トライストリンガーコラボのコメント欄です。
メインクガン積みして、スプリンクラーとデコイひたすらばら撒いて敵を炙り出すのも面白いな 釣り糸は多いほど良い
現状デコイチラシが付いた唯一の長射程武器だからデコイチラシにスペ強ガン積みして 遠距離爆風当たった敵をマップ見ながら抜くというパワープレイが理論的には可能 出来たらかっこいいなあ
1確と遮蔽裏への圧が凄いからデコイでちゃんと相手の前線下げられるのが偉い チャーとかスピナーだと結局遮蔽裏の短射程と駆け引きしないとどかせられないのがトラコラだと一目散に引いてくれる
倒せないと無駄になるメガホンより確実に何かしら仕事してくれるデコイの方が自分は好きだけどほんと人気ないなあ
サブもそうだよね 本当になんで人気がないのか...
無印との使い分けを考えていても肝心のメインのキル力が不安定過ぎる。弓上級者じゃ無いと扱えないし、そのせいで使い分けが機能していないと思う。生きのこりながら中衛で戦うのが大事な武器なのに、自分を守る力を弱めちゃ厳しいよね。 すぐこわされるサブとスペが失ったものと釣り合ってるかどうか... せめて手数の増えるアプデが無いと、本気で使いこなそうと思えないんじゃないかな
別に人気ないことはないと思う。普通に使用率はあるし。 ただ、一部の掲示板ユーザーは期待してたものと違うもの渡されたからそれが悪いものであると認めてもらわないときまりが悪いんじゃないかな。それで一部からネガキャンされてるだけだと思う
無印の時からサポート寄りだったけどスプリンクラーデコイでその傾向が強まってる できることはあるけど決定打に欠けるのは事実 ボイチャ連携が取れない試合では強みが活かしにくいタイプの武器という感想
要所にスプリンクラーとデコイ投げてたら塗れるから自然と裏取りも防げるし、甘えて壊しに来た敵はメインで釣り上げられる
メイン1本で戦うって見方が多いけど、個人的にはサブスペにどっぷり依存してこそ戦いやすい武器だと思う
依存したいけどインクが足りないシーンが多くてのぅ… そこらへんも加味してギア組めって話なんだろうけど
C〜S帯くらいまでなら味方にリッターが来るより遥かにマシな気がする。 当てられないと話にならないチャーと違ってクソエイムでも塗り広げとか嫌がらせくらいはできるから完全なお荷物になる確率は低い。
当てられないリッターvs後ろで半チャのみ =上振れある平均2点vs安定して平均3点
リッターの方が(ヘイトは溜まるだろうが)強く感じるのは個人的には意外だ、タイマンは流石に終わっとるが塗りとスペシャルの回転率で有利取れ…ない?
まだそこまで使い込んでないけど、エリアはこれで安定してきた
これ何のアプリですか?
Nintendo Switchオンラインの公式アプリ内のスプラトゥーン3アプリだよ
ありがとうございます
インク回復ってことは割とスプリンクラー投げる?
そこそこ投げるつもりでつけてる。 塗りと侵入しづらくなるような位置に置いての心理的な妨害に使う感じ。 あんまり囮ンクラー的な使い方はしてないなぁ。メインと絡めてもインクすぐ切れるし
塗りをスプリンクラーに任せて、フルチャ多用した方がバランス良いかもしれない。トラストは本来半チャが強いけど、無印以上に確一決められないと前線に貢献できない。
話は全然変わるけど、防衛後のヤグラにスプリンクラー設置すると、お掃除ロボットみたいで可愛いね。
1確決めたいならチャーでよくない?
