バックストーリーとか交換できる品とかをみるにSOの世界観コンセプトに「思い出」「ノスタルジー」に近いものはほぼ確実にあると思ってて、そのうえで中ボスのコンセプトには「子どもの成長過程」が含まれてるんじゃないかな、なんて感じた
ロンドは幼~小ぐらい、かくれんぼ、繰り返し遊び、感情に素直、受動的な行動が多い
マルちゃんは中~高ぐらい、自分を自分のものと思う、反抗期、まだ受動的だがずっとこちらを見ている
カノンはその後、仲間と群れることを覚える、ある意味ヒトらしくなってくる時期、ほぼ能動的
そんな印象
めちゃくちゃなことを言ってる自覚はある
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中ボスはそれぞれ秩序を保ちたい存在を象徴してデザインされているように見える
閉じこもり反発するゴロゴロマルチャーナは言葉通り外に出ずに現状の変化を拒む引きこもり
増殖し共鳴するイカイノカノンは群れて仲間同士で固まるグループ(或いはエコーチェンバー?)
積層し円転するカイセンロンドは異端者を監視し、糾弾することで維持される組織
妄想だけどね
イカイノカノンが治安維持要員だった4号っぽい感じだし、他の二つもセキュリティ関連かと思ってた。
マルちゃんが(自己)防衛・防壁的なもので、ロンドくんは監視・警報とかそんな感じ
カノンは免疫的な駆逐・殲滅機構かな
さっき曲名の元ネタ調べてたら、カイセンロンド戦の曲名Octopticonって露骨にパノプティコンじゃんと気づき、そもそもステージ背景の時点で完全にそれじゃんと今更
このDLC最大のコンテンツって実は表に出てこない考察要素説ある……?
世界内的なところではオーダコ以外のボスはイイダやエンジニアコミュニティのタコさんがデザインしたのじゃろね
カノンは実戦形式の訓練を模したものだろうとして、ロンドやマルちゃんに似た兵器をオクタリアン軍が保持してたのかも?なんて妄想