サイド・オーダーのコメント欄です。
ユメエビさん、オキモノやステッカーを拾ってきてくれるのはいい、お金や欠片なら嬉しい フードチケットって何すか なんでフードチケット落ちてるんすか それも経験値て このゲームで経験値増えてもいいことないすよ
カンストしても換金すらされないの控えめに言ってもバグだよなあのチケット
テキトーにやっても30分で300くらい溜まるのにカンストしても1日100しか消費できなくてガチャ用ライセンス取得に役立つ訳でもないシンジュの方が残念アイテムと化してる気がするのよ
まぁサーモンのウロコ景品みたいに真珠99999ギアとか出されてもダルいから… ただ塔を登るのに消費したいというか、真珠使ってその回だけパレットの偏りを変えるとかあったら良いなとかは思う
いっそシンジュ→ウロコの交換とか欲しい
その交換が出来るなら1:9000のレートでも頑張るぞい
序盤躓くと結構キツイな 一発逆転的な要素が少ない気がする
移動スペシャルとハンコかトルネを取るだけでだいたい行けるやん 二手だぞ
「ハチパレット ノーハックチャレンジに 挑戦中の皆を助ける素敵な自販機だよ!!」
・ホーミング ・真珠 ・スプラッシュシールド
当方>> 3194、TAガチ勢ではないけどハイリスク倍率×3.0(他ハッキング禁止)の条件にて、4号パレットでIGT19:59.18出せたー(ギリギリ20分切り)
見れない方はこちらのリンクから
チップ&スペの吟味や立ち回りの粗を直せば、もう数分短縮できる筈 チップ構成見たい方は動画のリザルトからどうぞ〜
アップロード完了しましたので是非〜
動画まで撮ってくれてほんとありがとう 動きどころか部屋選びまで違うから参考になる。序盤でもクリア早そうなのより構築重視した方が良いってことか
2周目やりたくなかったから動画見たんだけど、イイダすごくない?あとコダコかわいい
>> 3175の再チャレンジやったけど、このくらい強化できればローラー苦手なイカタコでも楽しく使えるね ……ナワバリにコッソリ持ちこんじゃダメかしら?
超射程ホーミングクマチャー(乱射可・泳げばインクがモリモリ回復)みたいなバケモノも一緒にナワバリに放たれませんか、それ
サイドオーダーのスプリンクラー先生はなんと…カイセンロンドくんの下から出るウェーブを受けても壊れない……!!かっこよすぎる…!!
畜生アイスの寒波に植えた作物を破壊され続けている農家の、ささやかな歓びみたいなものを感じる
強化しているときに「この射程は(ブキ名)相当かな」といった感じで考えることはよくあるけど、実のところクセが強いブキだと実現できないものって案外多いよね。実現しやすいのはシューター類。チャージャーもそこそこ再現しやすいかな。種類が少ないワイパーとストリンガーはともかく、フデとローラーとスロッシャーはクセが強い連中ばっかりでどーしようもない。魔改造エクスプロッシャー、作れたらそれはそれでバカなブキになりそうだが
ちなみに隠し性能的なものもあると思う。チャージャーだとチャージ時間3がスクイックリン相当になるけど、空中チャージ機能も追加されるとか。4が竹のそれになるけど空中チャージでも鈍らなかったはず。
チップにないけどタンサンみたく連爆するエクス…? まぁ現実的なのは普通に爆発超強化か
着弾爆発のチップとか超欲しい!
お風呂の弾がブラスターみたく爆発するとか?
