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ショクワンダー

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ショクワンダーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:10
最終更新: 2023/12/01 (金) 00:26:01
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2124
名無しのイカ 2023/12/19 (火) 22:45:49 5b4f4@1237c

ショクワンの射程を無限…いや貫通しろって言うんじゃなく、
何かつかめるところまで伸ばしてくれたらなって本当に思うわ。
咄嗟の振り返りで虚空に手を伸ばすあの虚無感はマジで深い、じゃなくて不快。
まぁ壁どころか床もないようなところに手を伸ばしてるんじゃしょうがないって思うけど
ちょっと遠いけどあの壁なら…って時に「スカっ」はそりゃないだろぉって。

2126
名無しのイカ 2023/12/21 (木) 14:53:46 1dc9a@6d3dc >> 2124

掴めるものがない時は掴める壁にオートエイムしてくれ

2127
名無しのイカ 2023/12/21 (木) 15:06:28 ea872@632f3 >> 2124

これって他者目線でも
伸ばしてるだけに見えるのかな
だとしたら相当ダサい姿見せてることになるけど

2128
名無しのイカ 2023/12/21 (木) 15:17:30 6de90@73a72 >> 2124

ナワバリでラスト10秒リス地からリス地に飛ぶの流行りそう

2129
名無しのイカ 2023/12/22 (金) 21:53:10 d674f@16510

縦長すぎて不意打ちになりづらい、ショクワンダー兼ウルトラショット対策の看板増えたりしないかな〜上から降ってくるだけでも強いと思う

2130
名無しのイカ 2024/01/05 (金) 05:10:00 1f87c@c5216

26ダメージ受けた状態でショクワン移動中の敵にヴァリアブルの横振りを至近距離で当てたら、着地地点に到達する前に倒せてしまった。
アーマー同期が原因のキルだったら着地地点で爆散するはずだし、貫通ダメージも普通に考えたら最大50なので100ダメージに届かない……もしかしてダメージ倍率ある?

2132
名無しのイカ 2024/01/05 (金) 12:33:03 d631b@24df9 >> 2130

アーマーだから100オーバー分のダメージは普通に通るから削れてたらラグ関係なく死ねるよ

2134
名無しのイカ 2024/01/08 (月) 01:09:23 73e2c@94110 >> 2132

無敵ではなくアーマーだときちんと認識せねばならぬ

2135
名無しのイカ 2024/01/08 (月) 09:54:53 1f87c@c5216 >> 2132

木主です
削れてたら死ぬのは知ってる
ただヴァリアブルの横振りって最大150ダメージなんでそのあらかじめ削れてるってのが50ダメージ以上受けてる状態じゃないと成り立たない状況じゃね?って言いたかった
メモリープレイヤーでショクワン目線と削ってくれてたイグザミ目線を見た上で、26被ダメ→1回の貫通で即死 ってなってたんよ
メモプの再現精度の問題で実はザミのダメージが2発分通ってましたとかの可能性もあるかな?

2131
名無しのイカ 2024/01/05 (金) 07:34:28 de7a6@d0f87

床に張り付く=死なのがまじでムズい 頭で分かってても床に張り付いちゃってしぬ

2133
名無しのイカ 2024/01/08 (月) 01:03:48 a5af2@4a29d

移動中だけアーマーとか難しいことするかラグで常時アーマーなしになるんだよ。
普通にずっとアーマー付けといても対して強くないから大丈夫だろうに…

2136
名無しのイカ 2024/01/08 (月) 10:35:38 1954b@f517d >> 2133

一人用のインクアーマー運用が可能になるけどこの場合アーマーの仕様がどうなるかだね。(発動早いからはいアーマーもできなくないのがなーとは言えスペだからこれぐらいが丁度いいのかも)

2137
名無しのイカ 2024/01/09 (火) 16:24:17 a2cd1@8fae3

どうあがいても弱い

2139
名無しのイカ 2024/01/09 (火) 18:54:28 8f462@a4fe6 >> 2137

下手に強くしたら終わるからこれが限界なんです!許してください

2138
名無しのイカ 2024/01/09 (火) 18:45:48 d674f@16510

タラポートみたいな平坦なステージがほんときつい、ショクワンダーのこと忘れてるとしか思えない

2140
名無しのイカ 2024/01/11 (木) 22:38:29 3f095@9a882

あまり目立ってないけど実は最弱スペなのでは
リスクに対してリターンがあまりにも見合ってなさすぎる

2141
名無しのイカ 2024/01/12 (金) 22:17:20 d674f@16510 >> 2140

これはほんとにそう、ポイント80くらいにして数撃ちゃ当たるくらいにしてほしい

2142
名無しのイカ 2024/01/13 (土) 00:30:17 35950@7cf7d

ジェットパックの下位互換。

2143
名無しのイカ 2024/01/13 (土) 00:55:02 30a0a@fd160

もうアーマーなくていいからイカに直接ショクワン巻き付けるようにしてくれ
確一アタックしやすくなるけど直線で突っ込んでくるから返り討ちにもしやすいということでひとつ

