衛も原因が色々あるよね。
射程負け、索敵が不十分、塗りで勝てない、
チキン野郎。etc…原因を見つけ、手伝ってあげれば改善する場合もある。
でも結局3直狙うんだ、キルは全てを解決するからね!
この武器持つときのジャイロ感度ってどうしてる?
前線と同じくらい
狙撃を自制しやすいのも込みでおすすめ
-0.5
結局は丁寧に狙わないと当たりゃしないし雑に撃っていいやつはどの感度でもいけるので
ジャイロ-5.0,カメラ+5.0
皆んなチャージしてる…??
ジャイロ:-2.0, カメラ:-1.0
久しぶりに触ったり調子悪かったら感度もっと下げる時もある
こんぐらい低くないと3直狙えないと思ってたけど、みんなはいけるもんなの?
ジャイロ、カメラともデフォルトとまま±0
これで慣れてしまったので動かすつもりはないな。
感度を下げると、ジャイロでの微調整が効かなくて一確が出にくい感じがする。
自分のパワー帯は明らかにコラボ一色だな~って思ってたけど全体で見てもコラボの方が多いんすね
ホコや狭いステージはミスト強いから無印。
でも広いステージ増えてきたから、メガホンが有効とされるヤグラでも塗り重視でコラボ結構使う。
なんだかんだ言っても亜種は新鮮なので、研究楽しいから使ってる。
無印は★5到達したから、コラボ★5まではコラボ使うつもり。
やっとS+昇格戦突破したし初XP17いった!
推奨ギアにリベンジが付いてるけど、どうなんかな
デスを抑える立ち回り上、効果を発揮する機会が少ないような…
あったらあったで便利なんだけど、メイン枠使ってまでつける代物かと言われれば、うーん
推奨ではない気はするなぁ
現状ギア枠結構余ってるから、下振れ軽減するギアを採用するのは選択肢にあってもいいと思う
裏どり癖のある人はまた狙ってくるし、長射程やミラー対面で格付けされたなら格上に対抗するのに位置把握できることはかなり対抗しやすくなるし
けど、あくまで立ち回りの好みの範囲だし、極度に強い立ち回りな訳でもないから推奨から外していい気はするなぁ
あって困ることはないけど、無くてもいいかな…程度のギアパワーだからなぁリベンジ
プレイスタイルにもよるけど、個人的にトラコラは必要なギアパワー候補が多いブキだと思ってるからリベンジはわざわざ推奨する程ではないかな
リベンジを推奨から外すとして、じゃあ推奨ギアはなにになるんだろう?
個人的には推奨レベルのギアパワーは
スペ強・スベ増・対物・メインインク
の4つかなって思ってるけどどう?
トラコラはエリアとナワバリでの採用が多いから、ラスパとサブ軽減を3(57表記)がオススメかな。
上記ルールだと同じポジションにいること多くて、タンサンボムとクイボを結構投げつけられる。
あとメインだけで戦う場面がほとんどで、金網も増えたからヒト速は多めに積みたい。
他は無印同様にスペ増、ジャン短、対物。
サブ減は欲しいな。相性はいいと思うが素の消費が重すぎて使えん
あと流行りもあるけど対物役立ってる
Xマッチだと、スピナー対面が気持ち楽になるヒト速を入れることが多いかなー
けど、ギアの自由度が高いことがトラストの利点でもあると思ってるので、推奨ギアを選べと言われると難しいね
トラコラは推奨ギア枠別になくても良さそう
リベンジ外してヒト速をつけてみた
ラスパ10
対物10
ヒト速19
スペ増6
ジャン短、安全靴、サブ減、スペ減各3
ヒト速積み過ぎか?と思ったけどかなり立ち回りが楽になった
サクサク動けて射程やエイムの微調整がしやすい
対物は微妙と思ってたけど、長射程にはかなり相性いいね
ここから調整するとしたら、ヒト速をサブ1つ分減らしてスペ増9にするくらいだろうか
自分はラスパと対物を片方だけにしてルールによって変えてるかな。
代わり積んでるのはイカ速。ポジション変更が迅速になって機動戦と強襲回避も強くなる。イカ速13がナイスダマ真横に着弾しても逃げれて好き。
上からの指示通り、サモランを見出しごと消しました
敵に使われる場合の対策を表示しました。
ブキセット別対策に関しては、そのページまで行って作ってきてほしいです。
2周ぐらい回って何でこのサブスペついてるんだろ…って改めて思ってしまった
スプリンクラーは案外役に立ってる感じするけど、デコイが役に立ってる感じがしない
感じがしないというか機能してるかイマイチよくわからない
デコチラは味方依存というか、広い範囲に撒いて全体で利用する所もあるから仕方ない
前線奥寄りに撒いて、戦況見やすい位置から敵の動きに合わせて足止め気味にメイン刺してくと手ごたえ感じやすいような気がする
デコイは役に立つ(メガホン比)
味方がデコイある時前にでないとメガホンより使えないんや...
圧はともかく、塗りとキルが相手次第だからな。
工夫する要素もタイミングくらいしかない。
前から敵来てるのに、後ろにバラまかれたらめちゃくちゃ鬱陶しいし、放置すると爆風でやられるし……。
と思わせる使い方を心がけてる
メインサブスペどれも、イカにしてヘイトを稼げるかがキモだと思う。
結局無印を使っちゃうから未だに熟練度2で止まってる
発表前は最優先で星5まで育てると意気込んでたのにね
何だかんだでスプリンクラーに比べたら雑にホコやヤグラに投げても嫌がらせになるポイズンの使い勝手や近中距離での火力補助になるメガホンが良いんだよね、強くはないんだけど