連射速度落として近距離弱くする はアカンの? 近距離一撃必殺を完全に否定したいのではなく、あくまで近距離の勝率を落とすべきだと思うんだけど。難癖?
それは私はいいと思うよ。ただ、一確廃止だの一発にするだの馬鹿をいう人もいて、それは難癖。近距離ウルショなんて基本使わないし、クリアリングすれば近距離に敵が来ることなんて早々ないから近距離性能だけは下げた方がいい。ただ、連射を落とすよりも爆風を35だめとかのギリギリ三確ラインにして、攻撃側依存の判定にするとかの方が近距離性能のダウンと長距離性能のアップにつながるから好ましいと思う。
ロング並発射レートでラピの火力35ダメとか存在してないも同義だからそれをするなら爆風消して地形貫通でいい そもそも壁裏の陰キャ長射程はウルショの弾の形状上爆風が無いと無理だからそれをするなら地形貫通が必須 もちろん攻撃側判定ね
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それは私はいいと思うよ。ただ、一確廃止だの一発にするだの馬鹿をいう人もいて、それは難癖。近距離ウルショなんて基本使わないし、クリアリングすれば近距離に敵が来ることなんて早々ないから近距離性能だけは下げた方がいい。ただ、連射を落とすよりも爆風を35だめとかのギリギリ三確ラインにして、攻撃側依存の判定にするとかの方が近距離性能のダウンと長距離性能のアップにつながるから好ましいと思う。
ロング並発射レートでラピの火力35ダメとか存在してないも同義だからそれをするなら爆風消して地形貫通でいい
そもそも壁裏の陰キャ長射程はウルショの弾の形状上爆風が無いと無理だからそれをするなら地形貫通が必須
もちろん攻撃側判定ね