エクスの弾がバウンドとかはちょっと見てみたい気がする。弾そのものの命中は元々貫通したり単発だったりで少々クセが強いし、それがオフロの弾みたいに転がりつつ爆裂したらなと。爆発範囲とインクネバネバ・パチパチでヤバい光景作れそう。
ローラー族、クセ強としてはダイナモかワイロか、いやバリアブルも捨てがたいな…確かトツゲキ塗り4でダイナモ、5でワイロ相当だっけ?爆速フィンセントも正直見てみたくはある。パージロックが許されているならギミック搭載チップ欲しいよね。ケルビン化、スクスロ化(先頭の弾がスクリュー弾に)みたいな。
>> 3184 ハッキングページを作成しました。 雛形と、コメント欄を参考にした一言を載せました。 また、当方ハッキング済みにつきシンジュコストは未記載です。 どんどん編集してください。
シューターって射程強化しても中間塗り射程は伸びないんだね マニューバーとかも同じなのかな
バケツの射程伸ばしまくって遊んだけど中間スッカスカになったよ メイン塗り強化がないと寂しいことになるね
割と興味深い報告だね 射程強化って弾速を雑に速めているだけだと思っていたけど、それなら中間塗りの飛沫の間隔が空いて塗りも伸びるはず 下手に塗り強化チップの代わりにならないように、中間塗りの飛沫を早々に撒き散らし終える設定も付随しているのかな
メイン射程を伸ばせば伸ばすほど塗りが悲惨なことになるからメイン塗り強化は意外と侮れないんだよな 特にローラーは笑えるレベルでカッスカスになる
チャージャーは攻撃射程=塗り射程だから 射程延ばすとそのまま延びるんよな メイン塗りでさらに横に広げられるが
敵キャラ一覧に画像付きの目次が作られていたので、勝手ながらカラーチップにも画像付き目次を作ってみました 敵キャラ一覧の目次にはflexが使われていたけどスマホ縦持ちでも横並びのまま変わらないので表だけの形に整えてみました
敵キャラ一覧に画像付きの目次を作った者です
flexプラグインの部分について「スマホ縦持ちでも、表が横並びのままになる」のは意図的な仕様です。 flex_containerの3つ目のオプションをnowrap(改行しない)にしているため、そうなっています。
そのようにした理由は、本来できない「複数の表を横並べして、間にスペースを入れる」ことが可能となるからです。 通常、複数の表を横に並べて間にスペースを入れることはできません。 しかし、flex_boxで表を複数用意し、flex_containerで改行しないように指定することで実現できます。
今回は、 ・ボスたちを「初回ボス」「10F,20Fボス」「30Fボス」の3つの表にグループ分けしたい。 ・しかし、一行でコンパクトにまとめたい。 ・グループごとに少し離した方が見やすい。 と思いflexを採用しました。
再度flexバージョンを作ってみました↓が、スマホ縦持ちだと「30Fボス」が改行されてしまうっぽい? 表だけの形のほうが結果的に見やすいのかな…?しゅん…
コピペして閲覧してください
---- |>|>|>|>|>|~スケルトーン| |[[&ref(サイド・オーダー/01_群れるラングエンド_フチ.webp,64x64);>#Swarming_Languendo]]|[[&ref(サイド・オーダー/02_行進するアンダンテ_フチ.webp,64x64);>#Marching_Andante]]|[[&ref(サイド・オーダー/03_制圧するグラーヴェ_フチ.webp,64x64);>#Battering_Lento]]|[[&ref(サイド・オーダー/04_ポータル_フチ.webp,64x64);>#Portal]]|[[&ref(サイド・オーダー/05_撒き散らすカプリチョーソ_フチ.webp,64x64);>#Drizzling_Cappriccioso]]|[[&ref(サイド・オーダー/06_疾走するアラマンボ_フチ.webp,64x64);>#Panicking_Alla_Mambo]]| |[[&ref(サイド・オーダー/07_反射するコラパルテ_フチ.webp,64x64);>#Whirling_Accelerando]]|[[&ref(サイド・オーダー/08_伸縮するスピッカート_フチ.webp,64x64);>#Springing_Spiccato]]|[[&ref(サイド・オーダー/09_噴出するトリオンファーレ_フチ.webp,64x64);>#Gushing_Trionfale]]|[[&ref(サイド・オーダー/10_産み出すアッコルド_フチ.webp,64x64);>#Spawning_Accordo]]|[[&ref(サイド・オーダー/11_飛来するアルペジオ_フチ.webp,64x64);>#Homing_Arpeggio]]|[[&ref(サイド・オーダー/12_そびえ立つノビルメンテ_フチ.webp,64x64);>#Towering_Nobilmente]]| |~初回ボス|>|>|~10F,20Fボス|~30Fボス| |&ntbr{[[&ref(サイド・オーダー/16_イイダ・エジタンド_フチ.webp,64x64);>#Marina_Agitando]]};|[[&ref(サイド・オーダー/13_カイセンロンド_フチ.webp,64x64);>#Asynchronous_Rondo]]|[[&ref(サイド・オーダー/14_ゴロゴロマルチャーレ_フチ.webp,64x64);>#Pinging_Marciale]]|[[&ref(サイド・オーダー/15_イカイノカノン_フチ.webp,64x64);>#Parallel_Canon]]|&ntbr{[[&ref(サイド・オーダー/17_オーダコ_フチ.webp,64x64);>#Overlorder]]};| &br;&br; |>|>|>|>|>|~スケルトーン| |[[&ref(サイド・オーダー/01_群れるラングエンド_フチ.webp,64x64);>#ke4c12b2]]|[[&ref(サイド・オーダー/02_行進するアンダンテ_フチ.webp,64x64);>#t0b4b432]]|[[&ref(サイド・オーダー/03_制圧するグラーヴェ_フチ.webp,64x64);>#o710d3d6]]|[[&ref(サイド・オーダー/04_ポータル_フチ.webp,64x64);>#ie1100d1]]|[[&ref(サイド・オーダー/05_撒き散らすカプリチョーソ_フチ.webp,64x64);>#k161772c]]|[[&ref(サイド・オーダー/06_疾走するアラマンボ_フチ.webp,64x64);>#bd5d96dc]]| |[[&ref(サイド・オーダー/07_反射するコラパルテ_フチ.webp,64x64);>#z7b1fdd0]]|[[&ref(サイド・オーダー/08_伸縮するスピッカート_フチ.webp,64x64);>#vc01252e]]|[[&ref(サイド・オーダー/09_噴出するトリオンファーレ_フチ.webp,64x64);>#he02c80d]]|[[&ref(サイド・オーダー/10_産み出すアッコルド_フチ.webp,64x64);>#n44996f3]]|[[&ref(サイド・オーダー/11_飛来するアルペジオ_フチ.webp,64x64);>#j73cb22f]]|[[&ref(サイド・オーダー/12_そびえ立つノビルメンテ_フチ.webp,64x64);>#ad86c044]]| #flex_container(flex-start,,nowrap){{{ #flex_box{{ |~初回ボス| |&ntbr{[[&ref(サイド・オーダー/16_イイダ・エジタンド_フチ.webp,64x64);>#l8cf5b5b]]};| }} #flex_box{{ |>|>|~10F,20Fボス| |[[&ref(サイド・オーダー/13_カイセンロンド_フチ.webp,64x64);>#tfa290da]]|[[&ref(サイド・オーダー/14_ゴロゴロマルチャーレ_フチ.webp,64x64);>#o7d6672b]]|[[&ref(サイド・オーダー/15_イカイノカノン_フチ.webp,64x64);>#w37472e0]]| }} #flex_box{{ |~30Fボス| |&ntbr{[[&ref(サイド・オーダー/17_オーダコ_フチ.webp,64x64);>#t15dc845]]};| }} }}} ----
書き込んだ後にまさかとは思いましたが、マジでそれだったとは…… flexにmarginが存在しているのはwikiwiki独自の指定なので、意外な使い方でした
スペーサー目的であればflex内に表組みを置くよりも、目次をflexで統一し適宜cssboxプラグインを用いて調整した方が自由度が高く、ソースを見た際にも細かな配置調整である事が伝わりやすいかと思います
序盤でどんなカラーチップが来ても終盤まで生き残れる腕は無いから、ハチパレット攻略はかなり運任せだなあ。 思い切ってチップ偏りハックを解放するか?