あくまで無印に比べてだから。 どうしても自衛難しい分、無印よりやや後ろになるし。 ミストすら無いのだから、最前衛の切り込む起点作りを多くしないと味方が苦しいという話。
普段弓以外の後衛使ってる身からすると、無印は塗りと近接弱すぎるから前に中々出られないのが、コラボは自分で塗り作って前に出やすいから使いやすいし楽しい
トラコラは出来ることが多くて自由度が高いのが使ってて楽しい 何も考えずに使うなら無印の方がいいかも知れないけど場面場面で出来る仕事考えて動けるならこっちの方が強いと思う
マジでトラスト持つ人は塗りもある程度やる前提で立ち回って欲しい 前線が溶けてくのは君がキルも塗りもしないで、敵陣にフルチャの弾撃ち続けてるからだぞ。 キルもフルタイムで6キルとかだし…
ルールわからんけど塗れないチャーで6キルとかごまんといるからある程度の塗りと爆弾設置してアシストできるトラストで6キル取ってくれるならまだましな方では
塗れる武器で塗らないのが嫌なのよ。 トーピードだけ投げ続けるもみじと一緒で塗り援護してくれたら、前でガンガンキル取ってくるのに、塗り状況ずっと悪いからじわじわ詰められてるの分かってないのが嫌なのよ。
まあ自分もメインノヴァだからそういうときの気持ちはわかる だからデコイで塗り状況よくしつつ味方のバフかけられて自分もメインでしっかりキル狙えるコラボの方が好きなのよねー
6(5)
使い始めだけど余裕で塗りポイントNo.1取れるけどキルが難しいな 当てられなくて後衛で死ににくいからショボいキルデスにやたら高い塗りポイントがついてきてああ恥ずかしい…
デコイチラシとの相性良いなぁ もちろん公式の通り壊しに動いたやつをそ撃でも良いんだけど、デコイの着弾に合わせて半チャひたすらばらまくだけでもかなり圧がかかる
圧かけるだけだと記録に残らないし負けても勝っても評価されない悲しい武器よ その圧でどれだけカウントと味方のデス数を減らせたか もちろん圧かけてるだけで1キルも取らずに仕事した気になるのはダメだが
圧の高さ=デスの発生リスクの高さ だから圧かけるのは難しい ガバエイムリッターの圧が低いのもこのせい トラストの圧が低いと評判なのもこのせい
頑張ってキルをとらねば
この武器での圧のかけ方は、 60ダメージくらいを与え続けて、 さらに塗りかためること
トラコラは一旦パターン入ったらフルチャで相手を前に出させず圧かけ続けてそろそろ相手もスペ貯まってきて反撃に転じようとした頃にデコイまき散らして広範囲に進撃の邪魔し続けられるから強い ウルショは許さん
的確に射抜けるならともかくフルチャで圧なんてかからん。チャージしてるだけ時間の無駄だしやるなら半チャ 攻めで強いのなんて大抵そうだしこの武器の問題は打開
ようやっと新シーズン触れたんでドキドキして使ってみたけど、S帯エリア勝率16/20で全然悪くなかった 無茶な編成とかあったけど何とかなったことも結構あるので無印よりも明らかに勝ちやすいと思った
とは言え、シーズンスタートダッシュ遅れたからかもしれないし、エリアのタラポートと相性よかったのもあるかもしれん
実際の所、XやS+のエリアではどんな感じ?
LACTのメインにマルミサ移植したような構成にみえる
どうしても対物積みたかったからイカヒトの代わりで、機動力確保のためにスタダ採用したけどやっぱり相性良い ずっとラスパでやってきたけどこれを標準にしてみる
今使ってるスペシャル重視ギアでエリアやってるけど勝率にはまだ不満ないけど主にエリア塗りに忙しくってキル取ってる暇が全然無いからギア調整したいなって思ってるんだけど、スペシャル系以外に良いギアパワーのイメージ湧かなくって、、。 なんかおすすめありますか?
一回サブ効率19/57積んでエリアやってみたことがあるけど、大分エリア管理が楽になった印象だった
スプリンクラーだと侮ってたけど、開拓の余地はあるかも
ちなみにスペ性積んでるみたいだけど、効果の実感ある? スペ性に興味はあるんだけど、強化幅が小さそうで二の足踏んでる
デコイ間隔自体狭いのでちょっと増えるだけで隙間が結構減るので使ってるのと、メガホン含め相手の避けミスがキルになるので距離感を狂わす目的で積んでる 今の所、1.0の塗り性能はとても満足してるかな(0.3は感覚狂わせ目的で効果を体感する事はないと思う)
サブインク軽減はよく分かる、めっちゃ欲しい
スペシャル増加と減少はとりあえず 逆にすることを推奨する
なるほどなぁ、ありがとう 今の自分の考えだと個人的にはスペ減は0.9程度積んでたいかなぁ よかったら利点を詳しく教えて欲しい、やっぱ効果的?
スペ減は効果量も破格だし、高いと言う必要な時に打てる為かなり重要だと思ってる 事実デス後70%も返してくれるなら勝手に突っ込む味方にも合わせてスペシャルを使える デコイは自陣に撒いて索敵と塗りをすれば前線は簡単に一定程度押し戻せるかなり高いで重宝するので打開時には欲しい
一方、
スペ増は効果量がしょっぱい気がしてる 1.0GPでもSP15ptちょっとしか減らせないのでトラストメイン1発分以下の軽減量じゃんって思ってる 打開でそれほど役立つと思ってない
横からだけど効果量で言ったら逆境も結構あれだぞ 個人的には、スペ増を20とか30積んでまだ足りない時に選択肢に入るかなってレベル
あとスペ減は1試合でどんだけデスしてるかで変わるけど トラコラみたいな後衛ならイカ速ヒト速で死なない立ち回りした方がいい
単純にデスしない後衛なのにスペ減必要ってことは立ち回りミスってるってことだと思う 自分ならデスして減るのが嫌ってんならジャン短積んで前線崩壊してもすぐリスに戻れるようにするかも? 味方合わせっていうならその方がやりやすいし
デスの仕方にもよるよね スペ減3→9で効果量は11%くらい違うけど、11%というのはスペシャルが最大まで溜まっていた場合は塗りp換算21pほどの効果。 半分くらいしかスペシャルが溜まっていないときには10pほどの効果で、1/4なら5pほど。
スペ増は3→9で効果量は5%くらい、つまり10pぶんくらい。
デコイチラシ発動して0pのまま死ぬようなことが多発しない場合、スペシャル発動回数よりデス数が多くなるようならスペ減で良いんじゃない?
逆に死なずに複数回スペシャルを吐いて盤面制圧したいならスペ増20くらいまで行った方が良いかも
ちなみに個人的にはスペ減そんなにいらない気もしてる。(ホコヤグラみたいなデス前提のルールは除く) というのもこの武器は後衛で、なおかつ塗りがかなり強いので、味方の中で一番最後にデスしても比較的早くスペシャルが溜まるから打開状況では味方のSPを待つ時間の方がネックなんじゃないかなと。
スペ増は拮抗時や抑えに効いてくるから、じわじわと物量や塗りで押したいならスペ増は効果的かな。
生存して活きる逆境とデスして活きるスペ減が矛盾してるのが気にはなるから 自分も全部スペ増にしちゃうなあ スペ増はいっぱい積まないと効果感じないし
個人的にはインク回復を推す メイン1本で戦いつつもサブも回したくなるブキ構成だからインク系は必須だし、回復早いと継戦能力維持しやすくなるよ
自分はスペシャル系はいらないかな。十分回るしスペ自体のパワー弱いからギアつけるほどではない。その分ヒト速イカ速やインク系に回したい。 と言っても、トラストは必須ギアないから自分のスタイルに合わせて好きに付ければOKと思う。
デコイが性能の割に地味にゲージロック長いのがスペ用ギアと噛み合わないんだよなあ 同じゲージロックが長いドリンクと比べても試合中1回使用回数増えたくらいじゃなあって感じだし
帰ってきたらめっちゃ意見もらえて嬉しい みんなの言う通り逆境とスペ減は要らない気がしてきたなぁ その分をスペ増、インク系、速度系の何積むかは悩ましい所だけど、一旦スペ増で試してみます
フェスの様な敵に抜けさせない動きの時は半チャ縦打ちが意外と便利。壁裏に90ダメをサッと放り込むと乱戦から戻ってきた敵に刺さったりする
後ろからチクチクチクチクやめてください😡
それが仕事なんです…勘弁してください…
打開がきつすぎるな 結局の所塗り勝ってないとバシバシ1確取れない限り圧なんてかからないし
まあ塗り勝ちやすいから 無印より評価されてる部分もあるし…
無印より塗りが強くて味方が動きやすいからこっちの方が勝率は上がるとは思うんだよな ただ一人で倒す力はこっちの方が弱いから相手より味方が弱すぎると一人でなんとかできる無印の方が強いかも知れん
まあ一人でなんとか(笑)だから僕はこっちを評価してる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
メインクガン積みして、スプリンクラーとデコイひたすらばら撒いて敵を炙り出すのも面白いな
釣り糸は多いほど良い
現状デコイチラシが付いた唯一の長射程武器だからデコイチラシにスペ強ガン積みして
遠距離爆風当たった敵をマップ見ながら抜くというパワープレイが理論的には可能
出来たらかっこいいなあ
1確と遮蔽裏への圧が凄いからデコイでちゃんと相手の前線下げられるのが偉い
チャーとかスピナーだと結局遮蔽裏の短射程と駆け引きしないとどかせられないのがトラコラだと一目散に引いてくれる
倒せないと無駄になるメガホンより確実に何かしら仕事してくれるデコイの方が自分は好きだけどほんと人気ないなあ
サブもそうだよね
本当になんで人気がないのか...
