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ショクワンダー

2840 コメント
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ショクワンダーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:10
最終更新: 2023/12/01 (金) 00:26:01
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2167
名無しのイカ 2024/01/21 (日) 00:24:37 74da8@79649

空中を掴めたらダメなんかな?
ナンプラーとかまじで追撃出来ないんだけど

2168
名無しのイカ 2024/01/21 (日) 08:48:10 30a0a@fd160

貼り付けたあとは同じ速度でいいから触腕伸ばす時の速度を速くして欲しい…隙がデカすぎる

2169
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 12:42:43 d674f@16510

なんもないっすね、正直こいつは本体よりステージに掴めるオブジェクト増やしてもらうほうがいいから仕方ないか

2173
名無しのイカ 2024/01/31 (水) 12:33:36 ea872@78d46 >> 2169

これ
掴めるとこ少なすぎ

2170
名無しのイカ 2024/01/26 (金) 15:49:49 ff966@2cef4

イカの触腕は2本あるんだし、RだけじゃなくてLでも触腕が伸びる様になって欲しい

2171
名無しのイカ 2024/01/27 (土) 13:25:48 400d5@42d3f

今のこいつの体当たりマシーンと化した性能を見てイカ研はどう考えてるんだろうか

2172
名無しのイカ 2024/01/31 (水) 12:20:56 d674f@16510

本体の強化案まだあったわ、発動時自分だけ見えるマーカー付けてくれ、こんなカスをどこに敵がいるかわからない状態で使えるわけない

2174
名無しのイカ 2024/01/31 (水) 20:45:20 2e6a3@24257

ぶっちゃけ弱い……よね?

2175
名無しのイカ 2024/01/31 (水) 20:55:17 32813@66558 >> 2174

動きが不自由すぎる
敵インクに突っ込んだらメインで塗るか再ショクワンかの2択でしか移動できないから常に着地狩りのリスクが付きまとうのきっつい
常時アーマーでようやくまともに使える性能
まあそんなことしたらジムが化け物になるけど

2177
名無しのイカ 2024/02/07 (水) 16:29:32 c8ba0@bbf4b

翔蟲みたいな挙動したいよね
実際はタックルしかできない脳筋だけど

2178
名無しのイカ 2024/02/07 (水) 17:02:53 1954b@f1dc8 >> 2177

ブチキドローンを召喚すればワンチャンいけるか?

2179
名無しのイカ 2024/02/07 (水) 17:20:12 c8ba0@bbf4b >> 2178

いいねそれ
どっかの鶴仙人が最近やってたやつだ

2180
名無しのイカ 2024/02/07 (水) 18:15:59 f7fb0@66df1

そもそもこのスペシャルってどういう用途で開発されたものなんだ?
現状だとただサブが変わって移動中にダメージがあるだけのスペシャルなんだが

2181
名無しのイカ 2024/02/07 (水) 18:23:35 修正 1954b@f1dc8 >> 2180

憶測で話すけどたぶん元はヒーローモード専用スペを無理矢理バトル用に転用した物なんじゃないかと考えている。最初からバトルのみ想定ならショクワン専用ステとかラストのショクワンとか作らないと思う。

2182
名無しのイカ 2024/02/07 (水) 18:25:29 4985d@f5db0 >> 2180

メインとサブが変わって目立つようになるだけのスペシャルだってあるんですよ!!!

2183
名無しのイカ 2024/02/07 (水) 19:17:23 53989@79649 >> 2180

ドラゴンボールの次はワンピースがやりたくなったんだよ!!!

2184
名無しのイカ 2024/02/08 (木) 23:18:28 d674f@16510

正面から突っ込んでも意味ないよなぁ、かと言って側面から飛び込みたくてもステージがそうさせないし、かと言って一度高いところに掴まって上から奇襲しようにもその頃には潜られて見えないし

2185
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 11:21:33 f4490@d4928

他のスペシャルと比べて練度が必要な割にパワーが無いって印象。見せるスペシャルってだけで、実際に強いかと言われたら今でも最下位グループ(サメ・キューインキ)。アーマーの強度をもっと上げて、更に爆風範囲も広げて、相手に恐怖を与える位に強くすべきだと思うけどジムがあるからだろうな。

2189
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 12:35:26 1954b@3a337 >> 2185

攻撃・防御を上げるのも素敵だが時間延長や各種モーション短縮、ショクワン距離増加、移動速度増加見たいな機動力と自由度をさらに上げる強化も欲しい。(HP0で強制送還とかスペ減付与とか相手を倒した際なんらかのボーナスでもいい)

2186
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 12:21:38 5e736@c5216

移動中アーマーの即復活による実質無敵は据え置き+非移動時はインクアーマーのような割ることのできるアーマーを1枚だけまとう→触腕移動するたびに再生 あたりはどうかな
これでもジムあたりが強くなりすぎるだろうか?