ライフ上げとくのが無難じゃないかな ハチパレはパワー&ムーブだから、偏り強化して貫通とか射程UPのレンジ系が減るときつい
>> 3165 見た目に似た形のカードとかもありそう そびえ立つなんとかはタワーのミラカードとか
作業すぎて作業😭 これハマる人はハマる人よ😅 自分は3パレット目で3パレット目🙃
警告!想定外のエラー!警告!想定外のエラー!
シンジュ9999になっても遊んでしまってる俺がいる 何故ならシンジュ9999になっても遊んでしまっているから
小 泉 シ ン ジ ュ 郎
ハチの見た目が強化される条件について検証しました。 およそ70回ほどの挑戦を経て確かめたので、参考にしていただければ幸いです。 この情報が何の役に立つのかは知らないけど アーマーについては触れません。
追加される見た目には、ブキの銃口の円形模様、ブキの持ち手付近の円形模様、ブキの矢印模様、アタマギア、クツのパーツ、インクタンクの中身、ルアーの七つがあり、それぞれ2段階の見た目があります。 各見た目には対応するカラーチップが複数あり、その取得数が条件を満たすと追加されます。ただし、自販機で買った分は次のフロアまで反映されません。 条件とは、
イカに対応するカラーチップを列挙します。 なお、ドローン系統のカラーチップと「塗りドローンゲージ」はどの見た目にも対応しません。 ところで「塗りドローンゲージ」、君はどうしてレンジ系統なんだい?
あれルアーなんですね?(ちっちゃいから形がよく分かってなかった) 確率系につくからラッキーチャームみたいなものなのかな〜
定期的に検証が続けられているのに情報が流れていくのは惜しいので、 >> 3055さんや>> 3123さんの情報と合わせてカラーチップページに書き加えてみました ただコピーしただけの状態なのでどなたか整えていただけると嬉しいです
素晴らしい、検証お疲れ様でした
理論上は全装飾ついたパーフェクトハチも作れるのか… (同チップ5枚x7種)
全フロアで自販機選んで買わずに戻ってチップ無しハチ作る方が簡単かな……
今更ハッキングの効果のツイート? 思ってたよりハッキング使われてなかったのかな もしくはなんかの追加フラグか?
ハッキングで8号の衣装を変えられる様になるぞ!(夢)
スケルトーンをイメージした黒のオーダースーツ欲しい(言うだけタダ)
チップ追加で色々見た目が変わるけど、スーツに差し色とか入っても良さそうよな ギアの見た目変えるのは処理的に面倒なのかもだけど
まさかダメージを受けるたびに服に亀裂が走るハッキングが……!?
見えるのはどうせ色気のない宇宙空間だぞ
今回、イイダさん公式で初登場ですよ! 公式動画のハッキングのところも頑なにイイダさん伏せられてたし 最初の塔のネタバレに配慮してたんじゃないかな
ちょっと待ってイカ研究員さん、イイダさん立ち絵画像のセンシティブ設定し忘れてますけど大丈夫なんですか?