無印との使い分けを考えていても肝心のメインのキル力が不安定過ぎる。弓上級者じゃ無いと扱えないし、そのせいで使い分けが機能していないと思う。生きのこりながら中衛で戦うのが大事な武器なのに、自分を守る力を弱めちゃ厳しいよね。
すぐこわされるサブとスペが失ったものと釣り合ってるかどうか...
せめて手数の増えるアプデが無いと、本気で使いこなそうと思えないんじゃないかな
別に人気ないことはないと思う。普通に使用率はあるし。
ただ、一部の掲示板ユーザーは期待してたものと違うもの渡されたからそれが悪いものであると認めてもらわないときまりが悪いんじゃないかな。それで一部からネガキャンされてるだけだと思う
無印の時からサポート寄りだったけどスプリンクラーデコイでその傾向が強まってる
できることはあるけど決定打に欠けるのは事実
ボイチャ連携が取れない試合では強みが活かしにくいタイプの武器という感想
要所にスプリンクラーとデコイ投げてたら塗れるから自然と裏取りも防げるし、甘えて壊しに来た敵はメインで釣り上げられる
メイン1本で戦うって見方が多いけど、個人的にはサブスペにどっぷり依存してこそ戦いやすい武器だと思う
依存したいけどインクが足りないシーンが多くてのぅ…
そこらへんも加味してギア組めって話なんだろうけど
C〜S帯くらいまでなら味方にリッターが来るより遥かにマシな気がする。
当てられないと話にならないチャーと違ってクソエイムでも塗り広げとか嫌がらせくらいはできるから完全なお荷物になる確率は低い。
当てられないリッターvs後ろで半チャのみ
=上振れある平均2点vs安定して平均3点
リッターの方が(ヘイトは溜まるだろうが)強く感じるのは個人的には意外だ、タイマンは流石に終わっとるが塗りとスペシャルの回転率で有利取れ…ない?
まだそこまで使い込んでないけど、エリアはこれで安定してきた

これ何のアプリですか?
Nintendo Switchオンラインの公式アプリ内のスプラトゥーン3アプリだよ
ありがとうございます
インク回復ってことは割とスプリンクラー投げる?
そこそこ投げるつもりでつけてる。
塗りと侵入しづらくなるような位置に置いての心理的な妨害に使う感じ。
あんまり囮ンクラー的な使い方はしてないなぁ。メインと絡めてもインクすぐ切れるし
塗りをスプリンクラーに任せて、フルチャ多用した方がバランス良いかもしれない。トラストは本来半チャが強いけど、無印以上に確一決められないと前線に貢献できない。
話は全然変わるけど、防衛後のヤグラにスプリンクラー設置すると、お掃除ロボットみたいで可愛いね。
1確決めたいならチャーでよくない?