2144
名無しのイカ 2024/01/13 (土) 16:34:16 95122@45ee5

壁とか床にショクワン貼り付けて高速移動してる途中にショクワンをキャンセルしてメイン撃ったり、また別のとこにショクワン飛ばせるようになったりせんかな

2145
名無しのイカ 2024/01/13 (土) 17:15:47 d674f@16510

もっと射程あっていいしショクワンダー用オブジェクトがあってもいい

2146
名無しのイカ 2024/01/13 (土) 21:19:02 d0a26@1efbb

ガチで弱すぎるゴミスペシャル
アーマーの耐久300とかにしろ

2147
名無しのイカ 2024/01/13 (土) 21:22:58 48bdd@87cd1

これそもそもスペシャルじゃないよね
サブが触手に置き換わるだけだもん

2148
名無しのイカ 2024/01/13 (土) 21:24:32 d0a26@1efbb

アーマーが無いも同然のゴミな上に移動するだけで発動時間が短くなる意味のわからないスペシャル(笑)

2149
名無しのイカ 2024/01/16 (火) 12:44:36 35950@9b68f

ワンチャンこいつ最弱スペシャル説あるな。

2150
名無しのイカ 2024/01/16 (火) 13:01:47 6d0f2@6d352

これをスペシャル水準の強さにしてしまったらジムワイパーがスペシャル・強サブ・スペシャルになっちまうぞ定期(ジムが狂ってるだけ)(他セットの立場守れはほんそれ)

2153
名無しのイカ 2024/01/16 (火) 20:12:03 6f240@101f5 >> 2150

環境トップが使って問題ない強さって言い換えれば、他のブキからしたら物足りないって事だからなぁ。どっちかが諦めるしかないよ。

2151
名無しのイカ 2024/01/16 (火) 16:37:38 c63db@959de

ノヴァカーボンはともかく、それ以外なら現状でも最低限のパワーはあるよ。求められるモノが多い割に結局キル取れるかは運ゲー感あるし、そもそもデスのリスク背負う時点で弱いと言われたらそうだけど

2152
名無しのイカ 2024/01/16 (火) 19:10:38 d5972@a6e06

差分ログ見て興味が湧いて実機で確認したけど二の腕周辺だけ無くなるのえっちすぎる
手袋みたいで可愛い

2154
名無しのイカ 2024/01/17 (水) 10:02:57 35950@1b64f

上でも言ったけどジェッパで良くね?

2155
名無しのイカ 2024/01/17 (水) 10:53:39 f13c0@3a9cf

コイツの最大の失敗はメインウェポンで大幅に性能が変わる事
今からでも専用の攻撃手段に変えるべき

2176
名無しのイカ 2024/01/31 (水) 21:42:03 b9862@90104 >> 2155

超絶同意
なぜわざわざ調整を面倒にしたのか

2156
名無しのイカ 2024/01/17 (水) 23:00:39 30a0a@fd160

高台に飛び移ろうとしても下向きに飛んでしまって登れないまま落ちることが多々あるので、いっそ張り付いたままカサカサ壁を移動させてほしいんだけど

2157
名無しのイカ 2024/01/17 (水) 23:27:35 6d176@f390e

こいつには移動中無敵と移動後にインクアーマー(ナーフ前のノックバック無し、超過ダメージ無し、無敵0.33秒)が付与されれば強いスペシャルになると思う。今のままだとノヴァカーボンホクサイとかがほぼ攻撃できずに死ぬし。
何よりあの見た目でアーマー無しはおかしい。
この場合ジムとクアッドは必要ポイントを333Pくらいにしないと許されなさそうだけど。

2158
名無しのイカ 2024/01/18 (木) 00:40:33 30a0a@fd160 >> 2157

バケデコくんも仲間にいれたげて

2160
名無しのイカ 2024/01/18 (木) 12:54:01 6d176@65648 >> 2158

バケデコくんは地形や高低差を活かせばまだ上3つよりかは使えるかなって

2159
名無しのイカ 2024/01/18 (木) 01:49:40 93038@35fc3 >> 2157

ショクワン移動中は受けるダメージを100減らすアーマーは付いてるぞ。
メインウェポンは攻撃する側から見てショクワン移動していなければダメージが通るから防げてないように見えるだけで

2164
名無しのイカ 2024/01/18 (木) 18:56:48 c63db@959de >> 2159

確か「自分の画面で防いでいる」かつ「相手の画面でも防げてる」状態じゃないとアーマー機能しないんだよね。アーマー同期の仕様に問題があるというより、そもそもこのゲームがラグいのが悪いけど

2161
名無しのイカ 2024/01/18 (木) 13:34:37 9b920@2428b >> 2157

このアーマーって検証が正しいならローラーやチャーみたいな確1持ちでしか倒せないし事前に削れてなかったらそれでも2確っていう相当強力なもののはずなんだけど通信のせいで無いも同然なんだよな
たぶんアーマーを活かして距離を詰めようって設計なんだろうにラグが直らないから3のアプデでまともになることは無いんだろうな

2163
名無しのイカ 2024/01/18 (木) 17:09:56 修正 1954b@f1dc8 >> 2161

一確メインでもショクワンアーマーは倒せないはずスプロラ1発150ダメでアーマー100だから超過するのは50ダメ
リッターなら1発180ダメでアーマーで引いて80ダメのはず
ちなみにショクワンアーマーは何故か超過ダメで死ぬはずの220ダメのスペどもの攻撃を耐えることができるらしい。

2165
名無しのイカ 2024/01/18 (木) 19:09:11 1b918@70014 >> 2161

ナイスダマは超過ダメの上限が80で設定されてるからショクワンもそれと同じなんじゃない
対物積まないとウルショ2発で落とせない理由がコレ

2162
名無しのイカ 2024/01/18 (木) 14:47:05 c256d@731ee

着地点のマーカー無くしてくれれば前線で吐きやすくなるんだがなあ

2166
名無しのイカ 2024/01/18 (木) 21:31:05 a850d@304ab

時間と射程が全然短いぞ