「カタカタ、ターンッ」wwww
シリーズファンは多分もう全員買ったから、ネタバレを解禁して「パーマデスが怖くても安心!遊びやすい!」部分をファミリー層にアピールする段階に入ったんだと思う
マニュのパレットは初めからスライド2回できるようになるだけでもだいぶマシになると思うんだけどなぁ。マニュの初期性能だけ飛び抜けて弱い気がする
その代わり強化したら、スライドするほどインクが増える、誰も追いつけない長射程・超速連射なモンスターができるんだよなあ……
ついに完成した 誰も追いつけない 無限にスライドするフロア
スライドし続けられたら良いんだがそこは上限あるからなぁ スライド後硬直短縮とか、事故る未来しか見えないけどスライド距離強化とかあったらもっとアホなマニュが作れて楽しそう
初期マニュはスライドはこのままでもいいけど、拡散とサメが割とどうにもならねぇ カーリングも相まって高台の相手が本当にキツイ 足元塗りも弱くてマニュの未ハック20分切りできる気がしないわ
イカイノカメンとゾネスティックプロテクターが結構マッチする気がする
どれだけチップを盛ってもクマさんストリンガーとクマさんマニューバーは再現不可なんだよね(前者は弾数、後者はスライド回数/スライド時インク塗り/スライドの機敏さ) クマさんどんな改造を施してるんだ
ブラスターはむしろこっちが勝っちゃうまである
向こうは動力にキンイクラぶち込んでる説もあるからなあ…
設定から考えるに、チップはネリメモリー(つまり記憶)からできてるみたいだから 想像できる範囲の外側は再現できなくても仕方ない気がする。拡散する弓も爆発するスライドもタコには考えが及ばなかったんだろう(普通に考えたら実用性無いし)
クマブラ「おやおやおやおや、仲間はずれはいけない(地面に着弾した時も爆風発生)」
頭抱えてるヒメドローンかわいい
何故スピナーに連射速度出ないのかって思ったけど 最速レート1Fにしてもチップ5枚なら 初期レートが6Fになるわけか ちょっとスピナーで6Fはゴミすぎるよな…
スピナー弾数って射撃時間内の発射レートを上げることで実現してると思ってたんだけど、違うのかな? 射撃時間伸びてないよね?
スピナー弾数はレート変わらず射撃時間が延びてるはず。
ありゃ、継続時間で処理されてたか スマンメンミ
巨大門のフロアのボールがかんたん表示になってるの詐欺だろ 8の字や右と左のエリアと同じくらい面倒で選びたくない
カイセンロンドが出す音の単品動画見つけて不気味だと思いつつ聞いてたんだけど そこのコメ欄で海外ニキが英語で
「酔っぱらってめちゃくちゃな音程でテンタクルズの曲歌いながらグデングデンしてるイイダの様子(意訳)」
とか言うもんだからあの音の印象が180度変わってしまった
あのBGMは結構雰囲気好きだなぁ
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フードチケットって何すか
なんでフードチケット落ちてるんすか
それも経験値て
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カンストしても換金すらされないの控えめに言ってもバグだよなあのチケット
テキトーにやっても30分で300くらい溜まるのにカンストしても1日100しか消費できなくてガチャ用ライセンス取得に役立つ訳でもないシンジュの方が残念アイテムと化してる気がするのよ
まぁサーモンのウロコ景品みたいに真珠99999ギアとか出されてもダルいから…
ただ塔を登るのに消費したいというか、真珠使ってその回だけパレットの偏りを変えるとかあったら良いなとかは思う
いっそシンジュ→ウロコの交換とか欲しい
その交換が出来るなら1:9000のレートでも頑張るぞい
序盤躓くと結構キツイな
一発逆転的な要素が少ない気がする
移動スペシャルとハンコかトルネを取るだけでだいたい行けるやん
二手だぞ
「ハチパレット ノーハックチャレンジに
挑戦中の皆を助ける素敵な自販機だよ!!」
・ホーミング
・真珠
・スプラッシュシールド
当方>> 3194、TAガチ勢ではないけどハイリスク倍率×3.0(他ハッキング禁止)の条件にて、4号パレットでIGT19:59.18出せたー(ギリギリ20分切り)

見れない方はこちらのリンクから
チップ&スペの吟味や立ち回りの粗を直せば、もう数分短縮できる筈
チップ構成見たい方は動画のリザルトからどうぞ〜
アップロード完了しましたので是非〜
動画まで撮ってくれてほんとありがとう
動きどころか部屋選びまで違うから参考になる。序盤でもクリア早そうなのより構築重視した方が良いってことか
2周目やりたくなかったから動画見たんだけど、イイダすごくない?あとコダコかわいい
>> 3175の再チャレンジやったけど、このくらい強化できればローラー苦手なイカタコでも楽しく使えるね

……ナワバリにコッソリ持ちこんじゃダメかしら?