2188
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 12:31:35 1954b@3a337 >> 2186

アーマー付与だけでも十分使いものになるねえ
ショクワンが使えなくてもアーマー利用できるなら一人用インクアーマーとして皆んな運用するだろうな…今見たいな極少数のみショクワン運用みたいな事になるのでは?(強くなるなら大歓迎)

2187
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 12:25:49 f20c2@fc854

迂闊にメイン使うスペシャルにしてしまったせいで
メイン格差で調整できなくなってしまってるの、本末転倒な感じなんよな

それこそ忍者モチーフみたいなもんなんだから低消費長射程の手裏剣でも投げれるようにしてたらまだ調整しがいがあったろうに

2190
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 13:02:02 6383b@bb2c1 >> 2187

おのれジムワイパー…

2193
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 16:04:22 bc873@a8c30 >> 2187

メインと組み合わせるブキじゃなくたってジムに付いてるだけで強化しづらくなるのは変わらないでしょ(よくサメ強化したらクワッドが暴れるから良くないって言われてたみたいに)
それにメインによって立ち回りが変わるスペシャルってのは面白いコンセプトだからこれで良かった

2204
名無しのイカ 2024/02/23 (金) 06:50:19 5e181@6b372 >> 2193

ジム、クアッド、カーボン、スクイクあたり、特にブキ愛が強い人が多いので、スペシャル中もメインで戦いたいというニーズに応えられてていいと思う。

2191
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 13:14:34 f4490@d4928

キューインキと同じで発想としては凄く面白いスペシャルだと思う。キューインキは任意発射と発射前の隙減少及び発射弾の壁貫通と弾速アップが付けば相当化ける。ショクワンは触腕の距離大幅延長、爆風範囲拡大、非移動時も100のアーマー付与、更に自分しか見えないポイントセンサーで敵位置把握で強スぺに。ジムやクアッドなどの強武器に関しては必要ポイントを増やして調整かな。

2192
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 15:27:55 6d176@ea3ed

このスペシャルこそ必要ポイントの調整が重要だと思う。ジムのせいで強化しづらいならジムの必要ポイントを300くらいにして使える回数をガクッと下げればメインの弱体化なしでも強化しやすくなるだろうし。

2194
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 18:50:30 7756f@ab978

メインしか使えないんだし、個別に発動中メイン性能強化を付けたらいいんじゃないか説。
調整はクソ面倒そうだが

2195
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 19:14:18 b659d@bdac0 >> 2194

ジム弱体化前提で草

2196
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 19:33:46 57db0@ab978 >> 2195

結構えげつない弱体化されてもこれならジム使い飲むでしょ(適当)
ジムヒュー使いは……うん

2197
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 19:35:02 c560a@b14c9

ショクワン移動の速度でインクが乾いてアーマーになる的な設定作って一度ウデ伸ばして移動したら移動距離分に合わせてアーマーを纏える(上限100、割れてもショクワン移動すれば復活する)とかどうかしら
ただアーマーだけを目的に発動するってのはやりづらくなるし実働時間を犠牲にアーマーを先出しするかどうかの読み合いも起きるし

2198
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 21:28:54 20f23@c36dc

ショクワン付いてるブキでジム(たまにホクサイ)以外全然見ない
次のアプデで強化来てほしいけどジムの存在で期待できないか

2199
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 23:14:50 1954b@f1dc8 >> 2198

本当にジム大半たまにホクサイクアホアくらいしか見かけないなぁ

2200
名無しのイカ 2024/02/16 (金) 02:17:53 aae17@385e2 >> 2199

ホクサイクアホアってなんか新しい呪文みたいだな

2201
名無しのイカ 2024/02/20 (火) 18:53:23 修正 6d3bd@7764d

瞬間的な塗りで強引にエリア確保ができるサメや長時間の攻撃無力化でカウント稼ぎや連携で使い道はあるキューインと比べてサブ封印されたプレイヤーが無敵もなく飛んでいくだけって頭一つ抜けてゴミだと思うんだけど

2202
名無しのイカ 2024/02/20 (火) 19:05:26 修正 ea872@022d7

スペ格差の話の時に「ショクワンは強いだろ」って言う人
ほぼ全員ジムの話してるからな
その度に「ジムのメインがおかしいだけ」に帰結する

2203
名無しのイカ 2024/02/20 (火) 19:16:48 28c71@9a882

メインと噛み合いが悪い武器は無駄死にか良くても相打ちにしか持っていけないせいで、溜まっても使わない方がマシになってる現状をなんとかして欲しい

2205
名無しのイカ 2024/02/29 (木) 14:34:18 d674f@b3a1d

突撃してメイン使うより突撃連打して強引に倒そうとしたほうがいいことに気づいた

2206
名無しのイカ 2024/03/01 (金) 09:51:45 d83e1@e4a54 >> 2205

メインとか隙でしか無いからな

2207
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 18:26:04 37974@1c0db

短射程にショクワンダー付けるの間違いだったんじゃねえかなぁ

2208
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 18:47:37 0ba31@c77db >> 2207

長射程でショクワン使えるのがスクイクしか居ないのですが

2209
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 19:45:06 de7a6@c3dc7 >> 2208

ジムが長射程じゃないと思ってる?

2211
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 22:17:18 b141d@e5965

これショクワンダーなのか。今までずっとショックワンダーって言ってたわ

2212
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 22:29:57 4989a@54880

短射程にやたら多くついてたの、実装当初は射程を一気に詰めて長射程に有利取れるという判断だったんだろうなあ

2214
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 23:43:56 1954b@f1dc8 >> 2212

このゲーム割と近接戦闘強い武器多いし、潜伏で簡単にいなされるし、そもそも相手短射程に囲まれてボコボコにされるのもしばしば…近寄れて有利ではなくむしろ不利すらある(相手がいるのは相手の塗りがある場所)

2215
名無しのイカ 2024/03/06 (水) 01:08:11 ea872@f01b4 >> 2212

ジムも完全にタメ直前提だもんな
実際は射程活かした方が強いって言うね