あくまで無印に比べてだから。
どうしても自衛難しい分、無印よりやや後ろになるし。
ミストすら無いのだから、最前衛の切り込む起点作りを多くしないと味方が苦しいという話。
普段弓以外の後衛使ってる身からすると、無印は塗りと近接弱すぎるから前に中々出られないのが、コラボは自分で塗り作って前に出やすいから使いやすいし楽しい
トラコラは出来ることが多くて自由度が高いのが使ってて楽しい
何も考えずに使うなら無印の方がいいかも知れないけど場面場面で出来る仕事考えて動けるならこっちの方が強いと思う
マジでトラスト持つ人は塗りもある程度やる前提で立ち回って欲しい
前線が溶けてくのは君がキルも塗りもしないで、敵陣にフルチャの弾撃ち続けてるからだぞ。
キルもフルタイムで6キルとかだし…
ルールわからんけど塗れないチャーで6キルとかごまんといるからある程度の塗りと爆弾設置してアシストできるトラストで6キル取ってくれるならまだましな方では
塗れる武器で塗らないのが嫌なのよ。
トーピードだけ投げ続けるもみじと一緒で塗り援護してくれたら、前でガンガンキル取ってくるのに、塗り状況ずっと悪いからじわじわ詰められてるの分かってないのが嫌なのよ。
まあ自分もメインノヴァだからそういうときの気持ちはわかる
だからデコイで塗り状況よくしつつ味方のバフかけられて自分もメインでしっかりキル狙えるコラボの方が好きなのよねー
6(5)
使い始めだけど余裕で塗りポイントNo.1取れるけどキルが難しいな
当てられなくて後衛で死ににくいからショボいキルデスにやたら高い塗りポイントがついてきてああ恥ずかしい…
デコイチラシとの相性良いなぁ
もちろん公式の通り壊しに動いたやつをそ撃でも良いんだけど、デコイの着弾に合わせて半チャひたすらばらまくだけでもかなり圧がかかる
圧かけるだけだと記録に残らないし負けても勝っても評価されない悲しい武器よ
その圧でどれだけカウントと味方のデス数を減らせたか
もちろん圧かけてるだけで1キルも取らずに仕事した気になるのはダメだが
圧の高さ=デスの発生リスクの高さ
だから圧かけるのは難しい
ガバエイムリッターの圧が低いのもこのせい
トラストの圧が低いと評判なのもこのせい
頑張ってキルをとらねば
この武器での圧のかけ方は、
60ダメージくらいを与え続けて、
さらに塗りかためること
トラコラは一旦パターン入ったらフルチャで相手を前に出させず圧かけ続けてそろそろ相手もスペ貯まってきて反撃に転じようとした頃にデコイまき散らして広範囲に進撃の邪魔し続けられるから強い
ウルショは許さん
的確に射抜けるならともかくフルチャで圧なんてかからん。チャージしてるだけ時間の無駄だしやるなら半チャ
攻めで強いのなんて大抵そうだしこの武器の問題は打開
ようやっと新シーズン触れたんでドキドキして使ってみたけど、S帯エリア勝率16/20で全然悪くなかった
無茶な編成とかあったけど何とかなったことも結構あるので無印よりも明らかに勝ちやすいと思った
とは言え、シーズンスタートダッシュ遅れたからかもしれないし、エリアのタラポートと相性よかったのもあるかもしれん
実際の所、XやS+のエリアではどんな感じ?
LACTのメインにマルミサ移植したような構成にみえる
どうしても対物積みたかったからイカヒトの代わりで、機動力確保のためにスタダ採用したけどやっぱり相性良い
ずっとラスパでやってきたけどこれを標準にしてみる
今使ってるスペシャル重視ギアでエリアやってるけど勝率にはまだ不満ないけど主にエリア塗りに忙しくってキル取ってる暇が全然無いからギア調整したいなって思ってるんだけど、スペシャル系以外に良いギアパワーのイメージ湧かなくって、、。
なんかおすすめありますか?
一回サブ効率19/57積んでエリアやってみたことがあるけど、大分エリア管理が楽になった印象だった
スプリンクラーだと侮ってたけど、開拓の余地はあるかも
ちなみにスペ性積んでるみたいだけど、効果の実感ある?
スペ性に興味はあるんだけど、強化幅が小さそうで二の足踏んでる
デコイ間隔自体狭いのでちょっと増えるだけで隙間が結構減るので使ってるのと、メガホン含め相手の避けミスがキルになるので距離感を狂わす目的で積んでる
今の所、1.0の塗り性能はとても満足してるかな(0.3は感覚狂わせ目的で効果を体感する事はないと思う)
サブインク軽減はよく分かる、めっちゃ欲しい
スペシャル増加と減少はとりあえず
逆にすることを推奨する
なるほどなぁ、ありがとう
今の自分の考えだと個人的にはスペ減は0.9程度積んでたいかなぁ
よかったら利点を詳しく教えて欲しい、やっぱ効果的?