超射程ホーミングクマチャー(乱射可・泳げばインクがモリモリ回復)みたいなバケモノも一緒にナワバリに放たれませんか、それ
サイドオーダーのスプリンクラー先生はなんと…カイセンロンドくんの下から出るウェーブを受けても壊れない……!!かっこよすぎる…!!
畜生アイスの寒波に植えた作物を破壊され続けている農家の、ささやかな歓びみたいなものを感じる
強化しているときに「この射程は(ブキ名)相当かな」といった感じで考えることはよくあるけど、実のところクセが強いブキだと実現できないものって案外多いよね。実現しやすいのはシューター類。チャージャーもそこそこ再現しやすいかな。種類が少ないワイパーとストリンガーはともかく、フデとローラーとスロッシャーはクセが強い連中ばっかりでどーしようもない。魔改造エクスプロッシャー、作れたらそれはそれでバカなブキになりそうだが
ちなみに隠し性能的なものもあると思う。チャージャーだとチャージ時間3がスクイックリン相当になるけど、空中チャージ機能も追加されるとか。4が竹のそれになるけど空中チャージでも鈍らなかったはず。
チップにないけどタンサンみたく連爆するエクス…?
まぁ現実的なのは普通に爆発超強化か
着弾爆発のチップとか超欲しい!
お風呂の弾がブラスターみたく爆発するとか?
エクスの弾がバウンドとかはちょっと見てみたい気がする。弾そのものの命中は元々貫通したり単発だったりで少々クセが強いし、それがオフロの弾みたいに転がりつつ爆裂したらなと。爆発範囲とインクネバネバ・パチパチでヤバい光景作れそう。
ローラー族、クセ強としてはダイナモかワイロか、いやバリアブルも捨てがたいな…確かトツゲキ塗り4でダイナモ、5でワイロ相当だっけ?爆速フィンセントも正直見てみたくはある。パージロックが許されているならギミック搭載チップ欲しいよね。ケルビン化、スクスロ化(先頭の弾がスクリュー弾に)みたいな。
>> 3184
ハッキングページを作成しました。
雛形と、コメント欄を参考にした一言を載せました。
また、当方ハッキング済みにつきシンジュコストは未記載です。
どんどん編集してください。
シューターって射程強化しても中間塗り射程は伸びないんだね
マニューバーとかも同じなのかな
バケツの射程伸ばしまくって遊んだけど中間スッカスカになったよ
メイン塗り強化がないと寂しいことになるね
割と興味深い報告だね
射程強化って弾速を雑に速めているだけだと思っていたけど、それなら中間塗りの飛沫の間隔が空いて塗りも伸びるはず
下手に塗り強化チップの代わりにならないように、中間塗りの飛沫を早々に撒き散らし終える設定も付随しているのかな
メイン射程を伸ばせば伸ばすほど塗りが悲惨なことになるからメイン塗り強化は意外と侮れないんだよな
特にローラーは笑えるレベルでカッスカスになる
チャージャーは攻撃射程=塗り射程だから
射程延ばすとそのまま延びるんよな
メイン塗りでさらに横に広げられるが
敵キャラ一覧に画像付きの目次が作られていたので、勝手ながらカラーチップにも画像付き目次を作ってみました
敵キャラ一覧の目次にはflexが使われていたけどスマホ縦持ちでも横並びのまま変わらないので表だけの形に整えてみました
敵キャラ一覧に画像付きの目次を作った者です
flexプラグインの部分について「スマホ縦持ちでも、表が横並びのままになる」のは意図的な仕様です。
flex_containerの3つ目のオプションをnowrap(改行しない)にしているため、そうなっています。
そのようにした理由は、本来できない「複数の表を横並べして、間にスペースを入れる」ことが可能となるからです。
通常、複数の表を横に並べて間にスペースを入れることはできません。
しかし、flex_boxで表を複数用意し、flex_containerで改行しないように指定することで実現できます。
今回は、
・ボスたちを「初回ボス」「10F,20Fボス」「30Fボス」の3つの表にグループ分けしたい。
・しかし、一行でコンパクトにまとめたい。
・グループごとに少し離した方が見やすい。
と思いflexを採用しました。
再度flexバージョンを作ってみました↓が、スマホ縦持ちだと「30Fボス」が改行されてしまうっぽい?
