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ウルトラショット / 3867

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3867
名無しのイカ 2025/02/28 (金) 15:29:52 修正 c560a@b14c9

前作はハイプレ、今作でもカニトリトルと強いSPは移動速度に制約かけてるのにこいつは何故ノーリスクで動き回れるのか
キューインキと移動速度逆にしてもいいよな

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  • 3868
    名無しのイカ 2025/02/28 (金) 16:41:55 c17fe@cee7e >> 3867

    吸引中キューインキの方が人速早いからダメです

  • 3869
    名無しのイカ 2025/02/28 (金) 16:47:24 修正 46e01@d4dea >> 3867

    今のキル性能なら発動したら一切動けなくなってボムを投げ込まれたら確定で死ぬくらいのリスクを負って丁度いいくらいなんだよな

  • 3870
    名無しのイカ 2025/02/28 (金) 16:49:09 ca7a7@a369b >> 3867

    前作でも移動速度制限なくて強かった
    スフィア、バブル、ボムピッチャーとかあったし、強いspが移動制限なかったかというと…ミサイルも途中からイカ移動できるようになったし。

    3871
    名無しのイカ 2025/02/28 (金) 17:04:02 修正 46e01@d4dea >> 3870

    スフィアもバブルもボムピも接近しないといけないリスクがあるけどウルショはマジでノーリスク
    いや、ノーリスクどころか使うことで逆に安全になるレベルだからどうしようもない

    3872
    名無しのイカ 2025/02/28 (金) 17:11:12 修正 ca7a7@a369b >> 3870

    バブル・スフィアにリスクあるならウルショもリスクあるでしょ…
    バブルは盾としても使えて、広範囲に塗りとダメージあるからキルできなくてもヘイト回収しやすかったし、スフィアなんて無敵で固かったんだからリスクは無防備なウルショより低いよ。

    3873
    名無しのイカ 2025/02/28 (金) 18:11:47 c560a@b14c9 >> 3870

    この辺のコメント見て確かにいたわとなった、「強いSP」って主語がデカくてすまなかった
    けどバブルもスフィアも長射程ワンパンするようなタイプのSPじゃなかったし移動制約無しでほぼ同じことできるハンコが2時点であの調整なのを考えたらやっぱウルショはおかしい…