前作はハイプレ、今作でもカニトリトルと強いSPは移動速度に制約かけてるのにこいつは何故ノーリスクで動き回れるのか キューインキと移動速度逆にしてもいいよな
吸引中キューインキの方が人速早いからダメです
今のキル性能なら発動したら一切動けなくなってボムを投げ込まれたら確定で死ぬくらいのリスクを負って丁度いいくらいなんだよな
前作でも移動速度制限なくて強かった スフィア、バブル、ボムピッチャーとかあったし、強いspが移動制限なかったかというと…ミサイルも途中からイカ移動できるようになったし。
スフィアもバブルもボムピも接近しないといけないリスクがあるけどウルショはマジでノーリスク いや、ノーリスクどころか使うことで逆に安全になるレベルだからどうしようもない
バブル・スフィアにリスクあるならウルショもリスクあるでしょ… バブルは盾としても使えて、広範囲に塗りとダメージあるからキルできなくてもヘイト回収しやすかったし、スフィアなんて無敵で固かったんだからリスクは無防備なウルショより低いよ。
この辺のコメント見て確かにいたわとなった、「強いSP」って主語がデカくてすまなかった けどバブルもスフィアも長射程ワンパンするようなタイプのSPじゃなかったし移動制約無しでほぼ同じことできるハンコが2時点であの調整なのを考えたらやっぱウルショはおかしい…
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吸引中キューインキの方が人速早いからダメです
今のキル性能なら発動したら一切動けなくなってボムを投げ込まれたら確定で死ぬくらいのリスクを負って丁度いいくらいなんだよな
前作でも移動速度制限なくて強かった
スフィア、バブル、ボムピッチャーとかあったし、強いspが移動制限なかったかというと…ミサイルも途中からイカ移動できるようになったし。
スフィアもバブルもボムピも接近しないといけないリスクがあるけどウルショはマジでノーリスク
いや、ノーリスクどころか使うことで逆に安全になるレベルだからどうしようもない
バブル・スフィアにリスクあるならウルショもリスクあるでしょ…
バブルは盾としても使えて、広範囲に塗りとダメージあるからキルできなくてもヘイト回収しやすかったし、スフィアなんて無敵で固かったんだからリスクは無防備なウルショより低いよ。
この辺のコメント見て確かにいたわとなった、「強いSP」って主語がデカくてすまなかった
けどバブルもスフィアも長射程ワンパンするようなタイプのSPじゃなかったし移動制約無しでほぼ同じことできるハンコが2時点であの調整なのを考えたらやっぱウルショはおかしい…