ショクワンダーのコメント欄です。
ショクワンの射程を無限…いや貫通しろって言うんじゃなく、 何かつかめるところまで伸ばしてくれたらなって本当に思うわ。 咄嗟の振り返りで虚空に手を伸ばすあの虚無感はマジで深い、じゃなくて不快。 まぁ壁どころか床もないようなところに手を伸ばしてるんじゃしょうがないって思うけど ちょっと遠いけどあの壁なら…って時に「スカっ」はそりゃないだろぉって。
掴めるものがない時は掴める壁にオートエイムしてくれ
これって他者目線でも 伸ばしてるだけに見えるのかな だとしたら相当ダサい姿見せてることになるけど
ナワバリでラスト10秒リス地からリス地に飛ぶの流行りそう
縦長すぎて不意打ちになりづらい、ショクワンダー兼ウルトラショット対策の看板増えたりしないかな〜上から降ってくるだけでも強いと思う
26ダメージ受けた状態でショクワン移動中の敵にヴァリアブルの横振りを至近距離で当てたら、着地地点に到達する前に倒せてしまった。 アーマー同期が原因のキルだったら着地地点で爆散するはずだし、貫通ダメージも普通に考えたら最大50なので100ダメージに届かない……もしかしてダメージ倍率ある?
アーマーだから100オーバー分のダメージは普通に通るから削れてたらラグ関係なく死ねるよ
無敵ではなくアーマーだときちんと認識せねばならぬ
木主です 削れてたら死ぬのは知ってる ただヴァリアブルの横振りって最大150ダメージなんでそのあらかじめ削れてるってのが50ダメージ以上受けてる状態じゃないと成り立たない状況じゃね?って言いたかった メモリープレイヤーでショクワン目線と削ってくれてたイグザミ目線を見た上で、26被ダメ→1回の貫通で即死 ってなってたんよ メモプの再現精度の問題で実はザミのダメージが2発分通ってましたとかの可能性もあるかな?
床に張り付く=死なのがまじでムズい 頭で分かってても床に張り付いちゃってしぬ
移動中だけアーマーとか難しいことするかラグで常時アーマーなしになるんだよ。 普通にずっとアーマー付けといても対して強くないから大丈夫だろうに…
一人用のインクアーマー運用が可能になるけどこの場合アーマーの仕様がどうなるかだね。(発動早いからはいアーマーもできなくないのがなーとは言えスペだからこれぐらいが丁度いいのかも)
どうあがいても弱い
下手に強くしたら終わるからこれが限界なんです!許してください
タラポートみたいな平坦なステージがほんときつい、ショクワンダーのこと忘れてるとしか思えない
あまり目立ってないけど実は最弱スペなのでは リスクに対してリターンがあまりにも見合ってなさすぎる
これはほんとにそう、ポイント80くらいにして数撃ちゃ当たるくらいにしてほしい
ジェットパックの下位互換。
もうアーマーなくていいからイカに直接ショクワン巻き付けるようにしてくれ 確一アタックしやすくなるけど直線で突っ込んでくるから返り討ちにもしやすいということでひとつ
壁とか床にショクワン貼り付けて高速移動してる途中にショクワンをキャンセルしてメイン撃ったり、また別のとこにショクワン飛ばせるようになったりせんかな
もっと射程あっていいしショクワンダー用オブジェクトがあってもいい
ガチで弱すぎるゴミスペシャル アーマーの耐久300とかにしろ
これそもそもスペシャルじゃないよね サブが触手に置き換わるだけだもん
アーマーが無いも同然のゴミな上に移動するだけで発動時間が短くなる意味のわからないスペシャル(笑)
ワンチャンこいつ最弱スペシャル説あるな。
これをスペシャル水準の強さにしてしまったらジムワイパーがスペシャル・強サブ・スペシャルになっちまうぞ定期(ジムが狂ってるだけ)(他セットの立場守れはほんそれ)
環境トップが使って問題ない強さって言い換えれば、他のブキからしたら物足りないって事だからなぁ。どっちかが諦めるしかないよ。
ノヴァカーボンはともかく、それ以外なら現状でも最低限のパワーはあるよ。求められるモノが多い割に結局キル取れるかは運ゲー感あるし、そもそもデスのリスク背負う時点で弱いと言われたらそうだけど
差分ログ見て興味が湧いて実機で確認したけど二の腕周辺だけ無くなるのえっちすぎる 手袋みたいで可愛い
上でも言ったけどジェッパで良くね?