スペ減は効果量も破格だし、高いと言う必要な時に打てる為かなり重要だと思ってる
事実デス後70%も返してくれるなら勝手に突っ込む味方にも合わせてスペシャルを使える
デコイは自陣に撒いて索敵と塗りをすれば前線は簡単に一定程度押し戻せるかなり高いで重宝するので打開時には欲しい
一方、
スペ増は効果量がしょっぱい気がしてる
1.0GPでもSP15ptちょっとしか減らせないのでトラストメイン1発分以下の軽減量じゃんって思ってる
打開でそれほど役立つと思ってない
横からだけど効果量で言ったら逆境も結構あれだぞ
個人的には、スペ増を20とか30積んでまだ足りない時に選択肢に入るかなってレベル
あとスペ減は1試合でどんだけデスしてるかで変わるけど
トラコラみたいな後衛ならイカ速ヒト速で死なない立ち回りした方がいい
単純にデスしない後衛なのにスペ減必要ってことは立ち回りミスってるってことだと思う
自分ならデスして減るのが嫌ってんならジャン短積んで前線崩壊してもすぐリスに戻れるようにするかも?
味方合わせっていうならその方がやりやすいし
デスの仕方にもよるよね
スペ減3→9で効果量は11%くらい違うけど、11%というのはスペシャルが最大まで溜まっていた場合は塗りp換算21pほどの効果。
半分くらいしかスペシャルが溜まっていないときには10pほどの効果で、1/4なら5pほど。
スペ増は3→9で効果量は5%くらい、つまり10pぶんくらい。
デコイチラシ発動して0pのまま死ぬようなことが多発しない場合、スペシャル発動回数よりデス数が多くなるようならスペ減で良いんじゃない?
逆に死なずに複数回スペシャルを吐いて盤面制圧したいならスペ増20くらいまで行った方が良いかも
ちなみに個人的にはスペ減そんなにいらない気もしてる。(ホコヤグラみたいなデス前提のルールは除く)
というのもこの武器は後衛で、なおかつ塗りがかなり強いので、味方の中で一番最後にデスしても比較的早くスペシャルが溜まるから打開状況では味方のSPを待つ時間の方がネックなんじゃないかなと。
スペ増は拮抗時や抑えに効いてくるから、じわじわと物量や塗りで押したいならスペ増は効果的かな。
生存して活きる逆境とデスして活きるスペ減が矛盾してるのが気にはなるから
自分も全部スペ増にしちゃうなあ
スペ増はいっぱい積まないと効果感じないし
個人的にはインク回復を推す
メイン1本で戦いつつもサブも回したくなるブキ構成だからインク系は必須だし、回復早いと継戦能力維持しやすくなるよ
自分はスペシャル系はいらないかな。十分回るしスペ自体のパワー弱いからギアつけるほどではない。その分ヒト速イカ速やインク系に回したい。
と言っても、トラストは必須ギアないから自分のスタイルに合わせて好きに付ければOKと思う。
デコイが性能の割に地味にゲージロック長いのがスペ用ギアと噛み合わないんだよなあ
同じゲージロックが長いドリンクと比べても試合中1回使用回数増えたくらいじゃなあって感じだし
帰ってきたらめっちゃ意見もらえて嬉しい
みんなの言う通り逆境とスペ減は要らない気がしてきたなぁ
その分をスペ増、インク系、速度系の何積むかは悩ましい所だけど、一旦スペ増で試してみます
フェスの様な敵に抜けさせない動きの時は半チャ縦打ちが意外と便利。壁裏に90ダメをサッと放り込むと乱戦から戻ってきた敵に刺さったりする
後ろからチクチクチクチクやめてください😡
それが仕事なんです…勘弁してください…
打開がきつすぎるな
結局の所塗り勝ってないとバシバシ1確取れない限り圧なんてかからないし
まあ塗り勝ちやすいから
無印より評価されてる部分もあるし…
無印より塗りが強くて味方が動きやすいからこっちの方が勝率は上がるとは思うんだよな
ただ一人で倒す力はこっちの方が弱いから相手より味方が弱すぎると一人でなんとかできる無印の方が強いかも知れん
まあ一人でなんとか(笑)だから僕はこっちを評価してる