めっちゃ分かるけど、サイドオーダーはそれが極端すぎない? そもそも逃げるのって面白くないじゃん😭 極まったナイフ軸でタイムイーターさえもぶちのめすのが楽しいんじゃん😭
フロアを飛ばせるという免罪符があるからなのか、トラブルの内容がかなり乱暴なように感じるんだよ。例えば、ドロップに関するトラブルなら「ドロップ率1/2」とか(もしくは1/3とか)、色々と幅をもたせられるでしょ?それを無視して、1か0かしかないというのは…調整の怠慢みたいに思えちゃったので…
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めっちゃ分かるけど、サイドオーダーはそれが極端すぎない?
そもそも逃げるのって面白くないじゃん😭
極まったナイフ軸でタイムイーターさえもぶちのめすのが楽しいんじゃん😭
フロアを飛ばせるという免罪符があるからなのか、トラブルの内容がかなり乱暴なように感じるんだよ。例えば、ドロップに関するトラブルなら「ドロップ率1/2」とか(もしくは1/3とか)、色々と幅をもたせられるでしょ?それを無視して、1か0かしかないというのは…調整の怠慢みたいに思えちゃったので…