コイツの最大の失敗はメインウェポンで大幅に性能が変わる事 今からでも専用の攻撃手段に変えるべき
超絶同意 なぜわざわざ調整を面倒にしたのか
高台に飛び移ろうとしても下向きに飛んでしまって登れないまま落ちることが多々あるので、いっそ張り付いたままカサカサ壁を移動させてほしいんだけど
こいつには移動中無敵と移動後にインクアーマー(ナーフ前のノックバック無し、超過ダメージ無し、無敵0.33秒)が付与されれば強いスペシャルになると思う。今のままだとノヴァカーボンホクサイとかがほぼ攻撃できずに死ぬし。 何よりあの見た目でアーマー無しはおかしい。 この場合ジムとクアッドは必要ポイントを333Pくらいにしないと許されなさそうだけど。
バケデコくんも仲間にいれたげて
バケデコくんは地形や高低差を活かせばまだ上3つよりかは使えるかなって
ショクワン移動中は受けるダメージを100減らすアーマーは付いてるぞ。 メインウェポンは攻撃する側から見てショクワン移動していなければダメージが通るから防げてないように見えるだけで
確か「自分の画面で防いでいる」かつ「相手の画面でも防げてる」状態じゃないとアーマー機能しないんだよね。アーマー同期の仕様に問題があるというより、そもそもこのゲームがラグいのが悪いけど
このアーマーって検証が正しいならローラーやチャーみたいな確1持ちでしか倒せないし事前に削れてなかったらそれでも2確っていう相当強力なもののはずなんだけど通信のせいで無いも同然なんだよな たぶんアーマーを活かして距離を詰めようって設計なんだろうにラグが直らないから3のアプデでまともになることは無いんだろうな
一確メインでもショクワンアーマーは倒せないはずスプロラ1発150ダメでアーマー100だから超過するのは50ダメ リッターなら1発180ダメでアーマーで引いて80ダメのはず ちなみにショクワンアーマーは何故か超過ダメで死ぬはずの220ダメのスペどもの攻撃を耐えることができるらしい。
ナイスダマは超過ダメの上限が80で設定されてるからショクワンもそれと同じなんじゃない 対物積まないとウルショ2発で落とせない理由がコレ
着地点のマーカー無くしてくれれば前線で吐きやすくなるんだがなあ
時間と射程が全然短いぞ
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ショクワンの射程を無限…いや貫通しろって言うんじゃなく、
何かつかめるところまで伸ばしてくれたらなって本当に思うわ。
咄嗟の振り返りで虚空に手を伸ばすあの虚無感はマジで深い、じゃなくて不快。
まぁ壁どころか床もないようなところに手を伸ばしてるんじゃしょうがないって思うけど
ちょっと遠いけどあの壁なら…って時に「スカっ」はそりゃないだろぉって。
掴めるものがない時は掴める壁にオートエイムしてくれ
これって他者目線でも
伸ばしてるだけに見えるのかな
だとしたら相当ダサい姿見せてることになるけど
ナワバリでラスト10秒リス地からリス地に飛ぶの流行りそう
縦長すぎて不意打ちになりづらい、ショクワンダー兼ウルトラショット対策の看板増えたりしないかな〜上から降ってくるだけでも強いと思う
26ダメージ受けた状態でショクワン移動中の敵にヴァリアブルの横振りを至近距離で当てたら、着地地点に到達する前に倒せてしまった。
アーマー同期が原因のキルだったら着地地点で爆散するはずだし、貫通ダメージも普通に考えたら最大50なので100ダメージに届かない……もしかしてダメージ倍率ある?
アーマーだから100オーバー分のダメージは普通に通るから削れてたらラグ関係なく死ねるよ
無敵ではなくアーマーだときちんと認識せねばならぬ
木主です
削れてたら死ぬのは知ってる
ただヴァリアブルの横振りって最大150ダメージなんでそのあらかじめ削れてるってのが50ダメージ以上受けてる状態じゃないと成り立たない状況じゃね?って言いたかった
メモリープレイヤーでショクワン目線と削ってくれてたイグザミ目線を見た上で、26被ダメ→1回の貫通で即死 ってなってたんよ
メモプの再現精度の問題で実はザミのダメージが2発分通ってましたとかの可能性もあるかな?