表だけの形のほうが結果的に見やすいのかな…?しゅん…
コピペして閲覧してください
書き込んだ後にまさかとは思いましたが、マジでそれだったとは……
flexにmarginが存在しているのはwikiwiki独自の指定なので、意外な使い方でした
スペーサー目的であればflex内に表組みを置くよりも、目次をflexで統一し適宜cssboxプラグインを用いて調整した方が自由度が高く、ソースを見た際にも細かな配置調整である事が伝わりやすいかと思います
序盤でどんなカラーチップが来ても終盤まで生き残れる腕は無いから、ハチパレット攻略はかなり運任せだなあ。
思い切ってチップ偏りハックを解放するか?
ライフ上げとくのが無難じゃないかな
ハチパレはパワー&ムーブだから、偏り強化して貫通とか射程UPのレンジ系が減るときつい
>> 3165
見た目に似た形のカードとかもありそう
そびえ立つなんとかはタワーのミラカードとか
作業すぎて作業😭
これハマる人はハマる人よ😅
自分は3パレット目で3パレット目🙃
警告!想定外のエラー!警告!想定外のエラー!
シンジュ9999になっても遊んでしまってる俺がいる
何故ならシンジュ9999になっても遊んでしまっているから
小 泉 シ ン ジ ュ 郎
ハチの見た目が強化される条件について検証しました。
およそ70回ほどの挑戦を経て確かめたので、参考にしていただければ幸いです。
この情報が何の役に立つのかは知らないけどアーマーについては触れません。
追加される見た目には、ブキの銃口の円形模様、ブキの持ち手付近の円形模様、ブキの矢印模様、アタマギア、クツのパーツ、インクタンクの中身、ルアーの七つがあり、それぞれ2段階の見た目があります。
各見た目には対応するカラーチップが複数あり、その取得数が条件を満たすと追加されます。ただし、自販機で買った分は次のフロアまで反映されません。
条件とは、
イカに対応するカラーチップを列挙します。
なお、ドローン系統のカラーチップと「塗りドローンゲージ」はどの見た目にも対応しません。
ところで「塗りドローンゲージ」、君はどうしてレンジ系統なんだい?
インクショットダメージ、メインショットダメージ(近)、メインショットダメージ(遠)
ノックバック、パージロック、カサ復活時間、再チャージ、メインショットサイズ、おそくした敵ダメージ、塗り進み速度、スライド回数、チャージキープ、スライドアタック、ふみこみアタック
メイン連射速度、連続ヨコ斬り速度、スピナー弾数、インク効率(メイン)、ブレ軽減、チャージ時間、メイン射程、メインショット貫通、メインショット塗り、メイントツゲキ塗り
爆発ダメージ、音波ダメージ、ホーミング、爆発サイズ、スペシャル増加量、塗りラッキーコンボ、トツゲキふき飛ばし
イカダッシュ速度、ヒト移動速度、トツゲキダメージ、イカロールアタック、移動スペシャル、移動ドローンゲージ、移動インク回復
インクパチパチ、インク回復速度、インク効率(サブ)、撃破インク回復、インクネバネバ、爆発ふき飛ばし
アーマー確率、インクボトル確率、スペシャルカンヅメ確率、ドローンバッテリー確率、ラッキーボム確率、ディスクパーツ確率、ラッキーコンボ時間、ラッキーコンボ最大数
あれルアーなんですね?(ちっちゃいから形がよく分かってなかった)
確率系につくからラッキーチャームみたいなものなのかな〜
定期的に検証が続けられているのに情報が流れていくのは惜しいので、
>> 3055さんや>> 3123さんの情報と合わせてカラーチップページに書き加えてみました
ただコピーしただけの状態なのでどなたか整えていただけると嬉しいです
素晴らしい、検証お疲れ様でした
理論上は全装飾ついたパーフェクトハチも作れるのか…
(同チップ5枚x7種)
全フロアで自販機選んで買わずに戻ってチップ無しハチ作る方が簡単かな……
今更ハッキングの効果のツイート?
思ってたよりハッキング使われてなかったのかな
もしくはなんかの追加フラグか?
ハッキングで8号の衣装を変えられる様になるぞ!(夢)
スケルトーンをイメージした黒のオーダースーツ欲しい(言うだけタダ)
チップ追加で色々見た目が変わるけど、スーツに差し色とか入っても良さそうよな
ギアの見た目変えるのは処理的に面倒なのかもだけど
まさかダメージを受けるたびに服に亀裂が走るハッキングが……!?
見えるのはどうせ色気のない宇宙空間だぞ
今回、イイダさん公式で初登場ですよ!
公式動画のハッキングのところも頑なにイイダさん伏せられてたし
最初の塔のネタバレに配慮してたんじゃないかな
ちょっと待ってイカ研究員さん、イイダさん立ち絵画像のセンシティブ設定し忘れてますけど大丈夫なんですか?「カタカタ、ターンッ」wwww
シリーズファンは多分もう全員買ったから、ネタバレを解禁して「パーマデスが怖くても安心!遊びやすい!」部分をファミリー層にアピールする段階に入ったんだと思う
マニュのパレットは初めからスライド2回できるようになるだけでもだいぶマシになると思うんだけどなぁ。マニュの初期性能だけ飛び抜けて弱い気がする
その代わり強化したら、スライドするほどインクが増える、誰も追いつけない長射程・超速連射なモンスターができるんだよなあ……
ついに完成した 誰も追いつけない 無限にスライドするフロア
スライドし続けられたら良いんだがそこは上限あるからなぁ
スライド後硬直短縮とか、事故る未来しか見えないけどスライド距離強化とかあったらもっとアホなマニュが作れて楽しそう
初期マニュはスライドはこのままでもいいけど、拡散とサメが割とどうにもならねぇ
カーリングも相まって高台の相手が本当にキツイ
足元塗りも弱くてマニュの未ハック20分切りできる気がしないわ
イカイノカメンとゾネスティックプロテクターが結構マッチする気がする
どれだけチップを盛ってもクマさんストリンガーとクマさんマニューバーは再現不可なんだよね(前者は弾数、後者はスライド回数/スライド時インク塗り/スライドの機敏さ)
クマさんどんな改造を施してるんだ
ブラスターはむしろこっちが勝っちゃうまである
向こうは動力にキンイクラぶち込んでる説もあるからなあ…
設定から考えるに、チップはネリメモリー(つまり記憶)からできてるみたいだから
想像できる範囲の外側は再現できなくても仕方ない気がする。拡散する弓も爆発するスライドもタコには考えが及ばなかったんだろう(普通に考えたら実用性無いし)
クマブラ「おやおやおやおや、仲間はずれはいけない(地面に着弾した時も爆風発生)」
頭抱えてるヒメドローンかわいい
何故スピナーに連射速度出ないのかって思ったけど
最速レート1Fにしてもチップ5枚なら
初期レートが6Fになるわけか
ちょっとスピナーで6Fはゴミすぎるよな…
スピナー弾数って射撃時間内の発射レートを上げることで実現してると思ってたんだけど、違うのかな?
射撃時間伸びてないよね?
スピナー弾数はレート変わらず射撃時間が延びてるはず。
ありゃ、継続時間で処理されてたか
スマンメンミ
巨大門のフロアのボールがかんたん表示になってるの詐欺だろ
8の字や右と左のエリアと同じくらい面倒で選びたくない
カイセンロンドが出す音の単品動画見つけて不気味だと思いつつ聞いてたんだけど
そこのコメ欄で海外ニキが英語で
「酔っぱらってめちゃくちゃな音程でテンタクルズの曲歌いながらグデングデンしてるイイダの様子(意訳)」
とか言うもんだからあの音の印象が180度変わってしまった
あのBGMは結構雰囲気好きだなぁ