床に張り付く=死なのがまじでムズい 頭で分かってても床に張り付いちゃってしぬ
移動中だけアーマーとか難しいことするかラグで常時アーマーなしになるんだよ。
普通にずっとアーマー付けといても対して強くないから大丈夫だろうに…
一人用のインクアーマー運用が可能になるけどこの場合アーマーの仕様がどうなるかだね。(発動早いからはいアーマーもできなくないのがなーとは言えスペだからこれぐらいが丁度いいのかも)
どうあがいても弱い
下手に強くしたら終わるからこれが限界なんです!許してください
タラポートみたいな平坦なステージがほんときつい、ショクワンダーのこと忘れてるとしか思えない
あまり目立ってないけど実は最弱スペなのでは
リスクに対してリターンがあまりにも見合ってなさすぎる
これはほんとにそう、ポイント80くらいにして数撃ちゃ当たるくらいにしてほしい
ジェットパックの下位互換。
もうアーマーなくていいからイカに直接ショクワン巻き付けるようにしてくれ
確一アタックしやすくなるけど直線で突っ込んでくるから返り討ちにもしやすいということでひとつ
壁とか床にショクワン貼り付けて高速移動してる途中にショクワンをキャンセルしてメイン撃ったり、また別のとこにショクワン飛ばせるようになったりせんかな
もっと射程あっていいしショクワンダー用オブジェクトがあってもいい
ガチで弱すぎるゴミスペシャル
アーマーの耐久300とかにしろ
これそもそもスペシャルじゃないよね
サブが触手に置き換わるだけだもん
アーマーが無いも同然のゴミな上に移動するだけで発動時間が短くなる意味のわからないスペシャル(笑)
ワンチャンこいつ最弱スペシャル説あるな。
これをスペシャル水準の強さにしてしまったらジムワイパーがスペシャル・強サブ・スペシャルになっちまうぞ定期(ジムが狂ってるだけ)(他セットの立場守れはほんそれ)
環境トップが使って問題ない強さって言い換えれば、他のブキからしたら物足りないって事だからなぁ。どっちかが諦めるしかないよ。
ノヴァカーボンはともかく、それ以外なら現状でも最低限のパワーはあるよ。求められるモノが多い割に結局キル取れるかは運ゲー感あるし、そもそもデスのリスク背負う時点で弱いと言われたらそうだけど
差分ログ見て興味が湧いて実機で確認したけど二の腕周辺だけ無くなるのえっちすぎる
手袋みたいで可愛い
上でも言ったけどジェッパで良くね?
コイツの最大の失敗はメインウェポンで大幅に性能が変わる事
今からでも専用の攻撃手段に変えるべき
超絶同意
なぜわざわざ調整を面倒にしたのか
高台に飛び移ろうとしても下向きに飛んでしまって登れないまま落ちることが多々あるので、いっそ張り付いたままカサカサ壁を移動させてほしいんだけど
こいつには移動中無敵と移動後にインクアーマー(ナーフ前のノックバック無し、超過ダメージ無し、無敵0.33秒)が付与されれば強いスペシャルになると思う。今のままだとノヴァカーボンホクサイとかがほぼ攻撃できずに死ぬし。
何よりあの見た目でアーマー無しはおかしい。
この場合ジムとクアッドは必要ポイントを333Pくらいにしないと許されなさそうだけど。
バケデコくんも仲間にいれたげて
バケデコくんは地形や高低差を活かせばまだ上3つよりかは使えるかなって
ショクワン移動中は受けるダメージを100減らすアーマーは付いてるぞ。
メインウェポンは攻撃する側から見てショクワン移動していなければダメージが通るから防げてないように見えるだけで
確か「自分の画面で防いでいる」かつ「相手の画面でも防げてる」状態じゃないとアーマー機能しないんだよね。アーマー同期の仕様に問題があるというより、そもそもこのゲームがラグいのが悪いけど
このアーマーって検証が正しいならローラーやチャーみたいな確1持ちでしか倒せないし事前に削れてなかったらそれでも2確っていう相当強力なもののはずなんだけど通信のせいで無いも同然なんだよな
たぶんアーマーを活かして距離を詰めようって設計なんだろうにラグが直らないから3のアプデでまともになることは無いんだろうな
一確メインでもショクワンアーマーは倒せないはずスプロラ1発150ダメでアーマー100だから超過するのは50ダメ
リッターなら1発180ダメでアーマーで引いて80ダメのはず
ちなみにショクワンアーマーは何故か超過ダメで死ぬはずの220ダメのスペどもの攻撃を耐えることができるらしい。
ナイスダマは超過ダメの上限が80で設定されてるからショクワンもそれと同じなんじゃない
対物積まないとウルショ2発で落とせない理由がコレ
着地点のマーカー無くしてくれれば前線で吐きやすくなるんだがなあ
時間と射程が全然短いぞ